Chance d'eca est bien trop fort avec certains combo. On a déjà du mal a profiter des pertes de pa du iop mais là si il on se retrouve avec du feca+eca ou xel+eca, l'eca rush en mode invincible et le tour ou il est censé prendre x2 il est juste intouchable.
Il peut être totalement recon si les alliés le tape.
Je ne comprends pas le rapport avec le iop.
Pour les combos feca + ... et xel + ... ils sont déjà très forts d'une manière générale. Ce sont deux classes qui ont une très bonne synergie avec la grand majorité des autres classes du jeu et un fort impact sur le combat, peu importe la composition. Je pense qu'on peut trouver des combos fumés avec énormément d'autres classes d'ailleurs.
L'eca, s'il rush pendant ce tour, ok il est invincible, mais soit il se retrouve hyper exposé à la fin du tour ; soit il reste en retrait pour anticiper le tour suivant et ça limite les dégâts qu'il peut mettre en un tour. L'invulnérabilité que tu décris au tour dommages subis est très situationnelle et vient surtout je trouve de la facilité à placer un renvoi de sort / immunité depuis n'importe quel endroit de la map, et de l'impact de certains sorts ( les deux cités juste avant, raulebaque ). A la limite, je ne sais pas si c'est possible techniquement, mais rendre juste l'immunité impossible le tour de dommages subis de chance permettrait d'équilibrer les choses. Les autres sorts ont des contreparties, peuvent être relativement contournés ou évités au maximum, l'idée n'étant pas non plus de faire de l'eca un poutch sur pattes.
Pour la recons par les alliés, ouais, mais pendant ce temps ils ne te tapent pas / ne t'entravent pas alors que toi, tu peux mettre la sauce sur eux. Et s'ils le font, c'est des soins en moins pour l'ecaflip. En fait, c'est la même logique qu'avec la chance " ancienne version " sauf qu'il n'y a plus l'aspect aléatoire et que, si les alliés veulent en profiter, ça réduit considérablement leur potentiel offensif.
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