crafteur artifice a mon avis y en aura beaucoup vu le nombre de user force qu'il y aura.
y'aura de tout y'a pas de doute la dessus
juste à voir déjà si y'a du BOP dans chaque craft
j'donne un exemple à la con, si en artifice tu peux faire des sabres (mais uniquement pour le crafteur) ca donne un interet ... si derriere le craft de sabre "lié" est + que correct par rapport à ce qu'on trouve en pve/pvp, là aussi ca donne un interet
si le sabre n'est pas lié au crafteur ... aucun interet à etre artifice par rapport à biomech (hormis si on aime ca bien entendu) et si les armes pvp (voir pve mais ca j'ai lu que ca pouvait etre équivalent) sont + puissantes que le craft ou + spécialisée pvp (genre une stat en particulier ou + de survie souvent pour le matos pvp) là ca n'a aucun interet de faire artifice hormis pour le leveling eventuellement
y'a de bons trucs quand meme dans les crafts, genre artifice quand tu fais un sabre ... son dps évolue avec son level ... donc on peut le garder pendant pas mal de temps
mais c'est + pour les melees vu que seul le dps change, les stats (pour les casters) ne changent pas
de meme si les crafts de "matos" (arme armure) sont pas liés ... avec une guilde organisée tu peux avoir 1 ou 2 membres "main crafteur) sur ces dit crafts et le reste en biomech ou en "full ressources"
c'est presque indispensable de faire des crafts liés au crafteur (pas tous hein, quelques recettes "puisstantes") pour leur donner un reel interet ... et bien entendu que le matos créée soit du niveau de ce qu'on peut looter/acheter
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