la vita max du mec passe en "négatif", c'est le seul moyen d'y arriver (ça marche avec tous les buff de pv, mais pas avec les PB)
sinon pour revenir sur ce que dit varo , normalement plus les dmg des sorts sont elevés et plus l'entrave est efficace en terme de réduction de dmg
maintenant faudrait vraiment faire une etude sur la force de frappe des personnages en fonction du role (et donc du stuff) qu'ils occupent (voir en gros la différence en dmg entre un feca orienté ret pa et un feca orienté rox), moi ce qui me fait assez peur actuellement c'est qu'un équipement optimisé dans les retraits, ou les soins (avec un hétype souvent), tappent quasiement autant qu'un stuff orienté DD (le max de stats offensives), et ça c'est peut etre un soucis pour le gameplay actuel et notamment pour l'erosion, en effet il semblerait logique que plus on a de classes orienté soutient/entrave dans notre équipe moins on peut eroder les pv adverses, et au contraire des compositions orienté dmg deal devraient avoir une bonne capacité d'érosion (au détriment du reste), bref y'a surement du boulot avec tout ça, notament découpler les soins et l'intel histoire d'éviter les effets eca feu, bref une bonne force de frappe via les sorts offensifs et une bonne capacité de soins via un seul element, mieux spécialiser les items, notamment les trophées (au lieu de mettre des malus esquive sur les trophées retrait mettre des malus de puissance ou de do fixes (voir mettre les deux ?) histoire de dire au joueurs : tu veux optimiser ton entrave ? ça se fera au détriment de tes dmg, de ce coté la certains items sont pas trop mal réussis (aermine, instable, lethaline), d'autres sont mal équilibrés (oshimo par exemple qui offre une forte capacité offensive et un bon retrait pa)
bref tout ça entre dans l'équilibrage global du jeu, y'a surement beaucoup à en dire, et ça touche quand même pas mal l'érosion, mais je pense pas que ça soit le sujet pour en discuter
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