L'artisanat en détail et en vidéo

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Ce système de craft me fait penser (étonnemment?) à celui d'Aïon.
Ce n'est pas pour me déplaire car il est bien réalisé et celui-ci faisait défaut au premier opus.
Non clairement, et j'espère pas. Dans Aion c'est chiant, long et cher à monter surtout qu'on en connait pas notre progression. Les développeurs veulent qu'on puisse monter ça sans faire 50 fois un même objets or c'est clairement ça dans Aion. De plus, dans Aion, le craft était pas si mal à la base mais l'équipement obtenu est devenu complètement pas à niveau par rapport à ce qu'on trouve ailleurs et vu la difficulté et le coût, ça fait mal. J'ai fais une masse niveau 25 pour mon clerc, j'ai dépensé 4 fois ce que j'aurai payé à l'HV pour un truc identique voir mieux...
Et puis, il faut quand même une progression rapide dans l'artisanat, car vu la courbe de progression des niveaux, on risque de prendre du retard sinon. L'équipement devenant aussi vite obsolète si on monte vite en niveau. De ce fait, il faut aussi des paliers (je dirai tous les 5 à 10 niveaux) entre les différents "set" d'artisanat afin de ne pas le rendre inutile pendant la progression.
Mais en gros les "Inscriptions" en craft, c'est la même chose que les runes ou c'est un truc différent ?

Peut-on fabriquer des sacs ?

Dernière modification par Dyl4Nolife ; 01/03/2012 à 19h36.
C'est pas tellement innovateur mais disons que c'est réellement bien fait.

Edit : Pour les sacs, apparemment dan sla vidéo, en tant qu'armurier elle peut en faire de 5 places à bas niveaux donc...

On a aucune info sur les crafts critiques ?

Dernière modification par Glaystal ; 06/03/2012 à 22h30.
je n'ai pas la source , mais il me semble que

1) il n'y a pas d'échec -> pas de perte de matos

2) il y'a des réussite critique mais il rapporte seulement de l'exp en + voir une récupération de certain composant utilisé , l'objet craft ne sera pas plus puissant ( si ces bien ca ce que tu appelle le craft critique )

mais a prendre avec des pincettes je ne trouve plus la source et ne connais pas le date de la source

PS : le craft a AIOn était vraiment pourri bon oki tu prend de l'xp a craft mais pour avoir un bon objet ( lvl 25) je devais critique sur un composant et recritique sur l'objet lui même ( pour avoir le plus ubber )
et daoc aussi ou comment passé 5H le soir pour monté quelque niveau surtout a la fin , même si dans ce dernier le craft était indispensable .

Nardof
Le système d'Aion était infâme : pour certaines recettes tu devais réussir un proc à 10% puis un autre proc à 10% à partir de la recette obtenue.
Cela faisait 1% de chance d’obtenir l'objet final.

Je ne vois pas comment comparer les deux systèmes.
Citation :
Publié par Dyl4Nolife
Ok, merci même si j'avais déjà trouvé ma réponse.

J'ai hâte de m'y mettre...
Moi aussi j’espère que le craft sera pas inutile comme souvent...
Je comparais juste à Aïon concernant les 8 métiers qui sont quasi-similaires, pas sur le système qui heureusement est différent.

J'ai une question bête concernant l'artisanat mais ce n'est explicité nulle part :

quel métier permet de fabriquer des boucliers ?
mon p'tit doigt me dit que c'est l'armurier mais ça pourrait être le fabricant d'armes ...

Dernière modification par Alien Love Secrets ; 10/03/2012 à 13h38.
Ce serait bieeeen de pouvoir ouvrir sa boutique IG, recruter des NPC vendeurs payés au lance pierre et développer des quartiers commerçants... mais bon, pas forcément nécessaire.

Personnellement, je pense me spécialiser dans les fringues et les bijoux/accessoires. Mon seul regret est de ne pouvoir crafter/changer les sous-vêtements; devoir porter les mêmes que tout le monde et chaque jour c'est très contrariant.

Autrement, je pense que le système d'artisanat prévu permettra de s'amuser pour les plus curieux, sans que cela ne devienne une contrainte ou une source de frustration/désespoir.

J'ai hâââte de pouvoir créer des skins uniques sur mesure...
Citation :
Publié par Alien Love Secrets
quel métier permet de fabriquer des boucliers ?
mon p'tit doigt me dit que c'est l'armurier mais ça pourrait être le fabricant d'armes ...
C'est effectivement le fabriquant d'arme qui fait les boucliers.
Le système de GW 2 me plaît beaucoup. Déjà par la richesse du système et le coté découverte au fil des expériences. je pense qu'on peut vraiment retrouver cet aspect commerçant et artisanat important qu'on avait sur Daoc. Après à voir, la viabilité des pièces craft, avec ce qu'on peut avoir en pve ou pvp.
Citation :
Publié par Torkaal
Le système de GW 2 me plaît beaucoup. Déjà par la richesse du système et le coté découverte au fil des expériences. je pense qu'on peut vraiment retrouver cet aspect commerçant et artisanat important qu'on avait sur Daoc. Après à voir, la viabilité des pièces craft, avec ce qu'on peut avoir en pve ou pvp.
Ou bien introduire le systeme du genre de SC qui justement rendrai le craft arme/armure compétitif pour s'équiper face aux loot, sorte de complément.
Citation :
Publié par rapidus
ou bien introduire le systeme du genre de sc qui justement rendrai le craft arme/armure compétitif pour s'équiper face aux loot, sorte de complément.
sc?
Citation :
Publié par Dr. Keyen & Mr Troll
sc?
Un systeme qui permet de mettre des gemmes de stats / skill dessus selon une certaines limite atteignable. Mais seulement sur des armes / armes craftées.

