Publié par Caniveau Royal
Aucun de vous n'a encore décrit par le détail l'activité d'un Game Designer au cours d'une journée, d'un mois, et tout le long d'un projet. Vous ne nous l'avez pas fait vivre pour qu'on le ressente bien dans ses actions : votre description de sa fonction est trop évasive.
C'est qui un Game Designer ? Un gars qui arrive avec concept dans la tête, et alors il se met à coordonner plusieurs chefs de projets associés au jeu final pour qu'ils répondent à ses visions et ses aspirations ? Si c'est ça, il doit avoir une sacrée bouteille, et cela ne s'accorde pas avec un poste pour débutant. On a du mal à comprendre ce qu'il y a derrière ce métier : il amène quoi, qui est étudié par qui, il dirige qui, il négocie avec qui, il travaille avec quels outils, quels jalons il se fixe, comment on le juge ?
Ce que tu decris la c'est plus le creative director, et oui ce n'est pas un poste pour debutant et souvent ils ont une personnalité assez forte
Dans les grandes lignes c'est quoi un GD?
Un jeu video avant d'être un programme c'est des d'interactions entre le joueur et le jeu, ces interactions sont régies par un ensemble de règles et ça va être le boulot du GD de définir ces règles.
Bon c'est une définition super générale et vague, plus concrètement il va travailler sur des trucs comme les contrôles, les boucles de gameplay, les briques de challenges, les comportement des ennemies, les menus, l'économie du jeu, la narration ...
L'outil le plus utilisé par les GD c'est souvent la suite Office avec pas mal d'Excel.
C'est des exemples, chaque équipe a sa propre façon de travailler ce qui amène a différentes structure d'équipe et différentes répartitions des taches et des responsabilités.
Pour le producer, oui personne n'est bombardé chef de projet en sortant de l'école, mais il y a des échelons intermédiaires. Une junior va commencer production coordinator, puis il passera associate producer, ensuite il y a producer, puis executif producer etc...
Dernière modification par Shoot Me ; 21/01/2014 à 09h06.
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