[PC/MAC] Prison Architect - version finale dispo !

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Si je met une Staff only zone dans la zone de dépôt, du coup je suppose que les prisonniers ne peuvent plus se servir pour aller bosser?

Et une Staff only zone dans la Delivery zone, les prisonniers pourront quand même arriver?
Citation :
Publié par Sgt Roger/Clemy
Si je met une Staff only zone dans la zone de dépôt, du coup je suppose que les prisonniers ne peuvent plus se servir pour aller bosser?

Et une Staff only zone dans la Delivery zone, les prisonniers pourront quand même arriver?
Pas encore testé dans l'A12, mais de mémoire, dans l'A10, ça bloquait les jobs, raison pour laquelle j'ai finis par faire une delzone en intérieur avec une portion fermée et taguée staff only.

Citation :
Publié par Siscka
Il me semble que mes prisonniers ayant un job cuisinier/nettoyage et autres peuvent utiliser la staff door.
Non, mais les employés, surtout les gardes, viennent généralement ouvrir une staff door (voire une prison door) si un prisonnier ayant un job tente de la passer. J'ai souvent eu du ménage pas fait parce qu'un ou plusieurs prisonnier restait comme un gland devant une staff door et personne s'en apercevait (moi inclus)
Même pas eu le temps de vraiment tester l'A12 a fond, alors l'A13...

En tout cas, avec les prisonniers qui peuvent creuser des tunnels, ça doit renforcer un peu l'intérêt du jeu passé la création et mise en place des rentrées d'argent.
L'alpha 15 est là !

Citation :
= Mod system
We have started work on much better mod support within the game
All mods should be installed in your AppSaveFolder/PrisonArchitect/mods/
They will then show up in a new Mods interface (Main menu -> Extras -> Mods)
You can activate and deactivate as many mods at once as you wish
There are several types of mod:
Graphical / Presentation : Updates the graphics and sounds in the game
Translations : Translates the game into languages other than English
Scenarios : Full story driven chapters, similar to our Death Row introduction
Content : Adds items to the sandbox or changes the behaviour of items, eg Grants mods which add grants
All mods must have a manifest.txt which details the title, author, version etc
And mods should come with a thumbnail.png image which will act as a graphical preview

For a list of all existing mods: http://devwiki.introversion.co.uk/pa/index.php/Mods
For technical details on how to create a mod : http://devwiki.introversion.co.uk/pa/index.php/Modding

You must register your purchase to gain access to the wiki.
If you haven't registered yet, go here: http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/register

= Performance optimisations continued
The game now runs much faster, especially on Windows/PC
Lots of unneccesary memory copying has been optimised out. Makes a big difference on Windows particularly.
Long running prisons (100+ days) sometimes experienced extreme slowdown due to the list of all contraband
Fixed a bug that caused the building of foundations to become very slow and laggy on large maps
The lighting system has been multithreaded, freeing up much CPU time
Nb. The lighting system now updates at 20hz (previously 4hz), so changes in light happen quicker as well

= Staff exhaustion
All staff now become tired as they work
Their energy level is rendered as a green bar in their nameplate (only shown when less than 33%)
When they become exhausted they will stop work for a while to recover
You can now build a Staff Room, and exhausted staff will go there in preference
Staff resting in a Staff Room will recover energy much faster, and feel more rested
NOTE: Guard dogs still rest in the Kennels

- You will now receive a different federal grant for each category of prisoner:
Minimum security prisoner : $50 per day
Normal security prisoner : $100 per day
Maximum security prisoner : $150 per day
Note: Previously you received $100 per prisoner regardless of category

- New clock speed option : very fast. Runs the game at 5x speed. (Previous fastest speed was 2x)

- The Deployment view is now unlocked by the Chief.
You can then research Deployment to attach guards to stations, or Patrols to attach guards to patrols
This fixes the issue that you could unlock Patrols before you had access to the Deployment screen.

- You can now scroll by pushing the mouse to the edge of the screen

- The Contraband view now has a sub-toolbar with display options:
Dangers Shows all the locations around your prison that contraband could be stolen from
24 hours Shows all contraband confiscated in the last 24 hours
7 days Shows all contraband confiscated in the last 7 days
All time Shows all contraband confiscated in the history of your jail
In addition, all recovered contraband icons are colour coded:
Red = Weapon, Blue = tools, Green = narcotics
Several main menu items have been moved into a new Extras sub menu:
Names in the game
Steam workshop
Mods
Timelapse
Fixed: Many types of irrelevent equipment will no longer be smuggled into your prison
eg Mop, Rake, Hose, Leash etc
- Fixed: Power lines were rendered without colour once you'd built more than four power stations

- Fixed: Not all of the Complaints thought bubbles were displaying correctly

- Fixed: Some invalid jobs would appear at the top left of the map as a price
J'ai mis à jour la traduction FR (http://forums.introversion.co.uk/vie...p?f=43&t=19078) qui supporte maintenant le format officiel des mods.

Sinon niveau performance c'est un régal : le jeu reste fluide même avec une grande prison et ils ont même remis l'avance super rapide (elle avait été enlevée il y'a quelques alphas de cela) !
Comme je l'ai dit oui. Obligé de passer par le forum officiel (donc avoir une version legit).

Après j'ai déjà vu ma version repompée et modifiée tourner ailleurs sans les crédits qui vont avec...mais je n'en fais pas le support
J'ai acheté ma version sur steam, c'est juste que j'aime pas trop m'enregistrer sur plein de truc ^^

Me suis enregistrée quand même du coup... ( oui je met peu de temps avant de changer d'avis :O)

Sinon petite question: le Fog of war, que l'on coche ou non la case il n'y a pas de différence pour le moment non?

Dernière modification par Olga Itak ; 01/12/2013 à 18h05.
Citation :
Publié par Grimaldum
Les bouquins ont une vraie fonction maintenant ? Il me semblait que c'était seulement de la déco, alors que la télé boost la "Recreation".
J'aimerais bien le savoir
J'ai tester cellule avec douche aussi, mais bon ils préfèrent apparemment se mettre a poil tous ensemble...

Le jeu en tout cas à un super potentiel, j’espère que quelque chose de complet en ressortira !
Citation :
Publié par Olga Itak
J'aimerais bien le savoir
J'ai tester cellule avec douche aussi, mais bon ils préfèrent apparemment se mettre a poil tous ensemble...

Le jeu en tout cas à un super potentiel, j’espère que quelque chose de complet en ressortira !
La plupart des items ne fonctionnent que lorsqu'ils sont dans la bonne "zone". Du coup, mettre une douche individuelle, ça fonctionnera que si tu prépare une zone dédiée dans chaque cellule. Si tu te contente de mettre une poire, ça fera que dalle.

Pour les bouquins, me semble que c'est pareil, mais ma dernière partie remonte à l'alpha 11 ou 12.
Il me semble bien que les bouquins ne servent à rien, j'ai pas vu de modifs dessus.
Pour les douches, je les ai mises dans les cellules, mais les prisonniers sont un peu débiles au niveau de l'hygiène :S Je trouve que la jauge monte vachement vite le soir, du genre le matin, ils doivent se doucher directement, sinon c'est la bagarre. Sauf que, le matin, si tu leurs mets du free time, bah ils continuent à dormir et zap la douche ... chui obligé de faire une mani dégueulasse (mettre yard, puis changer en free time le temps qu'ils se réveillent) pour qu'ils aillent se doucher. Si je fais des salles de douche, bah le temps d'y aller ils se battent ... et même si je met un temps "douche", bah ils ne pensent pas à se doucher dans leur cellule ... faudrait que le temps "douche" soit disponible dans les cellules, parce que là, c'est un peu couillon :S


Edit pour au dessus: en free time, les prisonniers utiliseront ce qu'il y a partout dans la prison, et ce qu'il y a dans leur cellule. Donc la douche marchera bien.
non elles étaient vides... j'ai relancé une partie et là je n'ai plus de problème
Enfin si, j'ai un nouveau problème, j'ai aucun ouvrier qui va bosser malgré la plage horaire prévue pour et le laundry et le workshop opérationnel.. Dans les jobs, le boulot apparait mais en queued, et ca reste indéfiniment dans cet état

Bref y'a encore du boulot imho...
Citation :
Publié par Njuk
non elles étaient vides... j'ai relancé une partie et là je n'ai plus de problème
Enfin si, j'ai un nouveau problème, j'ai aucun ouvrier qui va bosser malgré la plage horaire prévue pour et le laundry et le workshop opérationnel.. Dans les jobs, le boulot apparait mais en queued, et ca reste indéfiniment dans cet état

Bref y'a encore du boulot imho...
Tu a pensé à assigner tes prisonniers au rooms en question dans l'onglet deployement ?
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