Bonjour, bonsoir à toutes et à tous.
J'ai rédigé des modifications pour la classe Osamodas, incluant un lissage et une refonte.
Rappel :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1108490
Ces modifications suivent deux lignes directrices :
- L'Osamodas est un invocateur.
- L'Osamodas est un booster, il offre des bonus à ses alliés et à ses invocations, il n'y a pas de disparités entre les bonus attribués à ses invocations et ceux à ses alliés.
Formule PDV invocations : PDV de base de l'invocation x [1 + (niveau de l'invocateur / 100)].
Limitation de spam : la classe Osamodas est désormais limitée à 3 invocations au maximum sur le terrain.
Chaque invocation possède désormais deux sorts, ni plus ni moins.
Invocation de Tofu : (niveau 1)
Rôle : réduire les capacités des tanks.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Niveau 1 : 6 PDV. 25 d'agilité. 40 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 1 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 25 PDV. 40 d'agilité. 60 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 2 : 8 PDV. 20 d'agilité. 50 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 25 PDV. 45 d'agilité. 70 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 3 : 10 PDV. 30 d'agilité. 60 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 25 PDV. 50 d'agilité. 80 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 4 : 12 PDV. 35 d'agilité. 70 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 25 PDV. 55 d'agilité. 90 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 6 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Niveau 5 : 16 PDV. 40 d'agilité. 80 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 25 PDV. 60 d'agilité. 100 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 2.
Niveau 6 : 20 PDV. 50 d'agilité. 100 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 25 PDV. 70 d'agilité. 120 de sagesse. 10 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 2 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 1.
Sorts du Tofu :
Picotage :
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
3 PA.
1 PO.
Dégâts : 17 à 18 (air).
Becquetage :
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 1.
4 PA.
1 PO.
Inflige un Malus Fuite de 8 (2 tours), Inflige un Malus Tacle de 8 (2 tours).
Griffe Spectrale : (niveau 1)
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
Niveau 1 : 3 à 4 (feu). (CC : 8 à 9 (feu)). 4 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : 6 à 7 (feu). (CC : 11 à 12 (feu)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : 9 à 10 (feu). (CC : 14 à 15 (feu)). 4 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : 12 à 13 (feu). (CC : 17 à 18 (feu)). 4 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : 15 à 16 (feu). (CC : 20 à 21 (feu)). 4 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : 20 à 21 (feu). (CC : 25 à 26 (feu)). 4 PA. 1 à 8 PO.
Cri de l'Ours : (niveau 1)
Rôle : augmenter les dommages.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Zone : croix de 1 case.
Niveau 1 : +9 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 20 % (2 tours). (CC : +14 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 45 % (2 tours)). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 2 : +10 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 25 % (2 tours). (CC : +15 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 50 % (2 tours)). 3 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 3 : +11 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 30 % (2 tours). (CC : +16 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 55 % (2 tours)). 3 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 4 : +12 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 35 % (2 tours). (CC : +17 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 60 % (2 tours)). 3 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 5 : +13 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 40 % (2 tours). (CC : +18 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 65 % (2 tours)). 3 PA. 1 à 7 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 6 : +15 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 50 % (2 tours). (CC : +20 dommages (2 tours), Augmente les dommages de 75 % (2 tours)). 2 PA. 1 à 8 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Bénédiction Animale : (niveau 3)
Rôle : augmenter la portée.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Zone : croix de 1 case.
Niveau 1 : +2 à la portée (2 tours). (CC : +3 à la portée (2 tours)). 2 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 2 : +2 à la portée (2 tours). (CC : +3 à la portée (2 tours)). 2 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 3 : +2 à la portée (2 tours). (CC : +3 à la portée (2 tours)). 2 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 4 : +2 à la portée (2 tours). (CC : +3 à la portée (2 tours)). 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 5 : +2 à la portée (2 tours). (CC : +3 à la portée (2 tours)). 2 PA. 1 à 7 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 6 : +2 à la portée (2 tours). (CC : +3 à la portée (2 tours)). 1 PA. 1 à 8 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Déplacement Félin : (niveau 6)
Rôle : augmenter les PM.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Zone : croix de 1 case.
