Mise à jour 1.6.1 : Patch note

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RIFT 1.6.1 - 08/12/11 ==

AVENTURE INSTANTANÉE ==

* Pour tous les joueurs à partir du niveau 45 qui recherchent de l'action à la demande en monde ouvert, nous vous présentons : l'Aventure instantanée !
* Avec des objectifs (et des récompenses !) proportionnels à la taille du groupe, plongez dans l'action à Sable-Chatoyant et à Mornelande grâce aux Aventures instantanées, dont les missions sont indépendantes des événements de zone et autres affrontements déjà en cours.
* Les joueurs peuvent à tout moment rejoindre un raid d'Aventure instantanée, d'où qu'ils soient sur Telara, et se retrouver immédiatement téléportés au cœur de l'action.
* Cliquez sur le bouton « Activités » pour dévoiler le menu et sélectionnez « Aventure instantanée » pour rejoindre un groupe de raid. Ensuite, une fenêtre de confirmation apparaîtra dans laquelle il faudra appuyer sur « Téléportation » pour vous retrouver immédiatement au sein du groupe formé.
* Accomplissez les objectifs pour votre groupe - tout en poursuivant vos autres quêtes - et décrochez des points d'expérience, de la Pierre de source et de l'armure d'agrément.

CONCERNANT LE JEU

* Dorénavant, vous pourrez envoyer du courrier en jeu à vos autres personnages et ce, même s'ils sont de la faction opposée. Pour ce faire, les personnages devront se trouver sur le même serveur.
* Les bienfaits de l'expérience optimale s'appliquent désormais à l'harmonisation planaire. * Les ensembles d'armure JcJ de rang 7 et 8 pour les Renégats et les Gardiens ont vu leur look revu.
* Failles : le degré de difficulté du boss de l'étape finale instable a été ajusté de manière à ce qu'un joueur en solo ait une chance de réussir toutes les phases de Failles mineures.
* Les quêtes journalières pour le Jardin Noir peuvent maintenant être accomplies en mode Réserve : Le Jardin Noir.
* Les personnages qui sont ABS ne pourront pas être sélectionnés comme remplaçants du chef de groupe ou du meneur de raid.
* Quelques objets consommables de bas palier ont été supprimés à Libremarche et à Bois d'Argent.
* Si un personnage passe au niveau supérieur alors qu'il se trouve dans une file d'attente RdG, il ne pourra plus être envoyé dans un donjon dont le niveau lui est devenu inférieur.
* Capacités planaires : Champion sacré, Augmentation anti-planaire : la description de ces capacités dans les infobulles reflètera plus précisément leurs fonctionnalités.

MISES À JOUR CONCERNANT LES POINTS D'EXPÉRIENCE

* Les joueurs obtiendront légèrement plus d'expérience sur les champs de bataille du week-end.
* Les joueurs recevront nettement plus de points d'expérience pour leur participation aux champs de bataille standard, que ce soit pour avoir gagné, perdu ou fait match nul.
* Dans le monde ouvert de Telara comme sur les champs de bataille, les joueurs recevront désormais plus de points d'expérience pour leurs victimes JcJ.
* Le délai requis afin d'engranger un maximum d'expérience à chaque victoire sur une même cible JcJ a été réduit.

ÎLE DE BRAISE


* Les artefacts de l'Île de Braise devraient désormais intéresser davantage les marchands.
* Plusieurs quêtes journalières ont été rajoutées au Guet de Braise.
* L'ascension d'Ithkus : Ithkus a appris de nouvelles capacités ainsi que quelques nouvelles tactiques au combat !
* Un nouveau PNJ a fait son apparition sur l'Île de Braise, et il se peut qu'il vous permette d'obtenir un nouveau compagnon : Snogs !
* Danger dans les ténèbres : le nombre de cibles requises pour accomplir cette quête a été descendu à cinq.
* Le Feu s'abattra : des indicateurs pour toutes les étapes de cette quête figureront désormais sur la carte.

