UPDATE 7 - Sujet aux changements

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Citation :
Monsterplay
If the set bonus on your monster play rings are not working properly, your rings may be broken. Thankfully they are under warranty, and class vendors in Glan Vraig will allow you to trade in your old defective ring for a working piece.
The tooltip for Defiler trait “Enhanced Skill: Curse of Sticky Feet” now properly references Tactical Mastery rather than Fire Defence in its description
Removed mention of corruptors from Monster Play barter item tooltip descriptions
Fixed a typo in Warleader's “Power of Fear” tooltip description
The Warg skill “Brutal Fangs” should now be able to apply both debuffs appropriately
Weavers will now receive an error referencing venom when they have insufficient pips, rather than fervor
The Reaver's Resilience skill will now free them from leech hotspots and protect them from further slows for 10s
All PvMP gear have had their borders changed to red and are no longer sellable to vendors.
Lugzag - Several NPC's were not despawning following a keep flip
Gramsfoot - Ongburz Defiler does now has an orc defiler appearance.
Quests - Quests to create the horn of Tol Ascarnen on freep and creep side are no longer only completable by the first person to turn them in per capture
Quests - Defend Us - Now award commendations
Quests - Patching the Holes - Quest tracker now appears when quest is taken
NPCS - The spawn-in timer on the guards that surround the defeat locations has been lengthened to allow players that are killed just as a keep falls to not be killed again by unfriendly guards.
Monster play Trainers no longer reference Spirit Stones
Reaver -Responsiveness of Dying Rage, Glory in Victory, Blood Lust, Time Out, and Wrath have been improved.
Warleader-Power of Fear critical effect duration now refreshes when you score a critical hit while it's active.
Defiler-Blessing of Darkness: Defilers can no longer cast this on themselves.
Defiler-Enhanced Skill: Curse of Sticky Feet: Fire Defence debuff changed to Tactical Mitigation debuff. Duration increased from 10s to 15s.
Audacity now reduces skill power costs for each rank of Audacity
The three training dummies in Gramsfoot have had their stats adjusted and have been renamed to heavy, medium, and light dummies. Each of these dummies should have stats comparable to a Guardian, Warden, and Minstrel (respectively) in full sets of audacity gear.
Fixed a bug that was allowing some NPC monsters to grant Commendations on defeat to Creeps only. NPC Monsters no longer grant Commendations.
The tooltips for the Warg skills Savage Fangs and Claws now accurately state the skills' effects
Fixed the typos in the Defiler “Aurochs Masked” appearance traits
Added a note to the tooltip for Howl of Aggression, indicating that it disarms the target.
Fixed a bug where the buffs from Frenzy and Sudden Maul would cancel each other out.
Added a note to the Shadow stance skill noting that Bestial Claws, Sudden Maul, and Pounce act as from Stealth and cannot be Blocked, Parried, or Evaded.
Altered the “Throat Rip” skill so that targets who have protection against slow wont have their movement speed decreased as a result of Throat Rip
Fixed a bug where swapping stances would leave pack hunter and pack flayer effects on a target.
Removed Westernesse Mitigation from the Weaver trait “Swallower of Light”
Altered the Weaver's Poison Spray skill to do Acid Damage instead of Common Damage
Fixed a typo in the description of the Pack Alpha trait.
Added a tooltip to note the Brute Bonus on the Stalker skill “Eye Gash”
Voila le contenu de l'update 7 concernant le PvMP.

Comme je sais que certains d'entre vous sont allergiques à l'anglais, je me permet de faire un petit résumé rapide:

-Quelques corrections de bug de stuff/PNJs (qui donnaient des citations ou ne disparaissaient pas après la prise d'un fort)
-Corrections de description de compétence pour les classes dont les compétences ont été changées récemment.
-La réactivité de la rage et des différents cris de défaites du fauch a été augmentée.
-Correction de divers bugs comme l'arrachage de gorge en mode écorcheur qui ralentissait les gens sous immun slow (sprint du champ, du gardien... "cough" Marque du store "cough")
-Et last but not least, Le Warg.
Le nerf attendu se retrouve finalement être un buff, puisqu'il s'agit de deux corrections, l'une qui empêchait "Brutal Fangs" d'appliquer les deux débuffs de la description, l'autre qui empêchait Frenzy et le buff d'attack speed du dot en monde ombre de s’additionner (l'un annulant l'autre).
Citation :
Publié par Gray/Galko
Le Warg.
Le nerf attendu se retrouve finalement être un buff
Je n'ai jamais vu d'annonce officielle sur le nerf du ouargue... Info ou intox ?

Citation :
Added a note to the Shadow stance skill noting that Bestial Claws, Sudden Maul, and Pounce act as from Stealth and cannot be Blocked, Parried, or Evaded.
C'est le principale avantage du ouargue, 1K+ par secondes sans BPE possible...
En mode dépeceur, les griffes bestiales donnent un interrupt toutes les 4s pendant 16s au lieu de mettre un dot comme désigné dans l'infobulle... (Impossible de FD et difficile de cast avec ça)
Voilà vraiment ce que je trouve cheat dans le nouveau ouargue...



