Je ne cherche pas à me faire l'avocat du diable, parce que je suis moi même contre cette limitation par tours trop juste, donc inutile de chercher à me contre-argumenter, je suis déjà d'accord avec les arguments que vous me donnerez :P
Je tiens juste à recentrer la raison de cette limite de tour.
Ca n'est pas que pour éviter les failles et exploit.
Sachant que les duotages sont sensé être parmis les défis les plus élevés du jeu, et sachant que avant même l'arrivé des donjons à 4 certains joueurs étaient capable de soloter des boss à 8, il fallait apporter quelque chose en plus sur ces défis pour ne pas se retrouver dans une situation "boaf, ça je l'ai déjà fais en solo et contre 8 mobs, trop facile !". Un duotage se devait d'être mérité et demander une réflexion préalable.
Autant je me suis effectivement souvent demandé comment des classes à faible DD sont sensés faire sachant qu'en cra/sacri, j'ai déjà du mal, autant si on avait eu 30 tours pour faire un N, un glours, ou un losso, je n'aurai pas eu à passer une demi seconde sur l'opti du combat : équiper un croum dans l'élément de frappe du boss et à bourriner dans le tas avec des sorts de vol de vie et d'entrave, un peu de hit & run quand il faut, et c'est torché.
Le problème, avant de parler de déséquilibre des classes, c'est qu'on cherche à rendre difficile des combats qui ne sont pas prévu pour des classes de cette tranche de niveau, mais plutôt pour 40 à 10 niveaux en dessous : à partir du moment où on peut encaisser suffisamment pour se passer de classe de heal et de soutien défensif, le DD a un avantage évident.
On le voit d'ailleurs avec Frigost 3, donjons prévu pour des 200, les duotages avec classes de DD n'ont plus un avantage aussi marqué.
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