COMBAT

* Lorsqu'une cible bloque votre attaque, les informations de combat à l'écran n'afficheront plus de dégâts négatifs.
* Dans certains cas, les attaques automatiques s'enclenchaient automatiquement lorsqu'un joueur changeait de cible avec l'outil de Cible intelligente.
* Les joueurs disposant à la fois de statistiques très hautes couplées à des facteurs multiplicateurs passifs voyaient un mystérieux « affaiblissement » de - 1 sur la statistique affectée dans la feuille de personnage. Ce bug d'arrondissement de sommes a été corrigé.
* Les araignées normales en monde ouvert ne se serviront plus de la capacité Toile.
* Monstres mineriens : dorénavant, l'affaiblissement lié à la capacité Volée de coups sera rapporté correctement dans l'IU.
* Nuage de poussière : cette capacité de PNJ n'oblige plus les sorts à manquer leurs cibles.
* Les PNJ Chevaliers du Néant n'absorberont plus le mana des Justiciers avec la Mine de souverain. * Dorénavant, les PNJ Assassins se serviront de Poison affaiblissant au lieu de Poison létal.

ÂMES

* Harmonisation planaire : Mort : dans certains cas, après réapparition de votre personnage vaincu au combat, les soins issus d'Essence vampirique ne s'appliquaient pas correctement. Ce bug a été corrigé.

CLERC

* Mine d'agression : dorénavant disponible après avoir investi 21 points dans l'Âme du Cabaliste, du Druide, de l'Inquisiteur ou du Chamane. Augmente les dégâts du Clerc et de son familier de 25 % sur une cible unique. Réduit les soins de 20 %. N'affecte pas les soins prodigués par Baume des bois, Mépris, Gloire des Élus, Discipline de fer ou Ténèbres ravageuses.
* Mine d'agression, Mine d'honneur, Mine de souverain : les délais de récupération individuels et communs pour ces Mines ont été augmentés à 15 secondes.

CABALISTE
* Malédiction de la discorde : dure désormais 15 secondes, comme indiqué par l'infobulle.
* Symbole de l'Ancien : le bonus accordé à chaque point dépensé dans l'Âme du Cabaliste a été réparti comme suit : 2 % par point pour Contact de l'ombre et Destin lié ; et de 2,5 % par point pour Eau sombre, Ombres déformées et Malédiction de la discorde. Les infobulles ont été mises à jour.

INQUISITEUR
* Armure du Réveil : le bonus accordé aux dégâts de sorts a été augmenté de 10 %.
* Esprit collant : dure désormais 30 secondes. * Linceul d'agonie : la zone d'effet de cette capacité affecte désormais 10 cibles.

JUSTICIER
* Doctrine d'autorité : les effets visuels de cette capacité ont été retravaillés, et il n'y aura plus d'effet de projection lors de son utilisation.
* Dans certains cas, la Mine de souverain entrainait dans certaines circonstances des messages relayant l'immunité. Ce bug a été corrigé, et cette Mine ne devrait plus provoquer la fin d'une transformation.
* Mine de souverain : l'excès de soins génère désormais de la menace.

TEMPLIER (JcJ) * Apaisement : dans certains cas, lorsque certaines capacités étaient lancées, celle-ci se voyait retirée. La protection qu'accorde cette capacité ne s'arrêtera que lorsqu'une capacité est lancée au même moment que l'effet d'Apaisement est sur vous.

MAGE


ARCHIMAGE [JcJ]
* Apaisement : si d'autres capacités sont utilisées avant celle-ci, leurs effets ne la supprimeront plus. Sa protection ne s'annulera que lorsqu'une capacité est utilisée alors que vous êtes déjà sous l'effet d'Apaisement.

