Chaplan s'explique à propos du PvP

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Bonjour à tous !

Voici le lien : https://forum-en.guildwars2.com/foru...oncerns/page/1

Et le quote de ce long message de Chaplan parlant du feedback et expliquant les choix et orientations de GW2 vis à vis du PvP.

Citation :
“Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius — and a lot of courage — to move in the opposite direction.”
– Albert Einstein

Hey guys!

I’d like to start off by saying THANK YOU SO MUCH for taking time out of your lives to play GW2 and give us feedback. You gave up the most valuable resource you have on this planet – your time. Due to that, I wanted to give you guys some of my time to show how much we appreciate your feedback and criticisms. Rather than posting individually to your multitudes of concerns, I tried to consolidate them into broad categories, and respond to them all here. I’ll do my best to try to cover as many issues as quickly as possible.

Feedback

We may not have time to reply to every thread (some of these, as you guys know, are many pages long), but we do read them all. We have many people (other designers, programmers, QA, artists) who read the forums, and we bounce emails around internally to talk about issues and ways to fix them. So even if you don’t see responses, please know that we’re reading your feedback and taking it into consideration! I get many messages/emails/people walking by my desk who say, “Hey Chap, did you see X thread? They had some good points.” Even if I can’t respond to everything in the PvP forums, please know that I still greatly appreciate your feedback!

Conquest as our only game type at launch:

We feel that Conquest will be just fine as our only game type at ship! It does a lot of things for us, and I’ll talk more about this in the esport section. But quickly, conquest allows new players to quickly understand how they can help their team. It also creates great tension that’s easy to follow for spectators/announcers. Our scoring system makes it very easy for observers to follow – with a quick glance up at the score screen, you know how close the game is.

The secondary mechanics really change the flow/feel of the map. Our maps all have different strategies/builds that work well on them, and we feel that the secondary/layout really show what conquest is – a strong backbone for our competitive play.

Organized pvp/playing with party:

I think a lot of people are enjoying our PvP, especially people who are new to PvP in general, or new to Guild Wars PvP. This is great! This weekend was a great test for us, and showed that it’s pretty welcoming to new players. But what else is there to the game type? This is where organized play/playing with organized teams/using voice communication/tournaments come in. Keep in mind that this weekend allowed you to join games and play with random teams in order to learn the game. Down the road you’ll be able to play in organized 5on5 squads, and that’s where the game will become deeper and more complex. You’ll need to start thinking about 5 person builds, class synergies, battlefield tactics, controlling secondary objectives and conquest points, etc. The game really changes when you start to play in a 5 person organized team vs. an opposing 5 person organized team. We want both to be fun! I’ll talk about this more in the Esport section.

Tournaments:

Tournaments will allow you to play with an organized 5 person team and see your results as you make your way through a tournament! We didn’t show them this weekend, but they’re something we think a lot of you will really enjoy. Sit tight, they’re coming!

Balance:

First off, balance is not yet final. A lot of us played with you this weekend (even if you didn’t know we were there) and many of us know how to deal with some situations that may not be salient to our newer players. The game is still evolving, even on a daily basis. Things are being added/tweaked/fixed/iterated upon EVERY DAY, and due to that, the game is still in flux. Let’s give an example – the Thief.

Thief. I saw a ton of posts this weekend about the Thief being OP (overpowered) and imba (imbalanced). The Thief can be very strong in some 1on1 matchups, and is weak in others. The Thief is also great in some team compositions, and very weak in others. We’ll keep an eye on Thief balance, but overall they are pretty balanced in the grand scope of things. There are many great Thieves in the office who still run from other classes if they’re well played. Once you learn how the Thief works, you learn how to counter them. As your knowledge base a community matures, you’ll learn how to deal with the Thief as well. Keep in mind you guys only played for a few days, you’ll get better every time you play it, and your view on what’s balanced/imbalanced may change in time.

Melee vs ranged. I also saw a lot of threads on melee vs ranged. I think ranged abilities are much easier to use than melee ones. It’s easier to pick a ranged class, back up a lot, and keep hitting your opponent….but…once a good melee character figures out how to disable your movement, dodge your attacks, and then get you in range, YOU ARE IN TROUBLE. There are many melee builds that destroy ranged builds, but the trick is getting there. Once melee players learn how to work together, you’ll see them dishing out a ton of pain on ranged foes. BUT, having said that, don’t worry – balance isn’t final, and we’re still tweaking things. We’ll keep an eye on the balance, as we always do.

