Vidéo et interview de l'inquisiteur sith

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Publié par Antares Takeda
Comment ça le compagnon est insensible à la force??
Ils veulent dire quoi par là? on lui projette une vague de force ou un pv de télékinésie et il bouge pas???
Il a probablement un gros bonus de résistance contre les attaques de Force.

Toutefois une projection de pierres ( par ex ) ne me semble pas être considéré comme une attaque de force vu que les dégâts sont faits par la force cinétique, contrairement a un étrangement ou une pousse de Force. A voir
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Publié par carracas
Les inquisiteurs se caractériseraient par leurs spécialités dans la trahison, le mensonge, la manipulation et la recherche de connaissance leur apportant toujours plus de pouvoirs.
J'ai saisi cela, mais selon moi la vidéo le montre superficiellement. Elle fait quand même pas dans la dentelle cette inquisitrice.


Citation :
Publié par carracas
La vidéo fait bien passer ce sentiment. mais pour les effets pyrotechniques, on est dans un MMO de combat, on peut difficilement passer à côté.
Je comprends bien l'idée que le genre détermine la vidéo, j'attendais cependant plus d'originalité de la part de Bioware ...
Citation :
Publié par Cleanthe
J'ai saisi cela, mais selon moi la vidéo le montre superficiellement. Elle fait quand même pas dans la dentelle cette inquisitrice.
Avec des éclairs de force c'est pas évident de faire de la dentelle

Et pour la manipulation/trahison, ils allaient quand même pas mettre un dialogue de 5min entre l'inqui et le politicien.... pour enfin voir vraiment pourquoi le Jedi se fait foutre dehors?

Citation :
Je comprends bien l'idée que le genre détermine la vidéo, j'attendais cependant plus d'originalité de la part de Bioware ...
Ca résume et ça montre de l'action, a mon avis c'est le mieux a faire pour "vendre" et mettre l'eau a la bouche.
je découvre la vidéo, et réalise enfin ce qui me gênait dans les autres vidéos : la rigidité de l'animation des personnages, ça manque de souplesse du coup c'est pas très réaliste.
Sinon ils auraient pu travailler un peu les dialogue, c'est censé être une manipulatrice pas une j'melapète avec des textes faciles ^^
Haaaa jedi-sith entre les deux mon cœur balance, je sens que, comme d'habitude j'irai là où irons mes amis.
Citation :
J'ai saisi cela, mais selon moi la vidéo le montre superficiellement. Elle fait quand même pas dans la dentelle cette inquisitrice.
ouais mais bon, il y a 1m40 et 5 phrases. je vois difficilement comment faire dans la dentelle.
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Publié par oceanbleu
je découvre la vidéo, et réalise enfin ce qui me gênait dans les autres vidéos : la rigidité de l'animation des personnages, ça manque de souplesse du coup c'est pas très réaliste.
Je plussoie hélas. On a des mouvement hyper saccadés et les persos on un balai dans le c...

Au début je me disais que peut-etre c'etait juste du work in progress, là je m'inquiete un peu.
Ha merci c'est ce que je cherchais, c'est effectivement un manque de souplesse dans les mouvements qui me titillait depuis pas mal de vidéos maintenant.
Pour ceux qui sont inquiets vis-à-vis des animations, il suffit de regarder les nombreuses videos de la PAX East consacrées au Flashpoint Taral V pour se rendre compte que les animations in-game sont abouties, ce qui est très encourageant pour une build qui date d'environ 4 mois.

J'ai dans l'idée que le format des vidéos scénarisées in game ne fait pas justice au travail des animateurs, cela est peut-être dû aux positionnements complexes de la caméra. Il ne faut pas oublier que la plupart du gameplay se vivra à partir d'une vue à la troisième personne vu de haut et pour ce qui est des différentes vidéos de gameplay que j'ai eu l'occasion de voir, les animations m'ont paru assez fluides, allant de quelque chose de basique à quelque chose d'assez recherché accrochant le regard.
Le Consulaire va totalement éclipsé votre Inquisiteur Sith !! Aussi puissant soit il Dark Sidious fini assez pitoyablement

C'est la meilleur vidéo oui, jusqu'à celle du Consulaire la surpasse
Citation :
Publié par Rankha
Le Consulaire va totalement éclipsé votre Inquisiteur Sith !! Aussi puissant soit il Dark Sidious fini assez pitoyablement

C'est la meilleur vidéo oui, jusqu'à celle du Consulaire la surpasse
Ouais mais Sidious met une rouste à Yoda lors de leur duel dans le sénat hein....
Une rouste à Yoda ?... mmmh tu es sévère Shald'dun... J'aurais plutôt parlé de match nul avec légère domination du côté obscur^^