ARCHONTE
* Illumination : les dégâts de cette capacité étaient incorrectement modifiés par des effets d'amélioration de dégâts. Ce bug a été corrigé.
* Lorsque l'Archonte utilisait l'effet Opportunité de l'Anathema, ses Auras avaient un délai d'incantation alors que celui-ci avait dépensé des points d'âme pour les rendre instantanées. Ce bug a été corrigé.

CHLOROMANCIEN
* Croissance accélérée : affectait les sorts autres que ceux de Vie. Ce bug a été corrigé.
* Croissance sauvage : les ennemis hors de votre ligne de mire ne passeront plus en combat.
* Dans certains cas, l'Opportunité de l'Anathema affectait les capacités Éclosion et Floraison en leur imposant un délai d'incantation, alors qu'elles n'auraient pas dû en avoir. Ce bug a été corrigé.

DOMINATEUR
* Lorsque Bouclier chargé était lancé sur une cible autre que le lanceur, il pouvait parfois supprimer un effet de l'Armure du Mage. Ce bug a été corrigé.
* Bouclier chargé, Bouclier chargé massif : n'activeront plus l'Éclat de tempête du Tempestaire. * Présence saisissante et Présence réfléchissante apparaissent dorénavant comme des affaiblissements lorsque ces sorts sont lancés sur des ennemis, et comme des améliorations s'ils sont lancés sur un allié.

PYROMANCIEN * Glyphes de puissance : cet effet s'interrompait en cas de téléportation. Ce bug a été corrigé.

TEMPESTAIRE
* Décharge statique : déclenchait incorrectement Éclat de tempête. Ce bug a été corrigé.
* Électrocution : a dorénavant une portée de 30 mètres. Le renversement affecte la cible si elle se trouve dans un rayon de 15 mètres et la déplace à 30 mètres maximum du lanceur.

ANATHEMA
* Armure de Mage améliorée : augmente désormais correctement les dégâts de sort lorsque vous invoquez sur vous un Bouclier chargé. * Contact obscur : déclenchera à présent correctement la Fureur brûlante du Pyromancien.

VOLEUR

LAME NOIRE * Lames fatales : les dégâts au rang 6 ne s'affichaient pas correctement dans l'infobulle. Ce bug a été corrigé.

TRAQUEUR DES FAILLES * Revers planaire : cette nouvelle capacité se débloque à 14 points. Lorsqu'elle est activée, le Voleur change de Plan et apparaît derrière sa cible lorsqu'il utilise Guet de l'ombre, Assaut d'ombre ou Attaque de l'ombre. * Guet de l'ombre : le Voleur change dorénavant de Plan lorsque cette capacité est utilisée, mais Revers planaire doit être activé pour que ce premier puisse apparaître derrière sa cible. * Assaut d'ombre : le Voleur change dorénavant de Plan lorsque cette capacité est utilisée, mais Revers planaire doit être activé pour que ce premier puisse apparaître derrière sa cible.

GUERRIER

CHAMPION * Vous ne pourrez plus purifier les Blessures persistantes.

PALADIN * Grâce de la Vie : sa portée est passée à 35 mètres afin d'être en adéquation avec les autres capacités de résurrection.

MAÎTRE DE GUERRE * Ordre d'observateur : cette capacité n'est plus modifiée par des effets qui augmentent les dégâts.

DONJONS, PRISMES ET RAIDS

BUTE DU CADUCÉE [Donjon]
* Caducée s'est entraîné au saut en hauteur et vous devriez noter une nette amélioration de ses performances. S'il ne parvient toutefois pas à sauter lors d'une transition, il se montrera plus fairplay et ne vous enverra plus le double de sbires à la phase suivante.
* Caducée : Poussée de tremblement provoquera moins de dégâts.
* Caducée : la version standard fait désormais apparaître des sbires de niveau approprié.

