L'artisanat en détail et en vidéo

Répondre
Partager Rechercher Note: Note de la discussion : 1 vote(s), moyenne 5,00.
Tu peux changer quand tu veux mais le changement est payant je crois. Je pense que c'est surtout pour le début du jeu où il faudra te spécialiser. Après c'est sur qu'en end game les gros crafteurs n'auront pas de problèmes d'argent pour changer à leur guise leur métier.
Le système d'artisanat est intéressant mais comme dit au début de ce topic, il ne faudra pas attendre longtemps pour avoir une liste complète sur une database. Ils se débrouillent toujours pour afficher l'intégralité du contenu d'un jeu dans un laps de temps très court, je ne sais pas s'ils voient ça en fouillant dans les fichiers du jeu, s'ils ont des accords avec les développeurs ou autre mais un jeu aussi attendu que gw 2 aura surement des bases de données archi complètes 2 heures après sa sortie.

Même dans asheron's call ou les recettes des sorts (si je me souviens bien, ça remonte à loin) étaient unique pour chaque joueur, il n'était pas difficile de trouver une liste des recettes sur internet. C'était calculé en fonction de son pseudo de compte ou ingame, et il suffisait d'aller sur un site et de taper son pseudo pour avoir la liste des recettes propres à son personnage.

Après rien n'oblige à les consulter, surtout que l'intérêt du système de gw 2 est de fournir des indications sur la réussite ou non des mélanges que l'on veut faire. Sur asheron's call, c'était "démerdes toi", j'imagine pas l'enfer s'il avait fallu trouver tout seul.
Citation :
Publié par Kenji201
Après rien n'oblige à les consulter, surtout que l'intérêt du système de gw 2 est de fournir des indications sur la réussite ou non des mélanges que l'on veut faire.
Ouais, d'ailleurs je suis sceptique sur l'intérêt de cette aide. Ca fait vraiment mini jeu de fainéant. Ca plus le wiki, ça annule totalement l'intérêt de la recherche de mélange.

Enfin bref, on va pas se plaindre, le craft est plus élaboré que celui du premier opus et tout ce que j'espère c'est qu'il permette d'obtenir l'arme qu'on veut...
Après il faut penser aussi à l'utilité du craft, par exemple, sur Allods, le craft est pas mal fait, mais pourtant je ne connais personne du temps où j'ai joué qui utilisais ces crafts (sauf une fois une armure que j'ai portée pour le skin).

J'espère sincèrement que le craft aura une place prédominante dans le gameplay, et non pas une "feature additionnelle" qui sera vite oubliée après quelques mois de jeu.
Le truc qui va êtres embêtant c'est de placer un montant sur les compos
ne sachent pas quel craft il va nous sortir
imagine une peau croco qui te sorte des botte lv5
mais qui sert aussi a craft une épée lv50
ça n'a plus du tous la même valeur
donc forcément les prix boutique vont avoir une sacré variante
ou c'est moi qui me pose trop de question ?
Citation :
Publié par RoiSpartakus
...
ou c'est moi qui me pose trop de question ?
D'expérience, je sais que lorsqu'on passe par un système d'hôtel des ventes, tout est régi par l'offre et la demande.

La rareté influence, bien sûr, mais c'est surtout la demande qui va faire influencer les prix. Tu as beau avoir besoin de fer pour fabriquer un bouclier lvl 4, que si y'en a peu à l'HV il sera à un prix exorbitant, même si il ne sert qu'à fabriquer ca.

Tu peux donc te poser des questions : ca changera rien, tout dépendra du comportement des vendeurs/farmers/acheteurs et pas de la valeur réelles des choses.
Il ne faut pas oublier que les recettes peuvent se drop ou s'acheter auprès des marchands de karma. Et qui sait quel pourcentage des recettes ça concerne? Peut-être toute, même si certaine seront très rare à mon avis.
Ce qui rend l'attraction du craft bien plus intéressante... c'est que le hasard jouera bien plus ainsi le niveau du craft et du personnage, que la somme d'or dans la bourse pour acheter des recettes.
Pour revenir là dessus longtemps après :
J'ai 2 questions.

1/ J'ai lu plusieurs choses :
J'ai lu qu'il n'y'avait pas de niveau de craft à proprement parlé mais que c'est adapté à ton niveau.
J'ai lu qu'il y'avait 400 "niveaux"...
J'ai lu d'autres choses.
Concrètement, s'il n'y'a pas de niveau, et que ça s'adapte au niveau de ton personnage, ça signifie que ton personnage ne peut pas prendre d'avance sur l'artisanat (ce qui n'est pas très logique en terme de RP déjà)...
S'il y'a des niveaux, c'est plus logique, mais j'ai aussi lu que la progression de l'artisanat était très rapide. Que les développeur ne voulaient pas qu'on se retrouve à fabriquer 40 fois le même objet et encombrer l'HV...
Qu'en est-il réellement sur la progression de l'artisanat ? Y'a t'il un article récent sur ça après la bêta-press ?

