LotRO - La Salle du Feu d'Imladris

[A Venir] Patch Note novembre

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Experience more of Middle-earth - FOR FREE!
Free and Premium players will now be able to access Moria, Lothlórien, Mirkwood, and Enedwaith for FREE! We have adjusted the access of Free and Premium players. You may now follow the Epic Story line through Moria, Mirkwood and, Enedwaith. This includes free access to the following:
  • The Legendary item system.
  • Attain level 65.
  • Access Moria, Mirkwood, Lothlórien, and Enedwaith regions.
Note: You will still need to purchase the appropriate quest packs or expansion packs to access other content (quests, deeds, instances, classes, etc) in these areas.

Swift Travel Changes
Swift Travel Routes that previously required that the player be a subscriber are now usable by past subscribers as well (although only by characters created or used during the subscriber period).

New Barter Wallet
We have new Barter Wallet! The Barter Wallet will hold all Skirmish Marks used to purchase items from the Skirmish Barter Vendors as well as all Anniversary Tokens. The Barter Wallet may be opened by clicking on the Caret symbol at the lower left of your screen and selecting Barter Wallet from the list of panels.

Tasks
Tasks are free repeatable quest that players can use to augment their leveling within the game world. We'll have a full developer diary about this new system in the coming weeks, but here's some of what you can expect
  • Over 250 new quests.
  • 100% FREE to All players.
  • Use existing trophy drops.
  • NEW Deeds and Rewards.
  • Available at all levels, starting at Level 8.
  • Infinitely repeatable.

Reputation Mounts
We have reviewed much of the feedback players have offered regarding reputation mounts and what they represent in terms of accomplishment and time invested. You’ve made it very clear that these mounts should be special and reflect the effort required to earn them. We agree. Reputation mounts have received an upgrade in their stats. These mounts will now have 250 health, receive reduced critical damage and allow characters to block, parry and evade while mounted.

We have also added many new reputation mounts to the game. You may want to revisit some old stomping grounds to see if there is something new for you at an old beloved faction. You might find them on vendors or from barterers.

In the future some mounts purchased through the LOTRO Store may share appearances with the reputation mounts, but will be weaker than their earned counterparts.

Ered Luin Revamp
The Elf and Dwarf starting areas in Ered Luin have been completely revamped! Full details will be included in an upcoming Developer’s Diary. Create a new character and try it out for yourself!

Storage Revisions
You have given us a tremendous amount of feedback since our major overhaul of the Vault and Shared Storage systems. We’ve heard you! These systems have received a major rework. Read the Developer’s Diary for the full details. (LINK)

Automated Character Rename
Players can now rename their characters by purchasing the rename option in the LOTRO Store.

Rune-keepers and Lore-masters
Lore-masters and Rune-keepers can look forward to new skills, upgrades, and other changes. Developer Diaries detailing and explaining all changes will be available prior to the final release of the November Update.

Lore-master & Minstrel Fellowship Manoeuvre changes
Lore-masters and Minstrels will now use the tactical versions of the “Ent's Strength” and “Spider's Guile” fellowship skills instead of the melee versions, just like Rune-keepers. This means that any time a Fellowship Manoeuvre is triggered, Minstrels and Lore-masters will no longer need to be in melee range to contribute.

NEW Ingredient Packs
Certain crafting recipes now have the option of using “Ingredient Packs” instead of the usual ingredients required. Recipes with this option will have a checkbox in the crafting panel to specify if you would like to use the packs or not. Using the packs to create these items will force the items to be bound to the maker upon creation.

Farming Revamp
The number and types of seeds required to complete farming recipies have been significantly reduced. Field recipes now require just one seed to execute. The types of seeds available have also been adjusted to all for more generic seeds types, increasing inventory space for farmers. All farming related tooltips have been adjusted and now offer more detailed descriptions.
++ La suite (à lire )

En vrac:
- le niveau 65 pour tous (on pourra tous être 65 selon son compte) + accès Moria/Forêt Noire (zone) et système légendaire. Les quêtes et autres sont à acheter.
- le portefeuille pour les MARQUES !!!!!!!!!!!!
- les tâches (en gros des quêtes répétables de niveau ajustable, d'après le résumé)
- les chevaux de réput' avec 250 de moral + permettent de Bloquer/Parer/Esquiver
- les ménés et MdS améliorés/revus et qui vont faire les jaunes et rouges des conj à distance
- l'option "rename" achetable directement dans le Store
- on pourra être invoqué depuis nos maisons
- on pourra regarder les armes légendaires des autres, si je comprends bien...
- il y a une comp' pour rappeler son pet à ses pieds (MdS, Capi)
- une nouvelle comp pour Senti qui... heu va falloir la tester. Un genre de reprise d'aggro auto après une défaite, mais avec de grosses contreparties...
Que du bon !!!
Une traduction arrivera ce soir

SOURCE
__________________
Famille Arca...
Estel - La Confrérie de Bree
Traduction
Une expérience de plus de la Terre du Milieu - GRATUIT!
Free et Premium joueurs seront désormais en mesure d'accéder à la Moria, Lothlorien, Forêt Noire, et Enedwaith GRATUITE! Nous avons ajusté l'accès des joueurs libres et Premium. Vous pouvez maintenant suivre la ligne histoire épique à travers la Moria, la Forêt Noire et, Enedwaith. Cela comprend l'accès gratuit à ce qui suit:
Le système légendaire point.
Atteindre le niveau 65.
Accès Moria, la Forêt Noire, la Lothlorien, et les régions Enedwaith.
Note: Vous aurez toujours besoin d'acheter les packs quête approprié ou les packs d'extension pour accéder au contenu d'autres (quêtes, actes, instances, classes, etc) dans ces domaines.