GLASMARTEAU [Raid]
* Akylios : Voix de la Folie diminue à présent la robustesse de 15 et la précision de 40.
* Tout ce que vous obtenez dans cette zone peut désormais être correctement vendu, récupéré ou exploitable par Brise-rune ! ENVOL DU PHÉNIX [Prisme]

* Arakhurn n'apparaissait parfois pas de manière appropriée. Ce bug a été corrigé. *Cœur bouillonnant : dorénavant, ce dernier apparaîtra uniquement après avoir abattu un boss.

IU/PARAMÈTRES

* Les contours et les boutons sur la fenêtre de la carte devraient à présent se dissimuler lorsque la carte devient transparente (si vous vous déplacez, par exemple).

* Vous pourrez désormais faire glisser et déposer des objets dans la fenêtre de l'Éditeur de macros, comme prévu.

* La fenêtre de l'Harmonisation planaire affiche dorénavant le nombre total de points dépensés ainsi que ceux restants.

* Si votre curseur demeure au-dessus des boutons de la barre de menus, vous devriez voir leurs noms s'afficher.

* Dans la Salle des ventes, un changement a été apporté à la catégorie Armures : Costume remplace Agrément.

* Les infobulles précisant les objectifs de quêtes indiquent dorénavant lorsqu'un objectif concernant la cible sélectionnée est accompli. * L'Infobulle carte Failles JcJ affiche à présent le temps restant correct.

LOCALISATION


Les traductions des textes de la Sirène gémissante ont été intégrées à la version française du jeu. Vous fûtes nombreux à signaler cet oubli… Merci à tous ! Des corrections ont été apportées aux quêtes « Une femme méprisée », « Si vous continuez à faire cette tête… », « Un coût trop important ». Nous avons suturé les coquilles de l’Exploit « Arrachage de sutures ». Dans la quête « Œil pour œil », des traductions manquantes ont été ajoutées. Une coquille a été corrigée dans le texte de l’Abbesse Katia, à Sanctum. La typographie du texte des Éclaireurs blessés dans Libremarche a été revue et corrigée. Dans les statistiques du personnage, le texte de l’infobulle correspondant à « concentration » a subi un petit lifting afin de gagner en clarté. La description d’une quête de l’événement mondial Fae Yule invitait à fermer des Failles de la Terre et du Feu, alors qu’il s’agit de Failles de l’Air. Les corrections qui s’imposaient furent apportées. Encore une fois, un grand merci à tous ceux qui prennent le temps de nous faire part de leurs commentaires sur la traduction, aussi bien en jeu que sur les forums. Nous les lisons attentivement et prenons les mesures qui s'imposent.
Petit up du clerc dps, c'est sympa, mais après, pas sur que ca soit suffisant ... A quand le up du voleur dps par contre ?

Sinon, j'ai hâte de tester les Aventures Instantanées, ça pourra peut être me motiver pour me reconnecter hors raid ! Et up du pex en BG, peut être le retour d'un moyen d'up son harmo de façon rentable ?
Le changement sur le clerc est intéressant

J'ai hâte de tester les aventures instantanées, j'espère gagner un peu plus de pierres. Les invasions restent providentielles, et les coûts des nouvelles essences et armures imposent en effet d'autres chemins pour obtenir ces pierres.

Keep the way trion !

Korigwene (Clerc 50) Brisesol
Citation :
* Un nouveau PNJ a fait son apparition sur l'Île de Braise, et il se peut qu'il vous permette d'obtenir un nouveau compagnon : Snogs !
on est content de savoir qu'il y a un pnj sur l'ile de braise qui permet d'obtenir un nouveau pet ,mais si on doit fouiller l'ile entiere ,sans savoir si c'est un vendeur ou un donneur de quete ,et sans savoir son nom ,ca va être très chiant
en gros ,faut attendre que quelqu'un tombe dessus par hasard et fasse passer l info
Il était temps de revoir le dps des clercs, ce jeu a failli être un échec comme swtor. Reste plus qu'à attendre les parses pour ajuster et nous mettre au niveau des guerriers et voleurs.