Niveau 1 : +2 PM (2 tours). (CC : +3 PM (2 tours)). 2 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 2 : +2 PM (2 tours). (CC : +3 PM (2 tours)). 2 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 3 : +2 PM (2 tours). (CC : +3 PM (2 tours)). 2 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 4 : +2 PM (2 tours). (CC : +3 PM (2 tours)). 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 5 : +2 PM (2 tours). (CC : +3 PM (2 tours)). 2 PA. 1 à 7 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 6 : +2 PM (2 tours). (CC : +3 PM (2 tours)). 1 PA. 1 à 8 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Invocation de Bouftou : (niveau 9)
Rôle : bloquer.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Niveau 1 : 40 PDV. 240 d'agilité. 20 de force. 40 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 1 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 60 PDV. 260 d'agilité. 40 de force. 60 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 2 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 2 : 50 PDV. 250 d'agilité. 25 de force. 50 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 70 PDV. 270 d'agilité. 45 de force. 70 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 2 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 3 : 60 PDV. 260 d'agilité. 30 de force. 60 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 80 PDV. 280 d'agilité. 50 de force. 80 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 2 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 4 : 70 PDV. 270 d'agilité. 35 de force. 70 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 90 PDV. 290 d'agilité. 55 de force. 90 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 6 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 2 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 5 : 80 PDV. 280 d'agilité. 40 de force. 80 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 100 PDV. 300 d'agilité. 60 de force. 100 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 2 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Niveau 6 : 100 PDV. 300 d'agilité. 50 de force. 100 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 120 PDV. 320 d'agilité. 70 de force. 120 de sagesse. 6 PA / 3 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 2.
Sorts du Bouftou :
Souffle Ankylosant :
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de tours entre deux lancers : 4.
3 PA.
0 PO.
Zone : croix de 1 case.
N'affecte que les ennemis.
Entre dans l'état pesanteur (2 tours).
Morsure :
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
3 PA.
1 PO.
Dégâts : 27 à 28 (neutre).
Crapaud : (niveau 13)
Rôle : réduire et renvoyer les dégâts reçus.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Zone : croix de 1 case.
Niveau 1 : Dommages réduits de 8 (2 tours), Renvoi 1 dommages (2 tours). (CC : Dommages réduits de 16 (2 tours), Renvoi 5 dommages (2 tours)). 2 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 2 : Dommages réduits de 9 (2 tours), Renvoi 2 dommages (2 tours). (CC : Dommages réduits de 17 (2 tours), Renvoi 6 dommages (2 tours)). 2 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 3 : Dommages réduits de 10 (2 tours), Renvoi 3 dommages (2 tours). (CC : Dommages réduits de 18 (2 tours), Renvoi 7 dommages (2 tours)). 2 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 4 : Dommages réduits de 11 (2 tours), Renvoi 4 dommages (2 tours). (CC : Dommages réduits de 19 (2 tours), Renvoi 8 dommages (2 tours)). 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 5 : Dommages réduits de 12 (2 tours), Renvoi 5 dommages (2 tours). (CC : Dommages réduits de 20 (2 tours), Renvoi 9 dommages (2 tours)). 2 PA. 1 à 7 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 6 : Dommages réduits de 14 (2 tours), Renvoi 7 dommages (2 tours). (CC : Dommages réduits de 22 (2 tours), Renvoi 11 dommages (2 tours)). 1 PA. 1 à 8 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Invocation de Prespic : (niveau 17)
Rôle : retirer des PA.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Niveau 1 : 25 PDV. 20 d'agilité. 340 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 1 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 40 PDV. 40 d'agilité. 360 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 9.
Niveau 2 : 30 PDV. 25 d'agilité. 350 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 45 PDV. 45 d'agilité. 370 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 3 : 35 PDV. 30 d'agilité. 360 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 50 PDV. 50 d'agilité. 380 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 4 : 40 PDV. 35 d'agilité. 370 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 55 PDV. 55 d'agilité. 390 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 6 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 5 : 45 PDV. 40 d'agilité. 380 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 60 PDV. 60 d'agilité. 400 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 6 : 50 PDV. 50 d'agilité. 400 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 70 PDV. 70 d'agilité. 420 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Sorts du Prespic :
Raillerie :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de tours entre deux lancers : 3.
3 PA.
1 à 6 PO.
-10 Esquive PA (2 tours).
Moquerie :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 1.
3 PA.
1 à 6 PO.
-2 PA (1 tour).
Fouet : (niveau 21)
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
N'affecte que les invocations.
Nombre de lancers par tour par cible : 1.
Invocations qui nous appartiennent :
Niveau 1 : Tue l'invocation ciblée. (CC : Tue l'invocation ciblée, +1 créature invocable (1 tour)). 1 PA. 1 PO.
Niveau 2 : Tue l'invocation ciblée. (CC : Tue l'invocation ciblée, +1 créature invocable (1 tour)). 1 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 3 : Tue l'invocation ciblée. (CC : Tue l'invocation ciblée, +1 créature invocable (1 tour)). 1 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : Tue l'invocation ciblée. (CC : Tue l'invocation ciblée, +1 créature invocable (1 tour)). 1 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 5 : Tue l'invocation ciblée. (CC : Tue l'invocation ciblée, +1 créature invocable (1 tour)). 1 PA. 1 à 9 PO.
Niveau 6 : Tue l'invocation ciblée. (CC : Tue l'invocation ciblée, +1 créature invocable (1 tour)). 1 PA. 1 à 12 PO.
Invocations qui ne nous appartiennent pas :
Niveau 1 : 41 à 50 (neutre). (CC : 71 à 80 (neutre)). 1 PA. 1 PO.
Niveau 2 : 51 à 60 (neutre). (CC : 81 à 90 (neutre)). 1 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 3 : 61 à 70 (neutre). (CC : 91 à 100 (neutre)). 1 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : 71 à 80 (neutre). (CC : 101 à 110 (neutre)). 1 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 5 : 81 à 90 (neutre). (CC : 111 à 120 (neutre)). 1 PA. 1 à 9 PO.
Niveau 6 : 101 à 110 (neutre). (CC : 131 à 140 (neutre)). 1 PA. 1 à 12 PO.
Piqûre Motivante : (niveau 26)
Rôle : augmenter les PA.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Zone : croix de 1 case.
Niveau 1 : +2 PA (2 tours). (CC : +3 PA (2 tours)). 2 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 2 : +2 PA (2 tours). (CC : +3 PA (2 tours)). 2 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 3 : +2 PA (2 tours). (CC : +3 PA (2 tours)). 2 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 4 : +2 PA (2 tours). (CC : +3 PA (2 tours)). 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 5 : +2 PA (2 tours). (CC : +3 PA (2 tours)). 2 PA. 1 à 7 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 6 : +2 PA (2 tours). (CC : +3 PA (2 tours)). 1 PA. 1 à 8 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Concussion Bestiale : (niveau 31)
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Pas de ligne de vue.
Niveau 1 : Vole 3 à 4 PDV (eau), Vole 3 à 4 PDV (air). (CC : Vole 5 à 6 PDV (eau), Vole 5 à 6 PDV (air)). 2 PA. 1 PO. Nombre de lancers par tour par cible : 1.
Niveau 2 : Vole 3 à 4 PDV (eau), Vole 3 à 4 PDV (air). (CC : Vole 5 à 6 PDV (eau), Vole 5 à 6 PDV (air)). 2 PA. 1 à 2 PO. Nombre de lancers par tour par cible : 1.
Niveau 3 : Vole 3 à 4 PDV (eau), Vole 3 à 4 PDV (air). (CC : Vole 5 à 6 PDV (eau), Vole 5 à 6 PDV (air)). 2 PA. 1 à 3 PO. Nombre de lancers par tour par cible : 1.
Niveau 4 : Vole 3 à 4 PDV (eau), Vole 3 à 4 PDV (air). (CC : Vole 5 à 6 PDV (eau), Vole 5 à 6 PDV (air)). 2 PA. 1 à 4 PO. Nombre de lancers par tour par cible : 1.
Niveau 5 : Vole 3 à 4 PDV (eau), Vole 3 à 4 PDV (air). (CC : Vole 5 à 6 PDV (eau), Vole 5 à 6 PDV (air)). 2 PA. 1 à 5 PO. Nombre de lancers par tour par cible : 1.
Niveau 6 : Vole 4 à 5 PDV (eau), Vole 4 à 5 PDV (air). (CC : Vole 6 à 7 PDV (eau), Vole 6 à 7 PDV (air)). 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de lancers par tour par cible : 2.
Soin Animal : (niveau 36)
Rôle : soigner.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
Niveau 1 : PDV rendus : 13 à 14 (1 tour). (CC : PDV rendus : 23 à 24 (1 tour)). 4 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : PDV rendus : 16 à 17 (1 tour). (CC : PDV rendus : 26 à 27 (1 tour)). 4 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : PDV rendus : 19 à 20 (1 tour). (CC : PDV rendus : 29 à 30 (1 tour)). 4 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : PDV rendus : 22 à 23 (1 tour). (CC : PDV rendus : 32 à 33 (1 tour)). 4 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : PDV rendus : 25 à 26 (1 tour). (CC : PDV rendus : 35 à 36 (1 tour)). 4 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : PDV rendus : 31 à 32 (1 tour). (CC : PDV rendus : 41 à 42 (1 tour)). 4 PA. 1 à 8 PO.