Changements Voyage Swift
Swift Routes Voyage qui exigeaient auparavant que le joueur soit un abonné sont maintenant utilisables par les abonnés ainsi passé (bien que par les personnages créés ou utilisés au cours de la période d'abonné).

Portefeuille Barter Nouveau
Nous avons de nouvelles Barter portefeuille! Le Portefeuille Barter tiendra tous les escarmouche marques utilisées pour acheter des articles à des vendeurs Barter Skirmish ainsi que tous les jetons anniversaire. Le Portefeuille de troc peuvent être ouvert en cliquant sur le symbole Caret en bas à gauche de votre écran et en sélectionnant Barter Portefeuille de la liste des panneaux.

Tâches
Les tâches sont libres quête répétable que les joueurs peuvent utiliser pour accroître leur mise à niveau dans le monde du jeu. Nous aurons un developer diary complet sur ce nouveau système dans les prochaines semaines, mais voici certaines des choses que vous pouvez vous attendre
Plus de 250 nouvelles quêtes.
100% GRATUIT pour tous les joueurs.
Utilisez des gouttes trophée existants.
Nouveaux titres et de récompenses.
Disponible à tous les niveaux, en commençant au niveau 8.
Infiniment reproductibles.

Supports Réputation
Nous avons passé en revue la plupart des joueurs ont offert le feedback concernant la réputation de montures et de ce qu'ils représentent en termes d'accomplissement et de temps investi. Vous avez dit très clairement que ces supports doivent être spéciales et reflètent l'effort requis pour les gagner. Nous sommes d'accord. Réputation montures ont reçu une mise à niveau de leurs statistiques. Ces supports devront désormais 250 la santé, de recevoir de réduire les dommages essentielles et permettent aux personnages de bloquer, parer et esquiver tout en montée.

Nous avons également ajouté de nombreux nouveaux supports réputation pour le jeu. Vous voudrez peut-être revoir certains alma mater pour voir si il ya quelque chose de nouveau pour vous à une faction ancienne bien-aimée. Vous pouvez les trouver sur les vendeurs ou de troc.

Dans l'avenir, certains supports achetés dans le magasin du SdAO apparences peuvent partager avec la réputation monte, mais sera plus faible que leurs homologues gagné.

Ered Luin Revamp
La Elf et zones de départ des nains dans l'Ered Luin ont été complètement remanié! Plus de détails seront inclus dans un prochain journal du développeur. Créer un nouveau personnage et l'essayer par vous-même!

Révisions de stockage
Vous nous avez donné une énorme quantité de commentaires depuis notre révision majeure de la Banque et de systèmes de stockage partagé. Nous vous avons entendu! Ces systèmes ont reçu une refonte majeure. Lire le journal du développeur pour les détails. (LIEN)

Renommer caractère automatique
Les joueurs peuvent maintenant renommer leurs personnages en achetant l'option renommer dans le magasin du SdAO.

Rune-gardiens et les Maîtres du Savoir
Maîtres du Savoir et Rune-gardiens peuvent s'attendre à de nouvelles compétences, mises à jour, et d'autres changements. Diaries Developer détaillant et expliquant toutes les modifications seront disponibles avant la version finale de la mise à jour Novembre.

Maître du Savoir & Minstrel Bourse changements Manoeuvre
Maîtres du Savoir et Minstrels va maintenant utiliser les versions tactique de la "Force Ent» et des compétences "Spider's Guile" bourse au lieu des versions de mêlée, comme Rune-gardiens. Cela signifie que chaque fois une manœuvre de bourses est déclenchée, ménestrels et les Maîtres du Savoir n'auront plus besoin d'être à portée de mêlée de contribuer.

Ingrédient nouveaux packs
Certaines recettes d'artisanat ont maintenant la possibilité d'utiliser des «ingrédients Packs" au lieu de les ingrédients habituels nécessaires. Recettes avec cette option aura une case à cocher dans le panneau d'artisanat de préciser si vous souhaitez utiliser les packs ou non. En utilisant les modules pour créer ces articles seront vigueur les articles à être lié à la machine lors de la création.

L'agriculture Revamp
Le nombre et les types de semences nécessaires pour compléter recipies l'agriculture ont été considérablement réduits. recettes sur le terrain exigent maintenant juste une graine à l'exécuter. Les types de semences disponibles ont également été ajustée pour tous les types de graines pour plus générique, en augmentant l'espace d'inventaire pour les agriculteurs. Toutes les info-bulles agricoles ont été adaptées et offrent maintenant des descriptions plus détaillées.
Rhoh, la classe les montures de réputations !!! je veux une monture de chez les Mathoms, chez Thorin (une chêvre ???) et chez les Elfes de Fondcombe.

Question : le up des montures, ça impliquera également les montures des méthaprouesses ?
Enfin un sac à part pour les jetons, ils ont mis le temps.

Pareil que Myrcella sinon, le up des montures m'intéresse. Surtout le fait qu'elles puissent esquiver/bloquer/parer maintenant, faudra voir si en PVP la charge à cheval sera plus viable pour le coup...
Je trouve dommage tout de même que des montures achetables au Store auront le même aspect que celles de réputation! même si ils compensent en rendant ces dernières meilleures! Enfin, ces changements laissent bien présager de la possibilité future de combattre monté!

Excellent et tant attendu le rangement différencié des Marques et autres jetons

Revamp intro Ered Luin ---> va falloir reroll nain!

les tâches répétables.... j'ai jamais été très fan des répétables de Lorien et Mirkwood pour ma part! mais il en faut pour tous les goûts et rien n'oblige de les faire...



On voit qu'ils ont été à l'écoute des demandes des joueurs! très bon patch en perspective!
4421948.jpg

Le nouveau skill de sentinelle (utilisable seulement après une défaite (sur le fofo us on hésite entre un effet de réaction à la défaite style champion capitaine ou une comp utilisable après un rez en combat suite à la défaite d'une sentinelle (cette dernière à l'air plus probable)

Sinon encore sur la sentinelle, les menuisier pourront crafter ce qu'on appelle des battle hymn, ils ont un cooldown de 3 min et ont un effet de 20s( pour les version 60 de l'objet), parmis les effet il y a -100% cout en puissance des constructeur de gambit, +10% de dégâts des gambit de la lance, idem version poing, +5% de soin des gambit de la voie du bouclier.
En tout cas c'est pas mal tout ca.

Je retiens, le sac à jeton d'escarmouche, ENFIN !!
Apres, le "debuggage" du nouveau systeme de coffre qui devient exploitable, et meme plus pratique au final. Bravo.

Des nouvelles montures, plus resistantes. Super, elles vont pouvoir jouer avec les 18 autres montures de mon sac

De nouvelles competences pour les gardiens des runes, maitres du savoir et sentinelle, à voir tout ca.

Le reste est de l'ordre de la modification/amélioration mineure. Mais ca ne mange pas de pain !

Bon patch dans l'ensemble ou faut le souligner. Reste à savoir quand on l'aura NOUS ??!!
et bien, que de jolies choses!

- Coffre spécial marque escarmouche enfin ils l'ont fait. merci mille fois.

- Méné /mds peuvent faire du rouge/jaune a distance merci aussi même si ça permettait quand même a certain de travailler leur réactivité, là ça devient easy mode mais bon ça me va quand même.

- a votre avis ,les montures avec esquive/parade/blocage ça va aussi fonctionner dans les landes ?
Non parce ce que déjà qu il n y aura plus de conj, les warg qui claque leur speed pour aller stun les chevaux risquent de l'avoir mauvaise de se defufu pour rien si esquive du cheval

- "Utilisez des gouttes trophée existants" Gné ?

Sinon j avoue que ça a l air de vraiment bouger chez Turbine, allez mettez vous au boulot sur le housing et là je serais vraiment satisfait.

Ils avaient aussi parlé d augmenter les stock trash/loot de 10 à 50 je crois, pas vu de nvelle la dessus.

J en profite également de savoir si vous aviez lu qqe part s ils avaient prévu de passer le volume 2 en mode possible solo?
4421948.jpg

Le nouveau skill de sentinelle (utilisable seulement après une défaite (sur le fofo us on hésite entre un effet de réaction à la défaite style champion capitaine ou une comp utilisable après un rez en combat suite à la défaite d'une sentinelle (cette dernière à l'air plus probable) (effet de défaite hummm ça pue si on doit d'abord avoir l'effet de l'effroi de défaite suite à un repli puis retourner au combat pour utiliser le skill need une info bulle un poil plus explicite)

Sinon encore sur la sentinelle, les menuisier pourront crafter ce qu'on appelle des battle hymn, ils ont un cooldown de 3 min et ont un effet de 20s( pour les version 60 de l'objet), parmis les effet il y a -100% cout en puissance des constructeur de gambit, +10% de dégâts des gambit de la lance, idem version poing, +5% de soin des gambit de la voie du bouclier.
tiens, ça n'est pas mentionné dans les patch note ci-dessus!

j'ai un peu du mal à comprendre le truc!?
tu es REZ après une défaite! tu peux utiliser cette skill qui t'empêche de te soigner (pas de HOT) ou de faire des gambit à plus de 2 combos? pendant 5 min!!! et tu reçois 20% de Menace de tout le monde!

euh il y a intérêt à avoir un bon Méné sur soi....ou j'ai rien compris??
Tu as mal compris l'infobulle. En clair plus de hot, et plus de raccourci permettant d'ajouter directement deux icône dans ta barre d'enchaînement.