Les aventures instantanées sont sympas pour patienter dans une file et ça rapporte une pierre, c'est toujours mieux que faire des quêtes seul dans son coin.
Citation :
Publié par Thrax
Il était temps de revoir le dps des clercs, ce jeu a failli être un échec comme swtor. Reste plus qu'à attendre les parses pour ajuster et nous mettre au niveau des guerriers et voleurs.

Les aventures instantanées sont sympas pour patienter dans une file et ça rapporte une pierre, c'est toujours mieux que faire des quêtes seul dans son coin.
Euh, vous vous rendez compte que si vous êtes au niveau des voleurs et des wars en dps, il y'aura plus aucune utilité presque a jouer autre chose que clerc, vu qu'en plus ça peut faire assist heal, heal et tank ? ( même si le clerc tank prends un peu cher ? )
J ai beau etre guerrier , je suis contant pour les clerc de ce réajustement .
C est ce qui fait la force celons moi de RIFT , la polyvalence des classes .
On aura maintenant des clercs qui peuvent palier a l'absences de l'un de nos DPS habituel
Apres si votres guildes ne préfèrent prendre que des clercs ... comment dire ... a vous de les dissuader
Citation :
Publié par Durack
J ai beau etre guerrier , je suis contant pour les clerc de ce réajustement .
C est ce qui fait la force celons moi de RIFT , la polyvalence des classes .
On aura maintenant des clercs qui peuvent palier a l'absences de l'un de nos DPS habituel
Apres si votres guildes ne préfèrent prendre que des clercs ... comment dire ... a vous de les dissuader

Ah non, je suis tout a fait d'accord avec toi, le up du clerc était nécessaire, et il l'est peut être toujours (?), après, je ne serais jamais pour le fait que les clercs dps autant que les autres classes, vu qu'ils peuvent déjà presque tout faire bien, si en plus ils sont opti en dps, il restera quoi de viables aux guerriers a part le tanking et le voleur le barde ?
Pourquoi ne pas demander plus de polyvalences dans les autres classes dans ce cas :
Un guerrier assist heal ( comme le DK/ pretre guerrier de War ) , un mage tank ( avec des dmg shield et autre ) etc etc

Honnêtement moi, ca me ferait plaisir que toutes les classes peuvent potentiellement remplir les mêmes rôles
Apres l'équilibre parfait n'existant pas , il y subsistera toujours des différence
Citation :
Publié par Durack
Pourquoi ne pas demander plus de polyvalences dans les autres classes dans ce cas :
Un guerrier assist heal ( comme le DK/ pretre guerrier de War ) , un mage tank ( avec des dmg shield et autre ) etc etc

Honnêtement moi, ca me ferait plaisir que toutes les classes peuvent potentiellement remplir les mêmes rôles
Apres l'équilibre parfait n'existant pas , il y subsistera toujours des différence
+1 la polyvalence compétitive c'est bien
en tous cas le skin clerc R8 est terrible
Le mage pas mal aussi, je trouve pas top le voleur et le guerrier .

Je n'attendais pas si tot cette MAJ, GG trion comme toujours !
encore des changements pour les traqueurs de failles! je crois que c'est le rôle qui a subi le plus de changements depuis le lancement du jeu!


(le tout premier patch/hotfix du jeu l'avait déjà nerfé! )

PS inutile de me jeter des pierres (de source?), j'en joue un hein!
Heureuse surprise ce matin clairement.
Ma cleric a un look de samouraï
Je me suis bien amusée avec les aventures instantanées mine de rien, et visiblement l'aventure s'adapte au nombre de personnes. Ca va du pop boss à la pierre de source à défendre donc c'est bien

Trion a le chic pour faire des surprises (il n'y avait rien des skin r7-8 sur le pts) et j'avoue que j'aime bien cela

Par contre j'ai toujours pas trouvé ce fichu greffier!
Citation :
Publié par yuna et moi
encore des changements pour les traqueurs de failles! je crois que c'est le rôle qui a subi le plus de changements depuis le lancement du jeu!


