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[Wiki] Sacrieur - Équilibrage de classe
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3 pa c'est dangereux car pour les sacri 12 pa, ça débloque le Coop/Détour/Double Cac en zone.
Ca serait un poil trop violent. |
24/11/2011, 13h43 |
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Chaferfu et épée volante valent 4 PA à tous les niveaux, donc même pas besoin d'investir :P
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25/11/2011, 00h20 |
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Une proposition complète de refonte des Châtiments
Avec la 2.5, un point d'évolution est à faire sur le Sacrieur 1) Le débuff : La fantômatique et la souillure vont désormais ASSUREMENT réduire de 1 tour les effets débuffable, et DONC => les gains des Châtiments. Ce qui fait qu'un lancé/tour va handicaper très fortement le jeu du Sacrieur, qui ne pourra que très difficilement accumuler la puissance dont il a besoin pour être efficace en groupe. En Kolizéum, c'est un FAIT : face à un Sacrieur, on adopte soit une stratégie de focus, soit on l'éloigne et on le cloue sur place pendant qu'on s'occupe des AUTRES. Ce qui fait que le fonctionnement des Châtiments en l'état actuel, et en prenant en compte la 2.5 à venir va très GRANDEMENT entacher son mode de jeu. 2) La vitalité insoignable : D'autre part, Réflexe (Ecaflips) et dans une moindre mesure Pression & Fourvoiement, rajoutés à la vitalité insoignable supplémentaire due aux châtiments, fait descendre en flèche la vitalité du Sacrieur, qui ne joue que peu de temps son rôle de tank suivant les situations, sans avoir la moindre chance de riposter avant de se faire laminer. Seyroth m'ayant fait savoir (par le biais d'échanges MP sur JoL) que le concept de "Châtiment d'Absorption" n'était pas envisageable sur le plan technique, je vais donc simplement me contenter de copier-coller la partie sur les Châtiments, et espérer rouvrir le débat à leur sujet A noter que cette proposition est d'autant plus à propos, que l'on a déjà vu les Réductions et récemment les RENVOIS de DOMMAGE s'indexer en fonction du niveau du lanceur. Il m'apparait donc plus que pertinent de proposer cela en ce qui concerne les Châtiments. Nouveaux Châtiments : Forcé, Agilesque, Osé & Spirituel MAIS : +1% d'effet tous les 2 niveaux du Sacrieur TOUS :__________________________________ Forcé/Agilesque/Osé/Spirituel 1/100 EC_________________________________ Relance : 5 tours 1/45 CC __________________________________Durée d'Effet : 5 tours 7 tours PO : 0 ___________________________________ Malus : 5% dégâts subis supplémentaires (5 tours) Coût : 3 PA Niveau 1 : 60 (70 en CC) => 40 (50 en CC) Niveau 2 : 80 (90 en CC) => 50 (60 en CC) Niveau 3 : 100 (110 en CC) => 60 (70 en CC) Niveau 4 : 120 (130 en CC) => 70 (80 en CC) Niveau 5 : 140 (150 en CC) => 80 (90 en CC) Niveau 6 : 200 (220 en CC) => 120 (140 en CC) Actuellement ? - Sorts aux Niveau 5 = 140/tour (150/tour en CC) - Sorts aux Niveau 6 = 200/tour (220/tour en CC) - dès 101, 113, 121, 126 Ce qui veut dire à BL : - jusqu'à +700 à +750 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Et +tard : - jusqu'à +1.000 à 1.100 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Si on MAJ les Châtiments ? Châtiments niveau 5 : Au niveau 50 : - régénération de 80 + 80 *25% = 80 + 20 = 100 par tour (112 en CC) - jusqu'à +500 à +560 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Niveau 100 : - régénération de 80 + 80 *50% = 80 + 40 = 120 par tour (135 en CC) - jusqu'à +600 à +675 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Niveau 150 : - régénération de 80 + 80 *75% = 80 + 60 = 140 par tour (157 en CC) - jusqu'à +700 à +785 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Niveau 200 : - régénération de 80 + 80 = 160 par tour (180 en CC) - jusqu'à +800 à +900 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Châtiments niveau 6 : Niveau 101 : - régénération de 120 + 120 *50% = 120 + 60 = 180 par tour (210 en CC) - jusqu'à +900 à +1.050 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Niveau 150 : - régénération de 120 + 120 *75% = 120 + 90 = 210 par tour (245 en CC) - jusqu'à +1.050 à +1.225 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours Niveau 200 : - régénération de 120 + 120 = 240 par tour (280 en CC) - jusqu'à +1.200 à +1.400 (CC) Force / Intelligence / Chance / Agilité, en 5 tours CONSTAT : - Une évolution du Sacrieur bien plus cohérente et graduelle - Tout en conservant les paliers du 101, 113, 121 et 126 qui octroient une grosse hausse de puissance comme actuellement - Une légère baisse à bas-niveau - Une légère hausse à +haut niveau Pour finir : on augmente la durée d'effet des bonus obtenus à 7 tours, pour compenser le risque de Debuff "fixe" à chaque tour, et l'impact tout de même très handicapant de l'Insolante & du Dragonet Rouge. AUTRE IDEE COMPLEMENTAIRE : Diviser le boost obtenus grâce aux Châtiments en deux parties : - une ligne de bonus obtenus sur 7 tours (correspondant à la moitié des bonus proposés ci-dessus) - une ligne de bonus obtenus sur 2 tours (pouvant atteindre 4x les bonus proposés ci-dessus) Exemple plus concret : prenons un Sacrieur niveau 150, avec mon Châtiment niveau 6 : Gain de caractéristiques (sous couvert de prendre au moins 210 dégâts par tour) >> (120 + 120 *75%)/2 = (120 + 90)/2 = 105 par tour sur 7 tours (122 en CC) >> jusqu'à 420 sur 2 tours (488 en CC) si le Sacrieur encaisse 840 dégâts ou plus sur 1 tour Quelles conséquences ? Comparons par rapport à actuellement : ==> en moyenne, à dégâts / tour équivalent, le gain de caractéristique est équivalent sur la durée. ==> la quasi impossibilité de justement, accumuler assez de puissance sur la durée, est compensée par un gain plus ponctuelle, qui permet un damage dealing cadencé (au même titre qu'un Crâ ou un Iop avec ses buffs), et donc donne un moyen au Sacrieur de riposter avec autre chose qu'une Punition, de +en+ limitée Points forts : - une meilleure réactivité aux assauts adverses, et une riposte réellement proportionnelle aux dégâts reçus - indirectement, une "poussée de mobilité" si le Châtiment concerné est l'Agilesque - un gain de caractéristique sur la durée très stable, qui permet également de profiter des combats plus longs, en jouant sur la superposition durant 2 tours d'un même Châtiment. De façon général, le Sacrieur peut ainsi plus facilement s'adapter en cas de focus sur LUI, ou bien de focus en dernier, et donc d'absence de gain de caractéristique régulier (puisque dans ces cas-là, ses alliés peuvent éventuellement s'assurer de lui infliger au moins 210 dégâts par tour, afin de le booster sur la durée) Le Sacrieur n'est donc plus contraint de jouer aux côtés d'un healer (Eniripsa, Osamodas, Ecaflip feu ou toute classe intell à la Rhon) ou d'un protecteur (Féca ou Xelor avec ses renvois) alors que ce sont justement les synergies les plus décriées !!! (je vous laisse lire ce post sur le forum officiel) Point faibles : - Malus %vitalité insoignable (Réflexe/Pression/Fourvoiement) - Retraits PA (Xelors, Crâ, Folle, Piège, Glyphe, Bombes, invocations...) - Retraits PM (ça va limite plus vite de citer ceux qui n'en n'ont pas que ceux qui en ont x) - Placement (Flèche Dispersion, Recul, Karsham/Shamrak, Peur, Piège Répulsif, Intimidation...) - Etat Pesanteur (Expiation, Bouftou) - Etat Affaibli (Mise en Garde alliée, Pandawasta) Conclusion : De MaJ en MaJ, le Sacrieur écope de plus en plus de "nemesis", sans pour autant gagner en point fort pour compenser. Autant les nerfs sont logiques si l'on réfléchit à une échelle 1vs1, autant lorsque l'on réfléchie en multi-joueurs (PvM comme Kolizéum), cela devient de +en+ lourd à jouer. Dernier point : le Châtiment Vitalesque : Trop puissant à bas-niveau, risible à plus haut niveau, surtout à cause de l'état Affaibli, je ne spoile RIEN : tout le monde le dit, rien ne change... On a vu une nette réhausse de Vitalité & Contre-coup du Iop, on a vu l'apparition des malus de %vitalité insoignable, un gros bouleversement du fonctionnement du Debuff... Et pourquoi pas un Châtiment Vitalesque qui porte RELLEMENT son nom ? Et donc un gain de points de vitalités analogue aux autres Châtiments, mais comme ces derniers, soit lui aussi sujet au DEBUFF !!! Lorsque je dis analogue, je parle du fonctionnement général, pas des valeurs !!! Il est bien évidemment exclu d'imaginer un Sacrieur accumuler >1.000 bonus vitalité au bout de 5 tours !... A vos commentaires ! Y a de quoi là :°)
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16/12/2011, 15h50 |
\w* Tempyotra (Ush) |
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Dauphine
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Le seul truc a changer:
Que lorsque le Feca lance imu sur le Sacri et que le Sacri sacrifice, si on tape le Feca, Sacri prend dommages, comme pour Brokle. |
25/02/2012, 09h38 |
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#374524 |
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