#262182
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#262182 |
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#262182
Invité
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#262182 |
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A partir du moment où la moitié de notre force se joue dans l'attaque final et que 1 coups = 1 point ...
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Non c'est 1s pour toutes les classes, quelques soit les âmes.
C'est bien précisé sur les compétences quand tu peux les utiliser sans déclencher le global cooldown. |
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Moi ce que je sais c'est que je suis beaucoup plus efficace comme ça.
Et le plus souvent un danselame a Assa ou LN en autre brancue et le nombre de coup pour elles compte beaucoup. |
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Je suis passé au combo dague
Je sens quand meme une sacré différence de DPS en étant en dague Plus rapide et plus de critiques Après ce n'est peut être qu'un hasard mais bon. |
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Roi / Reine
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Mea Culpa, après quelques recherches sur le net, il semblerait que j'ai tort. Pas mal de posts anglais sur le forum officiel parlent de ça et semblent dire que depuis la beta 6, les skills ne tiennent plus compte des dégâts bruts mais du dps de l'arme.
J'ai donc été chercher le patchnotes de la beta 6 et en effet : Citation :
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#262182
Invité
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#262182 |
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Et si on prend une épée MH et une dague OH ça prend une moyenne du dps pour les calculs ? Ou bien ça prend le swing rate de laquelle ?
Et le finish il est indexé sur quelle arme ? |
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En tant qu'Assassin, j'ai une nette préférence pour les dagues, mais avant tout pour le style.
![]() J'aime bien les planter dans le dos de mon adversaire. ![]() |
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Isambart Perceforest |
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Moi c'est simple j'ai une épée et une dague
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Une chose à ne pas négliger c'est le bruit des coups, y'a certaines armes qui font un bruit horrible
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les aptitudes sont à dégât normalisé.
Donc une arme lente 1H ne fait pas plus mal sur une aptitude qu'une arme rapide 1H à DPS équivalent. Modif de la BT6 si me souvenirs sont bons. |
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C'est à cause de ce talent, que pour Danselame deux grosse hache à 2.4s rend la chose immonde
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