1.3 Torment, Bloodlines and PvP 12/12

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New Challenge Leagues


December's 1.3.0 Content Update marks the start of two new Challenge Leagues - Torment and Bloodlines. These leagues have self-contained economies and provide an opportunity for you to enjoy a fresh start and demonstrate your mastery of Path of Exile.
The new leagues contain eight difficult challenges. Completing your first challenge awards you a Totem Pole decoration, which can be displayed in your Hideout and grows taller and more impressive as you complete more challenges. If you're one of the first 50 players to complete all of the challenges, we'll also send you an exclusive Torment/Bloodlines T-Shirt!

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Torment Challenge League

Torment is the upcoming standard Challenge League. In the Torment league, your adventures are haunted by the spirits of tormented criminals that yield their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits flee when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers, which improves their item drops. It's also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure-seeking exiles. We'll be releasing a video showing the Torment league in action soon!

Bloodlines Challenge League

Bloodlines is the upcoming hardcore Challenge League. Each pack of magic monsters has a shared Bloodlines mod that greatly influences combat - sometimes while the pack is still alive, and sometimes after it has been killed.
Where Nemesis involved individual rare monsters gaining an additional power, Bloodlines revolves around groups of monsters with synergistic powers. Various strategies are needed for approaching the different Bloodlines, as there are a wide variety of effects, such as constructing an Animated Guardian piece-by-piece or monsters becoming immortal while near their slain brethren. Check out this video of the Bloodlines league in action!

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Huge Player vs. Player Revamp

A major focus of this Content Update is to overhaul Path of Exile's PvP systems and introduce formal competitive events. As we've learned from our successful racing scene, having prizes and news coverage of competitive play is critical. In addition to introducing seasons of tournaments, we've performed a lot of PvP-specific rebalancing that doesn't affect the regular game. New UI improvements include an Events Screen that shows upcoming events (including PvP tournaments) in the game client.

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Leo Redmane, Master of the Arena

Leo Redmane, disgraced duelist; famous for slicing the defeated around the neck, adorning them with a 'mane of blood'.
Leo's not one to let exile get in the way of opportunity. It is with great pride that he dubs himself 'Master of the Arena' and now organises exile-on-exile duels on the very dirt that the Eternal greats once fought over.
Like the other Masters, Leo offers you a Hideout (in the Gardens tileset) with his own decorations and PvP crafting options. His daily missions all involve playing PvP and reward you for completing different objectives. Unlike other Masters, Leo doesn't take up a slot in your Hideout. You can have him in addition to your regular set of Masters.

PvP Tournaments

We're introducing several different types of PvP tournaments that are scheduled at specific times.
Free-for-all tournaments take place in the Sarn Arena. They're a massive brawl where you get a point per player kill. If you die, you're sent to a new arena to continue the massacre.
Blitz tournaments are a series of rapid-fire duels where you're quickly matched against a new opponent as soon as your last round finishes. Your goal is to get as many victories as possible within the time limit.
Swiss tournaments are highly competitive tournaments that match players with similar records against each other. They're run in a regimented series of matches, each one a best-of-seven and provide the most competitive structure of the three tournaments on offer.

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PvP Season One

Competing in tournaments earns you points towards tiers of Alternate Art Unique Item prizes.
PvP Tournaments are grouped into Seasons that consist of a month of themed events. Weekdays contain free-for-all and blitz events, while the weekends have larger tournaments with Swiss pairings and awesome prizes from our sponsors.
Top players will be invited to a special event at the end of the season so that they can battle for more prestige and prizes.

PvP-Only Characters

Dueling with level 28 characters is very popular within our community - so much so that we're running it as the primary event type in the first PvP season. Because the fun of PvP is in creating builds, perfecting your items and destroying your opponents, we're adding an option to create blank level 28 characters that are only able to play in PvP matches.
These PvP-only characters won't impact regular gameplay, but will allow you to shortcut the process of trying out level 28 PvP builds and creating characters for tournaments. You'll still need to acquire their equipment in the core PvE game.

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Hundreds of Other Improvements

This update isn't entirely about the new Challenge Leagues and PvP. We've massively changed the Passive Skill Tree, added more gems and unique items, and made a myriad of small improvements to Path of Exile across the board. For example, new Stash Tab filtering functionality allows you to highlight specific items you're looking for as you browse your tabs.

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8 New Gems and 25 Unique Items

This update introduces seven powerful new player skills and one new support gem. Three counter-attack skills allow you to build reactive melee characters. A pair of new bow skills allows you to either travel rapidly in combat while leaving a decoy behind, or create a remote decoy from afar, with the enemy being unaware of which option you chose. A new lightning melee skill expands the Templar's set of low-level elemental skills, and the introduction of an area-of-effect wand skill creates new options for powerful wand builds.
Content Update 1.3.0 also introduces a wealth of new Unique Items, with 25 more to find, including eleven designed by our community. Six of the items are specific to the new challenge leagues, while others provide new options for both PvP and PvE play.

