C'est un débat qui date mais qui est toujours d'actualité.
Qu'est-ce qui motive les joueurs ?
Le sentiment de progression ? L'aventure ? Le sentiment de domination ? Relever des challenges ?
Selon l'individu, c'est un ou plusieurs de ces critères.
Et selon le jeu, certains sont plus ou moins accessible.
Dans les themes parc, le sentiment de domination est moindre car c'est plus réservé au pvp, qui est plus sand box par essence.
Bien que le pvp existe dans les theme parc mais principalement dans des zones dédiées (les fameux BG).
Le theme parc est basé sur l'aventure, la découverte et la progression.
Mais pour être pris par l'histoire il faut du contenu, et longtemps, or on fini forcement par arriver au bout. C'est d'autant plus vrai que la vitesse de levelling est devenue plus rapide qu'avant.
Et donc que faire ? Bin on a inventé les donjons pour augmenter artificiellement la durée de vie.
Certains détestent, d'autre en trouvent un certain challenge.
Progresser de façon illimité n'est pas possible dans le sens aventure, en revanche c'est possible dans le sens progression (matos, pouvoir), mais ca devient un sandbox et en plus peu enclin au multi joueur du fait de la trop grande différence de niveau.
Et progresser pour quoi ? Juste progresser ou pour avoir un but précis ?
Et c'est bien la le truc, il faut un but, surtout dans un MMO.
Sur diablo, le but c'est de finir le jeu 3 fois et d'arriver 99 ? D'avoir tous les sets d'armures ? Ou juste exploser du mob ?
Par exemple, sur Eve, on progresse toujours, de par les kills super lentes à monter dans le temps, de par une certaine liberté, très orienté sandbox. L'aventure se créé par les joueurs eux même, mais n'est pas guidé.
Il faut s'impliquer pas mal dans le jeu, donc une catégorie de joueur est mis sur la touche.
Sur des themes parc, à la wow, lotro, rift, et j'en passe, on est plongé dans un monde guidé, plus facile à cerner.
La progression et l'aventure sont au rendez vous. Une fois passé le mode guidage (levelling), on passe aux instances.
La aussi on peut progresser, la aussi il faut s'investir mais la encore il est possible d'arriver au bout.
C'est un équilibre constant entre consommation et nouveau contenu. Certains la dépasse et tournent en rond, d'autre ne l'atteindront jamais.
Le sans box par essence n'a pas de vraie limite mais sacrifie souvent certains aspects fun et immédiat que peuvent proposer des theme parc.
La grande question en ce moment c'est comment peut-on rester très longtemps sur un jeu ?
Tout le monde a des attentes différentes, des idées différentes, des mode de jeu différent et des temps de jeu très différent.
Comment un jeu peut-il tous les contenter ? Difficile !
Personellement ca sera sans doute des jeux ou l'aléatoire aura sa place, ou chacun ne vivra pas tout à fait la même expérience que son voisin et qui progressera via plusieurs biais.
L'aspect communautaire est souvent délaissé, on joue que pour soit, en levelling ou en instante, voir pvp, mais rarement pour un bien commun.
En gros avoir le sentiment de servir à quelque chose quoi. Eventuellement d'avoir un impact (peu individuellement mais plus prononcé en groupe).
Peut être que l'évolution de la technologie permettra de genre de chose dans le futur ? (donjons aléatoires, quêtes aléatoire, monde en constante évolution...)
On peut envisager également des serveurs ou des paramètres du joueur dont on change les constantes, vitesse de levelling, pénalités de mort, gain d'argent plus ou moins facile, boss d'instance facile ou improbable.
Et c'est vrai qu'a l'heure actuelle, on a le sentiment d'arriver au bout des modèles proposés.
SWOTR a pris le parti de s'intégrer dans les canons des themes parcs pour assurer le coup.
Il ne nous reste plus qu'a rentrer dans son univers et voir comment on évolue...
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