Par exemple une piece ayant une limite de 10 pts, tu pourrais mettre genre 10 force ( 3 pts) 3 arme (2 pts) et 80 pdv (5 pts). C'est un exemple et n'est pas appliquable à DAOC vu que c un peu plus complexe et que des calculateur simplifie ce travail
Je voit pas bien l'interet, en fait :/
cool le système de recettes au pif, bon par contre à un moment donner tout le monde aura les plans de tout le monde donc y'aura pas plus de réel challenge que d'autres mmos, mais j'aime bien l'idée si elle permet de donner plus d'avantages aux plans des farmeurs fous de mon espèce qui n'hésite pas farm 100 fois le compo rare au fond de la grotte caché par des élites qui donne un plan bien compliquer digne des farmeurs fous et non casu pour évité qu'il y'est une invasion de vendeurs de bons items à l'hdv...

Un peu comme le craft d 'aion ou les casu n'ont aucune chance mais le mode au pif du proc à rendu le craft zero aussi pour le coup

sinon sympa, en français ça serait mieux disons comme video

(le jour ou on verra un craft comme les royaumes d'amalur ou tu met les composants des objets désassemblés ça serait le vrai kiff car du coup tu peux mettre tout ce que tu veux dans tes recettes...)

Dernière modification par vectivus ; 10/03/2012 à 23h44.
Citation :
Publié par Dr. Keyen & Mr Troll
Je voit pas bien l'interet, en fait :/
Tu choisis les stats que tu veux donc c'est ultra personnalisable et sachant que tout est baser sur le craft ... bah sa rend le craft utile ..
Citation :
Publié par vectivus
cool le système de recettes au pif, bon par contre à un moment donner tout le monde aura les plans de tout le monde donc y'aura pas plus de réel challenge que d'autres mmos, mais j'aime bien l'idée si elle permet de donner plus d'avantages aux plans des farmeurs fous de mon espèce qui n'hésite pas farm 100 fois le compo rare au fond de la grotte caché par des élites qui donne un plan bien compliquer digne des farmeurs fous et non casu pour évité qu'il y'est une invasion de vendeurs de bons items à l'hdv...

Un peu comme le craft d 'aion ou les casu n'ont aucune chance mais le mode au pif du proc à rendu le craft zero aussi pour le coup

sinon sympa, en français ça serait mieux disons comme video

(le jour ou on verra un craft comme les royaumes d'amalur ou tu met les composants des objets désassemblés ça serait le vrai kiff car du coup tu peux mettre tout ce que tu veux dans tes recettes...)
Disons que le premier a avoir certaines recettes pourra bien se faire de l'argent
J'aimerai bien aussi enfin je l’espère FORTEMENT que arenat rajoute des recettes a chaques extensions ou petit patch histoire de retenir l'attention sur le craft aussi.

Moi je sais déjà que je vais beaucoup crafter sa permet de faire autre choses dans le jeux sans prise de tête.
Citation :
Publié par Terek
Tu choisis les stats que tu veux donc c'est ultra personnalisable et sachant que tout est baser sur le craft ... bah sa rend le craft utile ..
Je croit qu'on a des pierres de transmut? pour garder un skin/stat en adequation avec notre style de jeux trait/appittude et on choisie quelle morceau on veut garder en stat et ceux en skin.
Citation :
Publié par popey
Moi je sais déjà que je vais beaucoup crafter sa permet de faire autre choses dans le jeux sans prise de tête.
je craft toujours ce qui rapporte à l'hdv! soit alchimie...les enchantements ou équivalents sur tous les mmos, tout ce qui permet d'up le stuff en fin de jeu avec des compos bien relou mais qui donne un max de Po...pour le plaisir d'être plus riche IG qu'iRL ça va de soit...et histoire de se la péter en guilde aussi et d'entretenir nos maîtresses virtuelles également...
Salut salut!
Je fais remonter ce post vu qu'il parle de l'artisanat.
Pendant ce 2eme week end beta test j'ai pu tester le craft, j'étais chasseur lvl 50.

J'ai à peu près compris le fonctionnement, mais j'ai quand même une petite question ^^'

En montant jusqu'au niveau 50 mon métier, j'ai toujours fabriqué des arcs court/long et ils avaient toujours la même apparence.
Suis-je contraint de crafter toujours des armes avec une apparence basique?

Et les objets dit "inutile" qui son lié à l'ame, ils ont une utilité quelque part? ou absolument pas?
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