2/ Ca a déjà été dis mais je comprends pas trop. Quel intérêt de devoir choisir deux artisanats si on peut changer quand on veut tout en gardant ce que l'on a appris ? Pourquoi ne pas laisser un libre-accès à tout directement, quitte à remplacer les frais qui aurait existé pour le changement d'artisanat par un prix sur des composants secondaires essentiels à l'artisanat, ou des outils, ou encore de la "location" d'établi d'artisanat, ou autre chose...
Ainsi les artisans auront des frais, et ceux voulant faire plusieurs métiers, plus de frais...
Pour ton 1) il me semble qu'il y aura bien une compétence à 400, et pour le côté "rapide" de l'artisanat, c'est surtout que chaque objet que tu crées fera monter ton niveau de comp' de 1 ; en gros, pas de risque de fail.

J'imagine cependant que certaines recettes deviendront grises au fur et à mesure de la progression et que les crafter n'augmentera plus ta compétence.

Pour ton 2), je suis sûre que le fait de devoir respé et payer (le prix sera en fonction de ton niveau de comp') fera chier tout un tas de paresseux et qu'ils iront demander service à leur guildies ^^ Surtout que les récoltes sont disponibles pour tous et que l'on peut donc stocker des composants pour les métiers que l'on ne pratique pas.
Citation :
Publié par Beroq
Y a un truc que je pige pas.
Si les métier sont sauvegardé quand on change, et qu'on peut changer quand on veut, quel est l'intérêt de les limiter à 2?
Le changement est payant et est empirique (jusqu’à à un certains cap je pense), ça permet de faire disparaître de la monnaie IG afin que celle-ci garde une certaine valeur. Comme les taxes à l'hv, prix des transports, respects etc...

Pour donner mon avis sur le craft il m'a l'air assez sympa. Le fait qu'il n'y est pas d'animations me dérange peu. Ça peu se rajouter après la release si c'est vraiment demandé par la communauté.
Citation :
Publié par Beroq
Y a un truc que je pige pas.
Si les métier sont sauvegardé quand on change, et qu'on peut changer quand on veut, quel est l'intérêt de les limiter à 2?
Pour ma part, je pense qu'il ne s'agit là non pas d'écouler la monnaie ou de permettre que tu soit artisan pour tous les métiers, mais de permettre aux joueurs de franchir le pas de changer de métier lorsque ils sont attirés par un autre.

Exemple : tu est 400/400 dans un métier, tu veut tenter un nouvel artisanat, mais tu ne te décide pas car si finalement ça n'est pas si intéressant, tu perdra tout ton passif sur l'autre artisanat.

Imho si tu souhaite être artisan 400/400 dans tous les métiers, il sera probablement plus économique de monter plusieurs artisans que de switch de métier à chaque fois que tu veut crafter quelque chose d'un métier que tu as "stocké".
Ce qu'il faut c'est que l'équilibre soit bon surtout.
Il y'a des jeux où l'équipement d'artisanat est plus difficile à avoir alors qu'il n'égale en aucun cas les autres...
Si j'ai bien compris l'artisanat sert surtout a avoir des skins différents qui ne seront pas droppable.

Et je trouve le système excellent d’après les vidéos moi qui adore ca je pense que je vais bien m'amuser^^
Cela dit dans la vidéo le mec est un peu con-con... On voit bien que lorsqu'il met un item, les autres items avec lesquels il est possible de le combiner apparaissent en surbrillance (8:15). Pas compris pourquoi il se fait chier à tout tester.

Donc en résumé en fait c'est pas "si" complexe puisque :
- Lorsque l'on met un item unique, çà dit direct si y'a une compo faisable ou pas.
- Lorsqu'il y a une combinaison possible, les autres items possible sont indiqués.

Après moi ca me gene pas, étant pas fan de craft ca m'arrange même. Mais de là à dire "si vous trouvez une recette garder là pour vous!" mouai, suffit d'avoir les bon items dans son inventaire au bon moment.
Citation :
Publié par Wolfry
Cela date de août et le système a changé depuis...

Légèrement, mais il y a des sujets qui en parlent vidéos à l’appui.
Tiens si tu as un peu de temps à tuer je veux bien que tu nous files les liens, ou du moins nous indique un site . Ca serait jontil !

Je suis à la ramasse niveau nouvelles infos sur le craft.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés