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Merci de l'info sur retaliation.
ah ok, je pensais que si on changeait de set, les CD revenaient à 0..... Du coup c'est clair que ça sert à rien. |
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[Wiki] Nécromant
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Fais ta video au lieu de changer de façon de jouer!
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Dauphin / Dauphine
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Video bientot je perfectionne le build et pas trop le temp avec la pgw et tout mais ceux qui attende un build cac crit encore unpeu de patience merci.
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Merci de ta réponse claire^^
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Allez je vous copie colle les modifications du patch 15/11 pour ceux qui jouent encore nécro (privilégier le patch anglais, il y a aucun soucis de traduction au moins)
Necromancer •The Soul Reaping trait line now properly increases maximum Life Force. •Ghastly Claws: This skill’s damage has been increased by 10% and updated to indicate the correct life force gained. •Reaper’s Touch: This skill applies 4 stacks of vulnerability per hit instead of 3. •Mark of Blood: This skill now uses the standard staff scythe cast effects. •Spectral Wall: This skill now applies its recharge at the correct time instead of both during and after casting. •Dark Path: This skill now applies it recharge at the correct time instead of both during and after casting. •Spinal Shivers: This skill’s casting effects and audio are now consistent with or without the Spiteful Talisman trait. •Soul Marks and Mark of Revival: These traits now work together to grant 3% life force to players when triggered. •Death Nova: This skill now properly activates when using Taste of Death and Putrid Explosion. The internal cooldown has been removed. This skill’s field duration is now 4 seconds, and the rate it pulses has been increased to every 2 seconds. Its poison duration is 5 seconds per pulse. •Weakening Shroud: This trait now functions underwater. •Mark of Evasion: This trait is no longer a blast finisher when the mark is created. •Plague Blast: This skill’s casting time has been reduced. •Death Shroud: Moa Morph now removes Death Shroud from the target instead of the necromancer being stuck in Death Shroud and using their entire bar while in the transform. •Deadly Catch: This skill now pulls enemies to the necromancer in a reliable fashion. •Summon Blood Fiend: The Blood Fiend’s survivability has been increased, and its attack now heals the necromancer for 200% of its previous heal. •Spectral Walk: This skill now sets its underwater slot appropriately on recharge. •Corrosive Poison Cloud: This skill’s duration tooltip has been corrected. •Frozen Abyss: This skill now lists the vulnerability it applies. •Spectral Grasp: This skill’s projectile velocity has been increased by 33%. •Lich Form: Leaving this skill now removes stability from the player to make the removal consistent with all other transform elites. •Feast: This skill no longer causes damage to the necromancer. •Sinking Tomb: This skill now has a correct range of 1200, cannot hit targets above the water, and has to hit the target to cause the sink effect. •Vampiric Precision, Vampiric Rituals, and Vampiric: These traits have been updated so that they don’t heal enemies when in lower-level areas. •Signet of Spite: This skill’s description now indicates all conditions applied. Source en Anglais Nécromant •La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale. •Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue. •Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3. •Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique. •Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant. •Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant. •Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non. •Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs. •Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion. •Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau. •Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée. •Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit. •Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation. •Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité. •Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant. •Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement. •Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée. •Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique. •Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %. •Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite. •Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant. •Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse. •Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur. •Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées Source en Français |
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Toi aussi t'y as cru à un début de refonte en voyant la longueur du patchnote..?
![]() Toujours aussi impressionnant de lire une liste de bugfix de nécro quand même ^^ |
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J'ai déco à 100% de life force et j'ai reco avec 67% perso.
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Le death nova marche enfin, mais bon ça fait que du poison field, pas de dégats.
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Effectivement ça change pas la face du monde cette MAJ. Ptet un peu le gameplay à la hache avec les +10% de dégât...mais là encore ça va pas taper loin.
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Lilly = Heskile |
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Y a pas de up dégats dans le patch non. Tout au mieux 10% de dmg sup sur un skill d'une arme, c'est pas dément.
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Peut-etre un débug de certaines compétences alors, mais franchement, je suis pas le seul à l'avoir remarqué dans ma guilde
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