(plus de hot osef (ça n'empeche pas de tanker et sur certains hard hitters par ex augmenter à fond son b/p/e total et partiel est plus efficace que les hots (ex dudu à partir des derniers add) les raccourci ça fait un peu chier mais la ou c'est un peu sombre, c'est sur les conditions d'utilisations de la compétence bref need d'un petit mot des devs à ce sujet)
Edit: Ahah, complètement ouned, voilà ce que c'est que de faire plusieurs choses en même temps et d'être trop lent !!
tant pis !!
Edit bis: Ah bah oui mais moi c'est fait à la main!

Une petite traduction rapide de la partie la plus importante du patch note, pas le temps pour la version complète
En tous cas, enfin un portefeuille pour les jetons, et la possibilité pour les mds/méné de faire rouge/jaune à distance lors d'une manoeuvre de communauté, c'est super!



Découvrez davantage la Terre du Milieu - GRATUITEMENT!
Les joueurs "Free" et "Premium" seront maintenant capables d'accéder à la Moria, la Lothlorien, Mirkwood et l'Enedwaith GRATUITEMENT! Nous avons ajusté l'accès pour les joueurs "Free" et "Premium". Vous pouvez maintenant suivre l'histoire épique au travers de la Moria, Mirkwood et l'Enedwaith. Ceci inclus l'accès gratuit aux éléments suivants:
  • Le système d'objets légendaires
  • Atteindre le niveau 65
  • L'accès aux régions de la Moria, Mirkwood, Lothlorien et Enedwaith
Note: Vous aurez toujours acheter les pack de quêtes ou les packs d'extension pour accéder aux autres contenus de ces zones (quêtes, traits, instances, classes, etc)

Changement des voyages rapides
Les voyages rapides qui nécessitaient précédemment que le joueur soit un abonné sont maintenant également utilisables par les anciens abonnés (bien que cela soit limité aux personnages créés ou joués durant la période d'abonnement).

Nouveau portefeuille de jetons
Nous avons un nouveau portefeuille de jetons! Le portefeuille contiendra toutes les marques d'escarmouches utilisées pour acheter les objets auprès des vendeurs d'escarmouches ainsi que tous les jetons d'anniversaire. Le portefeuille peut être ouvert en cliquant sur le symbole du menu en bas à gauche de votre écran et en sélectionnant "Portefeuille de Jetons" dans la liste de fenêtres.

Tâches (Tasks)
Les Tâches sont des quêtes gratuites répétables que les joueurs peuvent utiliser pour augmenter leur niveau au sein du jeu. Nous allons avoir un journal des développeurs complètement consacré à ce nouveau système dans les semaines à venir, mais voici certaines des choses que vous pouvez espérer:
  • Plus de 250 nouvelles quêtes
  • 100% GRATUITES pour tous les joueurs
  • Utilise le butin (les trophées?) actuel(s)
  • NOUVEAUX traits et récompenses
  • Accessibles à tous les niveaux, à partir du niveau 8
  • Répétables à l'infini

Montures de réputation
Nous avons examiné beaucoup des retours que les joueurs ont donnés concernant les montures de réputation et ce qu'elles représentent en terme d'accomplissement et temps investi. Vous avez clairement exprimé que ces montures doivent être spéciales et refléter les efforts requis pour les obtenir. Nous sommes d'accord. Les montures de réputations ont reçu une amélioration quant à leurs statistiques. Les montures auront maintenant 250 points de santé, reçoivent une réduction de dégâts critiques et autorisent les personnages à bloquer, parer et esquiver alors qu'ils les chevauchent.

Nous avons aussi ajouté beaucoup de nouvelles montures de réputation dans le jeu. Vous allez probablement vouloir revisiter certaines des anciennes zones pour voir s'il y a quelque-chose de nouveau pour vous auprès de l'une des anciennes faction bien-aimées. Vous pourrez les trouver auprès des vendeurs ou échangeurs.

Dans le futur quelques montures achetables via la boutique LOTRO pourront partager l'apparence des montures de réputation mais seront plus faibles que leur contreparties obtenues en jeu.

Changements de l'Ered Luin
Les zones de départ des elfes et des nains dans l'Ered Luin ont été complètement modifiées. Les détails complets seront inclus dans un journal des développeurs a venir. Créez un nouveau personnage et testez par vous-même !

Modifications de stockage
Vous nous avez donnez énormément de retours depuis notre dernière grande modification des systèmes de coffres et de stockage partagé. Nous vous avons entendus! Ces systèmes ont reçu des changements majeurs . Lisez le journal des développeurs pour les détails complets.

Changement automatique de nom des personnages
Les joueurs peuvent désormais renommer leurs personnages en achetant l'option dans la boutique LOTRO.

Gardiens des runes et Maîtres du savoir
Les gardiens des runes et les maîtres du savoir peuvent s'attendre à recevoir de nouvelles compétences, améliorations ainsi que d'autres changements. Le journal des développeurs détaillant et expliquant tous les changements sera disponible avant la distribution du patch de novembre.