Updated Passive Skill Tree

The changes we made to the Witch, Shadow and Ranger sections of the Passive Skill Tree in Forsaken Masters were very well received. We've continued to improve the tree by applying similar changes to the Templar, Duelist and Marauder sections along with their surrounding areas.
In addition to improving progression for melee players and opening up previously unexplored builds, the passive tree changes provide a new and diverse metagame for PvP and PvE players alike.
All players will receive a one-off passive tree reset so that they can adjust their characters to these changes.

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Coming on December 12!

Content Update 1.3.0 will be released at 5pm on December 12 (US Pacific Time). This is 3am in the CEST timezone and 2pm on December 13 in New Zealand. The Torment and Bloodlines Challenge Leagues will also start at this time.
This article does not contain the full patch notes for the 1.3.0 update. We'll be releasing more details on specific features over the next couple of weeks, culminating in the final patch notes a day or two before the update is released.
We're really looking forward to releasing this update. The Torment league has some awesome risk vs. reward decisions and Bloodlines really ramps up the combat challenge with the varied mods that you'll encounter. Player vs Player combat has never been more fun in Path of Exile - the tournaments add an extra level of meta-strategy and reward on top of a more balanced experience. Of course, the real reason why we're so excited might be that we get to try out our new PvP builds against some fresh meat
Gros copier/coller dégueulasse à partir de: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111831

Les leagues spéciales ont l'air d'être meilleures que beyond/rampage
Si je rejoue, ca sera surement en Standard, j'ai pas la foi de me restuffer tous les 3 mois... A voir le nouvel arbre de passif si ca m'inspire pour essayer tel ou tel build...

Citation :
Publié par Pam

Les leagues spéciales ont l'air d'être meilleures que beyond/rampage
Pas testé Beyond, mais ca aurait été dur de faire pire que Rampage anyway.

Dernière modification par Njuk ; 29/11/2014 à 03h18.
Beyond pouvait être assez proche d'invasion en terme de danger, et posait un requis énorme en terme de dps
Les champions pouvaient avoir également des auras jusqu'à ce qu'ils soient nerfés
Comme j'étais principalement solo pendant ma phase de leveling ça gênait pas trop, mais si ton groupe n'avait pas de bons builds ça ralentissait énormément
Ma grosse deception avec cette league fut l'implémentation tardive et standarde d'abaxoth, qui pouvait pop comme n'importe quelle autre boss, j'ai passé pas mal de temps à essayer de le faire spawn et j'aurai bien aimé avoir une vidéo de kill en quelques secondes au lieu des vods de 15 min offscreen auxquelles on a eu droit /:
Bien que ce soit une parodie, les mobs pouvaient également stack les capacités défensives (d'où le requis jamais fait jusque là en dps)
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Pas suivi PoE depuis quelques mois, je pense y jouer un peu sur les semaines qui suivent.
Commencé un cac, ça faisait longtemps, et j'ai oublié l'horreur du ciblage.
Du coup, est ce qu'il y a un nouveau spell ou template qui permet de nettoyer sans avoir à micro cibler à part Arc et qui soit longue portée?
Je suis tellement accro au fait de cliquer n’importe où et le sort va chercher les mobs tout seul comme un grand
Et pourtant j'avais essayé pleins de sorts en gmp, avec arc support, etc.. et les mobs esquivaient, 80% des projectiles étaient perdus, etc...
Quand au cac, être infoutu de taper le mob juste devant car on est pas exactement sur son name tag me rend dingue...
Lol non pas du tout (quoique )

Je dois être manchot, mais par exemple au cac je pense taper sur un mob, je me vois taper dessus, mais en fait non vu que le name tag n'est pas ciblé. Je tape dans le vide. Et quand le mob est petit ou dans une masse d'autres mobs, ça saoule.
Avec les sorts, mettons que tu as une fireball + arc en support et que tu vises un mob. Déjà le mob vu qu'il bouge il esquive souvent la fireball. En supposant qu'il soit toucher, la fireball va arc vers un autre mob. qui lui aussi est rarement immobile et donc il ne sera jamais visé.
Donc en tant que mage, à part arc qui te garantit de viser ta cible, à part un template qui remplit l'écran de sorts je ne vois pas quoi faire.
Il y a bien sur l'option des sorts type incinerate ou autres à courte portée, mais du coup le souci devient tous les mobs ranged. Et vu que block a été nerfé, je ne suis pas confiant dans les sorts à courte portée.