En revanche on peut parler de victoire éclatante d'Obi-one sur Anakin, un bon 2 à 0 si on compte sur les jambes coupées !
Citation :
Publié par Atlantia83
Une rouste à Yoda ?... mmmh tu es sévère Shald'dun... J'aurais plutôt parlé de match nul avec légère domination du côté obscur^^

En revanche on peut parler de victoire éclatante d'Obi-one sur Anakin, un bon 2 à 0 si on compte sur les jambes coupées !
Ouais sauf que lorsqu'ils se rerencontrent, sacrifice d'Obi Wan ou non, on peut se dire que c'est Darth Vader qui allait lui mettre au final une rouste
Citation :
Publié par Olectros
Ouais sauf que lorsqu'ils se rerencontrent, sacrifice d'Obi Wan ou non, on peut se dire que c'est Darth Vader qui allait lui mettre au final une rouste
Sauf que même sans parler de sacrifice c'est devenu un vieillard, bon je sais que la force conserve mais il a clairement perdu de ses capacités (tout du moins dans la maitrise du sabre laser) que lors de son premier combat contre Anakin!
Citation :
Publié par Gramatung
Voici la vidéo Walkthrough du Flashpoint Taral V publiée il y a environ 3 mois :
http://www.youtube.com/watch?v=2I0imBz6y38
Merci pour le lien, en effet sur cette vidéo les mouvements sont plus fluides, reste un peu de travail à faire comme les ennemis qui demeurent immobile tandis qu'ils subissent de violent coups : c'est flagrant à 10min09.

Le fait aussi que la jedi qui use principalement de la force soit en mesure de trouver cet espèce de moteur de vaisseau spatial dans le sol où qu'elle se trouve. Peut être ça serait plus cohérent si elle envoyait un morceau du sol de l'endroit où elle est ?
Et y aussi son sabre laser, je me demande pourquoi elle le sort, elle en a pas fait usage de tous les combats ( vi je pinaille, mais peut être ça aurait été plus pratique de faire usage de la force avec deux mains plutôt qu'avec un néon dans la main principale ? )

Par contre ça me semble très standard les combats : tank heal dps, le tout sur fond de lâché de skills selon un cycle ?
A noter que les joueur aimant le heal devront se passer d'effet grandiloquent dans l'usage de leurs compétences, mais au moins ça c'est réaliste !
Les Boss font un peu gros sacs à XP et c'est clair que le gameplay est ultra classique.

Un truc qui me chagrine aussi mais qui doit pas etre facile a rendre c'est les coup de sabre laser.
On a pas vraiment l'impression que l'impact à un effet quelconque, on dirait que le gars tape avec un gros néon et que le mobs ne sent meme pas le coup alors que dans les fims il est rare quand meme de pouvoir en encaisser plus d'un ou 2. Bon c'est un jeu, c'est pas facile toussa, mais ca fait ressembler le Jedi plus a un bucheron qu'a un escrimeur si l'image vous parle plus.

Ca serait plus logique que les mobs esquivent ou se sauvent pour rester a distance, parce que en general quand ca touche .... Ouille quoi !

Sinon c'est vrai que les animations sont un peu plus convaincantes, bien que certaines comme le coup du Jedi qui saute sur place en frappant fasse un peu brouillonnes.

Bon je chipote, mais uniquement parce que je suis sur qu'il y a moyen de faire mieux. En dehors de toutes autres considerations sur le jeu, les animations d'AoC par exemple ou les mecs avaient fait chauffer la motion capture à fond me semble plus convaincantes, plus fluides et réalistes.
Citation :
Merci pour le lien, en effet sur cette vidéo les mouvements sont plus fluides, reste un peu de travail à faire comme les ennemis qui demeurent immobile tandis qu'ils subissent de violent coups : c'est flagrant à 10min09.

Le fait aussi que la jedi qui use principalement de la force soit en mesure de trouver cet espèce de moteur de vaisseau spatial dans le sol où qu'elle se trouve. Peut être ça serait plus cohérent si elle envoyait un morceau du sol de l'endroit où elle est ?
Et y aussi son sabre laser, je me demande pourquoi elle le sort, elle en a pas fait usage de tous les combats ( vi je pinaille, mais peut être ça aurait été plus pratique de faire usage de la force avec deux mains plutôt qu'avec un néon dans la main principale ? )

Par contre ça me semble très standard les combats : tank heal dps, le tout sur fond de lâché de skills selon un cycle ?
A noter que les joueur aimant le heal devront se passer d'effet grandiloquent dans l'usage de leurs compétences, mais au moins ça c'est réaliste !
A noter que ce Flashpoint appartient à une build vraisemblablement plus vieille que celle testée par la presse fin Mars début Avril. Au niveau des animations il me semble que de bonnes bases sont là, bases sur lesquelles ils peuvent largement progresser.

Des remarques ont été faites également au niveau de l'IA qui parfois n'était pas tout à fait optimisée, sachant qu'une closed beta est en cours, on peut penser que ce sera amélioré d'ici la sortie du jeu (cependant on ne peut pas s'attendre à une IA digne d'un jeu RPG single player, on parle bien d'un MMO hein).

Certaines remarques ont été faites au niveau du Jedi Consulaire avec sa capacité d'envoi du bloc de terre avec la force, effectivement le fait qu'elle puisse envoyer une sorte de bloc venant d'un bâtiment alors qu'ils sont en terrain découvert en pleine nature, cela n'a pas beaucoup de sens. Donc là aussi on peut penser que Bioware va adapter l'effet et l'animation en fonction de l'environnement (cela dit je pense que des concessions devront être faites au niveau du réalisme par rapport à cette capacité, ex elle pourra toujours envoyer un bloc sorti du sol même si elle se trouve sur une dalle de "béton").

En ce qui concerne la rigidité des mécaniques de combat, tout d'abord le Flashpoint correspond à un level 30, ce qui veut dire que les différents personnages ont eu le temps de bien se spécialiser. Ensuite il est clair que les joueurs étaient obligés d'utiliser des personnages pré-établis avec un arbre de talent spécifique à chacun, le tout utilisé dans une combinaison de classe unique.Donc je pense que l'on n'a pas vu le potentiel complet des différentes combinaisons possibles, mais il est clair que cette construction de groupe à 4 joueurs correspond à une mécanique de jeu relativement bien connue (cf trinité). Le tout étant toujours en test, il est possible que des changements majeurs aient eu lieu donc il est quasi impossible de faire des pronostics.

Et enfin pour finir, le grand problème des vidéos de gameplay est que le point de vue passif de celui qui regarde et le point de vue proactif de celui qui joue est toujours différent. L'un peut s'ennuyer alors que l'autre peut tout à fait éprouver du plaisir à jouer (le contraire serait difficile à croire). C'est pourquoi il est difficile de juger des mécaniques de combat à partir d'une vidéo de gameplay vieille de 3 mois sans avoir été capable de jouer au jeu concerné. Mon point principal était de montrer que les animations in game au niveau du gameplay sont quand même fluides en ajoutant que toute sorte d'améliorations peuvent encore y être ajoutées.
Citation :
Publié par Ruby Hawk
Les Boss font un peu gros sacs à XP et c'est clair que le gameplay est ultra classique.

Un truc qui me chagrine aussi mais qui doit pas etre facile a rendre c'est les coup de sabre laser.
On a pas vraiment l'impression que l'impact à un effet quelconque, on dirait que le gars tape avec un gros néon et que le mobs ne sent meme pas le coup alors que dans les fims il est rare quand meme de pouvoir en encaisser plus d'un ou 2. Bon c'est un jeu, c'est pas facile toussa, mais ca fait ressembler le Jedi plus a un bucheron qu'a un escrimeur si l'image vous parle plus.

Ca serait plus logique que les mobs esquivent ou se sauvent pour rester a distance, parce que en general quand ca touche .... Ouille quoi !

Sinon c'est vrai que les animations sont un peu plus convaincantes, bien que certaines comme le coup du Jedi qui saute sur place en frappant fasse un peu brouillonnes.
Dans ce cas, il n'y aurait que des mobs distance. mais pour ils ne sauraient pas eviter les blasters...

On est d'abord sur un MMo avant d'être sur un film interactif.
Faut pas oublier qu'il s'agit d'un MMO, pas d'un FPS, c'est sûr que résister à un coup de sabre laser c'est pas très "réaliste" mais bon on peut pas trop faire autrement si on veut pas voir des combats qui durent 1sec. Et puis c'est comme ça dans tous les jeux du genre, que ce soit un sabre laser une hache une arbalète ou encore une boule de feu il parait difficile si ça vous arrive dans la tête de s'en remettre après irl (d'accord on prend pas souvent des boules de feu dans le métro) mais bon sans cette résistance hors du commun des personnages les mmo/rpg n'aurait aucune raison d'être
Lightbulb
Les mobs/PnJ ont des armures qui résitent bien voilà tout

Et faut pas oublier que les joueurs seront aux commandes de Jedi "lambdas" (ceux qui canent comme des bouses là dans le fond de l'action), pas des héros vu dans les films
Ouai enfin le fait d'être un Jedi lambda ne change rien à la chose. ( et encore à cette époque la Force était très puissante dans toute la galaxie, donc je pense que n'importe quel jedi de l'époque de l'ancienne république pourrait faire face à un Obi-wan ou autre jedi de l'époque que l'on connaît tous dans les films.)

Et puis un sabre laser, ça reste un sabre laser, que tu sois un padawan, un chevalier ou un jedi lambda du coin, le sabre laser reste le même, seul l'utilisation diffère.
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