Secondary mechanics. So ya. Svanir and Jotun on the forest map are a little easy. They were way too hard for a bit, and I toned them down, but with the data I collected this weekend, I can safely say they need to be bumped up a little bit. I’ll keep watching the balance on those guys, and the buff they give you, and make sure that they are hard to attain, but well worth the effort. They definitely still need some balance, so I’ll keep looking at that.

E-sport aspirations:

Let’s start this with a question: What does it take to make an Esport? I’d say you need a few things:

Fun. It has to be fun. This is pretty obvious, but let’s be sure to add it to the list. If people don’t enjoy your game, they won’t play it. And “fun” is different from player to player. We need to make a game (with the help of our community), that’s fun for new players as well as professionals. It can’t just be good for one or the other.

Accessible. It has to be something new players can get into. Magic the gathering. Starcraft. Counterstrike. Basketball. You need the entry level game to be accessible to new players, or you’ll lose your playerbase! You need to feed the pro levels with good players, who in turn come from the mid-tier level, who come from brand new players. And don’t forget, the only way that you get sponsored, if you’re an aspiring pro gamer, if it a LOT of people want to watch your game of choice. Because then they create a spectator base, and sponsors take notice, and want to sponsor athletes in those games. New player accessibility is CRUCIAL to an esport. League of Legends is a very newb-friendly game (mechanically) and it has had great success. That’s why there are so many sponsors…the spectator base is MASSIVE.

Easily understood. Capture points and secondary mechanics are pretty simple. That’s why we’ve based our competitive game on them. Now, once you start to play in 5on5 teams, you learn how far you can push the game, how much you can do with your team, and how skill is involved.

Skill cap. In order for a game to succeed, there has to be a skill cap where a good player can exert dominance over a lesser-skilled opponent. This weekend I saw my share of 1on2’s, 2on3’s, 2on4’s, etc. where skill > number of players. I know a lot of you guys are good at other games, but we have some people internally who have played hundreds of hours in PvP. I took my share of 1on3’s at a cap point this weekend, and I’m sure the guys on the other team thought something was broken. The point is – when skilled players start to make teams, and they start to play other organized teams, you’re going to see some amazing stuff. That’s where we’ll start to see players like SlayerS Boxer (SC), Heaton (CS), [Evil] (GW1), and Daigo (fighters).

Support. This is where we come in. We’ll keep balancing the game after ship. We’ll keep listening to feedback from players. As we make new maps, we’ll be listening to the community to see which of the existing maps they like the most, which maps they’d like to see in the future, etc. Our job doesn’t end once the game ships – in many ways, that’s when it starts.

So ya, that’s it. I need to get to work on stuff for our next weekend event! We learned a ton this weekend from watching you guys play, and from reading your posts. THANK YOU SO MUCH FOR GIVING US some of your time, love, and effort. We’ll keep working to make the game the best we can, so that new players and pros alike are able to enjoy GW2. We are a company built on iteration, so now it’s time to do another iteration of PvP and balance! Thanks for supporting us and giving us so much constructive feedback to go on!

-Chaplan
Grosso modo, les gros points : l'équilibrage n'est pas terminé, et il est normal de se faire avoir par des joueurs meilleurs (ex : les devs eux mêmes) qui ont le "skill". Cependant, ils surveillent tout ça et tweak au jour le jour.

Seul le mode Conquest sera disponible à la sortie ( ... ) car c'est plus facile d'accès pour le e-sport (niveau spectateur) ( ... ).

Tout un pavé sur l'e-sport.

Et le PvP en team organisées et les tournois seront bien plus pourvoyeurs de challenge et compétitifs.

Désolé pour le résumé rapide, mais j'ai pas vraiment le temps
De l'esport accessible à tous. Fast food powa. Sachant que les 3/4 des random n'aiment pas l'esport.
Enfin bon, la plupart des teams sont d'accord que gw2 ne sera pas compétitif.

Mais donc prochaine beta on pourra 5v5 a priori.
Ha, l'autre sujet a fermé, je me c/c ici :
Citation :
The point is – when skilled players start to make teams, and they start to play other organized teams, you’re going to see some amazing stuff. That’s where we’ll start to see players like SlayerS Boxer (SC), Heaton (CS), [Evil] (GW1), and Daigo (fighters).
Faut vraiment m'expliquer ce que Daigo Umehara viendrait faire sur un jeu comme GW2, lui qui n'a jamais fait que du vs fighting et qui est sponsorisé par Madcatz...