La bonne nouvelle est le coût en puissance annoncé par l'Audace qui fonctionnera désormais.

Dernière modification par Myl***z ; 06/05/2012 à 13h53.
Citation :
Publié par Myl***z
Je n'ai jamais vu d'annonce officielle sur le nerf du ouargue... Info ou intox ?

La compétence claws en ombre a un trop gros dps il devrait juste avoir ce dps sortie de fufu et en dépeceur nous mets un interrupt toutes les 4 secondes pendant 16 secondes au lieu de l'info bulle qui désigne un dot toutes les 4 secondes... Ca c'est bien cheat sur les casteurs, impossible de FD et de lancer correctement des casts... Voilà vraiment ce qui me choque principalement sur le ouargue

La bonne nouvelle est le coût en puissance annoncé par l'Audace qui fonctionnera désormais.
Je n'en ai jamais vu non plus (d'annonce), je me souviens même avoir demander des sources pour ce fait. Quand je dis attendu, j'entends par la attendu par quelques personnes sur les forums (JoL ainsi qu'offi). C'est une manière de démentir la chose officiellement.

Dans son état actuel le warg a juste besoin d'être tweaké un petit peu vers le bas au niveau de la griffe bestiale pour baisser son rendement en dps afin de le rendre un peu moins mono-touche. Mais avant cela, y'a tout l'équilibrage à refaire du coté héros et j'espère que Kelsen connait ses priorités...

Sinon je me permet de rajouter que l'update parle également d'un autre buff pour le faucheur pour le skill resistance (le stun breaker quoi) qui leur permettra d'être immun au goudron.

Même si je pense que le faucheur a besoin de quelque chose en plus encore, ça va dans la bonne direction.
The Warg skill “Brutal Fangs” should now be able to apply both debuffs appropriatel


* Cromignon monte le son * Cromignon danse en rond *



Responsiveness of Dying Rage, Glory in Victory, Blood Lust, Time Out, and Wrath have been improved. The Reaver's Resilience skill will now free them from leech hotspots and protect them from further slows for 10s


Trop cheat ces faucheurs !


Merci pour ces infos.
Donc toujours autant de warg dans les landes... moi qui aurait voulu un petit nerf pour que les opportunistes change de classe monstre... c loupé.

Si ce n'est pas un bug la position ombre, ceci est complètement cheaté comparer aux autres classes dps, car on a 33% de crit, et eux en ont 13%

rien que ça est pas normal.
Citation :
Publié par Km-y
Donc toujours autant de warg dans les landes... moi qui aurait voulu un petit nerf pour que les opportunistes change de classe monstre... c loupé.

Si ce n'est pas un bug la position ombre, ceci est complètement cheaté comparer aux autres classes dps, car on a 33% de crit, et eux en ont 13%

rien que ça est pas normal.
oui pas normal que les autres monstres n aient pas eu un up du crit de base avec 10 lvl en plus.

quand on voit que les héros ont en moyenne 7000 de crit sans être spécialisé critique....
et entre 9000 et 11000 pour ceux qui le sont.voire plus...

Certains vont parler de defense critique mais c est ridicule hormis peut etre pour le cdg

Dernière modification par Titietgrosminet ; 06/05/2012 à 20h08.
Ca peut être bien d'harmonier le critique.

Citation :
Bestial Claws, Sudden Maul, and Pounce
Les trois compétences les plus utilisées en ouargues sont impossible à BPE et font le même dégâts qu'en sortie de fufu...

Turbine a réglé le problème du ouargue lambda qui stun le cambrioleur^^

C'était déjà une classe si simple à jouer que ça devient moche, tout un tas de nouveaux gadget pour au final faire du monotouche no-brain qui ne peut que se rater ^^

@Titi : La chair grasse fait surtout la différence...
Citation :
Publié par Titietgrosminet
la chair grasse ne fait aucune différence,car elle ne sert qu'a contrebalancer l attaque acharnée du capitaine........
Ça dépend si la valeur de défense critique retire un % de critique ou soustrait simplement la valeur de critique.
Moi je trouve moche que le warg puisse passer ses attaques sous esquive pas parce que je joue cambi car j'arrive quand meme a en buter la plupart(a part sdg en depeceur^^) mais parce que quand je suis en faucheur et que tu te solote un camb et qu'un warg arrive et le stun, bah le camb claque equilibre et le warg pe faire ses points tranquille sans que nous puissions toucher le camb qu'on etait entrain de taper, c'est juste frustrant. Sinon ben quand je suis en camb, je suis content d'avoir enfin du challenge contre certains warg que je butais facilement avant la maj. Donc je trouve que ce truc a bien réequilibrer la classe warg, juste domage que mtn pratiquement tous les wargs stun les camb pour faire leur points tout seul.
En dépeceur les compétences sont esquivables ! Tu m'expliqueras comment tu fais pour perdre ^^

Sachant que ça ne sera jamais toi qui popera sur un ouargue spé ombre, tu n'as aucune chance de le battre... Mais bon si tu penses que poper sur un ouargue en fuite est révélateur, je te laisse à ton à priori... À moins que tu sois un cambi spé traque du store ! C'est une possibilité

Je suis d'accord sur le fait que le pop massif de toutou laisse des opportunités, c'est pas vraiment révélateur des possibilités mono skill de cette classe.

Dernière modification par Myl***z ; 10/05/2012 à 10h15.
J'ai envie de dire on a droit au même focus que côté héros concernant les up de classes.

Le cambrio est constamment la classe qui prend des up bien gras (on est quand même passé d'un dps très limite au plus gros dps du jeu...
La classe warg est constamment up, toujours un peu plus cheat.

M'est avis que le responsable développement des classes est un fan des classes fufu god mode ^^

Je trouve ça vraiment ridicule quand on voit le faucheur complètement oublié (la classe f2p hélas...)
Citation :
Publié par Mechont
Moi je trouve moche que le warg puisse passer ses attaques sous esquive pas parce que je joue cambi car j'arrive quand meme a en buter la plupart(a part sdg en depeceur^^) mais parce que quand je suis en faucheur et que tu te solote un camb et qu'un warg arrive et le stun, bah le camb claque equilibre et le warg pe faire ses points tranquille sans que nous puissions toucher le camb qu'on etait entrain de taper, c'est juste frustrant. Sinon ben quand je suis en camb, je suis content d'avoir enfin du challenge contre certains warg que je butais facilement avant la maj. Donc je trouve que ce truc a bien réequilibrer la classe warg, juste domage que mtn pratiquement tous les wargs stun les camb pour faire leur points tout seul.
les poisons araignées ne sont pas testés à l'esquive ... en faisant un stun cambi, nos amis les toutous pensent aussi à leurs copines à 8 pattes qui se font d'habitude voler tous les CM par les faucheurs
Citation :
Publié par Myl***z
En dépeceur les compétences sont esquivables ! Tu m'expliqueras comment tu fais pour perdre ^^

Sachant que ça ne sera jamais toi qui popera sur un ouargue spé ombre, tu n'as aucune chance de le battre... Mais bon si tu penses que poper sur un ouargue en fuite est révélateur, je te laisse à ton à priori... À moins que tu sois un cambi spé traque du store ! C'est une possibilité

Je suis d'accord sur le fait que le pop massif de toutou laisse des opportunités, c'est pas vraiment révélateur des possibilités mono skill de cette classe.
Je pense que Mechont parle d'un 1v1 sans claquer ses cd, pour que ça soit plus équitable.
euh myllouz je sais pas si ta test avec ton camb, mais pour moi a part saigneur ou j'ai reussi qu'une fois, tous les autres warg me pop dessus en ombre et j'arrive a les buter sans cd, apres a toi de croire ou pas ou d'aller test avec ton camb.
Et pour le duel contre saigneur en depeceur, je ne claque pas de cd en duel.

Dernière modification par Mechont ; 10/05/2012 à 19h49.
Pars du principe d'un combat d'arène avec les cds et popo, le ouargue a un net avantage, il traque sa cible... C'est No match (tu as raison Mechont, le problème est surtout que les ouargues en ce moment sont des petits nouveaux qui pop sur la classe avec le up...)

Le gros DPS sur la classe fufu est légitime, et se faire ouvrir en deux en qq secondes est obligatoire pour qu'il y ai une logique entre gros DPS et compétences d'échappement. C'est l'intérêt de la classe !

Le ouargue sans audace en spé ombre est très logique, lui mettre de l'audace pour qu'il puisse rester dans la mêlée un bon moment avant d'être en danger et fuir sans problème c'est quand même bien abusé. (Certains ouargue spé resist prennent seulement 1k5 max sur une attaque par surprise)

Le côté freekil du camb et RK sont contrebalancé par leurs DPS, c'est pourquoi d'un joueur à l'autre il y a une grande différence visible du skill. Je suis désolé de l'admettre mais il y a peu de différence entre 2 ouargue différent en terme de gameplay...

Dernière modification par Myl***z ; 10/05/2012 à 20h15.
ca n'empeche pas que meme si c'est eux qui ont l'avantage de la sortie de fufu, je l'ai bute quand meme, apres ca doit etre eux qui sont mauvais d'apres ce que tu dis...
Tu as un ouargue et un cambrio, tu dois comprendre où je veux en venir...

Le cambrioleur demande du stuff et un joueur aware qui le joue même pour fuir, tu le sais aussi bien que moi tu joue svt en monstre...

Je sais que c'est le cas méchont^^ Je ne sais pas comment te l'expliquer y a quasiment que des nouveaux (opportunistes?) qui ont pop et peu sont full audace, demande a Melky de changer ses traits et utiliser ses cds je pense qu'il a moyen de te montrer qu'en spé ombre il te met la rouste...
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