Propositions d'une méga-Maj

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Bonjour/bonsoir.
Comme vous le savez tous, l’équilibrage est une partie importante du jeu Dofus qui n'est toujours pas finis. Las d'attendre un changement qui corrigerai les erreurs, je me suis mis en tête de proposer une solution pour rééquilibrer tout cela.
Celle-ci affecte :
-les Boucliers
-la Dévaluations des items et ressources
-les classes
-le multi-compte (drop) , la vitesse du jeu et le travail d'équipe.

Ce n'est peut être pas la solution parfaite , mais j'espère qu'elle pourra servir de support, sinon d'inspiration pour une future vrai maj.
(notez que je cette proposition a été réalisé sans prendre en compte l'arrivé des 2 nouvelle classe , en effet, l'annonce a été faite peu de temps avant la finition, ce qui peut rendre caduque cette proposition, puisque l'on ne connait pas encore les capacité de ces classes.)



*Equipements/drop :

*************


Les groupes ne peuvent désormais dépasser 6 joueurs .
Cette mesure réduis la difficulté de création des groupes de joueurs et valorise la diversification des classes de personnages au sein d'un même groupe.
Elle augmente aussi la vitesse des combats en réduisant le temps d'attente entre 2 tours .
Cette mesure s'accompagne d'une augmentation des capacité des classes et de leur vitalité , elle ne devrait donc pas poser de problème.

252.jpg

Le drop :
Toutes les ressources sont droppable dès 100PP cependant un bonus de drop général est appliqué en fonction du nombre de joueurs.
Ce bonus n'est appliqué que pour les personnages en mono-compte ; les personnes utilisant plusieurs comptes n'en profite pas.
Le Bonus est de : x1 ; x1,3 ; x1.6 ; x2 ; x2,5 ; x3 respectivement pour des grp de 1,2,3,4,5,6 joueurs.
Le drop est personnel et multiplié par le nombre de joueurs.


Concrètement , une équipe de 6 joueur ayant chacun 200PP , comprenant 2 compte utilisé par un même joueur (multi-compte) affrontant un monstre droppant 1 ressource ayant 5% de chance d'être dropper aura donc , après calcule:
J1 :5% x 3 = 15% de drop x 200/100 = 30 T%drop
J2 :5% x 3 = 15% de drop x PP/100 = 30 T%drop
J3 :5% x 3 = 15% de drop x PP/100 = 30 T%drop
J4 :5% x 3 = 15% de drop x PP/100 = 30 T%drop
JMC5 :5% x 1 = 5% de drop x 200/100 = 10T%drop
JMC6 :5% x 1 = 5% de drop x PP/100 = 10T%drop
Et chacun peut récupérer la ressource ; soit 6 ressources au maximum au lieu d'une seul.
Seul les Dofus ne sont pas multiplié par le nombre de joueurs.

-Cette mesure permet au joueurs mono-compte de ne plus être lésés par rapport au multi-compte.

1.png

Tout les équipements acquierent une résistance égal leur niveau. Cette résistance décroit d'1 pt par combat , réussit ou non . Lors d'un combat en PVP , cette résistance décroit de 3 pt au lieu d'1pt .
Lorsque cette résistance atteint 0 , l'objet devient : "Usée" . Un objet usée ne fournit plus que 50% de ses bonus lorsqu'il est équipé , pas de changement lors d'un brisage.
Pour que l'objet redevienne neuf il faut lui mettre une rune de remise à neuf (cad à 100% de resistance) .
Cette rune passe à 100% .
Ces runes se craftent sur le concasseur de l'atelier de forgemagie .

*Rune neufarm lvl50
remet à neuf une arme de lvl 1 à 50
Recette : 1 potion de copeau de bois + 1 potion de métal liquide

*Rune neufarm lvl100
remet à neuf une arme de lvl 51 à 100
Recette : 10 Rune neufarm lvl 50 + 1 potion de copeau de bois solide + 1 potion de métal lourd liquide

*Rune neufarm lvl150
remet à neuf une arme de lvl 101 à 150
Recette : 10 Rune neufarm lvl 100 + 1 potion de copeau de bois rare + 1 potion de métal précieux liquide

*Rune neufarm lvl200
remet à neuf une arme de lvl 151 à 200
Recette : 10 Rune neufarm lvl 150 + 10 lingot d'or + 1 rutile +1 pyrute + 1 kobalite



*Rune neufabit lvl50
remet à neuf une cape, un chapeau ou un sac de lvl 1 à 50
Recette : 1 laine de bouftou + 1 laine de boufton blanc + 1 laine de boufton noir + 1 laine de boufcool + 1 laine de chef de guerre bouftou

*Rune neufabit lvl100
remet à neuf une cape, un chapeau ou un sac de lvl 51 à 100
Recette : 10 Rune neufabit lvl 50 + 1 fibre de lin + 1 fibre de chanvre + 1 étoffe de croc gland + 1 étoffe de sanglier des plaines

*Rune neufabit lvl150
remet à neuf une cape, un chapeau ou un sac de lvl 101 à 150
Recette : 10 Rune neufabit lvl 100 + 1 poil de koalak Griotte + 1 poil de koalak indigo + 1poil de koalak coco + 1 poil de koalak reinette

*Rune neufabit lvl200
remet à neuf une cape, un chapeau ou un sac de lvl 151 à 200
Recette : 10 Rune neufabit lvl 150 + 1 Teinture Magique de Rougeur + 1 teinture magique bleuté + 1 teinture magique verdatre + 1 teinture magique orange + 1 Teinture Magique Sombre



*Rune neufeinture lvl50
remet à neuf une ceinture ou une paire de bottes de lvl 1 à 50
Recette : 1 cuir de bouftou + 1 cuir de boufton blanc + 1 cuir de boufton noir + 1 cuir de boufcool + 1 cuir de chef de guerre bouftou

*Rune neufeinture lvl100
remet à neuf une ceinture ou une paire de bottes de lvl 51 à 100
Recette : 10 Rune neufeinture lvl 50 + 1 peau kitsou nae + 1 peau kitsou nakwa + 1 peau kitsou nufeu + 1 peau kitsou nere

*Rune neufeinture lvl150
remet à neuf une ceinture ou une paire de bottes de lvl 101 à 150
Recette : 10 Rune neufeinture lvl 100 + 1 plume de piou rose + 1 plume de piou bleu + 1 plume de piou vert + 1 plume de piou rouge + 1 plume de piou violet + 1 plume de piou jaune

*Rune neufeinture lvl200
remet à neuf une ceinture ou une paire de bottes de lvl 151 à 200
Recette : 10 Rune neufeinture lvl 150 + 1 plume de kwak de glace + 1 plume de kwak de feu + 1 plume de kwak de terre + 1 plume de kwak de vent




*Rune neufijoux lvl50
remet à neuf un anneau ou une amulette lvl 1 à 50
Recette : 1 cristal + 1 ambre

*Rune neufijoux lvl100
remet à neuf un anneau ou une amulette de lvl 51 à 100
Recette : 10 Rune neufijoux lvl 50 + 1 émeuraude + 1 saphir

*Rune neufijoux lvl150
remet à neuf un anneau ou une amulette de lvl 101 à 150
Recette : 10 Rune neufijoux lvl 100 + 1 agathe + 1 topaze

*Rune neufijoux lvl200
remet à neuf un anneau ou une amulette de lvl 151 à 200
Recette : 10 Rune neufijoux lvl 150 + 1 rubis + 1 aigue-marine + 1 diamant + 1 kristalite



Une modification des boucliers est ajouté pour les rendre moins ou plus puissant et utilisable autant en pvp qu'en pvm.
Chaque bouclier possède une résistance semblable aux armes éthérées , elle est égal au niveau du bouclier.
Un bouclier de lvl 20 a donc une résistance de 20 combat avant destruction.
Un bouclier ne peut pas être réparé.

Bouclier du Bucheron : lvl 10
+100 vitalité

Cadran de feu : lvl 20
+50 vitalité
+10 res feu
Cadran d'eau : lvl 20
+50 vitalité
+10 res eau
Cadran d'air : lvl 20
+50 vitalité
+10 res air
Cadran de terre : lvl 20
+50 vitalité
+10 res terre
Bouclier du bouftou : lvl20
+50 vitalité
+10 res neutre

Derma Tho : lvl 20
+10 res

Bouclier du Craqueleur : lvl 30
+25 vitalité
+10 res neutre
+10 res terre
+10 res air

Bouclier du mont Kipou : lvl 30
+25 vitalité
+10 res neutre
+10 res feu
+10 res eau


Bouclier taverne : lvl 50
+100 vitalité
+5% res
+3 res

Bouclier Abraknyde : lvl 50
+70 vitalité
+10 % res neutre
+10% res terre

Bouclier de sidimote : lvl 50
+70 vitalité
+10% res neutre
+10% res eau

Bouclier Brigandin : lvl 50
+70 vitalité
+10% res neutre
+10% res feu

Bouclier du Bawbawe : lvl 50
+70 vitalité
+10% res neutre
+10% res air

Bouclier de Bowisse : lvl 50
+70 vitalité
+10% res feu
+10% res eau

Kloume : lvl 50
+70 vitalité
+10% res air
+10% res eau

Bouclier en slip : lvl 50
+70 vitalité
+10% res feu
+10% res air

Le Karde coeur : lvl 50
+300 vitalité
+10 res critique
+10 res poussé


Ftalmo : lvl 60
+100 vitalité
+1PO


Les recettes de ces boucliers sont modifiés et ils ne font plus partis des panoplies du même nom :
25 artefact pandawushu (élément) + 1 planche en bambou + 1 planche en bambou sombre +1 planche en bambouto
Bouclier akwadala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res eau
+10 res eau
Bouclier aerdala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res air
+10 res air
Bouclier Feudala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res feu
+10 res feu
Bouclier Terrdala : lvl 70
+150 vitalité
+20% res terre
+10 res terre

50 graine de pandouille + 1 planche en bambou + 1 planche en bambou sombre +1 planche en bambouto
Bouclier Pandawa : lvl 70
+200 vitalité
+20% res neutre
+15 res neutre

Bouclier du Sadida : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res terre
+12% res eau
+10 fuite

Bouclier du Chouque : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res feu
+12% res terre
+10 fuite

Bouclier Ventaille : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res air
+12% res feu
+10 fuite

Bouclier D'asse : lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res air
+12% res eau
+10 fuite

Bouclier Fi'squal: lvl 100
+150 vitalité
+12% res neutre
+12% res air
+12% res terre
+10 fuite

Bouclier du captain amakna : lvl 150
+200 vitalité
+10% res
+15 res
+10 dmg renvoyer


Dofus Emeuraude lvl 100 :
+300 vitalité
+15 res

Dofus Pourpre lvl 100 :
+150% dmg

Dofus Turquoise lvl 100 :
+15 CC
+5 dmg



La Baguette des Lymbe possède désormais les pré-requis suivant :
Intelligence > 100
Sagesse > 100
PM <6

Le Kolossoffre désormais les bonus suivant (Facultatif) :
+60 à 70 force
+10 à 20 agilité
+10 à 20 sagesse
+150 à 200 vitalité
+25 dmg piège
+30% dmg piège
+10 PP

Le Krokopoffre désormais les bonus suivant (Facultatif) :
+40 agilité
+40 intelligence
+5% res eau/feu/terre/air
+10 res perte de PA /PM
+150 à 200 vitalité

Le Coiffe du Tynriloffre désormais les bonus suivant (Facultatif) :
+1 PA
+200 à 250 vitalité
+80 à 100 Sagesse
-20 % res feu
-30 % dmg
+10 à 15 res eau

Le Coiffe du Pirukoffre désormais les bonus suivant (Facultatif) :
+200 à 250 vitalité
+80 à 100 intelligence
+30 à 50 sagesse
+10 à 15 dmg feu
+1 PO

Les Sandale Humeuseoffre désormais les bonus suivant (Facultatif):
+100 à 150 vitalité
+40 à 50 sagesse
+20 à 25 dmg piège
+30 à 50%dmg piège
-100 force
+5% res eau/feu/terre/air
+1 PM

La Panoplie Chêne Mou offre désormais les bonus de panoplie suivant (Facultatif):
1 Items Aucun bonus
2 Items +20 force / +20 intelligence
3 Items +50 force / +50 intelligence
4 Items +60 force / +60 intelligence / +10% Dommages
5 Items +80 force / +80 intelligence / +20% Dommages / +50 vitalité
6 Items +100 force / +100 intelligence / +30% Dommages / +150 vitalité


La Panoplie Cérémonial offre désormais les bonus de panoplie suivant (Facultatif) :
1 Items Aucun bonus
2 Items +20 agilité / +20 intelligence
3 Items +50 agilité / +50 intelligence
4 Items +60 agilité / +60 intelligence / +5 fuite
5 Items +80 agilité / +80 intelligence / +7 fuite
6 Items +100 agilité / +100 intelligence / +10 fuite / +1PO


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*Système du jeu

Désormais, les résistances élémentaire en % possèdent un double plafond.

