Update 7 : Deux nouvelles races, un nouveau raid, une nouvelle serie de quete !

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Wizard Archmage III
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage II, Improved Concentration III, Wizard Energy of the Scholar III, and any Greater Spell Focus
Cost: 1 AP
Benefit: You are an advanced practitioner of the magical arts, allowing you to bend spells in unexpected ways. You gain 75 spell points as your mind expands, and now have the ability to acquire many third level spells permanently as spell-like abilities.
Replace "Wizard Concentration" on any previous notes with "Improved Concentration" - I wrote the spec I'm copying from before I changed the skill enhancements.

Archmage Secondary Spell Mastery I: <school>
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Spell Focus: <school>
Cost: 1 AP
Benefit: You have trained extensively in <school> magic, granting you a +1 bonus to your spell DCs of that school. This costs you 50 maximum spell points.
You cannot select the same school as you picked back at Archmage I.

Abjuration III - Protection from Energy
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Greater Spell Focus: Abjuration, Abjuration II - Resist Energy
Cost: 1 AP
Benefit: You have committed the spell Protection from Energy permanently to memory as a spell-like ability. Using this ability costs you 6 spell points. Purchasing this enhancement will reduce your maximum spell point total by 75.

Conjuration III - Stinking Cloud
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Greater Spell Focus: Conjuration, Conjuration II - Web
Cost: 1 AP
Benefit: You have committed the spell Stinking Cloud permanently to memory as a spell-like ability. Using this ability costs you 6 spell points. Purchasing this enhancement will reduce your maximum spell point total by 75.

Enchantment III - Hold Person
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Greater Spell Focus: Enchantment, Enchantment II - Otto's Resistible Dance
Cost: 1 AP
Benefit: You have committed the spell Hold Person permanently to memory as a spell-like ability. Using this ability costs you 6 spell points. Purchasing this enhancement will reduce your maximum spell point total by 75.

Evocation III - Chain Missiles
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Greater Spell Focus: Evocation, Evocation II - Gust of Wind
Cost: 1 AP
Benefit: You have committed the spell Chain Missiles permanently to memory as a spell-like ability. Using this ability costs you 6 spell points. Purchasing this enhancement will reduce your maximum spell point total by 75.

Illusion III - Displacement
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Greater Spell Focus: Illusion, Illusion II - Blur
Cost: 1 AP
Benefit: You have committed the spell Displacement permanently to memory as a spell-like ability. Using this ability costs you 6 spell points. Purchasing this enhancement will reduce your maximum spell point total by 75.

Necromancy III - Halt Undead
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Greater Spell Focus: Necromancy, Necromancy II - Command Undead
Cost: 1 AP
Benefit: You have committed the spell Halt Undead permanently to memory as a spell-like ability. Using this ability costs you 6 spell points. Purchasing this enhancement will reduce your maximum spell point total by 75.

Transmutation III - Haste
Prereqs:
Level 12 Wizard, Wizard Archmage III, Greater Spell Focus: Transmutation, Transmutation II - Knock
Cost: 1 AP
Benefit: You have committed the spell Haste permanently to memory as a spell-like ability. Using this ability costs you 6 spell points. Purchasing this enhancement will reduce your maximum spell point total by 75.
Citation :
Publié par Eladrin
Bard Virtuoso II
Prereqs: Level 12 Bard, Bard Virtuoso I, Bard Charisma 2, Bard Lingering Song II, Bard Extra Song III
Benefit: Your further studies into song have granted you another +2 bonus to your Diplomacy, Listen, and Perform skills, for a total of +4 to each. You also gain 2 more extra uses of Bardic Music per rest for a total of 5, and the ability to extend the duration of your beneficial songs by an additional 10% for a total of 20%. You can now expend a use of Bardic Music to apply a temporary fast-healing effect to all nearby allies. You may possess only one prestige enhancement line at a time for each class.

Sustaining Song
Benefit: Expend a use of Bardic Music to apply a temporary fast-healing effect to all nearby allies. It lasts for 24 seconds plus 6 seconds per level.

Song of Capering
Benefit: Expend a use of Bardic Music to make a single enemy dance helplessly. A successful Will save negates this effect. (DC is equal to a Perform check - Otto's Nearly Irresistable Dance.)

