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[Actu] Questions et réponses sur les forteresses

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[ Edité par GoTua : Retrouver ce Q&R traduit en français en actualité sur notre site ! ]

Citation :
One of the big ticket items slated for Warhammer Online's 1.4.5 patch is the reintroduction of fortresses. These imposing structures are currently sitting dormant, but the WAR team plans on having them house Relics. The name is subject to change. Players will be tasked with raiding an enemy fortress and bringing the relic back to their own, giving the realm a bonus.

WAR's Producer, James Casey, was kind enough to answer some of my questions regarding fortresses. Thanks James!

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1) One of the next big features on the horizon is the Fortress and Relic system. Can you give us a high level overview of what you see these bringing to Warhammer Online?

The fortress/relic system is designed to bring an additional goal and mechanic to the Realm vs. Realm battle in Tier 4. It is not the endcap to the campaign, nor a stopping point to the city, etc. like it was before. It's a tough challenge that can be done at any time and will benefit the whole realm if captured and kept.

2) Will Guilds or Alliances have a role to play with Fortresses?

Yes. We are looking at introducing a mechanic that will allow guilds and potentially alliances to claim the fortress or areas around the fortress as a way to beef up defense of the fortress.

3) Will Relics be open for capture at all times, or if the pairing is captured?

The current plan is they can be done at any time. As we get closer in and take more feedback and test it out, this might change.

4) What kind of obstacles or defenses will attackers have to overcome in order to capture a relic?

They will need to break down an entrance to the fortress, take out the guards and lords, and claim the relic.

Follow-up: Is Play by Monster Lords and Guards still a possibility?

Yes. We are still working towards that.

5) When a relic is taken, will the defending realm be able to see its location in the zone/pairing?

The relic will ping the map every so often, but the update will not be real-time. You’ll know where it was a few seconds ago, but you’ll need to hunt the person with it down.

6) Once a relic is fully captured, what kind of bonuses will the realm receive? Will there be any specific rewards for those who participated in the capture?

Bonuses are being built now, but we are looking at things that will be beneficial, but not just a rich get a richer thing. Ex. Racial bonuses based on pairing. There will be rewards for the capture and we are fleshing those out now, but the biggest thing will be the challenge and getting the realm bonus.

7) How do you see this playing out on realms which have an unbalanced population? Will it just give the stronger realm even more of an advantage?

Hopefully, as noted above, it won’t be a decided ‘rich get richer’ situation, that’s our goal. We’re also hoping that offering an alternative goal will give players other ways to participate in RvR and potentially even upset that imbalance a little.

8) Anything else you'd like to share about Fortresses and Relics?

We have some ambitious plans, we’ll roll more out as we move forward. We may do bits of the plan in phases depending on how they come together, but we’re jazzed about the prospects.

Dernière modification par GoTua ; 20/10/2011 à 13h56. Motif: Modif du titre + ajout du lien vers l'article JoL WAR
Chouette un truc à faire quand y a capi !

Patch 1.46: plus de lock de zone, toutes les zones restent ouvertes en permanance.

Patch 1.47:les reliques deviennent le end game, les capitales sont provisoirement retirées.

Patch 1.48: toutes les capitales sont réintrosuites dans le jeu, les reliques se situent dans les capitales et plus dans les forteresses.

Patch 1.49: introduction d'une 3eme faction, les elfes se sont réconciliés et on décidés de mettre la carotte aux autres

Patch 1.50: rename du jeu, ea investit 15euro pour changer le nom de son jeu en Daoc 2

Ma foie c'est un stagiaire au commande suffit qu'il est un temps soit peu jouer à un jeu pvp c'est possible
"Patch 1.50: rename du jeu, ea investit 15euro pour changer le nom de son jeu en Daoc 2"

oui c"est à peu près ça. attendons la 1.50 alors.
Comment définitivement casser l'image de DAOC

Quand je vois le nombre de haters du rvr aujourd'hui sans savoir ce que c'est , et pourquoi les joueurs de DAOC (inventeur de ce principe et donc référence) défendent bec et ongle l'utilisation du terme rvr.

Bref gros +1 pour ceux qui ne veulent plus du rvr.....je m'incline . Il faudra des années pour que ce label soit à nouveau 1 principe de jeu exclusif synonyme de qualité.