Reste les totems, mais je commence à me lasser de mes triple totems.

Du coup j'essaie de voir s'il existe un template qui ne soit pas glass canon, qui permette de cibler facilement (l'intérêt du jeu est de choisir la cible, pas d’être bon à suivre à la souris un mob qui bouge), qui soit bon marché, qui ne repose pas sur le kite (hors gros boss) et qui ne soit pas free kill pour les mob ranged/cac. M'en fiche d'être Atziri viable, je ne compte pas aller jusque là.
Citation :
Publié par Hellraise
Lol non pas du tout (quoique )

Je dois être manchot, mais par exemple au cac je pense taper sur un mob, je me vois taper dessus, mais en fait non vu que le name tag n'est pas ciblé. Je tape dans le vide. Et quand le mob est petit ou dans une masse d'autres mobs, ça saoule.
Je te rassure, le problème vient bien du jeu. Les compétences qui nécessitent de cibler sont assez pénible à utiliser.

Vu que ce problème me gène également, je me tourne souvent vers spectral throw que je ne peux que te conseiller.
Spark self-cast c'est un peu l'apex des gemmes pour se passer d'une quelconque visée aussi.

Faut juste faire attention à ne pas pull toute les mobs des instance d'un coup et avoir un PC qui tienne la charge.
Citation :
Publié par Neova
Je te rassure, le problème vient bien du jeu. Les compétences qui nécessitent de cibler sont assez pénible à utiliser.
Voilà. Et c'est pour cela que Arc que tu peux cibler n'importe où et il trouvera quand même une cible est un rêve.
C'est juste que j'aimerais éviter de refaire mon énième perso spé Arc (même si je viens de voir un template pas mal Arc qui perma freeze avec 3 Dragons).

Je vais sans doute me diriger vers un incinerate ou alors, horreur, prendre un archer

Pour les autre conseils:
- spectral j'avais essayé par le passé et ça ne m'avait pas trop amusé
- spark je croyais été ultra nerf depuis un an ou 2?
n'importe quel sort d'AOE devrait te convenir... go flameblast ele prolif, raging spirit ou shockwave totem.

sinon bilan bloodlines ?

omg je réalise que j'ai fais une faute dans mon nom... ggg rename facilement ?
contacte le support, ça devrait être changé en 2-5 min
morts:
1xlvl13 rank 2 desync
1xlvl17 desync
1xlvl16 desync
1xlvl63 rank 5 desync dans un pack de cult of the elements
1xlvl63 otherwordly Os à 3k4 hp
1xlvl65 j'm'en rappele plus
1xlvl67 otherwordly gmp titty bitches premier pack de lunaris 3k7hp/acro
C'est mon pire début de league
La plupart des gens passant docks avec moins de 3k5hp ont pas du avoir les mêmes packs bloodlines que moi /:
m'est arrivé pareil en beyond, 5 ou 6 rip avant même d'arriver 85+ :/

now presque 70, toujours pas mort.. tué piety merc avec ~2k6 pv/acro -_- beaucoup de close calls.

cette **** avec son ground slam puncture et les ice rain me soule.
Heureusement que je joue en softcore Je dois avoir déjà 4 morts à mon actif et seulement lvl 49 (z'êtes des extra-terrestres )
Les fantômes ne sont pas si simples, ils se barrent vite ces cons et malheureusement il n'y a pas si souvent un mob jaune ou plus pour qu'ils aillent les posséder (et des fois ils les ignorent). Ils boostent un peu les mobs mais rien d'énorme (y'a bien quelques petites surprises parfois) et ils lootent régulièrement 4 jaunes.
J'ai fait hier pas mal de PvP 1v1 , c'est assez fun globalement mais bon ca confirme que l'équilibrage sera toujours compliqué sur ce genre de jeu pour le PvP...
Presque 1 joueur sur 2 je les tuais en moins de 2 sec avec un build non crit et du stuff de base.
Heureusement j'ai pu faire quelques fights plus tactique contre du puncture ou du poison arrow, d'une manière générale c'était généralement les builds à base de DOT ( hit&run ) qui m'ont d'ailleurs posé le plus de problème mais c'est sans doute spécifique à mon build. Et bien sur quelques builds kikoodaggercrit bien évidemment mais là généralement je n'ai pas besoin de lutter longtemps

