[Wiki] Nécromant

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Citation :
Publié par Baham
A vous lire , le patch du 15/11 n'a pas apporté de gros changements sur le nécro, et pourtant, sur le terrain, j'ai l'impression qu'il fait bcp + mal qu'avant.
(sans parler qu'en pvp, on voit bcp + de necros actuellement)
J'ai loupé un truc?
T'as loupé que de plus en plus de necro se spec puissance au lieu d'alté.
Moins de DPS mais de bonnes phases de burst tout en gardant les avantages de la classe.
C'est ça, avant tous les nécro étaient altération.
Maintenant c'est plus varié. Ca tapera jamais comme un voleur ou guerrier, mais ça tape convenablement. Pas pire qu'un rodeur quoi.

Après dur de dire ce qui est le mieux.
Globalement, plus il y a de joueurs moins la spé altération est intéressante, à cause du nombre de stack limité à 25. Et dans le cas du McM, à cause des purge altération par milliers qui souvent annihilent le gameplay altération.
Une question:
je suis passé à la dague en arme principale et j'ai remarqué que l’enchaînement de frappe "empêchait" le mob de taper pendant quelques secondes (2 ou 3) et le faisait reculer.
Est-ce normal? un buG?
Est-ce le cas également en PVP (ou WWW)?

Le trait I de la magie de sang (+15% de vitesse de recup des skills daqgue) augmente-t-il de +15% également l'attaque automatique de la dague?
Non ça réduit que les cds, l'attaque automatique n'a pas de cd. Et non j'ai pas vu de recule avec la dague, peut être juste les mobs suivant l'animation du coup de dague qui se décale légèrement.
Citation :
Publié par Yuyu
Non ça réduit que les cds, l'attaque automatique n'a pas de cd. Et non j'ai pas vu de recule avec la dague, peut être juste les mobs suivant l'animation du coup de dague qui se décale légèrement.
Ok dommage...donc no use car j'utilise presque pas le 2 de la dague. Je fais beaucoup plus de dégâts en auto-attaque.
Je sais pas si je suis le seul à avoir remarqué que le gain de temps engendré par l'animation réduisait, en PVE, les dégâts reçus.
Bonsoir,

Voilà je test actuellement un Build orienté full régen, et je me demande si le trait " De la mort à la vie" fonctionne, il doit transférer 5% de notre puissance en guérison.
J'avais dans l'idée de le combiner avec le sceau de dépit, et le boost pouvoir de race des Charr. Mais je ne vois pas de changement dans les stat ou les skills.

Merci d'avance.

Sumerhan
Après avoir testé :

Le trait mineur de la vie à la mort est très utile et fonctionne. Par contre compter sur le sceau de boost puissance ou skill raciale charr qui boost la puissance ça ne sert à rien car trop infime pour le valoriser avec le ratio de 5 %.
Dans un build puissance, le trait de guérison peut être sympa..

Perso je m'interroge sur le gain de la hache par rapport à la dague en Donjon et McM.
Je suis arrivé lvl 80, fait quelques donjon (bâton- dague/dague) et je m'aperçois que je suis inefficace au possible car mon axe DPS implique un CAC, et j'ai tout simplement pas la résistance pour.
Je me fais shooter par les montres à grande vitesse.

Du coup, la dague ne me semble pas du tout viable en donjon.
Pour resté axé DPS, la hache offre pas mal de vulnérabilités (2% par coups), qui bénéficie à mon propre DPS (et à mon groupe).
La hache ne fait-elle donc pas plus de DPS que la dague (sans compter les dégâts majorés du groupe)?!
PS: je cherche la base d'un build axé hache/focus (je pense) et puits avec swith dague/cor

Quelqu'un aurait ça en stock?

Merci d'avance

[édit] Les puits qui font des dégâts, type puits de souffrance, les dégâts varient-ils selon la puissance ou les dégâts d'altération, ou est-ce des dégâts fixes?

Dernière modification par Merhune ; 30/11/2012 à 12h30.
Bonjour à tous , je suis nouveau sur Gw2 et j'ai quelque question sur le nécromant

J'ai là un build fait par mes soins

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRAo...7dkCkBg6B8ujOA

J'aurai aimé savoir si il était jouable , ou complètement à la ramasse.
Un build orienté vol de vie et linceul (avec la recup de force vital).
Aurais je une bonne puissance de frappe même sans avoir mis aucun point dans la puissance ?

Je n'ai pas non plus mis d'équipement , approchant le niveau 80 vers quoi devrais je me diriger pour ce build ? (et y'a t il des modifications à faire sur celui ci ?)

Dois je plutôt avoir un équipement precision , vita (ou robustesse) et puissance ?
Quel genre de rune aussi ?

Merci d'avance pour vos réponses .
Salut,

Difficile de te dire si ton build sera viable faudra le tester. Par contre plusieurs choses :

- Le focus en main droite qd tu as la dague en main gauche je penses que ça le fera pas car tu seras trop exposé, il te faut le blind de la dague ou la stupeur de la corne pour te protéger.
- Tu vas devoir orienter ton stuff en précision et chance critique pour faire un max de dégats.

Bon courage
Sumerhan
@Tabouley
J'ai quasi le même build que toi, sauf que j'ai mis les puits (souffrance/darkness) et mur spectral en utlities. Je switch darkness/BIP selon les cas (donjon/PVP et PVE).

Le 4 du Focus coupé au mur spectral c'est 14 vulnérability en début de combat et 18 au bout de qq secondes (aptitude qui réduit le CD du focus)...le gain en DPS est énorme.
Pour moi le focus se couple bien avec la dague en pur DPS

@Sumerhan
Le puit darkness remplace plutôt bien le blind ou le daze des armes.

[Edit] je me suis pris un stuff (pour le moment rare) puissance/precision/robustesse et puissance/deg. Crit./robustesse.

Pour les runes, je ne sais pas trop et je laisse les spécialistes répondre.

Dernière modification par Merhune ; 05/12/2012 à 09h16.
Alors j'ai rien contre la hache et le focus hormis un manque de feeling

Par contre je trouve qu'avoir le focus en permanence est risqué, je m'explique, y a pas de protection en cas de CaC. La combinaison Hache/Focus est surement le meilleur burst du Nécromant par contre je mettrait une Dague/Corne ou Baton en deuxième choix. Autrement le build est bon pour du PvE only.

De plus pour aller chercher les traits sur le critique va falloir monter à 50% minimum de taux de critique.
@Sumerhan
Tu as posté ce build-ci sur un autre thread: http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBI...bTumkNtCYEweAA
Il m'interesse beaucoup sachant qu'il allie puissance et altération.
Quelqu'un l'a-t-il testé? Est-il efficace?
Je pense que tu as un bon taux de critique à la dague avec, mais des faibles dégâts en critique.
Avec un set Puissance/robu/% deg. crit, cela fournit-il assez de dégâts critiques?
La même chose, il serait peut être bon de remplacer les utilitaires par: puit de souffrance, Bip et Epidemie avec en Elite le Plague.

Je vais essayer d'optimiser ce build car il s'avère être une base trés interressante...
Le patch du 14/12/2012
Un petit lien vers l'extrait du patch de décembre du nécromancien.

Patch 14/12/2012 Nécromancien

Avec un petit rappel sur la façon dont ArenaNet voit le nécromancien :

•The necro boasts the highest natural health of all the caster classes, and also has death shroud to extend that life total even higher. While they don’t have some of the escape or damage reduction capabilities that other classes boast, they do have a lot of ways to win attrition fights. They have access to poison on multiple weapons, they are able to combine condition damage with raw damage, and they have multiple disables to interrupt enemy skills. Necomancers also have multiple movement disabling abilities, while allows them to chase down enemies who are low on health.

Oui, vous êtes une boule de vie sans escape qui inflige des altérations et des dégats directs tout en ayant divers interrupt sous le coude.
Sauf que ce qui n'est pas dit, c'est que question interrupt et altération, on en a tellement qu'on ne peut pas efficacement se concentrer dessus, sans parler du nombre de cure altération dans le jeu qui détruit grandement ce mode de jeu.
De plus de nombreuses classes appliquent certes moins d'altérations différentes, mais de manière beaucoup plus efficaces que se soit en stack ou durée, ce qui contrairement au nécromancien les gène beaucoup moins vis à vis des cures altérations.
Je reviens (encore) vers vous pour quelques conseil.

Je joue mon nécro en dague/focus+baton et les puits.
traits: 30 (2/7/12)/0/15 (4)/0/25 (4/6)


http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/...0p4t66h4h6hghr

Y a-t-il moyen d'optimiser ce build sans perdre trop de points d'aptitude dans toutes les branches? J'ai lu que les puits pouvaient générer de la confusion, mais je n'arrive pas à trouver le trait. Lequel c'est?

Autre chose, pour l'instant je n'ai pas d'exotique lvl 80.
J'ai 120k+ de karma mais j'ai entendu dire que les exotiques karma lvl 80 étaient inférieurs à ceux craftables ou liés aux donjons. Est-ce exact?
Pour l'instant mes armures sont en puissance/robustesse/dégât critique et mes jewels en berserker. Est-ce la bonne voie à suivre, sachant que je n'ai ni le temps ni les PO pour me crafter 10 set?
Que prendre au niveau des armes?
Ton build est "bizarre" ; je te link mon build puits pvE (je préfère la corne au focus ) :

http://www.gw2db.com/skills/calc/nec...0|21080|21080|

Niveau stuff : puissance, robustesse, dégâts critique c'est la marche à suivre et on peut survivre en mêlée sans trop de problème.

Concernant la confusion, je ne pense pas que ça soit possible (dans le doute j'ai cherché mais j'ai pas trouvé de traits qui donnait cette capacité).

Personnellement le stuff karma je l'utilise pour les skins ; niveau stats je préfère l'exo (craft ou donjon).
Merci pour les réponses.

Juste pour le build, je comprends pas bien le tien^^
Tu maximise la branche magie de sang pour les puits (temps de recharge et guérison) mais ça te fait passer à coté de pas mal de dégâts de la première branche et de la dernière branche (dégâts pur et critiques).
Salut , je viens pour du skin , je joue nécro asura .
Alors je voudrais obligatoirement avoir la tête d'Arah ( pour le nécro je trouve que ça va vraiment bien ) et le reste je ne trouve pas car la plus part des items ne vont pas avec , ou ont des beugs , où l'on voit le cou de mon perso ... Avez-vous des items ?
Citation :
Publié par Merhune
Merci pour les réponses.

Juste pour le build, je comprends pas bien le tien^^
Tu maximise la branche magie de sang pour les puits (temps de recharge et guérison) mais ça te fait passer à coté de pas mal de dégâts de la première branche et de la dernière branche (dégâts pur et critiques).
alors pas tant que ça en fait. D'une part les dégâts perdus sont pas si importants et d'autre part, tu gagnes énormément en survivabilité. De plus le dernier arbre, je le trouve vraiment useless en comparaison des autres arbres de part ma manière de jouer.

Voici néanmoins 2 "variations" du build que je t'ai donné :

une version avec un peu plus de "punch" que je trouve finalement plus optimisé que le premier build mais toujours axé groupe (protection est vraiment un must) - sauf pour Arah où "Reanimator" (le truc qui fait pop le pet useless) est proscrit sur le giganticus.
- http://www.gw2db.com/skills/calc/nec...0|21080|21080|

ou

une version encore plus offensive mais plus axé "solo" (on y perd la protection) ou pour arah.
- http://www.gw2db.com/skills/calc/nec...0|21080|21080|


-----------

Citation :
Alors je voudrais obligatoirement avoir la tête d'Arah ( pour le nécro je trouve que ça va vraiment bien ) et le reste je ne trouve pas car la plus part des items ne vont pas avec , ou ont des beugs , où l'on voit le cou de mon perso ... Avez-vous des items ?
as-tu essayé le set karma des collines de Kesse ? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shadow_armor

Dernière modification par Omnes Necat ; 03/01/2013 à 00h19.
Merci pour ta réponse.

Etant en arrêt maladie hier (2 jours à boire...C'était juste trop pour mon foie) et j'en ai profité pour changer 2/3 choses dans mes traits, d'ailleurs cela ressemble pas mal à ton option n°2 "plus offensive".

Sinon j'ai également testé le build hybrid suivant:
http://www.youtube.com/watch?v=4OCcT7iJUrA

La surprise est qu'il marche trés bien car je perds pas en DPS pur et j'ai en plus des DOT sympa. LE plus étonnant est que cela marche en PVE sur du 75-80 alors que je n'ai qu'un sceptre/dague lvl 78....en rare (plus de tunes).

Vous en pensez quoi (faut aller à la fin pour le build final)?
Quel est le tic maximum qu'on puisse atteindre en DOT? La le mec est à 111+ en tic.
Merhune,

Pour le build dans la vidéo, c'est orienté dégâts direct avec critiques donc les Dot sont pas concernés ni optimisés. Un peu comme le build que j'avais posté.

Pour info je viens de passer lvl80 et je suis aussi à court de tune car je me suis full équipé ^^.
- Attaque = 2575 dont 1661 en puissance, 1008 altération et 914 dégats armes.
- Hp = 27k
- Armure = 1924

Combiné au Cachet de corruption +7 altération*25 je Dot à 102 avec les skills du bâton et 119 avec le sang c'est la puissance.
Je suis en stuff vert nécrophage (armure, armes et bijoux)
Sur mon Focus j'ai collé un poison à l'équipement de l'arme sur prochaine attaque mais ça marche pas tjrs ... je cherche un peu le fonctionnement.

J'utilise ce build pour le moment >>BUILD<<
Je dois avoué que depuis que je suis passé 75 mon nécro envoi du pâté et me redonne espoir. Ce build tourne bien en McM mais j'évite le CaC c'est tout .. je dois pas être fait pour ça. En sPvP je n'y retourne plus car que du Kikoo burst Mesmer/Voleur....

Je suis actuellement à la recherche d'une armure avec un skin sympa pour pour Charr Nécromant ... Arah semble pas mal et le Shadow posté un peu avant me plait aussi, il faut que je regarde de plus près car j'ai une hémorragie des PO ...

Sumerhan
Citation :
Quel est le tic maximum qu'on puisse atteindre en DOT? La le mec est à 111+ en tic.
Je vais juste répondre à ça (car je joue pas nécro), avec mon mesmer, je monte à 150/160 le tick de saignement. (1900/2000 de dégâts par altération)
Oui c'est avec du stuff altération exotique

A mon avis oui, ça se vaut entre les deux classes. Si vous montez à 1900/2000, ça devrait faire le même montant à peu près
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