P.S: C'est en revanche la plus grande qualité de Blizzard pour DIABLO et STARCRAFT, une refonte pour suivre les époques mais le gout du départ reste intacte.

Dernière modification par Tojaro-Kun ; 20/10/2011 à 14h18.
Citation :
Publié par Tojaro-Kun
Comment définitivement casser l'image de DAOC

Quand je vois le nombre de haters du rvr aujourd'hui sans savoir ce que c'est , et pourquoi les joueurs de DAOC (inventeur de ce principe et donc référence) défendent bec et ongle l'utilisation du terme rvr.

Bref gros +1 pour ceux qui ne veulent plus du rvr.....je m'incline . Il faudra des années pour que ce label soit à nouveau 1 principe de jeu exclusif synonyme de qualité.
Pourtant du rvr on en fait tous les jours sur war , c'est le seul jeu qui en terme de rvr propose quelque chose de sympathique.
DAOC je peut plus malgré tous les bons souvenirs que j'ai eu sur ce jeu, il est un peu trop vieux.
Et quand tu a goûté au collision sur war , un jeu rvr sans c'est plus possible.

après j'ai un peu de mal a comprendre quel message tu veut passer , du rvr tu en as sur daoc et war , les deux jeux vivent et ceux qui y joue trouve encore leur plaisir a se cogner dessus (pourvu que ça dure ) .

/drink

bjerk buveur de bières
tu parles du rvr tu parles.. mon dieu mon dieu.

Citation :
Publié par bjerk
Pourtant du rvr on en fait tous les jours sur war , c'est le seul jeu qui en terme de rvr propose quelque chose de sympathique.
DAOC je peut plus malgré tous les bons souvenirs que j'ai eu sur ce jeu, il est un peu trop vieux.
Et quand tu a goûté au collision sur war , un jeu rvr sans c'est plus possible.

après j'ai un peu de mal a comprendre quel message tu veut passer , du rvr tu en as sur daoc et war , les deux jeux vivent et ceux qui y joue trouve encore leur plaisir a se cogner dessus (pourvu que ça dure ) .

/drink

bjerk buveur de bières
Bjerk = Jerry ??? (Si c'est pas le cas, n'en tiens pas compte )

Ce qui me plaisait dans DAOC c'était la complexité du système.
WAR reprend 1/10ème du principe + un facheux virage wow pour le commercial (plutot raté si on regarde...)
Bref WAR est celui qui se rapproche le plus tout en étant bien loin....
Les collisions +1 sauf pour les escaliers
Les collisions partout, même dans les escaliers.....surtout dans les escaliers.

100 gus armés jusqu'au dents qui se précipitent dans un escalier........bah..............comment dire ?
Normal qu'une ligne de déf les bloque, non ?
Après, si en plus, ils ont la possibilité de faire autrement et qu'ils persévèrent à s'engouffrer dans l'entonnoir.......bah.......comment dire.
Par contre, il faut effectivement qu'ils puissent faire autrement, ce qui n'était pas le cas, au début, dans le forts et forteresses

J'avais zappé cette news......
C'est plutôt sympa de voir qu'ils pensent toujours à dynamiser le end game.
Reste à voir si leurs choix auront des effets bénéfiques, puisque nous avons déjà eu des refontes du RvR HL catastrophiques.

Si je n'avais pas delete mon main, j'aurais presque envie de refaire un tour sur WAR.
Surtout que l'équilibre des forces sur KN semble plutôt pas mal en ce moment.
Citation :
Publié par Tojaro-Kun
Bjerk = Jerry ??? (Si c'est pas le cas, n'en tiens pas compte )

Ce qui me plaisait dans DAOC c'était la complexité du système.
WAR reprend 1/10ème du principe + un facheux virage wow pour le commercial (plutot raté si on regarde...)
Bref WAR est celui qui se rapproche le plus tout en étant bien loin....
Les collisions +1 sauf pour les escaliers
c'est a ce demander si tu as vraiment joué a war toi mon cher tom. (aucun de mes pseudo n'est jerry)
la complexité est aussi présente en teamplay, sans compter qu'il faut gérer des cc moins longue que dans daoc et les immunes qui vont avec.

les classes sont aussi varier, biens moins que daoc je te l'accorde, mais on en laisse pas coter contrairement a daoc ou certaines classes sont mis au placard face a d'autre, et on est loin du dark age of mage que l'on a eu a un certain moment sur daoc ,on va pas reparler non plus des bb que tu n'a pas sur war.

