#391212
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#391212
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#391212 |
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Déjà, je trouve que la puissance de l'érosion est due à la puissance des protections. Cette dernière étant bien trop puissante c'est normal que son contre paraisse totalement pété.
En pvm pas vraiment vu que les mob ont pas tant de protection que ça. Les cas où on en voit sont : -un mob tapant sur sa vie perdue. On l'érode, je trouve ça stratégique et ça permet aux team non autowin (aka iop/panda/zob pour tout OT au tour de la coco). -Jouer sur la treve, c'très rare mais j'trouve ça sympa -Via un iop qui utilise destin et/ou duel. Bon là c'exclusif au iop et il a pas tant besoin de ça ![]() En pvp, comme dis précédemment c'est à cause des surprotections qu'on trouve dans chaque team. Citation :
Citation :
Du coup, je m'attends à ce qu'un sort du genre sorte un jour. Sur quelle classe j'en ai aucune idée (pas une qui érode ni qui s'érode/protège trop donc il reste pas grand chose, xel/sadi ?). Je tablerais dans les 10 à 20% peut-être cumulable deux fois. Faut non plus rendre un contre totalement insignifiant, l'érosion n'annihile pas les protections. Citation :
Pas d'avis dessus. mea culpa si c'est illisible ou avec une synthaxe à chier, j'ai pas toute ma tête D: |
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Alpha & Oméga
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Les do crit ne sont pas un contre aux rés crit...
Ne pas jouer CC en est un par contre. |
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On sent la profonde réflexion derrière ce sujet. Réponses adaptées : Non, non, parfait, non, non.
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Perso je verrais bien un +100% erosion sur chance d'ecaflip.
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