Pub mensongère ou vraie info ?
Bonjour, simplement il explique qu'à terme, on verra apparaitre des joueurs qui vont se démarquer fortement des autres, en terme de skill et d'intelligence de jeu. Style Daigo sur Street Fighter par exemple, qui représente cet archétype du joueur doué, et qui oriente les autres dans la façon de comprendre et pratiquer le jeu
Le mode conquest je me vois vraiment pas y jouer dessus a moyen terme, meme en tournoi sur ce mode de jeu.De plus si on appliquait son argument pour League of legend alors ca serait le mode dominion qui serait en tournoi car le mode classique est plus dur et compliqué a comprendre pour un spectateur.

Dernière modification par Tenji ; 02/05/2012 à 13h57.
Y a qu'a voir les commentaires dev sur les deux "named npc" de la fôret de nifhel, ils sont qualifiés de comparable à un "dragon" de LoL. On voit de suite où ça mènera à terme .
LoL est un très bon jeu, seulement pas tout les joueurs arrivent à jouer sur map fixe et au click, le mmo est plus immersif.
La, honnêtement, je ne vois qu'un dev qui multiplie les références eSport pour ajouter de la crédibilité a son discours.

J'adore Anet, mais cmon, votre jeu est loin d'avoir du potentiel compétitif, faut bosser maintenant ou ça deviendra le Call of des MMO.
c'est quand même super facile de venir dire après 2 jours de jeu d'un mode pick-up "ce jeu c'est de la merde".
C'est de la merde comme la première partie de LoL en pickup ou comme le premier HoH ou tu te fais spiker la gueule sans rien comprendre.

Et puis après quand tu creuses un peu, tu te rends compte de ce qu'il faut faire, des différents paramètres à gérer, etc...Il y a tellement de mécanismes du jeu qui n'ont pas été exploités correctement ce week-end ! Ca ne présage pas de l'interet du jeu à long terme, ou même si le gameplay tiendra la distance, mais il reste tellement de chose à découvrir que se prononcer maintenant n'a pas vraiment de sens.

Après, on peut ne pas aimer le concept, mais l'important c'est quoi dans le sport : les mêmes règles et le même équipement pour tous. Voila c'est tout, ca suffit. Alors on peut dire que le basket est plus skillé que le foot, ou que le ping pong ecrase le curling, mais ca reste des sports équilibrés. Et le pvp de GW2 suit ces precepts, c'est tout ce qu'on lui demande au niveau des bases.

Pour la casualisation, c'est quoi le problème ? c'est grave si plus de monde peut jouer au jeu car il est rendu plus accessible ? Bah non, c'est une question de survie. Le pvp de GW1 était vraiment très bien, mais en plus des pb d'équilibrage, son plus grand défaut était qu'il fallait passer sa vie sur le jeu pour jouer en pvp (à moins de faire de la RA, mais ca n'avait pas vraiment d'interet). Du coup la population en pvp n'a pas vraiment progressé et GW1 est devenu un jeu pve Personnellement, j'ai pas envie de jouer à un jeu super elitiste et confidentiel, j'ai envie qu'il y ait le plus de monde possible sur GW2.
Et puis casualisation ne veut pas forcement dire simplification du gameplay.

Bref, je pense qu'ils font ce qu'il faut pour que GW2 soit un jeu interessant au niveau pvp, aussi bien à suivre en spectateur qu'à jouer, mais le succès dépendra au final du gameplay et de la réelle profondeur tactique du mode tournoi 5v5.
__________________
GW2 : Yolraven/Jade Tahiri[DTC] ~~ GW1 : Jade Tahiri[ugu][Ci][Sad]

~~ Kick des love pour avoir voulu jouer en spvp ~~
Completement. Je vois vraiment pas en quoi avoir un pvp accessible est une tare
C'est pas le fait de rendre le jeu accessible ou non, on parle ici, comme tu le dis si bien, de profondeur de gameplay. Hors la seule profondeur que j'ai vu pour l'instant (j'ai passé le WE a full BG sur toutes les classes), c'est les esquives et les combos (qui eux tiennent plus du random qu'autre chose).

Le problème majeur étant que les animations des attaques sont tellement lentes, que louper une esquive tient du challenge.

Solution ? Rendre les cast/after-cast animations beaucoup plus rapides et on aura progresser dans le bon sens déjà.