les deux jeux on leur qualités et leur défauts et sont les seul a proposer du rvr , et actuellement war est le seul a gérer du rvr de masse avec collisions , et c'est pas du 10vs10 , on atteint du 200 vs 150 , sans un pet de lag et la latence c'est énormément amélioré.
alors on aime ou pas mais en attendant moi (comme tous ceux qui joue a war) on ne pleure pas sur un daoc 2 qui ne verra pas le jour.
on en profite pour se cogner dessus tous les jours comme beaucoup le faisait sur daoc (et continue a le faire).

quand au virage wow , la seul comparaison possible sont les bg , mais ils sont loin de tuer l'open.
les deux systèmes fonctionne bien tu as des bg et de l'open qui sont vivant, que demander de plus pour les amateurs de baston.

/drink

bjerk fan de tomgob et jerrynain

Dernière modification par bjerk ; 20/10/2011 à 15h53.
J'admire ton enthousiasme Bjerk.
Enfin pour une fois qu'on a de bonnes nouvelles (retour des forteresses et l'introduction d'un simili-système de reliques ça faisait longtemps qu'on le demandait) on va tâcher d'être optimiste et espérer que ça soit correctement implémenté (il reste encore pas mal de zones d'ombres, notamment l'explication sur le type de bonus que donnera la possession de reliques est tout sauf claire).

Ce qui est appréciable c'est que ça sera quelque chose à faire en plus, une nouvelle activité alternative aux habituels "bg/vautour/prises de zones/capitales".
Je sais pas comment va se passer l'attaque de forteresse en elle même (avec du monster play qui plus est) mais la phase de jeu la plus amusante risque surtout d'être juste après : quand il va falloir remonter la relique de la forteresse ennemi jusqu'à sa propre forteresse en traversant toute les zones du front !

Ça sera clairement la chasse à l'homme. Il va falloir une sacrée escorte ou être plus malin en passant par des chemins plus discret (tout en sachant que la relique fait écho sur la map régulièrement), et prévoir des groupes de diversions/interceptions. La faction d'en face va tout faire pour récupérer sa relique, j'imagine que celui qui porte la relique ne pourra pas quitter la zones RvR mais les ennemis par contre, même s'ils wipe, ils pourront utiliser le transport aérien pour aller sur la zone suivante et préparer une nouvelle embuscade !

Bref ça promet d'être sport et aussi de provoquer de beaux commentaires de whines/taunts comme on les aiment sur les forums jolfight serveurs!
Citation :
Publié par GoTua
J'admire ton enthousiasme Bjerk.
Enfin pour une fois qu'on a de bonnes nouvelles (retour des forteresses et l'introduction d'un simili-système de reliques ça faisait longtemps qu'on le demandait) on va tâcher d'être optimiste et espérer que ça soit correctement implémenté (il reste encore pas mal de zones d'ombres, notamment l'explication sur le type de bonus que donnera la possession de reliques est tout sauf claire).

Ce qui est appréciable c'est que ça sera quelque chose à faire en plus, une nouvelle activité alternative aux habituels "bg/vautour/prises de zones/capitales".
Je sais pas comment va se passer l'attaque de forteresse en elle même (avec du monster play qui plus est) mais la phase de jeu la plus amusante risque surtout d'être juste après : quand il va falloir remonter la relique de la forteresse ennemi jusqu'à sa propre forteresse en traversant toute les zones du front !

Ça sera clairement la chasse à l'homme. Il va falloir une sacrée escorte ou être plus malin en passant par des chemins plus discret (tout en sachant que la relique fait écho sur la map régulièrement), et prévoir des groupes de diversions/interceptions. La faction d'en face va tout faire pour récupérer sa relique, j'imagine que celui qui porte la relique ne pourra pas quitter la zones RvR mais les ennemis par contre, même s'ils wipe, ils pourront utiliser le transport aérien pour aller sur la zone suivante et préparer une nouvelle embuscade !

