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Pourquoi Smite est il si déprécié ?
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Il n'y a aucune raison que ca disparaisse. Et c'est probablement le F2P avec la commercialisation la plus honnête qui soient. |
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PS : 24€ c'est très raisonnable alors je pourrais me laisser tenter ![]() Dernière modification par Pouloum ; 05/08/2014 à 16h33. |
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Bah non, cf le lien d'harermuir....
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Le jeu a l'avantage d'être le seul (pour le moment) moba qui demande du skills de visés pour 99% des actions du jeu.
Donc Smite peu se prendre une petite part du marché des Mobas sans soucis. Même si sur le fond il est similaire dans le concept aux autres concurrents, dans le gameplay du jeu il est carrément différent, beaucoup plus dynamique, se rapprochant bien plus des pvp instanciés (battleground) des mmos. Après le jeu souffre en effet comme le dit allensan, d'un manque de nouveautés : ca reste un copié collé de League Of Legend sur bien des points (le système de rune en moins, ce qui est bien pour le coup ^^). Le jeu manque en faite de visibilité, l'éditeur n'est pas ce qu'il y a de plus connu et il n'est pas présent partout sur le web (ou steam) avec des publicités. Au final c'est à la communauté de le faire connaître. Citation :
Tu as de plus un mode spécial solo pour tester tous les dieux, voir quel gameplay pourrait te convenir, histoire d'orienter judicieusement les dieux à débloquer. On rajoute à ça la monnaie du jeu qui se fait via victoire quotidienne et tous les mois une journée qui file des gemmes. Non franchement, ça avance tranquillement le pool de dieux. Après comme indiqué pour les fans ou les plus pressés, pour 25 euros, tu as la 100 aine de dieux directement débloqués (et tous les dieux à venir). C'est pas franchement cher pour le ratio temps de jeu/argent... Le modèle économique choisi n'est pas au final genant du tout. La seule chose qui est gouffre à fric sur le jeu, se sont les skins. C'est un jeu essentiellement cosmétique. Dernière modification par Yuyu ; 05/08/2014 à 17h41. |
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