Changement des manoeuvres de communauté des maîtres du savoir et ménestrels
Maîtres du savoir et ménestrels utiliseront maintenant la version tactique des compétences de communauté "Force des Ents" et "Ruse de l'Araignée" au lieu de leurs versions de mêlée, comme les gardiens des runes. Cela signifie que chaque fois qu'une manoeuvre de communauté apparaît, les ménestrels et les gardiens du savoir n'auront plus besoin d'être en mêlée pour contribuer

Nouveaux packs d'ingrédients
Certaines recettes d'artisanat ont maintenant l'option d'utiliser des "packs d'ingrédients" au lieu des ingrédients requis habituellement. Les recettes avec cette option auront une case à cocher dans le panneau d'artisanat pour spécifier si vous voulez ou non utiliser les packs .Utiliser les packs pour créer ces objets forcement les objets à être liés à l'artisan lors de la création.

Modification de la profession de fermier
Le nombre et le type de graines requises pour achever une recette de fermier ont été significativement réduits. Les recettes de champs nécessiteront désormais uniquement une graine pour être exécutées. Le type de graines disponibles a aussi été globalement ajusté pour davantage de graines génériques, augmentant ainsi l'espace d'inventaire des fermiers. Toutes les fenêtres d'informations concernant les fermiers ont été ajustées and offrent désormais davantage de descriptions détaillées.


Ce sont les petits choses qui comptent
  • Il y a maintenant une option "notifier un harcellement" lorsque vous faites un clic-droit sur la fenêtre de discussion
  • Vous pouvez maintenant placez votre curseur au dessus du compteur de suivi d'un objet légendaire pour voir la fenêtre d'information de cet objet.
  • Les joueurs peuvent maintenant être invoqués lorsqu'ils se trouvent dans les zones d'habitation ou les instances privées.
  • La corne d'appel du capitaine et la corne de rassemblement pourront maintenant invoquer les joueurs à l'intérieur et à l'extérieur des couches dynamiques (dynamic layers).
  • Les brigands nains sont allés voir le vendeur de tenues de leur village. En raison de cela, les joueurs verront maintenant beaucoup plus de variété dans les tenues qu'ils portent, lorsqu'ils fouleront leur corps en marchant sur la route de la gloire.
  • Vérifiez auprès de votre instructeur de classe ou votre artisan préféré pour en apprendre davantage au sujet des nouveaux consommables pour chaque classe!
Citation :
Publié par [EST]Famrid/Galgalad
Tu as mal compris l'infobulle. En clair plus de hot, et plus de raccourci permettant d'ajouter directement deux icône dans ta barre d'enchaînement.

(plus de hot osef (ça n'empeche pas de tanker et sur certains hard hitters par ex augmenter à fond son b/p/e total et partiel est plus efficace que les hots (ex dudu à partir des derniers add) les raccourci ça fait un peu chier mais la ou c'est un peu sombre, c'est sur les conditions d'utilisations de la compétence bref need d'un petit mot des devs à ce sujet)


Oui, c'est juste! mea culpa car ça change tout en effet!
faut voir les conditions pour l'obtenir comme tu le dis...


Sinon, je sens que l'hymne -100% conso Puissance aura un certain succès (voire celui donnant un bonus aux déga^ts de lance)
Au risque de paraître rabat-joie : Mise à jour de novembre - 1er Patch Note...

J'attends encore le patch du 10 septembre.

Oops on me dit dans l'oreillette que les joueurs européens font les tests en ce moment même d'un patch prévu il y a plus d'un mois et demi.
Donc si j'ai bien capté, on meurt, on est rez (forcement en combat) et on peut cliquer sur cette compétence de réaction qui nous fait passer presque à coup sur en premier sur la liste d'aggro. Et comme l'a bien dit Famrid, sur un boss type dudu les HoTs on s'en fout, je préfère avoir entre 20 et 25% de bpe partiaux en plus des 45% de totaux.
Citation :
Publié par Riwan
Donc si j'ai bien capté, on meurt, on est rez (forcement en combat) et on peut cliquer sur cette compétence de réaction qui nous fait passer presque à coup sur en premier sur la liste d'aggro. Et comme l'a bien dit Famrid, sur un boss type dudu les HoTs on s'en fout, je préfère avoir entre 20 et 25% de bpe partiaux en plus des 45% de totaux.
Ouep c'est un peu ça, par contre le skill n'est efficace qu'en comm 6 ou + (et pour augmenter son efficacité il vaut mieux avoir les dps dans ton groupe, ainsi que le ou les champions te refilent de l'aggro (pour le dernier conseil c'est surtout pour les raid ou tu ne transféreras pas la menace de tout le monde). Bref ça peut être un très bon skill selon ses véritables conditions d'utilisations.
Citation :
Publié par bamakooil
et bien, que de jolies choses!

- Coffre spécial marque escarmouche enfin ils l'ont fait. merci mille fois.

- Méné /mds peuvent faire du rouge/jaune a distance merci aussi même si ça permettait quand même a certain de travailler leur réactivité, là ça devient easy mode mais bon ça me va quand même.

- a votre avis ,les montures avec esquive/parade/blocage ça va aussi fonctionner dans les landes ?
Non parce ce que déjà qu il n y aura plus de conj, les warg qui claque leur speed pour aller stun les chevaux risquent de l'avoir mauvaise de se defufu pour rien si esquive du cheval

- "Utilisez des gouttes trophée existants" Gné ?

Sinon j avoue que ça a l air de vraiment bouger chez Turbine, allez mettez vous au boulot sur le housing et là je serais vraiment satisfait.

Ils avaient aussi parlé d augmenter les stock trash/loot de 10 à 50 je crois, pas vu de nvelle la dessus.

J en profite également de savoir si vous aviez lu qqe part s ils avaient prévu de passer le volume 2 en mode possible solo?
Ceci est déjà implémenté dans la mise à jour F2P/VolIII livre2 qu'on va avoir prochainement.
J'ai traduit les trucs qui m'ont paru les plus importants. Enjoy.

Release Notes

Gameplay


* Quand un joueur feint la mort, il peut maintenant conserver son "Arme de X", son "Frère de bouclier" et être la cible des compétences d'aide des autres joueurs.
* Si un joueur a un buff "Tu ne succomberas pas aujourd'hui" et que le RK qui l'a placé meurt ou est en train de chuter quand il meurt, le joueur aura une erreur et une autre chance de revivre après que le RK ne soit plus en train de chuter ou mort. Avant, le joueur aurait été forcé de ressusciter dans le cercle de résurrection le plus proche.
* Modification du Lorebook...
* Detaunt la cible de votre pet ne renverra plus les add qui sont sur votre pet sur vous.

Compétences / Classes
Général


* MDS et Capitaines ont maintenant une nouvelle compétence sur leur barre de compagnon ; cette nouvelle compétence "Retour au maître" pour le MDS et "Ralliement" pour le capitaine, invoquera un compagnon existant sur la position du personnage. Ce n'est pas utilisable en combat et a un CD de 5s.

* Les pets et soldats des joueurs bénéficieront maintenant :
- de l'Orientation du chasseur
- des épopées du ménestrel
- de la Rune de restauration du RK
- des bannières du capitaine
- du buff dégâts d'ombre du corbeau et de la Noblesse de l'aigle du MDS


Cambrioleur
* De nombreux soucis ayant trait au vanish ont été résolus
- Quand vous utilisez le vanish en étant seul, le monstre devrait arrêter de vous attaquer et revenir à sa position de départ
- Quand vous utilisez le vanish en communauté, le monstre devrait attaquer un autre joueur de la communauté
- Les pets de joueurs devraient maintenant désengager le combat avec les joueurs sous vanish.


Capitaine
- Certaines compétences de capitaine ne devraient plus (... étinceler ? briller ? ) dans votre barre d'emplacements rapides quand elles sont améliorées par un trait.
* Résolu un bug où "Frère de bouclier" et "Arme de X" étaient incorrectement ôtés de leur cible
* La bannière du héraut parjure n'apparaît plus solide pendant une seconde ou deux à la première invocation
* L'infobulle d'Inspiration inclut maintenant la valeur de soin donnée au frère de bouclier du capitaine
* Les Lossoth peuvent maintenant fournir aux capitaines des (me rappelle plus de comment ça a été traduit en FR, les trucs pour améliorer les hérauts) pour équiper leurs hérauts.

Champion
* Les champions recevront maintenant un évènement de défaite au niveau 10, ce qui permettra de déclencher la "Rafale ardente" en ardeur.
* Rage sanguinaire continue donnera maintenant +50% de résistance aux effets physiques et tactiques, en plus de toutes les autres résistances, sauf Maladie.
* Le trait légendaire de champion "Explosion de lames" a été renommé "Lame déchaînée" pour correspondre au nom de la compétence obtenue. (me semble que c'est celui-là...)
* Le buff d'inspiration augmente maintenant correctement le soin de l'attaque fortifiante.

Chasseur
* Une correction pour les F2P...