Ton exemple est parfait, sur Hon, SC, Counter et que sait-je d'autre, la première partie tu te fais rouler dessus sans rien comprendre, par logique t'en déduis que tu dois apprendre beaucoup de choses. Sur GW2, t'arrive tu roule sur tout, problem ? (et ne me dites pas que tout le monde débute, un gameplay comme celui de GW2 faut pas 5 ans pour l'assimiler)
Citation :
Publié par Gray/Galko

Solution ? Rendre les cast/after-cast animations beaucoup plus rapides et on aura progresser dans le bon sens déjà.
La question est aussi de savoir si il y avait pas un lag latent a cause de la masse de monde sur le serveur. Mais je suis d'accord sur ce point la, mais ca n'a pas grand chose a voir avec la profondeur.
Citation :
Publié par Gray/Galko
Sur GW2, t'arrive tu roule sur tout, problem ? (et ne me dites pas que tout le monde débute, un gameplay comme celui de GW2 faut pas 5 ans pour l'assimiler)
Heu....
Faut pas non plus oublier que ce que tu cite:
-Ba, ta premiere game, tu joues pas forcement avec et contre des mecs qui jouent également pour la premiere fois (alors qu'ici, c'est majoritairement le cas)
-T'as un bon avantage par rapport aux randoms, car je pense que t'as bien réfléchit a un build sur les simulateurs, etc... contrairement a une grosse partie de la population.
-Et tout le monde ne peut pas rouler sur tout, c'est un paradoxe
Citation :
Publié par Eyfie
T'es peut être le futur daigo
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Plutôt d'accord avec Floyder sinon. Marre de voir des témoignages de gens (jol en est déjà rempli...) qui après un (ou deux allez) WE beta décrètent qu'ils roulent sur tout, que le système manque de profondeur pour s'ouvrir à la compétition, que c'est casu-friendly, etc.

Qu'on refasse le point sur cet aspect du jeu dans 1 an et demi, ok. Se précipiter en conclusions (alors que vous prenez du plaisir sur le jeu, c'est le pire...) juste pour passer pour un joueur soit-disant skillé et en avance sur tout le monde, ça manque un peu de finesse et de maturité.
Ou alors arrêtez de rechercher la difficulté d'exécution du côté des MMOs... Allez jouer -et prendre des roustes- à un KOF ou à un MoTW...
La suite de la conversation sur le forum officiel :

Citation :
Thanks for the feedback Myanahn! We’ve tried many gametypes for our game and found that conquest works well for many players and is very easily understood by many players. I know some people wanted to see different game types, so we’ll have to see what we come up with after ship!
Citation :
Q: dont forget all the hate about the downed state mechanic. imo i hate it.

A: Thanks Artemis! I had forgotten about that one. I know some players don’t enjoy it, but I’ve seen some amazing strategy develop around the mechanic, especially once a few players are coordinating. We’ve had INSANE internal/skillful fights over a stomp, as one team is trying to successfully finish a stomp, and their opponents are trying to prevent it.
I’m sorry you don’t enjoy it, but many do!
Citation :
Q: ll put on my Elcor face and become,
Tentatively optimistic: If I had known you were not simply not even considering introducting alternative game-modes even post-launch, I would not have been so harsh and abrasive in my responses. Thankyou for your reply, it gives me a great amount of hope.

A: That’s ok! That’s one of the limitations in communicating via a forum.
We’ve actually tried many of the suggestions that you guys have posted, and some of them just didn’t work for our game. We’ll try some more stuff later after ship and see what we come up with!
Citation :
Q: A highly competitive game can be played casually, but a casually-oriented game cannot be played competitively.

A: Very well said Time Glitch, I’ll definitely keep it in mind.
We often use basketball as an example of how a great game should be built. You can go and play 1on1 with a buddy. You can play 5on5 pickup at a local court. You can play on an organized team. You can progress from high school to college to the professional realms. The game is easy to get into, easy to learn, but very hard to master. And all along the way, you have different skill plateaus, a spectator base all along the way, and it’s easy for sponsors to sponsor athletes.
Very well said indeed!
En gros, ils ont testé plusieurs modes de jeux différents, mais conquete est le seul qui fonctionnait. Ils testeront d'autres choses apres la sortie.

Vous trouvez le mode "A terre" nul, c'est ballot, y'a plein de gens qui l'aiment, ils ont eu des combats assez intenses grace à ce mécanisme.


