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Je suis tombé dessus à l'instant.
NEW OPEN BETA FEATURES * Farm Cart: A new type of player-crafted wagon has been added that carries two resource packs to fill the gap between the donkey and the larger Farm Wagon. It also comes with a horn for maximum beepage. * AFK Kick has been implemented: Characters will be logged out after 45 minutes of [Away] status. Characters who are in the middle of crafting or fishing should not be kicked. * Auction House: All accounts have the ability to bid on and win auctions by default. The ability to post auctions on the Auction House is unlocked in one of two ways: - Accounts that are under Patron status, or have had Patron in the past, have permanent access to post auctions. - Accounts that have never had Patron status can unlock the permanent ability to post auctions by consuming the Auction License item on any character. GENERAL * The drop rate of Sunlight Archeum has been increased, and we will be evaluating the levels of Sunlight, Moonlight, and Starlight Archeum for further drop rate adjustments. * Quest rewards no longer consume Labor points when identifying them. * Mana consumption at lower levels has been reduced (this is a change made as part of Korea version 1.7 that is being included in our build). * Mounts have been standardized into speed tiers - 9.0m/s and 10.0m/s - with the exception of Donkeys, which retain their existing speeds (7.2m/s unencumbered). * The Skills UI now only displays the skills available with the level 50 cap. * Updated the contents of the Explorer's Chest and Merchant's Chest (obtained through Loyalty Tokens) to remove Hereafter Stones from the reward list... and added some other new goodies. * Crafted "dye" items that used to function as both crafting components and costume dyes now function as crafting components only. * Reduced the amount of Honor granted from Rift daily quests. * Tempering Burnish item price increased to 10 gold. UI / INTERFACE CHANGES * Updated icons for Marketplace and Marketplace Mail. * Fixed the display of degree, minute, and second markers on Treasure Maps. * Polishing work on French and German versions: Fixing some cut-off words on the UI, fixing character name length restrictions (2 to 26 characters allowed). * Fixed a case where some map tooltips displayed in French while the client was in German mode. * Fixed a bug where accounts with zero credit balance could not spend Loyalty Tokens. POST-LAUNCH FEATURES We'd like to extend a thank-you for helping to test the below features in earlier Alpha and Beta phases. In keeping with the pacing of ArcheAge releases in other regions, the following has been set up for launch and will be unlocked over time: * Auroria and Diamond Shores content is unavailable. NPCs and interactable objects have been disabled, houses and farms cannot be placed, and castle locations are currently un-claimable. * The Mirage Isle Fishing Tournament and Arena Rankings are not currently running. * Submarines are unavailable for crafting at this time. * The Red Dragon is temporarily on vacation from Karkasse Ridgelands. * Hasla weapons beyond the first tier will be available in a future update. NOTES * This patch is about 800MB large from the CBE4 client and is available for download now from Glyph. Note that Open Beta begins September 4 at 10:00 AM PDT. |
04/09/2014, 07h03 |
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Patch version 1.2 build 4.7
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Bonjour,
Merci, très intéressant en ce qui concerne le F2P et l'HV -- |
04/09/2014, 07h27 |
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Dominique DEBEVEC |
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En même temps, les autres sont très simples à avoir en comparaison des sunlight
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04/09/2014, 08h21 |
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#327792
Invité
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Bwhahahahahahah Armes Hasla pas de tier 2 et 3 bwhahahahaa
Dernière modification par Compte #327792 ; 04/09/2014 à 09h02. |
04/09/2014, 08h37 |
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#327792 |
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04/09/2014, 09h10 |
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Citation :
