Je pense aussi qu'il faut des serveurs carebear et des serveurs pvp pour les jeux à venir. L'age d'Or du PvP Asheron's Call- Darktide et UO avait un système de jeu hardcore.
En revanche, il y a deux problèmes récents majeurs :
1) Loup/mouton : Le fait qu'avant, même sur des serveurs dit PvP (qui étaient pourtant autrement plus hardcore que les serveurs pvp des jeux bisounours actuels), il y avait des moutons. Or il ne peut pas y avoir de loups sans moutons. Il faut que le PvP soit viable et intéressants, voir encore plus intéressant sur un serveur pvp pour les certains joueurs PvE y aillent quand même et que certains pvp en fasse (du PvE)
2) les BUS: L'instinct grégaire de cette nouvelle génération de joueurs est terrifiant. Ajouter à cela le fait que la base de joueurs est beaucoup plus grande, on se retrouve avec le phénomène des BUS.
Si UO ou AC étaient passionnants, c'est qu'ils mettaient en scène des combats à petite échelle. Le plus souvent des 1vs1, ou des 2vs1 ou 2vs2. On pouvait monter à de plus grands nombres en cas de conflit majeur (ex : Les Ayan Bakur wars sur Darktide) mais le système de combat faisait que c'était plus une multitude escarmouche plutôt qu'une guerre de tranchée.
Or, parlons franchement, pour les vrais amateurs de pvp, le moins on est, le meilleur c''est. Les 100 vs 100 c'est tout sauf amusant. On est un pion sur un immense échiquier bordélique.
Ainsi pour répondre à tes propositions :
- Full Loot : Pourquoi pas, ou un système à la AC : Tu perds environ 15 des items les plus chers que tu portes sur toi ou dans ton inventaire. Moins à bas level. Cela obligeait les joueurs à s'équiper de "death items", couvrant la valeurs des objets que l'on souhaitait garder. Il y avait une petite part d'aléatoire donc on avait toujours le risque de perdre un objet important, mais c'était moins pénalisant. De plus, pour le looter, 15 objets de grosse valeurs, c'était loin d'être négligeable.
- FFA (tout le monde peut s'attaquer) partout. Cependant les zones de départs sont protégées par des gardes Euh, non. FFA et PAS DE SAFE ZONE !
-Parchemin de TP craftable (compos rares) ; tous les autres modes de transports payants mais très abordables Pas de problème
- le craft et le drop en PvE Là, je ne suis pas d'accord du tout. C'est justement ce que j'expliquais plus haut avec les moutons. Si il n'y a pas de vrai reward à faire du PvE, tu te retrouves avec Darkfall, où tout le monde macrote dans sa ville et plus personne ne chasse de mobs. Cela signifie : pas de gank, pas de pk, moins de PvP.
-Pas de récompenses d'items sur les BGs Oui.
-Inventaire limité (en poids et en encombrement) Faut voir.
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