Invocation de Sanglier : (niveau 42)
Rôle : repousser en tapant.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Niveau 1 : 60 PDV. 20 d'agilité. 440 de force. 190 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 1 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 80 PDV. 40 d'agilité. 460 de force. 210 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 2 : 70 PDV. 25 d'agilité. 450 de force. 200 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 90 PDV. 45 d'agilité. 470 de force. 220 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 3 : 80 PDV. 30 d'agilité. 460 de force. 210 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 100 PDV. 50 d'agilité. 480 de force. 230 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 4 : 90 PDV. 35 d'agilité. 470 de force. 220 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 110 PDV. 55 d'agilité. 490 de force. 240 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 6 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 5 : 100 PDV. 40 d'agilité. 480 de force. 230 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 120 PDV. 60 d'agilité. 500 de force. 250 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 6 : 120 PDV. 50 d'agilité. 500 de force. 250 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 140 PDV. 70 d'agilité. 520 de force. 270 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Sorts du Sanglier :
Incoercible :
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de tours entre deux lancers : 3.
3 PA.
0 PO.
+20 de dommages poussée (2 tours).
Embrochement :
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
3 PA.
1 PO.
Dégâts : 14 à 15 (terre), repousse de 3 cases.
Frappe du Craqueleur : (niveau 48)
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Pas de ligne de vue.
Zone : cercle de 2 cases.
Nombre de lancers par tour : 2.
Niveau 1 : 19 à 20 (terre). (CC : 24 à 25 (terre)). 4 PA. 0 à 1 PO.
Niveau 2 : 22 à 23 (terre). (CC : 27 à 28 (terre)). 4 PA. 0 à 1 PO.
Niveau 3 : 25 à 26 (terre). (CC : 30 à 31 (terre)). 4 PA. 0 à 1 PO.
Niveau 4 : 28 à 29 (terre). (CC : 33 à 34 (terre)). 4 PA. 0 à 1 PO.
Niveau 5 : 31 à 32 (terre). (CC : 36 à 37 (terre)). 4 PA. 0 à 1 PO.
Niveau 6 : 36 à 37 (terre). (CC : 41 à 42 (terre)). 4 PA. 0 à 1 PO.
Résistance Naturelle : (niveau 54)
Rôle : augmenter la durée de vie.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
Niveau 1 : +180 en vitalité (2 tours), +4 de résistances poussées (2 tours), +4 de résistances critiques (2 tours). (CC : +240 en vitalité (2 tours), +9 de résistances poussées (2 tours), +9 de résistances critiques (2 tours)). 2 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 2 : +190 en vitalité (2 tours), +5 de résistances poussées (2 tours), +5 de résistances critiques (2 tours). (CC : +250 en vitalité (2 tours), +10 de résistances poussées (2 tours), +10 de résistances critiques (2 tours)). 2 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 3 : +200 en vitalité (2 tours), +6 de résistances poussées (2 tours), +6 de résistances critiques (2 tours). (CC : +260 en vitalité (2 tours), +11 de résistances poussées (2 tours), +11 de résistances critiques (2 tours)). 2 PA. 1 à 5 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 4 : +210 en vitalité (2 tours), +7 de résistances poussées (2 tours), +7 de résistances critiques (2 tours). (CC : +270 en vitalité (2 tours), +12 de résistances poussées (2 tours), +12 de résistances critiques (2 tours)). 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 5 : +230 en vitalité (2 tours), +8 de résistances poussées (2 tours), +8 de résistances critiques (2 tours). (CC : +280 en vitalité (2 tours), +13 de résistances poussées (2 tours), +13 de résistances critiques (2 tours)). 2 PA. 1 à 7 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 6 : +250 en vitalité (2 tours), +10 de résistances poussées (2 tours), +10 de résistances critiques (2 tours). (CC : +300 en vitalité (2 tours), +15 de résistances poussées (2 tours), +15 de résistances critiques (2 tours)). 1 PA. 1 à 8 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Courroux Incandescent : (niveau 60)
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Pas de ligne de vue.
Zone : cercle de 5 cases.
Nombre de tours entre deux lancers : 2.
Niveau 1 : 3 à 4 (feu), Vole 1 à 2 PDV (neutre). (CC : 8 à 9 (feu), Vole 3 à 4 PDV (neutre)). 5 PA. 1 à 3 PO.
Niveau 2 : 6 à 7 (feu), Vole 1 à 2 PDV (neutre). (CC : 11 à 12 (feu), Vole 3 à 4 PDV (neutre)). 5 PA. 1 à 4 PO.
Niveau 3 : 9 à 10 (feu), Vole 1 à 2 PDV (neutre). (CC : 14 à 15 (feu), Vole 3 à 4 PDV (neutre)). 5 PA. 1 à 5 PO.
Niveau 4 : 12 à 13 (feu), Vole 1 à 2 PDV (neutre). (CC : 17 à 18 (feu), Vole 3 à 4 PDV (neutre)). 5 PA. 1 à 6 PO.
Niveau 5 : 15 à 16 (feu), Vole 1 à 2 PDV (neutre). (CC : 20 à 21 (feu), Vole 3 à 4 PDV (neutre)). 5 PA. 1 à 7 PO.
Niveau 6 : 20 à 21 (feu), Vole 2 à 3 PDV (neutre). (CC : 25 à 26 (feu), Vole 4 à 5 PDV (neutre)). 5 PA. 1 à 8 PO.
Invocation du Bwork Mage : (niveau 70)
Rôle : retirer de la portée et taper à distance.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Niveau 1 : 60 PDV. 20 d'agilité. 240 de chance. 240 d'intelligence. 240 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 1 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 80 PDV. 40 d'agilité. 260 de chance. 260 d'intelligence. 210 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 9.
Niveau 2 : 70 PDV. 25 d'agilité. 250 de chance. 250 d'intelligence. 250 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 90 PDV. 45 d'agilité. 270 de chance. 270 d'intelligence. 220 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 3 : 80 PDV. 30 d'agilité. 260 de chance. 260 d'intelligence. 260 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 100 PDV. 50 d'agilité. 280 de chance. 280 d'intelligence. 230 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 4 : 90 PDV. 35 d'agilité. 270 de chance. 270 d'intelligence. 270 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 110 PDV. 55 d'agilité. 290 de chance. 290 d'intelligence. 240 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 5 : 100 PDV. 40 d'agilité. 280 de chance. 280 d'intelligence. 280 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 120 PDV. 60 d'agilité. 300 de chance. 300 d'intelligence. 250 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 6 : 120 PDV. 50 d'agilité. 300 de chance. 300 d'intelligence. 300 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 140 PDV. 70 d'agilité. 320 de chance. 320 d'intelligence. 270 de sagesse. 6 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 3 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Sorts du Bwork Mage :
Tornade Aveuglante :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 1.
3 PA.
1 à 10 PO.
-1 à la portée (2 tours).
Trombe de Feu :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
3 PA.
1 à 10 PO.
Dégâts : 14 à 15 (feu), 14 à 15 (eau).
Invocation de Craqueleur : (niveau 80)
Rôle : retirer des PM.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Niveau 1 : 160 PDV. 40 d'agilité. 240 force. 240 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 1 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 180 PDV. 60 d'agilité. 260 de force. 260 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 10.
Niveau 2 : 170 PDV. 50 d'agilité. 250 force. 250 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 190 PDV. 70 d'agilité. 270 de force. 270 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 9.
Niveau 3 : 180 PDV. 60 d'agilité. 260 force. 260 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 200 PDV. 80 d'agilité. 280 de force. 280 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 4 : 190 PDV. 70 d'agilité. 270 force. 270 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 210 PDV. 90 d'agilité. 290 de force. 290 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 6 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 5 : 200 PDV. 80 d'agilité. 280 force. 280 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 220 PDV. 100 d'agilité. 300 de force. 300 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 6 : 220 PDV. 100 d'agilité. 300 force. 300 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 240 PDV. 120 d'agilité. 320 de force. 320 de sagesse. 8 PA / 5 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Sorts du Craqueleur :
Ourdissement :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de tours entre deux lancers : 3.
4 PA.
1 à 6 PO.
-10 Esquive PM (2 tours).
Jet de Pierre :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
4 PA.
1 à 6 PO.
Dégâts : 14 à 15 (neutre), -2 PM.
Invocation de Dragonnet Rouge : (niveau 90)
Rôle : désenvouter en tapant.
1/50 CC.
1/100 EC.
PO non-modifiable.
Lancer en ligne.
Ligne de vue.
Niveau 1 : 140 PDV. 40 d'agilité. 240 d'intelligence. 240 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 1 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 160 PDV. 60 d'agilité. 260 d'intelligence. 260 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 10.
Niveau 2 : 150 PDV. 50 d'agilité. 250 d'intelligence. 250 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 2 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 170 PDV. 70 d'agilité. 270 d'intelligence. 270 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 9.
Niveau 3 : 160 PDV. 60 d'agilité. 260 d'intelligence. 260 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 3 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 180 PDV. 80 d'agilité. 280 d'intelligence. 280 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 8.
Niveau 4 : 170 PDV. 70 d'agilité. 270 d'intelligence. 270 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 4 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 190 PDV. 90 d'agilité. 290 d'intelligence. 290 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 6 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 5 : 180 PDV. 80 d'agilité. 280 d'intelligence. 280 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 5 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 200 PDV. 100 d'agilité. 300 d'intelligence. 300 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 5 PA. 1 à 3 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 6 : 200 PDV. 100 d'agilité. 300 d'intelligence. 300 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 7 % résistances neutre / terre / feu / air / eau. (CC : 220 PDV. 120 d'agilité. 320 d'intelligence. 320 de sagesse. 8 PA / 6 PM. 9 % résistances neutre / terre / feu / air / eau.). 4 PA. 1 à 4 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Sorts du Dragonnet Rouge :
Cri Terrifiant :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Uniquement lançable sur soi-même.
Nombre de tours entre deux lancers : 3.
4 PA.
0 PO.
Zone : cercle de 4 cases.
Désenvoute uniquement les ennemis présents dans la zone du sort.
Dragofeu :
PO non-modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Pas de ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
4 PA.
1 à 8 PO.
Dégâts : 24 à 25 (feu), -10 de soins (2 tours).
Domestication Animale : (niveau 100)
Note : Le contrôle s'effectue directement après le lancement du sort, ce qui permet de ne pas faire passer le tour du monstre ou invocation contrôlé, lorsque le lanceur a finit de jouer l'élément contrôlé, il en revient à son tour avant le lancement du sort avec le temps qu'il lui restait.
Pas de CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Pas de ligne de vue.
Niveau 1 : Prend le contrôle d'une invocation alliée. 2 PA. 1 à 6 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 7.
Niveau 2 : Prend le contrôle d'une invocation alliée. 2 PA. 1 à 7 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 6.
Niveau 3 : Prend le contrôle d'une invocation alliée. 2 PA. 1 à 8 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 5.
Niveau 4 : Prend le contrôle d'une invocation alliée. 2 PA. 1 à 9 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 4.
Niveau 5 : Prend le contrôle d'une invocation alliée. 2 PA. 1 à 10 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 3.
Niveau 6 : Prend le contrôle d'une invocation alliée. 1 PA. 1 à 12 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 2.
Laisse Spirituelle : (sort de classe)
1/50 CC.
1/100 EC.
PO modifiable.
Pas de lancer en ligne.
Ligne de vue.
Nombre de lancers par tour par cible : 2.
Niveau 1 : Rescussite le dernier allié decédé avec 20 % de ses PDV. (CC : Rescussite le dernier allié decédé avec 40 % de ses PDV). 2 PA. 1 à 6 PO. Noombre de tours entre deux lancers : 15.
Niveau 2 : Rescussite le dernier allié decédé avec 25 % de ses PDV. (CC : Rescussite le dernier allié decédé avec 45 % de ses PDV). 2 PA. 1 à 7 PO. Noombre de tours entre deux lancers : 14.
Niveau 3 : Rescussite le dernier allié decédé avec 30 % de ses PDV. (CC : Rescussite le dernier allié decédé avec 50 % de ses PDV). 2 PA. 1 à 8 PO. Noombre de tours entre deux lancers : 13.
Niveau 4 : Rescussite le dernier allié decédé avec 35 % de ses PDV. (CC : Rescussite le dernier allié decédé avec 55 % de ses PDV). 2 PA. 1 à 9 PO. Noombre de tours entre deux lancers : 12.
Niveau 5 : Rescussite le dernier allié decédé avec 40 % de ses PDV. (CC : Rescussite le dernier allié decédé avec 60 % de ses PDV). 2 PA. 1 à 10 PO. Noombre de tours entre deux lancers : 11.
Niveau 6 : Rescussite le dernier allié decédé avec 50 % de ses PDV. (CC : Rescussite le dernier allié decédé avec 70 % de ses PDV). 1 PA. 1 à 12 PO. Nombre de tours entre deux lancers : 10.