Bref bridé ou pas ces features la ne change pas grand chose dans le rush de départ : Les gros joueurs vont quand même rusher la majorité des terrains intéressant du jeu ( voir des terrains tout cours ), vont faire leurs 16/16, voir leur maison ferme, les guildes seront organisé pour avoir des Clippers, bref, durant 1 à 2 semaine les gens vont récupérer ce qui se récupère en début de partie : une bonne assise pour aller plus loin. Le retrait des Armes Hasla est à la fois bien et complètement con a mon sens : les armes Hasla ont un soucis : elle ne contiennent pas toutes les armes ( le manque énorme c'est l'arme de healer, qui donne vraiment l'impression aux gens souhaitant jouer cette classe que le jeux a envie de leur mettre des bâtons dans les roues), donc les enlevé ( tout du moins enlever les T2/T3 Hasla) c'est éviter qu'il y'ai directement une grosse disparité entre le stuff des dps et des healers. Par contre c'est aussi une grosse connerie, car c'est je pense fait pour épargné le joueurs moyen d'avoir a farmé cette zone en guerre quasi permanente (et en période de paix c'est surblinder de monde) bref, je pense que c'est fait pour les mauvaises raisons. L'archeum, le problème est simple : ils ont fermé Auroria et tente de sauver les meubles, sauf que c'est complètement con de fermé TOUT auroria, quand une part importante du craft HL demande des crystal/essence , qui vont pousser sur les arbres qui demande de l'auroria water. Ce patch note me donne l'impression d'une entreprise qui est pris de cours, sachant que son jeu est très imparfait comme cela, qui ne veux pas revenir en arrière, n'as pas le temps d'aller suffisamment en avant, et qui du coup tente de sauver les meubles de manière maladroite. Auroria doit être fermé ... au claim ( et au claim uniquement, rien ne sert de fermé toutes ses fonctionnalité, c'est comme dire qu'on vas sortir un left 4 dead sans zombie spéciaux). Le niveau 55 auraient du sortir avec le revamp des arbres, l'état actuel est totalement incohérent. La version 1.7 des Archeum Tree devrait sortir rapidement (ou être sortie à la release). Ce sont les trois composante qui manquait cruellement en Alpha/Beta, ce serait effrayant qu'ils n'en soient pas conscient, donc on va dire qu'ils le sont, et pourtant ils continu de changer plein de choses... sauf ça. Le seul réel bon point du Patch note c'est l'arriver de l'auction house licence pour les F2P. Après dire que l'investissement financier est plus important que l'investissement en temps, c'est faire preuve de mauvaise foi, dans ce cas on pourrais dire que le facteur chance est plus important que tout ( bah ouai le mec qui a la chance de loot son stuff GHA en 4/5 run il est avantager sur celui qui à pas de chance et vas le loot en 15/20 run, idem avec les TST, qui sont rare, coûte un bras et demi et donc celui qui a de la chance, il est avantagé non ? bref ce serait stupide de craché sur le facteur chance, la chance c'est une composante du jeu, il faut faire avec.). Dans Archeage un joueur en Statut Patron sera avantagé par rapport a un joueur sans statut patron de même temps de jeux. Maintenant tu prend un F2P qui jouer 4/5h par jouer et un patron qui joue 2/3 heure par jours, je suis pas sur que la différence soit toujours la. Bref : Le Jeu n'est pas un F2P, ce n'est pas non plus un P2W, mais le statut F2P est la pour la découverte, rien de plus, si tu veux être compétitif , il faut un abonnement (acheter en € ou en po, c'est au choix, mais c'est une quasi-nécessité, même si les plus hardcore me dirons que ça n'as rien de nécessaire, c'est comme vouloir faire le tour de France en Monocycle, c'est faisable, pas sur que tu soit grand favoris du tour ) P.S.: leur mini wagon c'est une blague, 1 TST pour une daube non évolutive ... Dans ma guilde on fera sans et on stockera les TST en attendant l'ouverture d'Auroria et donc la possibilité de faire des Farm Hauler, faut pas déconner quoi, ça tombe pas chaque matin avec la rosé ces trucs :/ Dernière modification par ventsonge ; 04/09/2014 à 10h02. |
04/09/2014, 09h50 |
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à défaut, ça permettra aux moins casuals de se préparer pour la suite (conso/arme/armure/etc...), c'est pas plus mal.
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04/09/2014, 09h56 |
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Je ne disais pas qu'ils rapportent du fric. Mais bien qu'ils participent à faire durer le jeu. Pour que les "baleines" payent.
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04/09/2014, 09h56 |
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04/09/2014, 09h57 |
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04/09/2014, 10h03 |
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