Sinon, bravo aux champions qui ont maitrisé le jeu en 1 w-e, vous etes des as les mecs.
Citation :
Publié par Edhgar
J'aime

Plutôt d'accord avec Floyder sinon. Marre de voir des témoignages de gens (jol en est déjà rempli...) qui après un (ou deux allez) WE beta décrètent qu'ils roulent sur tout, que le système manque de profondeur pour s'ouvrir à la compétition, que c'est casu-friendly, etc.

Qu'on refasse le point sur cet aspect du jeu dans 1 an et demi, ok. Se précipiter en conclusions (alors que vous prenez du plaisir sur le jeu, c'est le pire...) juste pour passer pour un joueur soit-disant skillé et en avance sur tout le monde, ça manque un peu de finesse et de maturité.
Ou alors arrêtez de rechercher la difficulté d'exécution du côté des MMOs... Allez jouer -et prendre des roustes- à un KOF ou à un MoTW...
Alors après, faut pas exagerer dans l'autre sens. Y'aura pas besoin d'un an et demi pour savoir si le systeme a un gros potentiel ou non. Je pense que 2-3 mois après la release, on pourra commencer a juger. Mais de toute facon, c'est comme GW, si on aime pas le pvp a un instant T, y'a pas de probleme pour attendre les changements, y'a pas d'abo, etc...

Citation :
Vous trouvez le mode "A terre" nul, c'est ballot, y'a plein de gens qui l'aiment, ils ont eu des combats assez intenses grace à ce mécanisme.
Disons que le probleme est aussi que les joueurs ne reflechissent pas a ce que représente le mode a terre. Tu fait un 1v1, tu meurt, le mec t'acheve, le mode a terre sert dans 90% des cas a rien (a part si le mec en face meurt des dot avant qu'il te finisse ). Mais d'un autre coté, dans un mmo random, tu fait un 1v1, tu meurt, point. Aucune différence ici. Sauf qu'en team, ca represente un second facteur de danger. Un joueur debout est un danger, mais lui virer sa barre de vie n'elimine pas completement le danger qu'il représente.

Dernière modification par Compte #262182 ; 02/05/2012 à 15h36.
Citation :
Publié par Keyen
Alors après, faut pas exagerer dans l'autre sens. Y'aura pas besoin d'un an et demi pour savoir si le systeme a un gros potentiel ou non. Je pense que 2-3 mois après la release, on pourra commencer a juger. Mais de toute facon, c'est comme GW, si on aime pas le pvp a un instant T, y'a pas de probleme pour attendre les changements, y'a pas d'abo, etc...
Et surtout GW2 est un jeu d'équipe en 5v5 pour sa partie compétitive, la profondeur de son gameplay sera déterminée sur ce mode, pas sur le mode full pick-up qui est seulement un défouloir.
Citation :
Publié par Xehn
ais conquete est le seul qui fonctionnait. Ils testeront d'autres choses apres la sortie.

Vous trouvez le mode "A terre" nul, c'est ballot, y'a plein de gens qui l'aiment, ils ont eu des combats assez intenses grace à ce mécanisme.


Sinon, bravo aux champions qui ont maitrisé le jeu en 1 w-e, vous etes des as les mecs.
Encore une fois, qui a parler de maitriser le jeu en un WE ? moi, pas.

Je te parle des différentes actions/réactions à mémoriser dans le jeu, je te parle des mécaniques majeures. Dans GW2 t'as quoi ?

Energy management ? non.

Positionnement ? Quedalle, peu de bodyblock et les esquives permettent une énorme marge d'erreur de ce coté la.

Lecture et analyse du jeu ? T'as des gros cercles qui te préviennent que t'es dans une AoE. Les animations dure des années.

Teamplay? On verra lors des matchs entre grosses équipes, je peux pas me prononcer dessus, en attendant on sait que les maps favorisent le split donc c'est grossomodo du 1v1 et des ganks.

Système des boons/alter ? C'est basé pour la majorité sur du RNG 33%. En gros ca donne "Alors ce type à 33% de chance de me daze, je prépare mon anti-alter au cas ou, ou je hug mon gardien (ou mon Mes) qui en un skill m’enlèvera tout de tout manière, en attendant j'ai 33% de chance de bloquer son coup" Ok gros.

Qu'on ne me fasse pas dire ce que j'ai pas dit, j'était fan du 1, j'adore l'équipe des devs et j'ai confiance en eux, je ne suis pas contre du tout une remise au gout du jour du gameplay MMO comp.

Mais les faits sont, que pour les jeux compétitifs, tu as quand même une recette qu'il est préférable de respecter, entres autres une bonne courbe d'apprentissage et le moins de RNG possible. Rien que sur ces deux points, GW2 a du travail.