(le tout premier patch/hotfix du jeu l'avait déjà nerfé! )

PS inutile de me jeter des pierres (de source?), j'en joue un hein!
oué enfin c'est un changement mineur quand même. L'avantage c'est qu'on est sûr de pas passer derriere le mob qu'on tank.
Mais bon, y a encore des trucs à revoir, on est encore clairement en dessous d'un war pour ce qui est de l'encaissement et hp. Mais faudrait déjà qu'ils revoient le calcul du facteur d'armure, ça serait pas mal.
Citation :
Dorénavant, vous pourrez envoyer du courrier en jeu à vos autres personnages et ce, même s'ils sont de la faction opposée. Pour ce faire, les personnages devront se trouver sur le même serveur.


Voilà, amis Renégats, vous pouvez maintenant reroll Gardien pour équilibrer les factions

Dernière modification par *MAXALEX* ; 09/12/2011 à 03h50. Motif: ortograf
Citation :
Publié par droopie
on est content de savoir qu'il y a un pnj sur l'ile de braise qui permet d'obtenir un nouveau pet ,mais si on doit fouiller l'ile entiere ,sans savoir si c'est un vendeur ou un donneur de quete ,et sans savoir son nom ,ca va être très chiant
en gros ,faut attendre que quelqu'un tombe dessus par hasard et fasse passer l info
Bah c'est un peu le but de ce genre de persos quand même, les trouver ça fait partie du jeu!
C'est comme les énigmes ou les Cairns...
Moi, perso en tant que dev' fourbe, je ne l'aurai même pas indiqué dans le patch note

Ha et sinon, merci Trion pour le level d'Harmonisation Planaire gratos avec les Exploits des quêtes pour chaque zone
(même si ça aurait été plus amusant de recevoir un nouvel Exploit avec un titre/compagnon/costume)
D'après les retour le dps du clerc est pas si conséquent que ça . Une personne qui tapais a 900dps fera du 1100dps
C'est un up d'environ 25% ( enfin c'est ce qui se dit sur le live )
Donc un clerc purement dps aura toujours un dps inférieur sur du mono .
Ensuite , pour un hybride cham/justi/inqui ou senti /justi /inqui , ça peut être beaucoup plus intéressant .
Sur un dps a 800 en soutient heall raid on monte presque a 1000dps avec le même hps .
Pour ma part pour un pur dps c'est plutôt une déception sur le mono , mais un up c'est quand même toujours bon a prendre .