Y'a surement moyen de faire quelque chose d'assez intéressant niveau 3v3 ou 6v6 CTF mais pour ca faudrait que la communauté suive et je suis assez sceptique.
Tenter Olmec Sanctum était une mauvaise idée, le premier pack de bleu était living blood, ground slam puncture = dead en une demie seconde
Cette fois ci c'est la bonne j'arrête
edit pour en desous: d'habitude j'me maintiens dans le top, du coup jouer avec quelques jours de retard me plaisait pas trop - et la prochain saison des courses commence bientôt
j'pense pas que les mobs soient équilibrés autour des maps uniques et y'a pas vraiment de raisons qu'ils le soient, je savais qu'en y allant c'était une mauvaise idée, j'ai pas osé dire que c'était pas la peine de prendre un aussi gros risque pour une daily zana, et j'étais habitué à les tuer en 2 sec après leur spawn en solo du coup je me suis pas trop méfié.
Par contre frozen sky j'ai pas eu de problèmes contre, bon faut dire que spell acro/spell block avec saffel a du aider

Dernière modification par Pam ; 17/12/2014 à 11h14.
Ouais c'est clairement OP Living Blood. De manière générale j'suis pas fan de cette saison, rien de compliqué au final si on skip les mobs bleus, et perso c'est ce que je commence à faire un pack sur deux, et c'est dommage parce que j'adore les mobs bleus à la base.

Et du coup le PvP des gens ont testé des builds déjà ? J'en ai 2/3 en tête mais loin d'avoir le stuff encore... Mais genre c'est réservé à l'élite ou y'a un peu de tous niveaux dans les arènes ?
je viens de commencer la league soft, mais j'ai pas trop compris le système "torment".

j'ai bien croisé les fantomes verts dont 2 que j'ai réussi à poursuivre pour les tuer, mais ne m'ont rien drop.. (manque de bol ou c'est normal ?)

dans la plus part des cas en fuyant ils font pop une petite flamme verte au dessus de certains mobs (4/5 ) avant de despawn . les mobs ayant cette flamme on bien un buff, mais ils ne m'ont pas drop grand chose (un peu de bleu ou blanc et des curentie) ..

c'est sur ces monstres "buffé" que le drop rate est amélioré ?

edit: je suppose que c'était un manque e bol, je viens d'en tuer 2 autres qui qui m'ont chacun drop 4/5 jaunes et quelques bleu.

Dernière modification par loynal ; 17/12/2014 à 19h39.
Oui c'était un manque de bol Et si par bonheur tu arrives à faire que le fantôme croise un mob jaune ou unique il le contrôlera (tu le verra il sera vert avec 3 orbes qui tournent autour). Ca le boost pas mal et il loot un peu plus, mais pour l'instant rien de bandant.
Enfin faut dire aussi qu'on a la poisse cette league avec mon pote, on arrive même pas à chopper une seule pièce avec 2 resist et des pv... (il a quand même -18% lightning au lvl 58)
Citation :
Publié par Wayzor
Et du coup le PvP des gens ont testé des builds déjà ? J'en ai 2/3 en tête mais loin d'avoir le stuff encore... Mais genre c'est réservé à l'élite ou y'a un peu de tous niveaux dans les arènes ?
J'ai commencé par un build EB MOM Ball lightning ( doit etre rank 40 par là ), ball lightning fait assez mal en PvP, mais en fait je me faisais trop kite.

Du coup j'ai fait un poison arrow ( tjrs EB MOM ) avec un max de movement speed, de skill duration et d'increase area, et là je déboite quasi tout le monde sauf les CI évidemment.
Contre eux faut que je me trouve un setup alt ( avec le meme build ) qui dépote mais c'est pas évident ( je pensais à firestorm ou à spark mais bon c'est quand même moyen pour du PvP )

Imo les builds puncture restent au top, tu peux pas dispel les bleeds à l'infini ( sauf peut etre avec un build crit qui regen ses popo vite fait ).
d'ailleur, avec ce le nouvel arbre passif, est-il encore utile de se spécialiser en witch ? (entre feu/glace/foudre)

car en partant les 10 premiers passif n'ont pas changé, mais avec les modif chez le templier, et tous les points possibles en +% elemental domage...ça en fait un paquet mine de rien, j'arrive avec 55 pts à un truc de se genre:
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
https://poebuilder.com/character/AAA...V8DlugQ8jQ9Q==

+64% elemental domage +16% elemental spell
+10% chance to ignite.freeze.shock
+25% increase domage against enemy frozen,ignited,shocked
+115% chance crit (+10% crit multiplier)

tout en ayant une bonne base de survie,
d'autant plus que c'est un build 55 pts..donc vraiment un starter et qu'il y a tout au long du build des nodes très proche qui peuvent être intéressante voir situationnelle.
et laissant la possibilité de partir soit vers le dessus de la witch, soit vers le shadow, soit vers le scion, le tout sans jamais passer par des points spécialisé feu, glace ou foudre.

par contre le rework du départ du templar est assez imbattable je trouve.

Dernière modification par loynal ; 18/12/2014 à 14h52.
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