MDS
* Le trait "Education des Dùnedian" montre maintenant des chiffres spécifiques pour ce qu'il modifie.
* Les infobulles des traits ont été nettoyés pour révéler des stats et améliorer la lisibilité.
* Le trait "Connaissance du Passé" affecte maintenant toutes les compétences.
* Les MDS ont maintenant une nouvelle compétence au niveau 30 : Staff Sweep (Balayage au bâton ? Oo)
* Les MDS ont maintenant une nouvelle compétence au niveau 40 : Frost Lore (Connaissance de la Glace ?)
* Le trait "Ours intrépide" a été converti en "Compagnon intrépide".
* Les (... me souviens plus du nom ; les skills qui créent des dance-floors funky au sol) ont été modifiés pour affecter "Dragons & Mal Ancestral", "Créatures de la Nature & Bêtes", "Morts, Hommes et Orques".
* "Signe de Pouvoir : Vigilance" est maintenant une compétence d'AoE centrée sur le personnage.
* "Lumière aveuglante" interrompt maintenant les cast, même si le monstre est immunisé au mezz.
* Le trait légendaire "Ami de la Nature" donnera une nouvelle compétence au MDS, "Invocation en combat", en plus d'"Ami de la Nature". Cette nouvelle compétence permettra au MDS d'invoquer n'importe quel compagnon animal pendant un combat durant les 10 prochaines secondes.
* Le DoT de la braise ardente s'empilera entre MDS.
* Le corbeau du MDS appliquera l'effet de flank à la cible même à bas niveau.
* Connaissance du feu peut maintenant être utilisé sur tous les types de monstres, morts compris.
* Appel aux Valar reset le CD de la Dissipation de Corruption et procure une immunité de 10s aux retours en arrière de cast causés par des dégâts.
* Le son du flank est maintenant contrôlé par le volume de combat.
* L'indicateur visuel du flank ne sera visible qu'au MDS dont le pet a flank.
* Feu intérieur a été up :
- Soignera plus qu'avant
- Le MDS ne pourra pas être interrompu pendant la canalisation de la compétence
- Pour chaque pulsation, le pet récupérera une partie de la menace du MDS
- Et le reste ne change pas.
* Les titres de glace suivants sont désormais accessibles aux MDS.
o Cold-heart
o Frost-reaver
o Ice-fist
* "Connaissance du MDS" (l'analyse) a été modifié :
- Place un debuff mineur pendant 60s sur la cible
- Ne peut plus être utilisé en combat et nécessite d'être face à la cible
- Ne peut être résisté
* Les legs qui réduisent la résistance d'un ennemi ont été réorganisés pour affecter les compétences de manière plus intuitive :
- Résistance de la cible (compétences de dégâts) : Affecte désormais TOUTES les compétences tactiques qui font des dégâts.
-- Braises ardentes
-- Signe de Bataille : Magie
-- Test de Volonté
-- Bourrasque
-- Terre Craquelée
-- Lumière de l'aube naissance
-- Connaissance de l'orage
-- Tempête foudroyante
-- Signe de combat : Feu du magicien
-- Gourde collante
-- Marche des Ents
- Résistance de la cible (compétences de feu) : Affecte TOUTES les compétences tactiques faisant des dégâts de feu :
-- Braises ardentes
-- Terre craquelée
-- Signe de bataille : Feu du magicien
-- Gourde collante
-- Marche des Ents
- Résistance de la cible (compétences de debuff) : Affecte TOUTES les compétences qui debuff un ennemi :
-- Signe de Pouvoir : Commandement
-- Lumière aveuglante
-- Connaissance du Feu
-- Connaissance du Vent
-- Puissance du Savoir
-- Eclat aveuglant
-- Connaissance des plantes
-- Connaissance de la glace
-- Artisanat ancien
-- Dissipation de la corruption
-- Signe de Pouvoir : Voir la fin des choses


Ménestrel
* La compétence de ménestrel "Appel du Second Âge" montrera maintenant de manière explicite qu'elle ajoute 10% à la vitesse de mouvement de la communauté.


RK
* "Allégorie de la santé" ne peut être utilisée qu'en combat
* "Vous succomberez à la colère" (me souviens plus de la trad exacte, le debuff légendaire de RK) s'empilera entre RK
* Le debuff du trait qui modifie la "Colère fumante" durera plus longtemps que la durée de canalisation de celle-ci, en fonction du temps que vous passez à canaliser (je sais pas si c'est clair...)

Sentinelle
* Nouveau skill, vu plus haut ; ne peut être utilisé qu'après une défaite, tout ça.
* Le trait légendaire de sentinelle, "Ton de défi", voit son coût en puissance correctement réduit par les gravures de poing.


Landes d'Etten : PvMP
* Corrections au vanish côté monstre, similaires à celles du cambrioleur.
* Les PNJ ne devraient plus arrêter de combattre quand les limites du serveur sont franchies dans les Landes
* La "Purge" du Chef de guerre peut maintenant être utilisée quand mezz ou stun.
* Les effets de nourriture des monstres ont été converts en regen moral et puissance en combat ; une seule infobulle pour toutes les informations.
* Haz, vendeur de positions défensives, a une nouvelle potion en vente : Cinq "Fiole de Furie d'Akulhun" peuvent être achetées pour 20 pierres spirituelles ternes. Ces potions peuvent être utilisées en-dehors des combats et procurent 10s d'immunité au contrôle de foule.
* La population requise pour rendre accessible le Ranger a été réduite.
* Le Guide de quêtes fonctionne maintenant avec la majorité des quêtes de monsterplay. Celles incluant des combats PvMP ont été exclues, étant donné que cela peut arriver n'importe où.
* L'état d'échec "défaite" a été supprimé des quêtes de voyage initiales des monstres.
* La compétence d'Araignée, "Brume venimeuse" (ça) fonctionne seulement dans un rayon de 15m ou plus. Cet effet ne réduit plus la portée des tours de cambrioleurs, mais réduit celle de la "Révélation de faiblesse", de la "Diversion", de l'"Antidote du cambrioleur", ainsi que de l'"Hymne des Valar" et l'"Hymne des Mages" du ménestrel.
* Caragdal ne vagabonde plus, ce qui devrait permettre aux joueurs de rendre la quête plus aisément.
* Mash - Quest can now be completed. (Aucune idée de quoi il s'agit.)

Escarmouches
Général

* Les soldats ayant des auras (herboriste, porte-bannière) bufferont les pets et soldats des autres joueurs.
* Le timer sur le traqueur de quête pour l'escarmouche de Survie dans les Hauts des Galgals ne sera plus coupé par l'UI.
* La lettre envoyée comme part de la quête "Au rapport" n'est maintenant envoyée qu'une seule fois.

Sauvetage de Nurz Gashu:
* Résolu un cas qui faisait que le Caerog optionnel ne s'activait pas.


