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Je crois que le principale souci du Reaver c'est les élémentaires, faut pouvoir équilibré tout ça.
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Update 7 : Deux nouvelles races, un nouveau raid, une nouvelle serie de quete !
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Bah l'ordre est deja faussé, ils ont implanté desert avant von donc bon.
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Héros
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Oui c'est vrai, mais ca ne m'enlève pas de l'idée que ce nouveau raid low lv n'est juste qu'une manoeuvre commerciale un peu naze!
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Egalement dans cette video interview, on peu voir la nouvelle zone, un demi orc, ainsi que le nouveau raid.
http://www.tentonhammer.com/ddo/videos/update7-preview |
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Octobre !! c'est surtout ça que je retiens ^^
avec la fin des evo de bard de moine et archimage que de bonne news quand même !! |
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on avait pas deja les evo prestiges sur le barde ?
c'est quoi la différence la ? |
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Blink / Morigana |
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Ca ne sera pas du 6/12/18/25 pour le nouveau raid. Mais de bien bonne nouvelle quand même pour le futur!
source Oui ils avaient déja parlé de la prestige 2 et 3 du barde warchanter sur le forum du temps du changement de la mecanique des TWF avec une amélioration du % de Double Strike. A voir... |
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Citation :
![]() Au départ je pensais que tu aurais aussi les bonus aux armes des elfes mais à priori ce ne sera pas le cas... (le demi-elfe ne recevant pas le maniement automatique de l'épée longue de la rapière et de l'arc long dans D&D 3.5) A moins que les développeurs ne se disent que cette race mérite d'avoir un petit truc qui lui donne du "sex appeal" ![]() Je serais curieux de connaitre les évolutions du demi-orque... rajouteront-ils à ce fameux bonus de +2 en FOR la possibilité via des évolutions d'y rajouter encore 2 points de plus? (ça ce serait vraiment bourrin pour le coup)
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Sur DDO Officier à la retraite de la Anatar (clerc 14) Lahmfada (mage 14) Ermold (barde 14)
Adamfhal (roublard 6) Thangrimm (tank 5) Cataclysme (magicien 7) Finthariel (prêtre 10 ) Tancrede (rôdeur 6 ) |
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Ils n'ont pas de raison de ne pas le faire et sont attendus au tournant si ils ne le font pas ^^
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J'ai vu aussi (je sais plus où je cherche la source) qu'ils comptaient prendre des truc de la 4ème édition pour le demi elfe, genre la possibilité de prendre un feat de n'importe quel classe! A voir, mais ça serait abusé (genre trap finding, fighter/monk feat??). Ils auraient aussi la possibilité de relancé diplomaty/bluff/intimidation sur un autre cooldown.
En tout cas vu la définition de la race sur la video, on pourrait facilement penser qu'ils recevront half elf versatility et half elf adaptability, comme les humains. Les deux races sont achetables au DDO store, donc elles devraient avoir des avantages sinon personne ne les achètera. Maj: Source trouvée |
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On disait pareil pour les drows quand ils sont arrivés dyvim, au final il n'y a en plus tant que ça dans les rues ^^
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Roi
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Roi
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Tiré du forum officiel :
At last a some meat on the bone of Wizards! If done right (as by the book) Then it should be something like this. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070130 in DDO : EU Archmage Enhancement 1 Pre Reqs Level 12 Cost: 2 action points Spent: 42 action points 2 Spell Focus (2 Spell Focus from different schools) Heighten Spell Wizard Energy of the Scholar II Wizard Concentration II "Your impressive advancments in arcane study has gained you the mantle Archmage" Arcane Fire (clickie) Arcane Fire allows you to hurl bolts of arcane fire at your opponents. The bolts require a touch attack, do not allow a saving throw, have a long range, and deal 1d6 points of damage per class level of the archmage and 1d6 points of damage per level of the spell sacrificed to create the bolt. Archmage Enhancement 2 Pre Reqs Level 16 Cost: 2 action points Spent: 66 action points 2 Greater Spell Focus (2 Greater Spell Focus from different schools) Extend Spell Wizard Energy of the Scholar III Wizard Concentration III "Your Continued advancments in arcane study has gained the following High Arcana" Arcane Reach (Once per rest Extend Spell Abillity {Clickie}) Arcane Reach allows you to cast a spell with a range of touch on a target up to 30 feet away. If you select this ability twice, you double this range. Remember, you don't necessarily have to use these spells to injure your opponents. Often, dropping the right spell on a badly injured companion can save his life. Mastery of Counterspells allows you to turn back spells you successfully counterspell onto their caster as if they were affected by the spell turning spell. Grants 50 Spell Resistance and has a 50% chance that spells directed at you return to the caster. Note : this does not affect friendly spells and buffs. Archmage Enhancement 3 Pre Reqs Level 18 Cost: 2 action points Spent: 74 action points (I guessed) Maximize Spell Enlarge Spell Wizard Energy of the Scholar IIII Wizard Concentration IIII "Your study of Arcana could even match the Twelve" Mastery of Elements allows you to alter spells to deal a different kind of energy than they would normally do. This ability is really useful when fighting creatures with a particular vulnerability to certain kinds of energy (for example, creatures with the fire subtype take extra damage from cold spells) or that are protected against certain kinds of damage (perhaps by a protection from elements spell or through natural immunity). Mastery of Shaping is a great ability if you routinely throw around lots of area of affect spells. It allows you to create spaces within the area of affect that are not affected by the spell. If your adventuring party has several members that love to mix it up in combat, this is the choice for you. Note: Spell Power and Spell Abillitys could be additional Enhancements |
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