Le bash, c'est tuer inlassablement le même mob à la chaine sur une zone donné sans rien de scripter/ni contextuel.
A la manière des bots, qui n'ont juste qu'à target, spam les compétences, recup item, et çà x fois.
Pour GW2, ce n'est pas le principe des quêtes, ni des events dynamiques. Les mob ne sont pas juste là à attendre que tu vienne. Ils se déplacent, interagissent avec l'environnement et si tu n'interviens pas, ferrons que l'environnement (et les évènements qui suivent) soit différents.
Ceci n'est pas du bash. Sinon, c'est admettre que "bash" c'est simplement vaincre un IA et à ce moment là, n'importe quel jeu, c'en est.
Pour ce qui est des points de vie et du temps mis pour tuer un mob. Vous n'avez pas joué à FFXI et FFXIV. Le simple mob, tu met 5 minutes à le tomber (d'ailleurs dans le XI, du moins avant Wings of the Goddess aucun mob après le lvl10 n'est solotable, tu es en groupe de 6 sur des mobs où tu met ces 5 minutes pour le tomber).
Ayant commencé les MMO avec FFXI, je peux vous promettre que le passage inverse est horrible. Les mobs que tu tue en 5 skills (~5sec) t'as juste l'impression de faire encore plus la même chose (et le sentiment de bash plus présent)
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