Dernière modification par Gray/Galko ; 02/05/2012 à 15h48. Motif: fautes d'ortho
Concrètement, quelqu'un saurait dire ce qu'est leur mode "conquest"?


Parce que si leur pvp compétitif correspond aux mêmes maps de leur random pvp, ca va pas être génial.

Pourquoi ils n'ont pas remis un bon vieux tdm.
edit : me dites pas que c'est l'open svplz irl
Citation :
Publié par Gray/Galko

Système des boons/alter ? C'est basé pour la majorité sur du RNG 33%. En gros ca donne "Alors ce type à 33% de chance de me daze, je prépare mon anti-alter au cas ou, ou je hug mon gardien (ou mon Mes) qui en un skill m’enlèvera tout de tout manière, en attendant j'ai 33% de chance de bloquer son coup" Ok gros.
lolwat?


Pourrai-tu me faire une liste a peu près exaustive des 33% de chance? Parce que l'immense majorité des boons/alter sont a 100% de chance ou dependent du positionnel. Y'a juste a la limite les sigils sur crit (Bleed vulnérabilité et chill, et donc a part ce dernier, il n'y a pas de CC) qui sont aléatoire et quelques skills perdus dans la masse.

Y'a un peu de RNG il est vrai, mais c'est très très très loin d'etre majoritaire dans le jeu.

Dernière modification par Compte #262182 ; 02/05/2012 à 16h30.
Citation :
Parce que si leur pvp compétitif correspond aux mêmes maps de leur random pvp, ca va pas être génial.
Je ne saurais plus citer la source mais normalement il y aura deux autres maps en plus de celles connues et l'une d'entre elle sera aquatique.
Citation :
Publié par Gray/Galko
Positionnement ? Quedalle, peu de bodyblock et les esquives permettent une énorme marge d'erreur de ce coté la.
Dans un jeu ou tout ou presque peut se faire en bougeant, ou une attaque déclenchée hors de portée en quand meme lancée, ou des armes style marteau ont une range assez énorme (sans parler du fait que plusieurs cibles peuvent etre touchées à la fois) le positionnement est juste la base.

Citation :
Publié par Gray/Galko
Lecture et analyse du jeu ? T'as des gros cercles qui te préviennent que t'es dans une AoE. Les animations dure des années.
Le but c'est de bouger avant de voir le cercle rouge.

Citation :
Publié par Gray/Galko
Système des boons/alter ? C'est basé pour la majorité sur du RNG 33%. En gros ca donne "Alors ce type à 33% de chance de me daze, je prépare mon anti-alter au cas ou, ou je hug mon gardien (ou mon Mes) qui en un skill m’enlèvera tout de tout manière, en attendant j'ai 33% de chance de bloquer son coup" Ok gros.
Ils ont fait des efforts de ce coté par rapport à gw1, cf blind, blocage, esquive... On est passé "de machin a x% de chance de rater/bloquer/esquiver" à : la prochaine attaque va rater, vous bloquez les x prochaines attaques...

Citation :
Publié par Gray/Galko
Mais les faits sont, que pour les jeux compétitifs, tu as quand même une recette qu'il est préférable de respecter, entres autres une bonne courbe d'apprentissage et le moins de RNG possible. Rien que sur ces deux points, GW2 a du travail.
Donc tu ne maitrises pas le jeu mais tu connais deja la courbe de progression en te basant sur du solo pickup sur 2 jours c'est ça ?
Citation :
Publié par Lyk
Concrètement, quelqu'un saurait dire ce qu'est leur mode "conquest"?


Parce que si leur pvp compétitif correspond aux mêmes maps de leur random pvp, ca va pas être génial.

Pourquoi ils n'ont pas remis un bon vieux tdm.
edit : me dites pas que c'est l'open svplz irl


Hélas, hélas....

Je persiste à dire que s'ils nous sortent pas un autre mode de pvp structuré, pas mal de personnes vont être blasé de la map conquest...alors on va pas revenir sur ces map qui incitent les split où on va retrouvé souvent du 1 vs 1-2 aller voire du 2 vs 2. J'espère que des projets sont prêts a sortir assez rapidement.

On verra bien, mais on est loin d'un mode compétitif attrayant.
Le mode à terre est sympa, la plupart du temps on se fait achever, mais parfois on se fait relever/rez, et mieux quelques fois on fini ses adversaires en étant à terre.

En PVE c'est encore plus appréciable face un mob à finir.
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