The Song of Capering is a pretty strong single target CC effect since it has a diabolically high DC and won't break on damage. We debated about whether or not to make it a point-blank AOE with a standard DC (like a pulse of sphere of dancing), or leave it as a single target super-CC. In the end, we decided that since the Virtuoso already has Enthrallment for AOE-CC, we'd go with a single target effect.
BAM !
Cette violence !
Bon je reviens de Lamaniah ou j'ai put tester les nouvelles quetes et le nouveau raid.
Deja premier constat quand on arrive, l'ui a changer, c'est beaucoup plus dans les tons de ddo, plus jolie, et le nouvel inventaire a de la gueule. On peu choisir une vue en liste, ou une vue comme avant, on peu egalement mettre des objets en tant que thrash loot pour les retrouver et les vendres rapidement au vendeur. C'est plutot une bonne chose.
Ensuite, oui il y'a enfin une ligne de recherche a l'ah ! Par contre ca marche pas aussi bien que je l'esperais, deja il est tres pointilleux sur l'orthographe et les majuscules minuscules. Et impossible de faire une recherche general sur tous les objets "Pure good" level 4, il faudrat comme avant chercher categorie par categorie, au final, y'a du mieux, mais c'est pas encore le top.
La nouvelle zone du marketplace (sous le pont entre the twelve et la banque) a 3 acces, celle par le marché, une par the twelve, et une derniere a coté des waterworks, graphiquement, c'est pas ce qu'ils ont fait de mieux, et j'etais franchement deçus par le modele de la meduse. Vraiment je m'attendais a un truc plus sympa, finalement c'est juste une skin d'humain un poil retouché :/, et bon pas tres beau graphiquement... Comparé a ce qu'ils font d'habitude en tout cas.
La nouvelle serie de quete, c'est seulement 3 quetes, assez light niveau xp, toute de niveau 12 (ca va de 3,5k pour la premiere en norm a 4,5k pour la derniere, en base xp, sans bonus). Et bon les quetes en elle même ne sont franchement pas geniale, et y'a comme une sensation de deja vu desagreable ... Surtout pour la derniere qui ressemble enormement a celle du festival de la house Phiarlan. Bref, 3 nouvelles quetes free to play, pas fameuse, et qui vont pas beaucoup nous aider niveau xp. Apparement il y'a des nommés (je n'en ai pas eu), mais encore une fois rien de transcandant, surtout qu'ils ne s'upgraderont pas en epique !
Le nouveau raid, en revanche est vraiment bien. Il doit falloir 12 tres bons joueur au niveau 6 pour y arriver, car le nombre de monstre, et leur diversité est assez dingue. Les boss (3 nommé violet dans la quetes) sont franchement assez fort (surtout le premier et le dernier, le deuxieme est plus simple), mais avec un pretre level 6 dans le groupe, ca doit etre franchement balaise. L'histoire est plaisante, et on peu revivre l'event d'il y'a 3ans (bien que ce soit en fait tres different), et on revoir le marché tel qu'il etait il y'a 3ans. Enfin le final du raid est enorme ^^.
Pour ce qui est des nouvelles races, je n'ai pas put les testers vu qu'ils les ont reserver aux abbonnés et "oublié" de les ajouter sur le shop, malgré une distribution de point.
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : meduse.jpg
Taille : 550x466
Poids : 48,1 Ko
ID : 115504  
Moi j'ai apprécié les nouvelles quetes particulierement la deuxieme
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en mode m'en fout d'etre discret fait peter les alarmes, ce qui m'a fait tres plaisir c'est de retrouver des minau qui sont dangereux, quand yen a plein t'as du mal a te remettre sur pieds

Le raid quand a lui est clairement tres sympathique. Soloté en elite avec mon mago lvl 20, j'ai quand meme cramé pas loin de 30 popos, il doit en effet etre tendu a faire au lvl surtout en elite...
Bien le prestige des wizard, ça m'as toujours fait bizarre d'avoir accès qu'à celui du nécromancien alors que c'est censé être la magie des mauvais mages pour moi(alignement parlant le nécro est plutôt du côté obscur de la force) ...

Donc si je résume +100mana l'amélioration I, +75 la 2 et la 3, donc au final:
+250 mana (au lv12)pour une classe assez vite a sec vu que frapper est rarement intéressant/utile(sauf build construit pour:multiclassage/don d'arme) et que l'effet des baguettes offensives est pas au niveau d'un sort, plutôt un recours pour les mago prévoyants et qui hésitent pas à se ruiner en baguette.
+ quelques sorts à 1sp et un sort de plus en mémoire à la place via les points d'actions.
Le slot du sort en mémoire en plus très appréciable jusqu'à niveau moyen où on a beau avoir plein de sorts toujours utile un de plus, j'aime pas à choisir entre false life et knock(ce dernier étant pas mon job mais celui du rogue et pas aussi utile qu'un crochetage, le premier me permettant de rester en vie entre deux piétinements de minotaures baveux). Bon c'est sûr on s'éloigne du jeu sur table ou le mage (surtout à bas niveau) balance ses 3sorts et regarde les tapeurs faire le boulot...mais en jdr il y a pas que le combat et il peut pourrir la vie des autres aventuriers avec ses airs d'intello supérieur^^voire même faire des trucs utiles quand un guerrier peine à déchiffrer le nom d'une ville sur une pancarte...

Plus de mana surtout les +100 pour le prestige I, me parait aussi, voire plus rentable que d'augmenter les dégâts et critiques(assez long à monter) donc le choix en points dépensés ne semble pas en être un si crucial.
Avec le prestige des prêtres et leur aura soignante je déplorais(même si c'est bien trouvé) qu'ils donnent beaucoup moins de DV, voilà de quoi compenser en tout cas moins se retrouver à plus rien faire dans les donjons pour économiser la mana en vue de partie plus difficile... j'ai beau avoir appris à gérer mes SP l'envie de claquer quelques gros sorts de zone lorsque les tapeurs sont submergés et pour affaiblir une horde d'ennemis est toujours trop tentante et prendre l'aggro à distance peut donner un coup d'avance aux tapeurs ou leur permettre de se focaliser à finir un seul ennemi plutôt que d'en avoir 3 à taper. Bon c'est sûr le revers c'est de se voir chargé et de ramener l'aggro sur le prêtre en retrait mais plusieurs façons de se sortir de cete situation(sauter partout, finir le mob, balancer une toile d'araignée ou autre truc ralentissant).

Content que le quart de mes mages seulement soient nécromants.
Dixit Eladrin:

The Song of Capering has a chance to grant an additional save when the target is damaged. In the next Lamannia update, the chance will drop to a quarter of what it is now, and Virtuoso II will be updated to:

Bard Virtuoso II
Benefit:
Your further studies into song have granted you another +2 bonus to your Diplomacy, Listen, and Perform skills, for a total of +4 to each. You also gain 2 more extra uses of Bardic Music per rest for a total of 5, and the ability to extend the duration of your beneficial songs by an additional 10% for a total of 20%. You can now expend a use of Bardic Music to apply a temporary fast-healing effect to all nearby allies. Your uses of Bardic Music regenerate over time at a rate of 1 every 5 minutes. You may possess only one prestige enhancement line at a time for each class.

All of the Bard PrE's will also cost the correct amount of action points.


Ca va redonner un peu de mordant à la prestige la moins utilisé du barde!
Citation :
Publié par Ahlandra
bah dans le fond les evols de bardes je les trouve bof
Bah putain !

Moi je trouve que deux chants au tier 2 c'est vraiment bourrin, je m'attendais à une au tier 2 et une au tier 3 !
Les problèmes du barde virtuoso CC:
Pas evident de placer ses CC, quand l'objectif du groupe est de fw le maximum de mobs possibles et des les taper dedans... C'est juste un exemple, mais en général les mobs fascinés ne le restent pas bien longtemps du fait des dégâts de zones, ou des joueurs tapant à l'aveuglette.

Ensuite il y'a un gros problème sur les sorts de barde à haut level, en général on a pas envie de prendre ses derniers level de bardes (sauf pour la capstone) car on a déjà tout les sorts utiles...
Il manque pas mal de sorts de bardes provenant des règles D&d qui seraient sympa à jouer.
Ca a été dit pas mal de fois dans la section barde sur le forum officiel...
C'est un problème de magicien ça, quand un groupe est intelligent et qu'il y a un virtuose même le magicien peut s'amuser sans pour autant sortir son Mur de feu car il faut bien l'avouer c'est sûrement le sort le plus utiliser chez les magiciens. On pourrait dire pareil pour la Barrière de lames, mais les prêtres/élus n'ont pas beaucoup de choix.

Je crois que le problème il est là, beaucoup de magiciens/ensorceleurs n'utilisent que trop peu de sort offensif différents alors qu'un virtuose diminue les jets de sauvegardes en volonté et par exemple en épique pouvoir paralyser l'ensemble des monstres encore plus facilement sans dépenser trop c'est tout de même bien pratique.

Un souci avec le virtuose c'est qu'au Shroud ils ne peuvent rien faire et pareil à Amrath.
Pour être utile dans toutes les quêtes/groupes il faut être polyvalent. hors être "virtuose" est une spécialité qui s'opposent à la polyvalence.
Donc forcément parfois dans des quêtes comme le shrould ou autre ils sont inutiles et ça ne peut être autrement.
Ce qui fait la polyvalence du barde qu'il soit virtuose, chante guerre ou chantesort c'est qu'il est barde. Il n'aura peut être pas les mêmes chants spéciaux, mais il garde les mêmes capacités. Le chant du virtuose ne concerne que les mobs alors que pour les autres c'est un buff, c'est pour ça qu'à Amrath ou au Shroud il ne peut pas pratiquer sa spécialisation, les mobs sont immunisés à la fascination, mais ça ne l'empêche pas de buffer, soigner, taper ^^
Ben le 25 c'est effectivement la date actuelle pour le transfert, mais ce serait pas impossible qu'ils fassent d'une pierre deux coups. En espérant que ca n'implique pas un down servers de 2 jours :P.
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