Dernière modification par Dr.house ; 09/12/2011 à 18h46.
Citation :
Publié par Dr.house
D'après les retour le dps du clerc est pas si conséquent que ça . Une personne qui tapais a 900dps fera du 1100dps
C'est un up d'environ 25% ( enfin c'est ce qui se dit sur le live )
Donc un clerc purement dps aura toujours un dps inférieur sur du mono .
Ensuite , pour un hybride cham/justi/inqui ou senti /justi /inqui , ça peut être beaucoup plus intéressant .
Sur un dps a 800 en soutient heall raid on monte presque a 1000dps avec le même hps .
Pour ma part pour un pur dps c'est plutôt une déception sur le mono , mais un up c'est quand même toujours bon a prendre .
Bah 25% de up ca le fait quand même.
Citation :
Publié par Dr.house
D'après les retour le dps du clerc est pas si conséquent que ça . Une personne qui tapais a 900dps fera du 1100dps
C'est un up d'environ 25% ( enfin c'est ce qui se dit sur le live )
Donc un clerc purement dps aura toujours un dps inférieur sur du mono .
Ensuite , pour un hybride cham/justi/inqui ou senti /justi /inqui , ça peut être beaucoup plus intéressant .
Sur un dps a 800 en soutient heall raid on monte presque a 1000dps avec le même hps .
Pour ma part pour un pur dps c'est plutôt une déception sur le mono , mais un up c'est quand même toujours bon a prendre .
Oulah, va pas dire ça malheureux, pour le HPS faut switch les mines, tu reste sur la même spec ... Si tu passe en mine d'agression, tu perd énormément de HPS (70%, puisque debuff 20% et les 50% de la mine heal sur les doctrine ...) donc non c'est pas la même chose. Et c'est pas 25% de DPS en plus, mais un bonus de dégâts de 15% après application du bonus SP, soit un bonus de 215% (190% de bonus dégâts de base en raid), donc l'augmentation réelle est de l'ordre de ... Tadam ...(1-190/215)*100 = 13% environs. Faut savoir faire des maths et des calculs. Après le scaling est plus ou moins bon, et on a une fouchette haute pour l'inqui a 17/18% en mono et 6-8% en druide. (d'augmentation de DPS effective sur parse ACT, mais il faut inclure un changement de 7% sur le bonus d'esprit collant qui est maintenant permanent mais bénéficie a tout le raid). Moralité : le clerc DPS très bien a low stuff (normal le buff est plus intéressant a low stuff puisqu'il par d'un niveau de bonus plus bas de l'ordre de 100% de dégâts en plus, donc on a bien 25% de DPS sur toutes les spe) mais a high stuff, tu ne retrouve pas le même scaling. Et donc le clerc reste en dessous en DPS de l'ordre de 15 a 17% par rapport aux autres DPS. (a stuff équivalent)

Dernière modification par Brume-KiSS FC ; 09/12/2011 à 20h14.
Citation :
Publié par Brume-KiSS FC
Oulah, va pas dire ça malheureux, pour le HPS faut switch les mines, tu reste sur la même spec ... Si tu passe en mine d'agression, tu perd énormément de HPS (70%, puisque debuff 20% et les 50% de la mine heal sur les doctrine ...) donc non c'est pas la même chose. Et c'est pas 25% de DPS en plus, mais un bonus de dégâts de 15% après application du bonus SP, soit un bonus de 215% (190% de bonus dégâts de base en raid), donc l'augmentation réelle est de l'ordre de ... Tadam ...(1-190/215)*100 = 13% environs. Faut savoir faire des maths et des calculs. Après le scaling est plus ou moins bon, et on a une fouchette haute pour l'inqui a 17/18% en mono et 6-8% en druide. (d'augmentation de DPS effective sur parse ACT, mais il faut inclure un changement de 7% sur le bonus d'esprit collant qui est maintenant permanent mais bénéficie a tout le raid). Moralité : le clerc DPS très bien a low stuff (normal le buff est plus intéressant a low stuff puisqu'il par d'un niveau de bonus plus bas de l'ordre de 100% de dégâts en plus, donc on a bien 25% de DPS sur toutes les spe) mais a high stuff, tu ne retrouve pas le même scaling. Et donc le clerc reste en dessous en DPS de l'ordre de 15 a 17% par rapport aux autres DPS. (a stuff équivalent)
Ca va alors t'as un up de 25% effectif!
Citation :
Publié par Tenebralz
Ca va alors t'as un up de 25% effectif!
C'est pas suffisant !!!

Lis bien en détail son post il veut plus.

Au passage c'est typiquement le genre de whine qui rend les Devs' fou. Un mec va se focaliser sur UNE stats, ici le DPS et argumente jusqu'à ce que mort s'en suive sur uniquement cette stats mise hors contexte de jeu.
On parle pas de cc, on parle pas de capacité à produire le DPS en fonction de la situation de mouvement ou pas on parle pas d'utilitaire à coté, de temps de cast etc... non du poteau poteau poteau...
A croire que le mec spam monotouche-macro.
C'est ingérable en fait pour un Dev'.

Apres mathématiquement le gars a peut être raison (encore que) mais c'est juste insupportable.

Dernière modification par Jeliel ; 10/12/2011 à 12h31.
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