Raids & Instances
Général

* Corrigé les dommages trop élevés que faisaient certains boss:
- La Faille : Barz & Fruz
- Livre 13 : Mordrambor
- Grand Escalier : Glothrok le Vil
* Les joueurs qui étaient dans la rencontre et dans la communauté, mais en LD quand les droits de distribution du loot d'un coffre étaient déterminés, peuvent maintenant loot le coffre quand ils reviennent en ligne.
* Les orques tués dans Fil Gashan compteront maintenant pour la quête "Les préparations de la Lothlorien II".
* Barad Guldur : Le souffle de Morskor fera maintenant ~1700-~2400 de dommage (brut sans mitigation).

(Plein de trucs que j'ai la flemme de traduire sur les instances du F2P.)


Items légendaires
* Les reliques fusionnées s'empileront désormais par 25, comme les autres reliques.


Craft
Général

* Les quêtes de tiers (celles de niveau 10, 20, 30, 40) n'existent plus. (oui, c'est la version courte, si j'ai bien compris \o/)

Nouvelles recettes pour à peu près tous les crafts, tout ça.

Nouvelles utilisations des points de destinée (+XP légendaire, effacer le malus dû à la mort en escarmouche, etc.)

Divers nouveaux items ; de nouvelles teintures, apparemment (bleu Evendim, bleu mer, vert forêt, bleu d'Ered Luin, pourpre, vert de Fondcombe, rose, cramoisi, vert rôdeur, jaune).


Loot
(Divers trucs à l'intérêt limité)
- Une "Carte pour Echad Dunann" peut maintenant être lootée (? oO)
- En plus de tous les autres lieux, les pages de livres légendaires peuvent maintenant être trouvées sur les Orques, Gobelins et Trolls de la Moria.
- Les pattes de barghest moisies drop de tous les barghests 39 à 60.

(Diverses corrections de monstres)

(Divers vendeurs modifiés)

(Pêche)

(Housing)

Hôtel des Ventes
* La catégorie "objets de classe" a significativement changé. Les sous-catégories sont maintenant :
* Légendaire
* Items de quêtes de classe
* Parchemins de compétence
* (+1 pour chaque classe)

(Les consommables / items de classe genre cors de champions, huiles de sentinelles et autres pointes de bouclier peuvent être recherchées en utilisant la catégorie correspondance, cf juste au-dessus).

(Ancienne catégorie parchemin changée de place ; deux nouvelles catégories pour les reliques et parchemins légendaires ; la sous-catégorie ingrédients a été divisée en deux, les composants de critique étant désormais dans leur propre sous-catégorie)

(Divers sur les voyages/cartes/radar/montures)

(Store...)

(Graphismes / Animation / FX / Son : Divers)

(UI : A retenir ; "Ne montrer que les effets dissipables" et "Montrer mes effets" ne s'excluront plus mutuellement ; Possible de récupérer des piles dans la banque même quand l'inventaire est plein, pourvu que les items puissent être complètement absorbés par une pile déjà existante dans les sacs.)

Prouesses & Réputation
* +Réputation des Mineurs et des Gardes de la Garnison de Fer sur les volumes 2-5 du livre 2 de la Moria (sera donnée rétroactivement).
* Réputation ajoutée aux quêtes quotidiennes (escarmouches).
- Hommes de Bree : Défense du Poney Fringuant, Méfaits & Brigandage
- Thorin : Siège de Gondamon
- Fondcombe : Gué du Bruinen
- Eglain : Défense d'Amon Sul
- Comté : Troubles à Bourg-de-Touque
- Malledhrim : Bataille dans la Tour, Passer la porte du nécromancien, Assaut sur le repaire...

(Modifs des quêtes épiques de tous les volumes, quelques autre trucs).

(Modifs du LUA)

(Pfiou).
Citation :
* De nombreux soucis ayant trait au vanish ont été résolus
Alleluia !!!


Citation :
* Les (... me souviens plus du nom ; les skills qui créent des dance-floors funky au sol) ont été modifiés pour affecter "Dragons & Mal Ancestral", "Créatures de la Nature & Bêtes", "Morts, Hommes et Orques".
Ce sont les cercles de protection, mais cela m'intrigue, sur le rail "Maitre Ancien" il existe déjà un trait permettant d'améliorer ces cercles en élargissant les mobs affectés par le débuff tactique (à moins que ce ne soit une amélioration amené directement par la spécialité (en fonction du nombre de trait sloté), je ne me rappelle plus), enfin dans les deux cas, c'est quelque chose qui existe déjà
Un grand merci à toi Melky. /boujou

Suis curieux de voir qu elle sont les nvelles compétences mds du coup. Donc surement une au cac et l autre ? un nveau snare peut etre ? Ou enfin peut etre un truc qui pourrait etre viable avec notre celebre pet qui sert a rien le tigre a gros cure dents
Beau boulot Melky...

Sinon:
Citation :
* Mash - Quest can now be completed. (Aucune idée de quoi il s'agit.)
C'est la quête "La bouillie", avec les cochonneries de limace, qui est sûrement buggée sur les serveurs US (pas refait de monster play depuis la sortie, mais je pourrais aller vérifier à l'occase)

Regards,
Skro
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés