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[Fil fermé] Campagne française
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#511000
Invité
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Citation :
Ils ont expliqué quand ? Ce n'est pas plutôt, ils ne cessent d'expliquer depuis.....1 ou 2 ans, qu'ils vont régler le problème ? Quant à leurs solutions pour éparpiller les joueurs en espérant provoquer moins de lag, c'est juste inquiétant et un aveux de faiblesse. J'affirme qu'ils n'ont pas les moyens de leurs annonces. Sinon, effectivement, actuellement la solution de reroll et de jouer sur campagne non vet est la meilleure. Des amis ont voulu démarrer sur TESO, j'ai reroll avec eux sur CoeurEbène, et je ne ressens aucune envie de reprendre mes deux HL côté Daguefilante. Il est même probable que je stopperai de nouveau arrivé VR 14, du moins pour le RvR. Dernière modification par Compte #511000 ; 18/03/2016 à 11h42. |
18/03/2016, 11h36 |
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#511000 |
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10e crash putainnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
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18/03/2016, 11h52 |
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Teso c'est quand même une chouette bêta
Citation :
Dernière modification par Svidrir ; 18/03/2016 à 12h12. |
18/03/2016, 12h07 |
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Y'a pas de réaction en chaîne. Si je meurs de la mort cruelle (cette phrase est absurde), je ne vais pas exploser à mon tour.
À nous d'adopter la méta qui va bien. Stop stack. La zone reste assez petite. Quant aux dires de ZOS sur l'amélioration des performances serveurs au fur et à mesure des patchs, je l'ai tiré d'une post sur le fofo officiel. |
18/03/2016, 12h21 |
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#37698
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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18/03/2016, 12h27 |
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#37698 |
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Citation :
Cyro va changer notre façon de jouer, le stick couronne a l'impact il va falloir oublier.... Bref perso je suis content et je me stuff pour contrer ces mort cruelle... et je continue aussi a pex mon soso qui est la classe du moment car burst dps, escape, et resist...et mort cruelle On a fini le jeu cac, vive le jeu distant dans la vidéo la mort s'explique très facilement avec le lag. Tu es mort et le serveur ne le sait pas donc tu exploses en mort cruelle en un deuxième temps par ta propre mort cruelle que tu avais sur toi..... Bref du lag serveur c'est tout.... c'est chiant comme lorsque tu click sur ton ulti et que tu meurs car il est pas parti, et tu rel et ton spell part.... Un set qui doit proc à l'instant pil poil de la mort, avec le lag on va avoir ce type de pbs... Regarde toutes les vidéo trollesque de cyrodill, le lag fait que des cadavres glissent au sol sur des centaines de mètre, jusqu'au vrai point de leur mort.... Que zos corrige leur Beta et on pourra jouer |
18/03/2016, 13h12 |
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Driver à jour, tout comme l'ensemble du software OS compris....
Machine suffisamment puissante pour faire tourner 3 fois TESO en full en même temps... Nan nan c'est juste coder avec le cul. |
18/03/2016, 13h14 |
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Alpha & Oméga
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Je plussoie Kholl la version *32 ou *64 est daubéee du cul, tant au niveau des crashs ou du lag en Cyro.
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18/03/2016, 13h25 |
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18/03/2016, 13h32 |
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Ce week-end je pense aller faire une ou deux sessions de C.U.B.E
Sinon le lag ne sera jamais résolu sur TESO faut arrêter d'espérer, depuis plus d'un an c'est comme ca, on aura des correctifs mais jamais quelque chose de probant donc on continuera à jouer avec: - des macroteurs qui font lag - des apparitions de joueurs au dernier moment (welcome back clipping) - des lags serveurs qui n'arrangeront rien au combat - du headshot en veux-tu en voilà Bref le planning 2016 reste le même: s'adapter ou quitter le jeu (le seuil de tolérance des joueurs sera mis à rude épreuve). Dernière modification par Alysion Brangwin ; 18/03/2016 à 14h05. |
18/03/2016, 13h44 |
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Alysion Brangwin |
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Matte, ce mec a eu presque le même pb
https://www.youtube.com/watch?v=zKvVlzVKSG8 Mais c'est pas ce son là exactement, j'irai fraps à la CI ce soir |
18/03/2016, 13h57 |
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#43138 |
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Ouep ouep ouep ...
Franchement chui blasé, avec mon Soso stam, j'ai repris l'autre, c'est juste la croix et la banière pour arriver au cac et tenir, c'est faisable, mais de toute façon la majorité des mecs sur qui tu charge (enfin que tu essaye de charge .....................................merci les bugs et le lag) sont morts (cruellement) avant que tu arrive dessus . Fin bref blasé, je continuerai à play mon soso stam mais bon .... J'avais le sentiment d'un retour en arrière avec le up du DK, le up de la magika et c'est bien ça on est revenu au début sous couvert de "changements", suprématie de la Magie et du distance . Je parle évidement en terme de jeu de masse, et pas du pseudo 1vs1 de Cyro . Ah tiens truc sympas hier, un mec pop hyper vite genre "flesh gordon", me one shot avec 6k de chassseur Camo, et j'était full life, fin bref que du bonheur Dernière modification par Svidrir ; 18/03/2016 à 15h25. |
18/03/2016, 15h17 |
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#511000
Invité
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Ils auront le plaisir de voir fuir les joueurs PvP comme aux débuts.........hum, la belle époque !
Tous en spé magie, tous en tissus, tous avec un bouclier, tous vampires......... C'est plus simple pour équilibrer les pouvoirs. |
18/03/2016, 15h29 |
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#511000 |
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Citation :
Admettons que tu tues un joueur dans un pack, ce joueur mort fait déclencher ta mort cruelle et en tue un autre, il est fort possible (à tester, mais je me méfie de Zenimax) que cela soit compter comme si toi tu avais tuer le joueur, du coup, ca continue. |
18/03/2016, 15h44 |
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Duc / Duchesse
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Citation :
Citation :
Et les dégâts sont bien réduits par le buff cyrodiil, 22k tooltip se transforme en 12-15k crit. Dernière modification par Dennegor ; 18/03/2016 à 18h16. Motif: woups 2e citation disparue |
18/03/2016, 16h13 |
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Citation :
et cela expliquerai aussi à |
18/03/2016, 17h00 |
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#37698
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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18/03/2016, 17h22 |
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#37698 |
Duc / Duchesse
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Citation :
Le set ne procc que sur les personnages joueurs, les dégâts affichés dans le recap quand on est solo est simplement un bug visuel: le set procc quand on subit le coup fatal et le procc est enregistré avant celle-ci (même si le dernier coup nous aurait achevé de toute façon) Enfin en cas de lag ou de hp desync ça ne m'étonnerait pas que le set procc sans aucun allié à l'horizon alors qu'on aurait survécu |
18/03/2016, 18h25 |
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Rien de bien concret en ce moment, on est split entre différents jeux... C'est la tristesse du mmo pvp open, aucun jeu ne fait l'unanimité.
On patiente ! /HS |
18/03/2016, 18h53 |
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