Bref ça promet d'être sport et aussi de provoquer de beaux commentaires de whines/taunts comme on les aiment sur les forums jolfight serveurs!
enthousiasme j'irais pas jusque la.
Mais tout ce qu'il rajoute en jeu faut le prendre comme un petit plus et ne pas se faire des plans sur la comète, ou hurler au scandale comme beaucoup qui ne joue plus le font.
je prend juste le ration plaisir/désagrément et temps que celui ci bascule vers le plaisir ça me suffit.
et j'ai beau chercher ailleurs un jeu rvr/pvp comme je l'aime (heroic fantaisy de préférence) , ben j'en trouve pas.
ils font un rajout, change certaine règle du end game, modifie les prise de fort.
je prend et m'adapte (temps qu'il y a du gob a cogner).
mon seul souhait au niveaux des rajout c'est qu'il ne sorte plus d'arme ou autre bordel pour relancer la course a l'armement (le cap DAOC du dps était un point que j'aurais bien aimer retrouver sur war).

j'aurais bien voulu de nouvelles maps t4 , mais j'ai finit de rêver.

le prochain jeu rvr intéressant c'est pas avant 2013 alors j'ai le temps.
bien que j'irais faire un tour dans une lointaine galaxie (mais sans quitter war et mes nabots pour son rvr/fun immédiat)

/drink

bjerk nainfiltrateur impériale

Dernière modification par bjerk ; 20/10/2011 à 16h18.
Citation :
Publié par bjerk
le prochain jeu rvr intéressant c'est pas avant 2013 alors j'ai le temps.

C'est ce que je dis à mes guildies.

On est sur War pour encore longtemps :°)

Si on s'en réfère aux expériences précédentes avec Age of Conan, Aion ou Rift, au bout d'1 mois ou 2 de pve les gens sont gavés et reviennent.

Et c'est pas pew-pew-lazorz en décembre ni instanciedwars2 qui vont changer la donne.

Le reste, c'est du action MMO, et perso ça me fait chier.

Donc du "nouveau" contenu ? On prend. Vivement même.

Il se peut fortement que les premières semaines de la 1.4.5 ça bus à mort autour des reliques, mais après ça va se tasser rapidement (une fois l'effet nouveauté passé, comme d'hab), et les petites structures pourront exprimer tout leur talent.

Ca devrait nous donner de quoi bien se bastonner hors bus, et faire de superbes dramas sur JoL.
Citation :
Publié par Saross KDUPONEY

faire de superbes dramas sur JoL.
hihi je voit déjà d'ici comme ça va râler sur les équipes de nuit.

les taunts , les pull , les @drama , la jol@war etc... (sans oublier la bière)

/drink

bjerk naicrivain de @drama
Warhammer 40K ou peut être MOnpetitponeyonline reloaded

Avant 2013 devrait y avoir la sortie de deux jeux 3 factions ( ce que 40 k ne sera pas /cry) avec essentiellement du pvp pour "prime battle for dominus", et peut être pas mal de pvp pour "The secret world" leur com évolue plutôt là dessus actuellement.

Bref on peut encore croisé les doigts pour du potable en 2012

Même si en attendant je m'amuse encore sur war.
Citation :
Publié par Droone
Warhammer 40K ou peut être MOnpetitponeyonline reloaded

Avant 2013 devrait y avoir la sortie de deux jeux 3 factions ( ce que 40 k ne sera pas /cry) avec essentiellement du pvp pour "prime battle for dominus", et peut être pas mal de pvp pour "The secret world" leur com évolue plutôt là dessus actuellement.

Bref on peut encore croisé les doigts pour du potable en 2012

Même si en attendant je m'amuse encore sur war.
tu as oublié de /cry sur pas de nabot.
Prime trop futuriste pour moi

/drink

bjerk ork 40 000
il n'a plus qu'a virer les set d'armures, restructurer le craft, sortir une 3eme faction, cape les stats, tailler les grps par 8, revoir le systeme de CC et resist et surtout agrandir les zone pvp. et si il a un peu de temp un housing.
gl hf le stagiaire
Citation :
Publié par Titan.
"instanciedwars2", omg la désinformation...
Force est de constater que sur les infos données jusqu'à présent Titan a raison.
Y a bien du PvP ouvert prevu sur GW2, sur des maps sensées être grandes.

Après on peut (doit?) rester prudent vu qu'on a encore peu de détails sur ce que sera ce PvP ouvert (à part que ce serait du serveur vs serveur vs serveur)
__________________
GM SR
Guilde actuellement SJF
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