Le premier à 30% qui ne peut être dépassé par des équipements.
Il peut , néanmoins être dépassé par des sorts.

Le second à 50% est le maximum atteignable Grâce aux sorts.



La classe d'arme "pelle" possède désormais une zone en ligne de 2 cases.
La classe d'arme "Hache" possède désormais une porté de 1 à 2 .



Les maitrises d'arme ne sont plus des sorts mais des bonus passif qui augmentent en lisant des précis de combat , cela permet d'économiser des pts de sorts et de réduire les boost en combat pour être opérationnel.
Ils s'échangent contre des maitrise d'armes auprès des maitres de classe.

1 Précis d'arme (selon l'arme choisis) = 6 parchemins de maitrise d'arme (celle que vous avez choisis)
Il est possible d'échanger 1 parchemin de maitrise d'arme au choix contre 1 doplon de sa classe .

Les classes ont une certaine aptitude naturelle pour certaines armes, cela se ressent au point qu'ils aient naturellement le lvl 4 de maitrise d'arme pour l'arme de base , et le lvl 2 pour l'arme secondaire.
Toute les classes débute avec le lvl 1 de maitrise d'arme en dehors des armes de classe.


Maitrise d'arme lvl 1:
à 1 main : maitrise de l'arme à 70%
à 2 mains : maitrise de l'arme à 90%
Maitrise d'arme lvl 2:
à 1 main : maitrise de l'arme à 80%
à 2 mains : maitrise de l'arme à 100%
Maitrise d'arme lvl 3:
à 1 main : maitrise de l'arme à 90%
à 2 mains : maitrise de l'arme à 110%
Maitrise d'arme lvl 4:
à 1 main : maitrise de l'arme à 100%
à 2 mains : maitrise de l'arme à 120%
Maitrise d'arme lvl 5:
à 1 main : maitrise de l'arme à 110%
à 2 mains : maitrise de l'arme à 130%
Maitrise d'arme lvl 6:
à 1 main :maitrise de l'arme à 125%
à 2 mains : maitrise de l'arme à 145%


Par exemple, une épée à 1 main ayant de base 20-30 dmg , avec une maitrise lvl 1 n'infligera que : 14-21 dmg .
Tandis qu'au lvl 6 , elle infligera 25-37 dmg.

********
Les soins en fin de combat ne sont plus comptabilisé ; une personne débutant le combat avec 500PV sur 1000 PV , même entièrement soigné à la fin du combat, aura 500PV sur 1000PV en sortie du mode combat.


************

Tout les joueurs auront désormais une limitation à 3 invocations.
De plus seules les classes : Osamodas et Sadida auront le bonus suivant :

-Tout les +invocs donnent +15% stats de base aux invocations
Par exemple, un osamodas de lvl 100 , possédant +5 invoc donnera à ses invocations : (+100% dut au lvl)+(75% dut aux + invoc) = +175% de stats de base.

Pour toute les autres classe, les + invocs n'offrent que 5% de stats en plus.

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************
************
De base au lvl 1 :

Pandawa
Vitalité : 80
8 /lvl
Initiative : 100
4,8 /lvl
Tacle : 4
0.2 /lvl
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Sacrieur
Vitalité : 100
10 /lvl
Initiative : 90
4,4 /lvl
Tacle : 2
0.1 /lvl
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Xélor
Vitalité : 50
5 /lvl
Initiative : 80
4,2 /lvl
Tacle : 1
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Crâ
Vitalité : 70
7 /lvl
Initiative : 75
3,8 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Ecaflip
Vitalité : 70
7 /lvl
Initiative : 70
3,4 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Enutrof
Vitalité : 70
7 /lvl
Initiative : 60
3 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Sram
Vitalité : 50
5 /lvl
Initiative : 50
2,6 /lvl
Tacle : 2
0.105 /lvl
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Osamodas
Vitalité : 50
5 /lvl
Initiative : 40
2,2 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Sadida
Vitalité : 50
5 /lvl
Initiative : 30
1,8 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Féca
Vitalité : 80
8 /lvl
Initiative : 20
1,4 /lvl
Tacle : 6
0.25 / lvl
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Iop
Vitalité : 100
10 /lvl
Initiative : 10
1 /lvl
Tacle : 4
0.2 / lvl
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********
Eniripsa
Vitalité : 40
4 /lvl
Initiative : 0
0,5 /lvl
Tacle : 0
Fuite : 20
0.205 /lvl
**********



La nouvelle phase de placement se déroulerait ainsi.
J1 étant celui qui a l'initiative et J2 celui qui ne l'a pas.

*Le J1 place son personnage sur ses cases disponible tout en voyant celle de son adversaire , cependant il ne voit pas le personnage adverse.
Quand il a finit de se placer , il se met en attente en cliquant sur "prêt".(10sec)

*Le J2 place son personnages sur ses cases disponible tout en voyant celle de son adversaire ainsi que l'emplacement de J1 .
Quand il a finit de se placer , il se met en attente en cliquant sur "prêt".(10sec)

*Lorsqu'ils sont prêts , le combat commence (bien entendus, par J1 vus qu'il a l'initiative.)

Lorsque c'est un Combat en Multi , c'est l'initiative total du groupe qui est prise en compte pour savoir qui se placera en premier.


Résultat :
-Finis les "bataille" de clique à qui se placera où il veut
-Plus de stratégie d'anticipation en solo comme en goupe
-L'initiative devient moins puissante et permet de laisser une chance à quelqu'un de lent.(voire, permet de creer des strats sur la lenteur)
-Un peu plus de risque en pvm ou non selon l'ini =) (peut ne pas être appliqué au pvm à cause de l'IA )

************

Légende :
CD = temps de relance , CDG = temps de relance de groupe , CC = coup critique , EC = Echec critique , nb = non boostable , (x t) = x tour(s) de jeu , vdv = vol de vie ,dbf = retrait d'état.
Un effet ne possédant pas de durée dure 1 tour. Dans un soucis de lisibilité, seul les niveaux 1 ,5 ,6 seront affichés sauf exception.
Si un effet n'apparait pas, c'est qu'il n'existe pas ou plus.

Rappel des états :
Affaiblis :
arme inutilisable
dbf : Mot de jouvence , Riizet

Stabilisé :
Pas de marche forcé (poussé/attirance)
dbf : Picole , Pelle fantomatique , Ronce insolente.

Pesanteur :
Pas de téléportation/Transposition
dbf : Pelle fantomatique , Ronce insolente , Rizette

Saoul:
Les sorts " sobre " sont inutilisable.
Active l'effet secondaire de certains sort.
-3PO , -10 tacle , +10 fuite , +15% resistance , +15 res
dbf: Lait de bambou , Pelle fantomatique , Mot de jouvence

Intransposable:
Le personnage ne peut pas être déplacé par un échange de place.
dbf : Picole , Pelle fantomatique , Ronce insolente , Rizette

Non Portable:
Le personnage ne peut pas être porté.
dbf : Pelle fantomatique , Ronce insolente , Rizette

Enraciné :
Le personnage ne peut pas être déplacé par un échange de place.
Le personnage ne peut pas être porté.
Le personnage ne peut pas taclé.
Pas de marche forcé (poussé/attirance).
Le personnage à toujours 0PM .

Mort lente :
+100% dmg insoignable


Bénédiction :
dés/activation de certains sort, spécial osamodas

Sommeil :
le personnage ne récupère pas ses PA et ses PM à la fin de son tour.
dbf : Mot de jouvence , Lait de Bambou, Picole

Immobilisé :
Quelque soit la situation , le personnage a toujours 0 PM.
dbf : Pelle fantomatique , Ronce insolente , Mot de jouvence , Riizet.

Cécité:
le personnage subit une perte de : 4PO , 5dmg , 25%dmg , 5tacle/fuite .
dbf : Tir éloigné , Mot de jouvence, Riizet.

Verrou :
Le personnage ne peut plus se voir appliqué d'état , les états en cours fonctionne normalement

invisible
-300 tacle , +300 fuite , indique la position lorsqu'un sort est lancé ; les sorts "furtif" ne retire pas l'invisibilité.
Les infos sur le Sram dans le chat n'apparaisse plus pour les ennemis.
Il est impossible de consulté la fiche dans le timeline du Sram pour ses ennemis.
dbf: Perception ; Repérage ; Mot de jouvence ; Pelle fantomatique.

Poisse:
Le personnage ne peut plus faire de Critique et les jets de dommages/soins sont toujours au minimum.

Brokle:
Les jets de dommages/ soins sont toujours au maximum.
Prioritaire sur "Poisse."

Chance insolente:
{-Le personnage effectue 2 jet de Critique au lieu d'1 ; si l'un des 4 jet est un critique , le sort est un critique.
-Le personnage effectue 2 jet de dommage au lieu d'1 ; seul le meilleur résultat est appliqué.
-Les chance d'echec critique sont toujours égal à 0. }
Ne fonctionne que sur des sorts.
dbf : Guigne


Lien sanguin:
-Lorsque la cible reçoit des dommages, le sacrieur reçoit aussi les même dommages sans transposition.
-Lorsque le sacrieur reçoit des dommages, la cible reçoit les même dommages sans transposition.
-Même chose lors d'un soin ou d'un soin par vol de vie.
-Les chatiments , poisons , renvoi de dommage , glyphe , pièges , les pertes de vie dut aux sorts (exemple: "transfert de vie" , "Démence",etc.. ) ainsi que les morts subite n'active pas l'effet.
-Priorité sur sacrifice , immunité, renvoi de sort ; ces sorts deviennent donc inactifs tant que le sort fonctionne.

Choc temporel:
Le personnage perd 5PV pour chaque PA perdus .
dbf : Riizet .

[B]Enflammé:
La cible reçoit des dommages de type feu de : 75 PV + 3%PV max . Au début de chaque tour.
Ces dommages ne sont pas affectés par les +res feu ,+dmg,%dmg,+dmg feu ainsi que l'intelligence ; cependant , les , %res compte dans le calcule des dommage.
Les pallier de % res max des joueurs est réduis de 10 pts en équipement et magie (soit 20/40 au lieu de 30/50) .
Toute personne au contact strict d'une cible enflammée à 30% de chance de l'être à son tour durant 1 tour au début de sont tour ;
le % de chance d'enflammé se réduit pour chaque % res feu que possède la cible.
dbf : riizete ; Mot de jouvence .

Touché Brulant :
La personnage reçoit +25dmg feu et à 60% de chance d'enflammé la cible de ses attaques pendant 2 tour ;
le % de chance d'enflammé se réduit pour chaque % res feu que possède la cible.
Toute personne au contact strict reçoit 2 dommage feu au début de son tour .
Toute personne qui attaque le personnage , au contact strict , reçoit 2 dommage feu .
Ces dommages sont influencés par les +dmg (feu) , %dmg et l'intélligence .
Les %res du joueur sont toujours égal à 0 .
dbf : Pelle fantomatique ; Riizet
Post
Lors de l'élaboration de cette proposition de Mise à Jour majeur des classes , j'ai voulus régler les problèmes de leveling dut à un conception des sorts qui rendait très dur cette phase , poussant au mulage et rebute les joueurs débutant.
Augmenter sensiblement la diversification au sein des éléments des différente classes ; chacune pouvant au moins se servir de 3 éléments plus ou moins facilement, mais de façon viable et stratégique.
Spécialisé les sorts pour qu'ils soient des sorts , et pas de simple concurrent du cac ; la plupart ayant des effets intouvable sur un cac.
J'ai finalement finis sur une spécialisation des classes dans un domaine précis , tout en laissant une fenêtre de sortie pour créer un genre atypique, notamment grâce aux panoplie de classe.
Ainsi, chaque classe voient leur build augmenter sensiblement permettant une plus grande liberté au joueurs tout en laissant une spéciicité propre à la classe qui permet de se faire accepter dans un grp plutot qu'en bouche trous.
Globalement, les classes sont plus puissante qu'actuellement :
-Vitalité accrus
-Effets de sorts puissants , variés et pas mal de nouveautés
-Combo de sorts au sein même de la classe forts et efficaces
-Combo de sorts inter-classe très puissant favorisant le jeu d'équipe au détrimant du jeu égoïste.
-Les temps morts dut aux boost sont plus rare pour rendre le jeu plus actif.

*Le Iop est devenus un expert du cac , le plus violent de tous , au point d'en inspiré les autres combattants. Il est assez mobile et ne craint que peu le cac , cependant il est le plus mauvais en combat à distance.
*Le Crâ , l'anti-iop , spécialisé dans l'attaque à distance , il est aussi un véritable couteau-suisse possédant un large éventail d'effet divers. Il n'est par contre pas spécialisé dans une tache particulière et est très vite démunis au cac.
*Le Xélor , un mage spécialisé dans les attaques à effet dans le temps et sur le temps ! Il maitrise aussi avec brio les PA . Plutot mobile et attaquant à distance correcte, il n'a cependant pas une force de frappe exceptionnel et est très sensible aux désenvoutement.
*L'Enutrof , un chercheur de trésor spécialisé dans les sorts dit "d'emmerdemant" . Il possède une gamme de sorts à malus élevé et manipule les PM ; ça force de frappe reste modeste.
*L'Osamodas , un dresseur de bête féroce et se battant comme une bête. Il est capable de maitriser facilement ses invocations et représentante un bon allié (actif !!) en soutient même sans ces dernières. Il a une force de frappe personnel bonne mais de faible distance.
*Le Sadida , un guerrier usant de poupée et maitrisant la nature. Il empoisonne , invoque des poupées de soutient, des arbres et peut même vous transformer en poupée! Sa force de frappe personnel est moyenne mais de bonne distance.
*Le Sram , assassin expert en vol à la tir. C'est capacité sont centré sur la fourberie des pièges, des placements stratégique et sur le vol (oui, le vol ) , le tout, dans la plus grande discrétion. Sa force de frappe est exceptionnel et peu dépasser celle d'un iop , mais il est aussi extremment fragile.
*L'Ecaflip , spécialisé dans le hasard. Sa force est de manipuler ....le hasard ! Il capable de forcer la chance , tout comme d'attirer la malchance . Sa force de frappe va du ridicule à suprême.
*Le Pandawa, un guerrier porteur , porté sur la bouteille. Il alterne 2 mode particulier :
- Le mode saoul qui débloque certains effets spéciaux des sorts et permet dencaisser honorablement
- Le mode sobre qui permet de porter/jeter tout ce qui passe à votre porté .
C'est dans une placeur doué d'une capacité de combattant honorable ; il a une bonne force de frappe, mais elle reste à faible distance.
*Le Féca , un véritable tank ! Il encaisse mieux que personne et fait barrière avec son corps grâce à sa haute valeur de tacle naturel. Sa force de frappe est plutot limité, mais il dispose de divers armures et peut facilement en trouver les failles .Il dispose aussi de glyphe protecteur ou aggresif .
*Le Sacrieur, l'autre tank . Mias celui-ci est plus proche du berserker. C'est un fin placeur qui se donne corps et âme (et le sang aussi) lorsqu'il se bat. Selon sa stratégie, il peut être un simple sac de frappe qui attend son heure, un soigneur, un booster ou un frappeur puissant.
Cependant, chacune de ses techniques nécessite des sacrifices , et un sacrieur peut rapidement tomber en panne à user d'autant de sorts en même temps.
*L'eniripsa, maitre des mots et des maux. Il est le plus puissant des soigneurs et possède plusieurs mots de soutient très utile. Assez mobile , et frappant pluto fort , il est par contre très fragile et craint le nombre , il est bien plus à l'aise à plusieurs.

J'espère que ça vous plaira.





Xélor :

220_220.png

Aiguille :
lvl1
PA2 PO:2-3
3-6 terre,-2 d'esquive PA (2t) //9 terre,-2 d'esquive PA (2t)

lvl5
PA2 PO:2-6
7-10 terre,-5 d'esquive PA (2t) // 13 terre,-5 d'esquive PA (2t)

lvl6
PA2 PO:2-6
11-15 terre,-6 d'esquive PA (2t) // 18 terre,-6 d'esquive PA (2t)
CC:1/50 à tout lvl , 2/cible/tour


Frappe du Xélor:
lvl1
PA5 PO:1nb
23-29 terre // 33 terre

lvl5
PA5 PO:1-4nb
30-36 terre // 46 terre

lvl6
PA5 PO:1-4nb
40-46 terre // 56 terre
CC: 1/50 ; lancé en ligne.


Flétrissement
lvl1
PA3 PO:1-3nb
4-6 air(3t) // 7 air(3t)

lvl5
PA3 PO:1-6nb
12-14 air(3t) // 15 air(3t)

lvl6
PA3 PO:1-6nb
18-20 air(3t) // 21 air(3t)
CC : 1/50 ; CD :6tour ; lancé en ligne


Choc temporel
lvl1
PA6 PO:2-2
applique l'état "Choc temporel"

lvl5
PA3 PO:2-6
applique l'état "Choc temporel" (2t)

lvl6
PA3 PO:2-6
applique l'état "Choc temporel" (3t)
CD: 5tours


Prévision sinistre
lvl1
PA7 PO:1-3nb
10 air (7t) , réduis les dommages de base de "prévision sinistre" de 10 air (6t)

lvl5
PA7 PO:1-3nb
50 air (7t) , réduis les dommages de base de "prévision sinistre" de 50 air (6t)

lvl6
PA7 PO:1-3nb
60 air (7t) , réduis les dommages de base de "prévision sinistre" de 60 air (6t)
Pas de CC ;
Les +dmg ,+res air , %resistances ne fonctionnent pas sur ce sort. La réduction de dommage est appliqué à la cible.



Rayon obscure:
lvl1
PA4 PO:1-3nb ,
5-9 feu,-1PO(1t) // 10 feu,-1PO(1t)

lvl5
PA4 PO:1-6nb ,
10-14 feu, -1PO(2t),-1PO(1t) // 16 feu , -1PO(2t),-1PO(1t)

lvl6
PA4 PO:1-6nb ,
17-29 feu, -1PO(2t),-1PO(1t)// 30 feu , -1PO(2t),-1PO(1t)
CC: 1/50 ; 2 lancé par cible ; pas de lancé en ligne.



Sablier de Xélor
lvl1
PA:2 PO:3-3
2 feu (2t) , -1PA //5 feu (2t) , -1PA

lvl5
PA:2 PO:3-6
6 feu (2t) , -1PA //10 feu (2t) , -1PA

lvl6
PA:2 PO:3-6
9 feu (2t) , -1PA //13 feu (2t) , -1PA
CC: 1/50 ; 1 lancé/cible ; lancé en ligne ; 3lancé par tour



Poussière temporel
lvl1
PA5 PO:3-3 , zone de 2 case en cercle
4-6 feu , -1PA // 7 feu, -1PA

lvl5
PA5 PO:3-6 , zone de 2 case en cercle
10-16 feu , -1PA // 17 feu, -1PA

lvl6
PA5 PO:3-6 , zone de 2 case en cercle
17-20 feu , -2PA // 23 feu, -2PA
CC: 1/50 ; 2lancé par tour



Vol du temps:
lvl1
PA4 PO:1-4
4-7 vdv eau , vol 1PA // 11 vdv eau , vol 1PA

lvl5
PA4 PO:1-4
9-12 vdv eau , vol 1PA // 16 vdv eau ,vol 1PA

lvl6
PA4 PO:1-4
12-15 vdv eau , vol 1PA// 20 vdv eau ,vol 1PA
CC:1/50


Horloge
lvl1
PA7 PO:2-7
21-25 eau , +1 tour de CD pour tout les sorts à CD // 29 eau , +1 tour de CD pour tout les sorts à CD

lvl5
PA7 PO:2-7
31-35 eau , +1 tour de CD pour tout les sorts à CD// 39 eau , +1 tour de CD pour tout les sorts à CD

lvl6
PA6 PO:2-7
39-42 eau , +1 tour de CD pour tout les sorts à CD// 46 eau , +1 tour de CD pour tout les sorts à CD
CC: 1/50 , lancé en ligne ; 3 par combat
NB: le sort augmente le temps de relance des sorts possédant un tour de relance actif ou inactif , ceux n'ayant pas de CD de base ou de CDG ne sont pas affecté.


Contre :
lvl 1
PA2 PO:0-1
renvoi 6dmg (2t) // renvoi 7dmg (2t)

lvl5
PA2 PO:0-1
renvoi 15 dmg (2t) // renvoi 16dmg (2t)

lvl 6
PA2 PO:0-1
renvoi 18 dmg (2t) // renvoi 19 dmg (2t)
CC: 1/50 , CD:6tour


Momification :
lvl1
PA5 PO:0
change l'apparence (5t) , +7dmg , +10CC, +10 d'esquive PA , +10 d'esquive PM,+5% résistances feu/terre/eau/air/neutre , -1PA inesquivable,-2PM inesquivable, -20 fuite , -20 tacle.

lvl5
PA5 PO:0
change l'apparence (5t) , +15dmg , +15CC, +40 d'esquive PA , +40 d'esquive PM,+15% résistances feu/terre/eau/air/neutre , -1PA inesquivable,-2PM inesquivable ,-20 fuite , -20 tacle.

lvl6
PA4 PO:0
change l'apparence (5t) , +20dmg , +20CC, +80 d'esquive PA , +80 d'esquive PM,+20% résistances feu/terre/eau/air/neutre , -1PA inesquivable,-2PM inesquivable,-20 fuite , -20 tacle.
CD : 15 tour


Ralentissement :
lvl 1
PA1 PO 3-4
-1PA

lvl5
PA1 PO3-7
-2PA

lvl6
PA1 PO3-8
-2PA, -4 d'esquive PA(2t)
1 /cible , 4/tours


Saut temporel:
lvl1-6
PA7
Pour tout les joueurs (allié/ennemis/monstre) sauf le lanceur , passe le tour (1t).
pour le lanceur, passe le tour (0t) ,-3PA inesquivable (2t)

La relance est de 15,14,13,12,11,9 tour pour les niveau 1,2,3,4,5,6 du sort.
(NB: le passe tour de (0t) signifie que le xélor passe son tour en lançant le sort, puis reprend la main)



Raulbaque:
Pas de changment.


Riizet:
lv1
PA5 PO:0-1nb
désenvoute la cible, soigne de 20

lvl5
PA5 PO:0-5nb
désenvoute la cible , soigne de 40

lvl6
PA4 PO:0-5nb
désenvoute la cible , soigne de 40
CD du niveau 1-5 de 12tour , CD au niveau 6 de 8tour


Téléportation:
lvl1
PA6 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé, +1PA(0t)
lvl2
PA6 PO:1-4nb
téléporte à la case ciblé,+1PA(0t)
lvl3
PA6 PO:1-5nb
téléporte à la case ciblé,+1PA(0t)
lvl4
PA6 PO:1-5nb
téléporte à la case ciblé,+2PA(0t)
lvl5
PA6 PO:1-6nb
téléporte à la case ciblé,+2PA(0t)
lvl6
PA6 PO:1-8nb
téléporte à la case ciblé,+2PA(0t)
CD: 4tour



Fuite:
lvl1
PA4 PO:0-1nb
-2PA inesquivable (3t),-3PA inesquivable(2t),-3PA inesquivable(1t) , +5PA(3t)
lvl2
PA4 PO:0-2nb
-2PA inesquivable (3t),-3PA inesquivable(2t),-3PA inesquivable(1t) , +5PA(3t)
lvl3
PA4 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-3PA inesquivable(2t),-3PA inesquivable(1t) , +5PA(3t)
lvl3
PA3 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-3PA inesquivable(2t),-3PA inesquivable(1t) , +5PA(3t)
lvl4
PA2 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-3PA inesquivable(2t),-3PA inesquivable(1t) , +5PA(3t)
lvl5
PA1 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-3PA inesquivable(2t),-3PA inesquivable(1t) , +5PA(3t)
lvl6
PA0 PO:0-3nb
-2PA inesquivable (3t),-3PA inesquivable(2t),-3PA inesquivable(1t) , +5PA(3t)
CD:3 tours



Dévouement :
lv1
PA4 PO:0nb zone de 1 case en croix
+1 PA (2t) // +2 PA (2t)

lvl5
PA2 PO:0nb zone de 1 case en croix
+2 PA (2t) // +3 PA (2t)

lvl6
PA2 PO:0nb zone de 2 case en cercle
+2 PA (3t) // +3 PA (3t)
CD:3tour ; CC : 1/40


Cadran Xélor
Il coute 5PA au tout les lvl et une porté de 3 nb.
Le sort à un CD de 8 tours


La créature invoquer ne lance plus un retrait en % d'esquive PA, il lance à la place "Mirwar"
*Le sort fonctionne exactement comme le renvoi de sort féca mais dure 4tour avec une relance de 4 tour.
*Il possède aussi le sort pendule qui retire 1PA esquivable à tout les ennemis présent sur la carte limité à 1lancé par tour.
*Il a 2PA de base , Mirwar coute 2PA Pendule coute 4PA.
*Il est sous l'état "immobilisé" en permanence.
Ses résistances sont négative (-20% partout) et ses PV sont de :
lvl1 -> 100PV
lvl2 -> 125PV
lvl3 -> 150PV
lvl4 -> 175PV
lvl5 -> 200PV
lvl6 -> 400PV


Flou
lvl1
PA3 PO4-4nb zone de 3 case en cercle
les cible perdent 1PV/PA utilisé pendant 2t

lvl5
PA3 PO4-4nb zone de 3 case en cercle
les cible perdent 5PV/PA utilisé pendant 2t

lvl6
PA3 PO4-4nb zone de 3 case en cercle
les cible perdent 7PV/PA utilisé pendant 2t
CD de 10 tour à tout les niveau



Rappel du niveau d'obtention des sorts Xélor:

-lvl 1 :Aiguille
-lvl 1 :Rayon obscure
-lvl 1 :Flétrissement
-lvl 3 :Vol du temps
-lvl 6 :Ralentissement
-lvl 9 :Fuite
-lvl 13 :Sablier de Xélor
-lvl 17 :Téléportation
-lvl 21 :Saut temporel
-lvl 26 :Aguille chercheuse
-lvl 31 :Poussière temporel
-lvl 36 :Contre
-lvl 42 évouement
-lvl 48 :Riizet
-lvl 54 :Choc temporel
-lvl 60 :Prévision sinistre
-lvl 70 :Mommification
-lvl 80 :Horloge
-lvl 90 :Frappe de Xélor
-lvl 100 :Cadran de Xélor
-classe :Raulebaque



*Panoplie de classe : Xélor
Bonnet Nufar
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Rayon obscure"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Flou"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Dévouement"

Cape Huchon
/+2PO sur le sort "Frappe du Xélor"
/+3PO sur le sort "Fuite"
/+1 Lancé/cible au sort "Gelure"

Botte Hairo
/+1PM
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Téléportation"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Saut temporel"

Ceinture Lupine
/Désactive le lancer en ligne du sort "Flétrissement"
/Désactive le lancer en ligne du sort "Sablier Xélor"
/Réduis de 1PA le cout du sort "Ralentissement"

Anneau Tilus
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Saut temporel"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Téléportation"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Riizet"


*****************************************************



Iop

220_220.png

Pression :
lvl1
PA3 PO:1nb
5 terre // 10 terre

lvl5
PA2 PO:1nb
10 terre // 15 terre

lvl6
PA2 PO:1nb
17 terre // 22 terre
CC:1/40 3lancé/tour


Concentration :
lvl1
PA3 PO:1nb
5-10 terre , -2PA // 7-12 terre , -2PA

lvl5
PA3 PO:1nb
19-25 terre , -2PA // 21-27 terre , -2PA

lvl6
PA3 PO:1nb
19-25 terre , -3PA // 21-27 terre , -3PA
CC:1/40 1lancé/cible/tour , 2lancé/tour


Epée de IOP :
lvl1
PA5 PO: 2-2 zone : 1case en croix
40-50terre // 60 terre

lvl5
PA5 PO: 2-2 zone : 1case en croix
60-70terre // 80 terre

lvl6
PA4 PO: 2-2 zone : 1case en croix
60-70terre // 80 terre
CC:1/40 ; CD:2t


Colère de Iop :
Pas de changement

Epée divine:
lvl1
PA3 PO:0nb zone: 1case en croix
vol 3dmg , 10air // vol 3dmg , 15air

lvl5
PA3 PO:0nb zone :1case en croix
vol 6dmg , 15air // vol 6dmg , 20air

lvl6
PA3 PO:0nb zone: 1case en croix
vol 10dmg , 20air // vol 10dmg , 25air
CC:1/35 ; 2lancé/tour


Epée du jugement :
lvl1
PA6 PO1-3nb lancer ligne , pas de ligne de vue
5 feu/air/terre // 10 feu/air/terre
sur les invocations
5 feu/air/terre , 60 eau // 10 feu/air/terre , 70 eau

lvl5
PA6 PO1-3nb
10 feu/air/terre // 15 feu/air/terre
sur les invocations
10 feu/air/terre , 80 eau // 15 feu/air/terre , 90 eau

lvl6
PA6 PO1-3nb lancer ligne , pas de ligne de vue
15 feu/air/terre // 20 feu/air/terre
sur les invocations
15 feu/air/terre , 90 eau // 20 feu/air/terre , 100 eau
CC: 1/35 ; CD:6tour ; lancer ligne , pas de ligne de vue


Epée Céleste :
lvl1
PA5 PO:3-3 , zone : 2 cases en cercle
10-20 air // 20 air

lvl5
PA4 PO:3-3 , zone : 2 cases en cercle
30-40 air // 40 air

lvl6
PA4 PO:3-3 , zone : 2 cases en cercle
35-45 air // 245 air



Epée destructrice :
lvl1
PA4 PO:1nb
5-10 feu , -25%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t) // 10 feu ,-45%dmg(2t), applique l'état affaiblis (2t)

lvl5
PA4 PO:1nb
25-40 feu ,-60%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t) // 40 feu ,-85%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t)

lvl6
PA4 PO:1nb
40-60 feu ,-120%dmg(2t), applique l'état affaiblis(2t) // 60 feu ,-145%dmg(2t), applique l'état affaiblis (2t)
CD: 2t


Couper :
lvl1
PA4 PO:1-2 zone de 3case en lignes
2-6feu , -3PM //5-9feu , -3PM

lvl5
PA4 PO:1-2 zone de 3case en lignes
12-16feu , -3PM //15-19feu , -3PM

lvl6
PA3 PO:1-2 zone de 3case en lignes
17-21feu , -3PM //20-24feu , -3PM
CC:1/40 1lancé/tour , lancé en ligne


Epée du destin :
lvl1
PA5 PO:1nb zone en ligne de 8cases
5-9 feu // 15 feu

lvl5
PA5 PO:1nb zone en ligne de 8cases
15-23 feu // 29 feu

lvl6
PA5 PO:1nb zone en ligne de 8cases
25-29 feu // 35 feu
CC:1/40


Tempête de puissance:
lvl1
PA5 PO : 3-3nb
10-20feu , +20 feu à tempête de puissance(4t) // 20 feu, +25 feu à tempête de puissance(4t)

lvl5
PA5 PO : 3-3nb
20-40feu , +40 feu à tempête de puissance(4t) // 40 feu, +45 feu à tempête de puissance(4t)

lvl5
PA5 PO : 3-3nb
20-40feu , +60 feu à tempête de puissance(4t) // 40 feu, +65 feu à tempête de puissance(4t)
CC:1/40 CD: 5t


Bond:
lvl1,2,3,4,5
PA:4 PO:1-4nb ,pdl
CD:6,5,4,3,2t

lvl6
PA:3 PO:1-5nb, pdl
CD:2t
applique : -25%dmg , -15dmg, aux cibles ennemis se trouvant à 1 case de la case d'arriver du iop ; à tout les lvl du sort.



Déplacement tactique:
lvl1,2,3,4,5
PA:4 PO:0
-2PM inesquivable(3t) ,+10% resistances(3t),+30 res aux perte de PM(3t) , applique l'état Stabilisé(3t) , applique l'état Pesanteur (3t)
CD:14,13,12,11,10t

lvl6
PA:3 PO:0
-1PM inesquivable(3t) , +10%resistances(3t),+50 res aux perte de PM(3t), applique l'état Stabilisé(3t) , applique l'état Pesanteur (3t)
CD:8t


Guide de bravoure :
lvl1
PA3 PO:0 zone de 3case
+50%dmg(2t) //+65%dmg(2t)

lvl5
PA3 PO:0 zone de 3case
+150%dmg(2t) //+165%dmg(2t)

lvl6
PA3 PO:0 zone de 4case
+200%dmg(2t) //+225%dmg(2t)
CC:1/35 CD:7t ; n'affecte pas le lanceur.



Amplification:
lvl1
PA1 PO:0
+5dmg(2t) //+10dmg(2t)
lvl5
PA1 PO:0
+15dmg(2t) //+20dmg(2t)
lvl6
PA1 PO:0
+25dmg(2t) //+30dmg(2t)
CC:1/35 CD:2t


Mutilation :
lvl1
PA1 PO:0nb
+10dmg ,10eau //+10dmg

lvl5
PA1 PO:0nb
+50dmg ,50eau //+50dmg

lvl6
PA1 PO:0nb
+70dmg ,70eau //+70dmg
CC: 1/70 , 1lancé/tour


Vitalité :
lvl1
PA5 PO:0-1 nb
+100 vitalité (3t) ,soigne de 10, +5% resistances(3t) //+125 vitalité(3t) ,soigne de 30, +7% resistances(3t)

lvl5
PA5 PO:0-1 nb
+250vitalité (5t) ,soigne de 30, +10% resistances(5t) //+300 vitalité(5t),soigne de 40 , +15% resistances(5t)

lvl6
PA5 PO:0-1 nb
+600vitalité (5t) ,soigne de 50, +15% resistances(5t) //+800 vitalité(5t),soigne de 60, +20% resistances(5t)
CC:1/70 CD:5t


Souffle :
pas de changement


Intimidation :
lvl1,2,3,4,5,6
PA5 PO:1nb
-5PA inesquivable , applique l'état pesanteur .
CD:10,9,8,7,6,5 tours
CDG: 5 tours


Rappel du niveau d'obtention des sorts Iop:
-lvl 1 :Pression
-lvl 1 :Couper
-lvl 1 :Epée divine
-lvl 3 :Bond
-lvl 6 :Amplification
-lvl 9 :Guide de bravoure
-lvl 13 :Intimidation
-lvl 17 éplacement tactique
-lvl 21 :Epée du destin
-lvl 26 :Epée du jugement
-lvl 31 :Epée destructrice
-lvl 36 :Souffle
-lvl 42 :Puissance
-lvl 48 :Concentration
-lvl 54 :Mutilation
-lvl 60 :Vitalité
-lvl 70 :Epée céleste
-lvl 80 :Tempête de puissance
-lvl 90 :Epée de Iop
-lvl 100 :Colère de Iop
-classe :Brokle


Iop

Casque Keutumedi
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Épée destructrice"
/+60 soin au sort "Vitalité"
/+4PO sur le sort "Epée de Iop"


Cape Aurale
/Réduis le CD de 5 tour du sort "Guide de bravoure"
/+8PO sur le sort "Amplification"
/+8PO sur le sort "Mutilation "


Bottes Antrin
/+1PM
/+2PO sur le sort "Bond"
/Réduis le CD de 5 tour du sort "Déplacement tactique"


Sangle Hynère
/+2PO sur le sort "Épée du jugement"
/+1 lancé/tour sur le sort "Épée Céleste"
/+4PO sur souffle


Bague Harre
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Épée de Iop"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Tempête de Puissance"
/+6PO sur le sort "Couper"



****************************************************************


Osamodas

220_220.png

Crocs du mulou:
lvl1
PA4 PO:1
15-17 vdv terre // 25 vdv terre

lvl5
PA4 PO:1
20-22 vdv terre // 30 vdv terre

lvl6
PA4 PO:1
25-27 vdv terre // 35 vdv terre
CC:1/35 2lancé/tour



Fouet :
Du lvl1à6 , PO:1-7nb , Coût en PA de 3,3,3,2,2,1 , Dommage terre de 35,40,40,40,45,45 sur les invocations + Dommage terre de 5,10,10,10,15,15 + 500 dommage terre sur ses invocations .
1 Lancé par cible , 2 lancé par tour .



Griffe cinglante :
lvl1
PA3 PO: 1-4
6-9 eau , -5 soin (2t),+2 dmg aux poisons actif sur la cible(2t) // 9-12 eau , -10 soin (2t), +4 dmg aux poisons actif sur la cible(2t)

lvl5
PA3 PO: 1-6
11-14 eau , -10 soin (2t),+5 dmg aux poisons actif sur la cible(2t) // 14-17 eau , -15 soin (2t),+7 dmg aux poisons actif sur la cible(2t)

lvl6
PA3 PO: 1-6
15-18 eau , -10 soin (2t),+8 dmg aux poisons actif sur la cible(2t) // 18-20 eau , -15 soin (2t),+10 dmg aux poisons actif sur la cible(2t)
CC: 1/37 , 2lancé/cible


Pince du crabe : (remplace crapaud)
lvl1
PA5 PO:1-2nb
10-20 eau , -5% résistance (1t)// 25 eau , -7% résistance (1t)

lvl5
PA5 PO:1-2nb
15-30 eau , -9% résistance (1t)// 35 eau , -11% résistance (1t)

lvl6
PA5 PO:1-2nb
20-35 eau , -12% résistance (1t)// 40 eau ,-14% résistance (1t)
CC:1/35 2lancé/cible/tour


Morsures de cooleuvre: (remplace le bwork mage)

Du lvl1à6 , PO:3 modifiable , Coût en PA de 3,3,3,3,2,2 , Dommage air de type poison de 4-9 , 8-13 , 14-17 , 15-20 , 16-21 , 17-22 durant 1 tour. 1 lancé/cible/tour.

Corbeau:
Les dommages deviennent de type air.


Griffe spectral:
Pas de changement.


Frappe du craqueleur :
lvl1
PA5 PO:1nb en zone cercle 2
10-20 feu // 22 feu

lvl5
PA5 PO:1nb en zone cercle 2
25-37 feu // 39 feu

Lvl6
PA4 PO:1nb en zone cercle 2
25-37 feu // 39 feu
CC : 1/35

Ensuite les sorts d'invocations et leur controle.

Les invocations :
_____________
Tofu

grade 1
10pv , 50% résistance à l'air , -20% résistance terre
2PA
5PM
sort : béco du tofu , bectage
stat : 100 agilité, 0 sagesse , -300 tacle

grade 5
25pv , 50% résistance à l'air , -20% résistance terre
2PA
7PM
sort : béco du tofu , bectage
stat : 300 agilité, 0 sagesse , -300 tacle

grade 6
70pv , 50% résistance à l'air , -20% résistance terre
4PA
8PM
sort : béco du tofu , bectage
stat : 350 agilité, 0 sagesse , -300 tacle

----
beco du tofu
2PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
5air // 9 air

bectage
2PA PO:1nb
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
5air,- 10 tacle/fuite (2t) // 9 air, -10 tacle/fuite (2t)

----
sort d'invocation du tofu:
lvl1
PA 3 PO:1nb

lvl5
PA 3 PO:1nb

lvl6
PA 3 PO :1nb
*CD : 2 tour , pas de CC

*****************
_____________
Bouftou

grade 1
30pv , -20%resistance air
4PA
3PM
sort : morsure, contusion
stat : 100 agilité, 25 force , 0 sagesse


grade 5
60pv , -20%resistance air
4PA
3PM
sort : Morsure , contusion
stat : 100 agilité, 100 force , 0 sagesse

grade 6
90pv , -20%resistance air
4PA
3PM
sort : Morsure , contusion
stat : 150 agilité, 150 force , 0 sagesse

----
Morsure
3PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
10 neutre // 15 neutre

Contusion
3PA PO:1nb
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
10 neutre, applique l'état "pesanteur", retire l'état bénédiction au lanceur // 15 neutre , applique l'état "pesanteur" ,retire l'état bénédiction au lanceur
CD: 3t

----
sort d'invocation du bouftou :
lvl1
PA 4 PO:1nb

lvl5
PA 4 PO:1nb

lvl6
PA 4 PO :1-3nb
CD : 5 tour , pas de CC

****

______________

Prespic

grade 1
15pv ,20% résistance feu/terre/air , -20%resistance eau
4PA
5PM
sort : Moquerie , aiguille
stat : 0 agilité, 100 sagesse , 100 chance


grade 5
30pv ,20% résistance feu/terre/air , -20%resistance eau
4PA
5PM
sort : Moquerie , aiguille
stat : 0 agilité, 200 sagesse , 100 chance

grade 6
50pv ,20% résistance feu/terre/air , -20%resistance eau
4PA
6PM
sort : Moquerie , aiguille
stat : 0 agilité, 200 sagesse , 150 chance

----
Moquerie
PA3 PO:6
inutilisable dans l'état bénédiction
-1 PA // -2 PA

Aiguille
PA2 PO:6
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
9 eau, -2% résistance PA(2t) // 10 eau ,-2% résistance PA(2t)

----
sort d'invocation du prespic :
lvl1
PA 4 PO:1nb

lvl5
PA 4 PO:1nb

lvl6
PA 4 PO :1nb
CD : 5 tour , pas de CC

************

_________________

Craqueleur

grade 1
50pv ,20% résistance eau/terre/air , -20%resistance feu
8PA
2PM
sort : Ecrasement , Lancer de roc
stat : 20 agilité, 100 sagesse , 200 force , 5 tacle

grade 5
300pv ,20% résistance eau/terre/air , -20%resistance feu
8PA
2PM
sort : Ecrasement , Lancer de roc
stat : 40 agilité, 150 sagesse , 300 force ,7 tacle

grade 6
350pv ,20% résistance eau/terre/air , -20%resistance feu
8PA
3PM
sort : Ecrasement , Lancer de roc
stat : 60 agilité, 175 sagesse , 350 force , 10 tacle

----
Ecrasement
4PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
20 terre ,-1PM // 25 terre ,-1PM inesquivable

Lancer de roc
5PA PO:1-6nb en ligne
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
20 terre ,-1PM // 25 terre ,-1PM inesquivable
----

sort d'invocation du craqueleur :
lvl1
PA 6 PO:1nb

lvl5
PA 6 PO:1nb

lvl6
PA 6 PO :1nb
CD : 10 tour , pas de CC

****

__________________

Dragonnet
grade 1
50pv , 50% résistance feu, -20% résistance eau
3PA
2PM
sort : dragofeu , cri terrifiant
stat : 25 agilité, 0 sagesse , 200 intelligence

grade 5
150pv , 50% résistance feu, -20% résistance eau
4PA
2PM
sort : dragofeu , cri terrifiant
stat : 25 agilité, 0 sagesse , 300 intelligence

grade 6
200pv , 50% résistance feu, -20% résistance eau
5PA
2PM
sort : dragofeu , cri terrifiant
stat : 25 agilité, 0 sagesse , 350 intelligence

----
Dragofeu
3PA PO:3-9nb
inutilisable dans l'état bénédiction
15 feu // 20 feu

lancé en ligne, pas de limite de lancé .

Cri terrifiant
4PA PO:0nb zone cercle 2
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
désenvoute la cible
CD: 7 tours
----

sort d'invocation du dragonnet rouge :
lvl1
PA 7 PO:1nb

lvl5
PA 7 PO:1nb

lvl6
PA 7 PO :1nb
CD : 12 tour , pas de CC

****

___________

Sanglier

grade 1
20pv ,20% résistance feu/air , -20% résistance eau
3PA
3PM
sort : Koud'korne , Embrochement
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 50 chance

grade 5
40pv ,20% résistance feu/air , -20% résistance eau
4PA
3PM
sort : Koud'korne , Embrochement
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 50 chance

grade 6
80pv ,20% résistance feu/air , -20% résistance eau
5PA
3PM
sort : Koud'korne , Embrochement
stat : 0 agilité, 0 sagesse , 50 chance

----
Koud'korne
3PA PO:1nb
inutilisable dans l'état bénédiction
10 eau // 15 eau

embrochement
3PA PO:1nb
utilisable uniquement dans l'état bénédiction
10 eau , pousse de 3 case // 15 eau , pousse de 3 case

----

sort d'invocation du sanglier :
lvl1
PA 3 PO:1nb

lvl5
PA 3 PO:1nb

lvl6
PA 3 PO :1nb
CD : 5 tour , pas de CC
__________


Chaque invocation un role précis :
-Tofu , harcèlement et perte de tacle
-Bouftou, tacle et pesanteur
-Sanglier,frappe modéré et repousse
-Prespic, perte de PA et harcèlement
-Craqueleur , tank et perte de PM ainsi que frappeur courte distance
-Dragonnet , frappe longue distance et désenvouteur


Les contrôles :

Bénédiction animal fonctionne d'une nouvelle manière:
lvl1
PA1 PO:2
applique l'état "bénédiction" (1t)

lvl5
PA1 PO:7
applique l'état "bénédiction" (1t)
CD: 2tour

lvl6
PA1 PO:10
applique l'état "bénédiction" (1t)
pas ligne de vue , 2lancé/tour

L'état bénédiction permet de débloquer un sort sur les invocations de l'osamodas et de bloquer tout les autres , on permet ainsi de controler l'action de l'invocation choisis dans une certaine mesure .


Cri de l'ours :
lvl1
PA2 PO:0nb , zone de 1 case en cercle
Pour les invocations +5dmg,+10%dmg ,+100CC (2t) . Pour les joueurs +3dmg, +5%dmg, +5CC

lvl5
PA2 PO:0nb, zone de 3 case en cercle
Pour les invocations +13dmg,+50%dmg ,+100CC (2t). Pour les joueurs +8dmg, +20%dmg, +8CC

lvl6
PA2 PO:0nb, zone de 5 case en cercle
Pour les invocations +16dmg,+75%dmg ,+100CC (2t). Pour les joueurs +10dmg, +40%dmg, +10CC

N'affecte pas les ennemis.
pas de CC et EC : 1/100
CDG : 5 tour



Déplacement félin:
lvl1
PA3 PO:1-2
Pour les invocations +2PM . Pour les joueurs +1PM

lvl5
PA3 PO:1-5
Pour les invocations +3PM . Pour les joueurs +1PM

lvl6
PA2 PO:1-5
Pour les invocations +3PM . Pour les joueurs +1PM
pas de CC , CD: 4tour



Piqure motivante:
lvl1
PA3 PO:1-2
+2PA pour les invocations , +1PA pour les joueurs

lvl5
PA3 PO:1-5
+3PA pour les invocations , +2PA pour les joueurs

lvl6
PA2 PO:1-5
+4PA pour les invocations , +2PA pour les joueurs
2 lancé/tour , 1cible/tour , pas de CC



Résistance naturelle
lvl1
PA5 PO:1-2
réduis de 1500 pour les invocations , +5%res pour les joueurs

lvl5
PA3 PO:1-3
réduis de 1500 pour les invocations , +15%res pour les joueurs

lvl6
PA2 PO:1-5
réduis de 1500 pour les invocations , +15%res pour les joueurs
CD: 8tour .



Laisse spirituel :
Ajout d'un CD de groupe de 7 tour , la personne ressuscité reçoit l'état : Mort lente , pour une duré infini .


Rappel du niveau d'obtention des sorts Osamodas:
-lvl 1 :Tofu
-lvl 1 :Corbeau
-lvl 1 :Griffe spectral
-lvl 3 :Griffe cinglante
-lvl 6 :Fouet
-lvl 9 :Bouftou
-lvl 13 :Soin animal
-lvl 17 :Cri de l'ours
-lvl 21 éplacement félin
-lvl 26 :Piqure motivante
-lvl 31 :Résistance naturelle
-lvl 36 :Bénédiction animal
-lvl 42 :Sanglier
-lvl 48 :Pince du Crabe
-lvl 54 :Morsure de Cooleuvre
-lvl 60 :Frappe du Craqueleur
-lvl 70 :Prespic
-lvl 80 :Crocs du Mulou
-lvl 90 :Craqueleur
-lvl 100 ragonnet rouge
-classe :Laisse spirituel


*Panoplie de classe Osamodas:
Capuche Apain
/Réduis le CD de 2 tour du sort " Tofu"
/Réduis le CD de 1 tour du sort " Bouftou"
/+25 soin au sort "soin animal"


Cape lyne
/+3PO sur le sort " Croc du mulou "
/+1 lancé par cible du sort "Fouet"
/+2 lancé par cible/tour du sort "Morsure de cooleuvre"


Bottes
/+1PM
/+2PO sur le sort "Frappe du Craqueleur"
/+15dmg de base sur le sort "Griffe spectral"


Ceinture Bodiézel
/Réduis le Cout en PA de 1 du sort " Laisse spirituel "
/Réduis le Cout en PA de 1 du sort " Craqueleur"
/Réduis le Cout en PA de 1 du sort " Dragonnet"


Bague Héra
/Réduis le Cout en PA de 2 du sort "Pince de Crabe"
/Réduis le Cout en PA de 1 du sort "Corbeau "
/Augmente la Zone du sort "Frappe du Craqueleur" de 1case en cercle.







****************************************************************

Sadida


220_220.png


Vent empoisonné :
lvl1
PA6 PO:0-3 zone de 2 case en cercle
3 air (3t) , pause un glyphe "vent empoisonné" grd1(2t) // 4 air (3t) ,pause un glyphe "vent empoisonné" grd1(2t)

lvl5
PA6 PO:0-5 zone de 2 case en cercle
5 air (3t) , pause un glyphe "vent empoisonné" grd1(2t) // 6 air (3t) ,pause un glyphe "vent empoisonné" grd1(2t)

lvl6
PA6 PO:0-5 zone de 3 case en cercle
8 air (3t) , pause un glyphe "vent empoisonné" grd2(2t) // 10 air (3t) ,pause un glyphe "vent empoisonné" grd2(2t)
CC: 1/35 CD: 7tours ; CDG : 3tours

**
Glyphe "Vent empoisonnée" grd1
Zone de 2 cases en cercle
-Toute personne présente au début de son tour perd 1 PA et 1PM de façon inesquivable.
-Toute personne présente au début de son tour subit 2 dmg air

Glyphe "Vent empoisonnée" grd2
Zone de 3 cases en cercle
-Toute personne présente au début de son tour perd 1 PA et 1PM de façon inesquivable.
-Toute personne présente au début de son tour subit 2 dmg air



Poison paralysant:
lvl1
PA4 PO:1-3
1 feu par PM utilisé (2t) // 2 feu par PM utilisé (2t)

lvl5
PA3 PO:1-4
4 feu par PM utilisé (2t) // 5 feu par PM utilisé (2t)

lvl6
PA2 PO:1-4
5 feu par PM utilisé (2t) // 6 feu par PM utilisé (2t)
CC:1/35 , 1lancé/cible . Ce sort n'est pas affecté par les +dmg et les +res feu


Poison lancinant :
lvl1
PA2 PO:1-2
2 feu (2t) , -2 soins(2t) // 3 feu (2t) , -3 soins(2t)

lvl5
PA2 PO:1-4
4 feu (3t) , -4 soins(3t) // 5 feu (3t) , -5 soins(3t)

lvl6
PA2 PO:1-4
5 feu (4t) , -5 soins(4t) // 6 feu (4t) , -6 soins(4t)
CC:1/35 . Ce sort n'est pas affecté par les +dmg et les +res feu


Puissance sylvestre :
lvl1
PA4 PO:0nb
soin 5-11 ,applique l'état "stabilisé", "pesanteur" , "immobilisé" , -200tacle , -200fuite. Change l'aparence (1t) , Réduction de 1500 (1t) , +200 resPA/PM(1t)

lvl5
PA3 PO:0nb
soin 13-19 ,applique l'état "stabilisé", "pesanteur","immobilisé" , -200tacle , -200fuite. Change l'aparence (1t) , Réduction de 1500 (1t) , +200 resPA/PM(1t)

lvl6
PA2 PO:0nb
soin 20-27 , applique l'état "stabilisé", "pesanteur","immobilisé" , -200tacle , -200fuite. Change l'aparence (1t) , Réduction de 1500 (1t) ,+200 resPA/PM(1t)
CD:10tours
NB: les effets prennent fin au début du tour du Sadida .


Ronce :
lvl1
PA4 PO:1-4
9-11 terre // 15 terre

lvl5
PA4 PO:1-6
16-18 terre // 21 terre

lvl6
PA4 PO:1-6
23-25 terre // 28 terre
CC:1/35


Ronce Multiple:
lvl1
PA5 PO:4-4 zone 3case en cercle.
10 terre , -5 res PM // 13 terre ,-5 res PM

lvl5
PA5 PO:4-6 zone 3case en cercle.
15 terre , -7 res PM // 18 terre, -7 res PM

lvl6
PA5 PO:4-6 zone 3case en cercle.
19 terre , -9 res PM // 22 terre, -9 res PM
CC:1/35 , Pas ligne de vue , lancé en ligne.


Tremblement :
Lvl1
PA3 PO:1-63nb zone de 2 case en cercle.
3 terre // 5 terre

Lvl5
PA3 PO:1-63nb zone de 2 case en cercle.
9 terre // 10 terre

Lvl6
PA2 PO:1-63nb zone de 2 case en cercle.
11 terre // 12 terre
CC: 1/35 ; ne peut être lancé que sur une invocations personnels ou alliés.


Larme :
lvl1
PA4 PO:1-4
7-13 eau , -1PO(3t) // 15 eau , -1PO(3t)

lvl5
PA4 PO:1-4
12-18 eau , -1PO(3t) // 20 eau , -1PO(3t)

lvl6
PA3 PO:1-4
12-18 eau , -1PO(3t) // 20 eau , -1PO(3t)
CC:1/40 ; 2lancé / cible


Ronce agressive :
lvl1
PA5 PO:2-4
10-30 eau // 30 eau

lvl5
PA5 PO:2-6
20-50 eau // 50 eau

lvl6
PA4 PO:2-6
20-50 eau // 50 eau
CC: 1/40 ; lancé en ligne.


Feu de brousse :
Pas de changement.


Herbes folles:
lvl1
PA3 PO:4-4 zone 3case en cercle.
5 feu , -1PM // 7 feu,-1PM

lvl5
PA3 PO:4-4 zone 3case en cercle.
9 feu , -2PM // 11 feu, -2PM

lvl6
PA2 PO:4-4 zone 3case en cercle.
9 feu , -2PM // 11 feu, -2PM
CC:1/40 ; 1lancé/tour ; Pas ligne de vue , lancé en ligne.


Sacrifice poupesque :
lvl1
PA3 PO:1
13 vdv feu // 15 vdv feu

lvl5
PA3 PO:1-3
20 vdv feu // 22 vdv feu

lvl6
PA3 PO:1-3
30 vdv feu // 42 vdv feu
CC:1/40 ; 3 lancé par tour ; ne fonction que sur les invocations.


Marionnettiste :
lvl1
PA8 PO:1nb
Transforme la cible en poupée pendant 1tour ; elle est considéré comme une invocation .

lvl5
PA6 PO:1nb
Transforme la cible en poupée pendant 2tour ; elle est considéré comme une invocation et perd 1PA et 1PM de façon inesquivable.

lvl6
PA6 PO:1nb
Transforme la cible en poupée pendant 3tour ; elle est considéré comme une invocation et perd 1PA et 1PM de façon inesquivable.
1 lancé par partie du lvl 1 à 6.



sort d'invocation de l'Arbre :
lvl1
PA2 PO:1

lvl5
PA2 PO:1-5

lvl6
PA2 PO:1-6
CD:4t , 6 lancé par combat.
--
Arbre :
Grade1
100PV , 50% resistance terre/eau ,-30% resistance feu
0PA
0PM
stats : Enraciné

Grade5
200PV , 50% resistance terre/eau ,-30% resistance feu
0PA
0PM
stats : Enraciné

Grade6
300PV , 70% resistance terre/eau ,-30% resistance feu
0PA
0PM
stats : Enraciné



Le sort d'invocation de la Bloqueuse ne change pas :
Bloqueuse :
grade 1
60pv
0PA
2PM
stat : 40 agilité, 0 sagesse , 10 tacle , -300 fuite

grade 5
120pv
0PA
2PM
stat : 90 agilité, 0 sagesse , 15 tacle , -300 fuite

grade 6
150pv
0PA
3PM
stat : 100 agilité, 0 sagesse , 30 tacle , -300 fuite


**
Sort d'invocation de la Folle :
lvl1
PA3 PO:1nb
CD:5t

lvl5
PA3 PO:1nb
CD:1t
lvl6
PA3 PO:1nb
--
Folle:
Grade1
10PV
2PA
5PM
stats : 50 sagesse , -300 tacle, 300fuite.
sort : Agacement

Grade5
35PV
2PA
5PM
stats : 100 sagesse , -300 tacle, 300fuite.
sort : Agacement

Grade6
45PV
2PA
5PM
stats : 150 sagesse , -300 tacle, 300fuite.
sort : Agacement

-----
Agacement :
PA2 PO:1nb
-1PA // -1PA,-1PM
CC:1/90



Sort d'invocation de la Sacrifié :
lvl1
PA5 PO:1nb

lvl5
PA5 PO:1nb

lvl6
PA4 PO:1nb
CD: 6tour
--
Sacrifié:
Grade1
10PV
2PA
2PM
stats : 0 sagesse ,90 agilité, -300 tacle, -300fuite.
sort : Explosion

Grade5
10PV
2PA
2PM
stats : 0 sagesse ,150 agilité, -300 tacle, -300fuite.
sort :Explosion

Grade6
10PV
2PA
2PM
stats : 0 sagesse ,300 agilité, -300 tacle, -300fuite.
sort : Explosion

-----
Explosion :
PA2 PO:0nb zone 1 case en croix .
35 air , tue le lanceur // 40 air , tue le lanceur
CC:1/90


Manipulation poupesque:
lvl1
PA6 PO:1-63
Echange de place avec une invocation allié

lvl5
PA3 PO:1-63
Echange de place avec une invocation allié

lvl6
PA2 PO:1-63
Echange de place avec une invocation allié
CD: 5tour


**
Sort d'invocation de L'arbre de vie :
Lvl1
PA7 PO:1nb
Arbre de vie Grd1

lvl5
PA6 PO:1-5nb
Arbre de vie Grd5

lvl6
PA6 PO:1-6nb
Arbre de vie Grd6
1 lancé par partie.
NB: ce sort compte dans la limite d'invocation.
--
Grade1
100PV ,
4PA
0PM
stats : 40 intelligence
Enraciné
sort : Tranquilité ; Unique

Grade5
200PV ,
4PA
0PM
stats : 100 intelligence
Enraciné
sort : Tranquilité ; Unique

Grade6
400PV ,
4PA
0PM
stats : 150 intelligence
Enraciné
sort : Tranquilité ; Unique

------
Tranquilité:
PA:1 PO:0nb zone de 7 case en cercle.
Soigne les alliés de 30
1lancé/tour

Unique:
PA:1 PO:1-63nb
Tue toute les invocations du nom "Arbre de vie".



Rappel du niveau d'obtention des sorts Sadidas:
-lvl 1 :La bloqueuse
-lvl 1 :Ronce
-lvl 1 :Poison paralysant
-lvl 3 :Sacrifice poupesque
-lvl 6 :Larme
-lvl 9 :La folle
-lvl 13 :Ronce apaisante
-lvl 17 :Puissance sylvestre
-lvl 21 :La sacrifié
-lvl 26 :Tremblement
-lvl 31 :Herbes folles
-lvl 36 :Ronce multiple
-lvl 42 :Arbre
-lvl 48 :Vent empoisonné
-lvl 54 :Manipulation
-lvl 60 :Ronces agressive
-lvl 70 :Poison lancinant
-lvl 80 :Feu de brousse
-lvl 90 :Ronce insolente
-lvl 100 :Marionnettiste
-classe :Arbre de vie


*Panoplie de classe Sadida:
Chapeau Tyron
/Réduis le CD de 6 tour du sort "La sacrifié"
/+1 lancé par tour du sort "Tremblement"
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Sacrifice poupesque"


Cape Hitton
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Ronce multiple"
/+3PO sur le sort "Puissance sylvestre"
/+100 soins sur le sorts "Ronce apaisante"


Bottes Hanik
/+1PM
/Réduis le coût en PA de 2 du sort "Arbre de vie"
/Réduis le CD de 4 tour du sort "Arbre"


Ceinture Luthe
/+10 dmg de base au sort "Ronce"
/+1 lancé par tour du sort "Herbes folles"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Ronce insolente"


Bague Pwal
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Marionnettiste"
/Désactive le lancé en ligne du sort "Ronce agressive"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Manipulation poupesque"






****************************************************************



Eniripsa

220_220.png

Mot curatif :
lvl1
PA3 PO:0nb
soin 5-11 // soin 14

lvl5
PA3 PO:0nb
soin 13-19 // soin 22

lvl6
PA3 PO:0nb
soin 20-27 // soin 30
CC: 1/30 ; 2lancé /tour



Mot soignant :
lvl1
PA3 PO:1-4nb
soin 3-9 // soin 12

lvl5
PA3 PO:1-4nb
soin 11-17 // soin 20

lvl6
PA3 PO:1-4nb
soin 18-25 // soin 28
CC: 1/30 ; 2lancé /tour



Mot revitalisant :
lvl1
PA5 PO:0nb , zone cercle 2
soin 3-9 // soin 12


lvl5
PA5 PO:0nb , zone cercle 2
soin 11-17 // soin 20

lvl6
PA5 PO:0nb , zone cercle 2
soin 18-25 // soin 28
CC: 1/35 ; 2lancé /tour



Mot de sacrifice :
lvl1
PA4 PO:1-6nb
soin 40 , 29 feu au lanceur // soin 40 , 15 feu au lanceur

lvl5
PA4 PO:1-6nb
soin 90 , 64 feu au lanceur // soin 90 , 32 feu au lanceur

lvl6
PA4 PO:1-6nb
soin 140 , 100 feu au lanceur // soin 140 , 50 feu au lanceur
CC: 1/35 ; 2lancé/tour ; pas de ligne de vue ; les +dmg , +soin , %dmg n'affecte pas le sort .



Mot d'altruisme :
lvl1
PA6 PO:0nb , zone infini
+100 vitalité (6t) , 50 feu au lanceur // +100 vitalité (6t) , 25 feu au lanceur

lvl5
PA6 PO:0nb , zone infini
+500 vitalité (6t) , 250 feu au lanceur //+500 vitalité (6t) , 125 feu au lanceur

lvl6
PA6 PO:0nb , zone infini
+800 vitalité (6t) , 400 feu au lanceur //+800 vitalité (6t) , 200 feu au lanceur
CC: 1/35 ; CDG : 7t ; les +dmg , +soin , %dmg , +intelligence n'affecte pas le sort ; seuls les alliés et le lanceur obtiennent le bonus de Vitalité.



Mot de reconstitution :
lvl1
PA7 PO:0-1nb
soin 250 // soin 300

lvl5
PA7 PO:0-1nb
soin 750 // soin 800

lvl6
PA6 PO:0-2nb
soin 900 // soin 950
CC: 1/40 ; CD : 10t ; CDG : 3t ; 2 lancé par partie



Mot de jouvence :
lvl1
PA4 PO:0-3nb
désenvoute la cible allié ou ennemi
CD: 8t

lvl5
PA4 PO:0-3nb
désenvoute la cible allié ou ennemi
CD:2t

lvl6
PA3 PO:0-3nb
désenvoute la cible allié ou ennemi
1lancé/tour



Mot d'immobilisation :
lvl1
PA4 PO:1-3
+5 retPM (1t) au lanceur , -2PM (3t) // +15 retPM (1t) au lanceur , -2PM (3t)

lvl5
PA4 PO:1-5
+25 retPM (1t) au lanceur , -3PM (3t) // +35 retPM (1t) au lanceur , -3PM (3t)

lvl6
PA4 PO:1-6
+45 retPM (1t) au lanceur , -4PM (3t) // +55 retPM (1t)au lanceur , -4PM (3t)
CC: 1/40 ; CD : 6t ; CDG : 4t .



Mot de silence :
lvl1
PA4 PO:1-3
+5 retPA (1t) au lanceur , -1PA (3t) // +15 retPA (1t) au lanceur , -1PA (3t)

lvl5
PA4 PO:1-5
+25 retPA (1t) au lanceur , -2PA (3t) // +35 retPA (1t) au lanceur , -2PA (3t)

lvl6
PA4 PO:1-6
+45 retPA (1t) au lanceur , -3PA (3t) // +55 retPA (1t) au lanceur , -3PA (3t)
CC: 1/40 ; CD : 6t ; CDG : 6t .



Mot d'envol :
lvl1
PA3 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé
CD:6t

lvl5
PA3 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé
CD:2t

lvl6
PA2 PO:1-3nb
téléporte à la case ciblé
CD:2t


Mot stimulant :
lvl1
PA4 PO:0-1
Sur un allié
+2PA (2t) // +2PA (2t) , +10%dmg
Sur le lanceur
+1PA (2t) // +1PA (2t) , +10%dmg

lvl5
PA3 PO:0-2
Sur un allié
+3PA (3t) // +3PA (3t) , +50%dmg
Sur le lanceur
+2PA (2t) // +2PA (2t) , +50%dmg

lvl6
PA3 PO:0-3
Sur un allié
+4PA (3t) // +4PA (3t) , +60%dmg
Sur le lanceur
+2PA (3t) // +2PA (3t) , +60%dmg
CC: 1/35 ; CD : 6t ; CDG : 4t .
NB: ce sort n'affecte que 2 personne au lancement ; le lanceur et le receveur.



Mot de frayeur:
pas de changement

Mot d'amitié :
ne donne plus de PM , perd 20PV de base à tout les lvl

Mot lotof :
+5%dmg à tout les lvl

--


Mot d'épine :
Lvl1
PA2 PO:3-3
3-5 terre , 3-5 eau . soigne de 3-5 les alliés // 6 terre , 6 eau . soigne de 6 les alliés

Lvl5
PA2 PO:3-3
6-10 terre , 6-10 eau . soigne de 6-10 les alliés // 11 terre , 11 eau . soigne de 11 les alliés

Lvl6
PA2 PO:3-3
9-13 terre , 9-13 eau . soigne de 6-10 les alliés // 14 terre , 14 eau . soigne de 11 les alliés
CC: 1/35 , lancé en ligne , 2lancé/cible .


Mot de nécrose :
Lvl1
PA4 PO:1-3
7-10 terre (2t) // 13-16 terre (2t)

Lvl5
PA4 PO:1-3
17-20 terre (2t) // 23-26 terre (2t)

Lvl6
PA4 PO:1-5
19-22 terre (3t) // 25-27 terre (3t)
CD : 3tours


Pacifisme :
Lvl1
PA5 PO:1-2nb
-500%dmg , -50 dmg , soin de 200

Lvl5
PA4 PO:1-2nb
-500%dmg , -50 dmg , soin de 150

Lvl6
PA4 PO:1-2nb
-500%dmg , -50 dmg , soin de 100
CDG : 4 tours ; lancé en ligne ; ne fonctionne que sur les ennemis


Mot Blessant:
Pas de changement


Mot de tempête :
Lvl1
PA4 PO : 0-4 , zone en croix 1
10-13 air , pousse de 1 case //14-17 air , pousse de 1 case

Lvl5
PA4 PO : 0-4 , zone en croix 1
15-18 air , pousse de 1 case //19-22 air , pousse de 1 case

Lvl6
PA4 PO : 0-5 , zone en croix 1
16-19 air , pousse de 1 case //20-23 air , pousse de 1 case
CC : 1/35 , pas de ligne de vue , 2lancé/tour , ne blesse pas les alliés.


Mot vampirique :
Lvl1
PA4 PO : 1-4
10-14 vdv eau //16 vdv eau

Lvl5
PA4 PO : 1-4
21-25 vdv eau //27 vdv eau

Lvl6
PA4 PO : 1-4
29-33 vdv eau //35 vdv eau
CC : 1/50 ; 2lancé /cible ; lancé en ligne.


Rappel du niveau d'obtention des sorts Eniripsa:
-lvl 1 :Mot curatif
-lvl 1 :Mot soigant
-lvl 1 :Mot interdit
-lvl 3 :Mot blessant
-lvl 6 :Mot de frayeur
-lvl 9 :Mot stimulant
-lvl 13 :Mot de tempête
-lvl 17 :Mot vampirique
-lvl 21 :Mot revitalisant
-lvl 26 :Mot de nécrose
-lvl 31 :Mot d'épine
-lvl 36 :Mot de jouvence
-lvl 42 :Mot d'amitié
-lvl 48 :Mot de sacrifice
-lvl 54 :Mot de silence
-lvl 60 :Mot d'immobilisation
-lvl 70 :Mot d'envol
-lvl 80 :Pacifisme
-lvl 90 :Mot d'altruisme
-lvl 100 :Mot de reconstitution
-classe :Mot lotof


*Panoplie de classe Eniripsa :
Coiffe Fére
/+25CC sur le sort "Mot curatif"
/+25CC sur le sort "Mot soignant"
/+25CC sur le sort "Mot d'altruisme"


Cape Sulhit
/+2PO sur le sort "Pacifisme"
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Mot vampirique"
/Réduis le soin de base de 75 du sort "Pacifisme"


Bottes Ulisme
/+1PM
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Mot d'envol"
/+3PO sur le sort "Mot dépine"


Sangle Holon
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Mot de silence"
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Mot d'immobilisation"
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Mot de sacrifice"


Anneau Zamour
/Réduis le coût en PA de 1 du sort "Mot de tempête"
/+2PO sur le sort "Mot de jouvence"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Mot de nécrose"

*****************************************************************



Énutrof


220_220.png


Retrait du bonus PP : il passe à 100PP de base


corruption :
ajout de l'état affaiblis pour le lanceur.


Cupidité:
lvl1
PA3 PO:0nb zone: tout le monde
+50 chance/intelligence/force/agilité (5t) //+100 chance/intelligence/force/agilité (5t)

lvl5
PA3 PO:0nb zone: tout le monde
+100 chance/intelligence/force/agilité (5t) //+150 chance/intelligence/force/agilité (5t)

lvl6
PA3 PO:0nb zone: tout le monde
+150 chance/intelligence/force/agilité (5t) //+200 chance/intelligence/force/agilité (5t)
CDG: 6t


Boite de Pandore :
lvl1
PA3 PO:0-1
+5CC (3t) , soin 10 //+5CC (3t) , soin 15

lvl5
PA3 PO:0-6
+10CC (3t) , soin 20 //+10CC (3t) , soin 25

lvl6
PA3 PO:0-6
+10CC (3t) , soin 40 //+10CC (3t) , soin 50
CC: 1/30 CD:3t



Lancer de pelle :
lvl1
PA4 PO:1-3
4-6 terre , -50%dmg // 7-9 terre , -50%dmg

lvl3
PA4 PO:1-5
7-9 terre , -60%dmg // 10-12 terre , -60%dmg

lvl5
PA4 PO:1-7
10-12 terre , -70%dmg // 13-15 terre , -70%dmg

lvl6
PA4 PO:1-8
14-16 terre , -100%dmg // 17-19 terre , -100%dmg
CC:1/40 2 lancé /cible/tour



Remblai :
lvl1
PA3 PO:3-5 zone : 2case en croix
8-11 terre , -1PO // 16 terre , -1PO

lvl5
PA3 PO:3-7 zone : 2case en croix
14-17terre , -1PO // 22 terre , -1PO

lvl6
PA3 PO:3-8 zone : 2case en croix
14-17 terre , -2PO // 22 terre , -2PO
CC:1/40 1lancé /tour



Roulage de pelle :
lvl1
PA3 PO:1-4
5-8 feu // 12 feu

lvl5
PA3 PO:1-7
12-15 feu // 19 feu

lvl6
PA3 PO:1-8
15-18 feu // 21 feu
CC: 1/40 2 lancé/cible/tour , pas de ligne de vue



Pelle Fantomatique :
lvl1
PA5 PO:0-1 nb
Désenvoute la cible , 3 feu // Désenvoute la cible , 6 feu

lvl5
PA5 PO:0-4 nb
Désenvoute la cible , 15 feu // Désenvoute la cible , 18 feu

lvl6
PA5 PO:0-5 nb
Désenvoute la cible , 18 feu // Désenvoute la cible , 21 feu
CC:1/40 CD: 4tour




Pelle du jugement :
lvl1
PA4 PO:1-3
5-10 eau ,-1PM // 10-15 eau ,-1PM

lvl5
PA4 PO:1-6
10-15 eau ,-1PM // 15-20 eau ,-1PM

lvl6
PA4 PO:1-6
16-21 eau ,-2PM // 21-26 eau ,-2PM
CC: 1/40 2lancé /tour



Maladresse :
lvl 1
PA1 PO:1-4
-1PM, -5fuite

lvl5
PA1 PO:1-7
-2PM, -10fuite

lvl6
PA1 PO:1-8
-2PM , -10fuite , -3%d'esquive PM(2t)
1 /cible , 4/tours



Maladresse de Masse:
lvl1
PA6 PO:0nb Zone : 5 cases autour du lanceur
+30EC(3t) ,-1PA inesquivable(3t), -1PM inesquivable(3t) //+30EC(4t) ,-1PA inesquivable(4t),-1PM inesquivable(4t)
lvl6
PA5 PO:0 Zone : 5 cases autour du lanceur
+30EC(3t) ,-1PA inesquivable(3t), -1PM inesquivable(3t) //+30EC(4t) ,-1PA inesquivable(4t),-1PM inesquivable(4t)

Du lvl1 à 6 le CD est de 12,11,10,9,8,8 tour , CDG : 6tour .
CC :1/40
NB: le sorts n'affecte que les ennemis !



Coup de pelle :
lvl1
PA4 PO:1nb zone: 2case en ligne
5-7 feu , 4 terre , repousse d'une case // 10 feu , 6 terre , repousse d'une case

lvl5
PA4 PO:1nb zone: 2case en ligne
13-15 feu , 10 terre , repousse d'une case // 18 feu , 12 terre , repousse d'une case

lvl6
PA4 PO:1nb zone: 2case en ligne
15-18 feu , 13 terre , repousse de deux cases // 21 feu , 15 terre , repousse de deux cases
CC:1/40 CD:2tour


Force de l'âge:
lvl1
PA5 PO:1nb
10-15 air , vol 1PM // 15 air , vol 1PM inesquivable

lvl5
PA5 PO:1-3nb
25-30 air , vol 1PM // 30 air , vol 1PM inesquivable

lvl6
PA5 PO:1-4nb
30-35 air , vol 1PM // 40 air , vol 1PM inesquivable
CC:1/40 ; lancé en ligne


Coffre animé:
Du lvl 1 à 5 , il coute 7PA et a une porté de 1nb , au lvl 6 il coute 6PA et a une porté de 2nb .Limité à 3 lancé par combat.
Du lvl 1 à 6 il a : 10,20,30,50,90,100 pv de base avec , 335 chance de base et 0 en sagesse/agilité à tout lvl. Il a 6PA et -100PM à tout les lvl . Il possède 200PP de base.
Il a 70% de résistances à tout les lvl.

Il lance le sort : coffrage et jalousie

coffrage:
lvl1
PA6 PO:1nb
-100 vitalité (2t)

lvl5
PA6 PO:1nb
-300 vitalité (2t)

lvl6
PA6 PO:1nb
-400 vitalité (2t)
CD: 2t

Jalousie :
PA:0 PO: 1-63nb
Pas de ligne de vue
tue la cible portant le nom :"coffre animée"
3 lancé/tour

(en d'autre terme, il est impossible de posé plus d'un coffre en même temps)

Rappel du niveau d'obtention des sorts Enutrof:
-lvl 1 :Lancer de pelle
-lvl 1 :Lancer de pièce
-lvl 1 :Roulage de pelle
-lvl 3 :Sac animé
-lvl 6 :Maladresse
-lvl 9 :Maladresse de masse
-lvl 13 :Remblai
-lvl 17 :Clef réductrice
-lvl 21 :Force de l'âge
-lvl 26 ésinvocation
-lvl 31 :Cupidité
-lvl 36 :Pelle fantomatique
-lvl 42 :Pelle animé
-lvl 48 :Coup de pelle
-lvl 54 :Accélération
-lvl 60 :Pelle du jugement
-lvl 70 :Pelle massacrante
-lvl 80 :Corruption
-lvl 90 :Boite de pandore
-lvl 100 :Coffre animé
-classe :Retraite anticipé


Panoplie de classe Enutrof:
Chapeau Taufeu
/Retire la limite de lancer par partie du sort "Coffre animé"
/Désactive le lancer en ligne de "Force de l'âge"
/Réduis de 1 PA le coût du sort "Remblai"

Cape Haharnum
/+50 dmg air sur le sort "Désinvocation"
/+3PO sur le sort "Pelle animé"
/Réduis de 1PA le coût du sort "Pelle fantomatique"

Chaussures Lepont Davignon
/+1PM
/+30CC sur le sort "Accélération"
/Réduis de 3PA le coût du sort "Maladresse de masse"

Ceinture Gessant
/+40 soin sur le sort "Boite de Pandore"
/Réduis le CD de 2tour du sort "Sac animé"
/Cupidité n'affecte plus les ennemis

Anneau Stalgik
/Réduis de 1PA le coût du sort "Lancer de Pelle"
/Réduis de 1PA le coût du sort "Coup de Pelle"
/+1lancé par cible/tour du sort "Roulage de Pelle"

*************************************************

Sacrieur


220_220.png

Lien sanguin :
lvl1
PA6 PO:1non boostable
applique l'état "lien sanguin" à la cible et au sacrieur (1t)

lvl5
PA6 PO:1
applique l'état "lien sanguin" à la cible et au sacrieur (2t)

lvl6
PA5 PO:1-2
applique l'état "lien sanguin" à la cible et au sacrieur (2t)
CD: 10 tours ; CDG : 4 tours , ne se lance pas sur une case vide.


Sacrifice :
Lvl1
PA4 PO:1
Applique l'état "Sacrifice"

lvl5
PA4 PO:1-4
Applique l'état "Sacrifice"(3t)

lvl6
PA3 PO:1-5
Applique l'état "Sacrifice"(3t)
CD: 6tour (NB: la zone d'effet n'est que d'1 case!)


Attirance:
Lvl1
PA5 PO:1-4nb
Attire de 3cases

lvl5
PA4 PO:1-7nb
Attire de 3cases

lvl6
PA3 PO:1-8nb
Attire de 3cases
2lancé/cible ; lancé en ligne.


Répulsion:
Lvl1
PA5 PO:1-4nb
Pousse de 3cases

lvl5
PA4 PO:1-7nb
Pousse de 3cases

lvl6
PA3 PO:1-8nb
Pousse de 3cases
2lancé/cible ; lancé en ligne.


Transposition :
Lvl1
PA5 PO:1-2nb
Echange de place avec la cible

lvl5
PA4 PO:1-4nb
Echange de place avec la cible

lvl6
PA3 PO:1-5nb
Echange de place avec la cible
-Se lance sur allié ou ennemi .


Dérobade:
Pas de changement.

Epée Volante:
Pas de changement.



Sang bouillonant:
lvl1
PA6 PO:1nb
inflige 15% de vie actuel de la cible en neutre pour le lanceur , Applique l'état "Enflammée"

lvl5
PA5 PO:1-4nb
inflige 15% de vie actuel de la cible en neutre pour le lanceur , Applique l'état "Enflammée"(2t)

lvl6
PA5 PO:1-4nb
inflige 15% de vie actuel de la cible en neutre pour le lanceur , Applique l'état "Enflammée"(3t)
CD: 5tour ; Lancé en ligne


Transfert de vie:
Lvl1
PA5 PO:0nb zone de 1 case croix
15 feu au lanceur , soigne de 10 (lanceur exclue) .

lvl5
PA5 PO:0nb zone de 1 case croix
35 feu au lanceur , soigne de 35 (lanceur exclue) .

lvl6
PA5 PO:0nb zone de 2 case en cercle
35 feu au lanceur , soigne de 35 (lanceur exclue) .



Folie sanguinaire:
Lvl1
PA2 PO:1nb
Sur les alliés
30 vdv feu
Sur ennemis
3 vdv feu

Lvl5
PA2 PO:1nb
Sur les alliés
80 vdv feu
Sur ennemis
8 vdv feu

Lvl6
PA2 PO:1nb
Sur les alliés
100 vdv feu
Sur ennemis
10 vdv feu


Flagellation:
lvl1
PA3 PO:0-1nb
10 feu , +5dmg // 15 feu , +5dmg

lvl5
PA3 PO:0-4nb
15 feu , +10dmg // 20 feu , +10dmg

lvl6
PA2 PO:0-4nb
15 feu , +10dmg // 20 feu , +10dmg
CC: 1/35 , 2 lancé/cible .



Punition :
lvl1
PA5 PO:1nb , ne peut être utilisé que si le sacrieur à moins de 30% de sa vitalité total courante
40-50 terre // 50 terre

lvl5
PA5 PO:1nb , ne peut être utilisé que si le sacrieur à moins de 30% de sa vitalité total courante
100-110 terre // 120 terre

lvl6
PA5 PO:1nb , ne peut être utilisé que si le sacrieur à moins de 30% de sa vitalité total courante
130-140 terre // 150 terre
CD: 4tours ; CC:1/50


Pied du sacrieur :
lvl1
PA3 PO:1nb
1% des pdv perdus en dommage terre ,2-4 terre //1% des pdv perdus en dommage terre ,5-11
terre

lvl5
PA3 PO:1nb
5% des pdv perdus en dommage terre ,13-15 terre //5% des pdv perdus en dommage terre ,20-22 terre
terre

lvl6
PA3 PO:1nb
10% des pdv perdus en dommage terre ,14-16 terre //10% des pdv perdus en dommage terre ,21-23 terre

CC:1/50 2lancé par tour max
(pour que ce soit bien clair , si mon sacieur à 3000pv au début du combat et qu'il reçoit 2000 dommage, il aura donc un maximum de 2800pv avec la vie insoignable et il lui restera 1000pv.
C'est la différence entre les pv max et restant qui indiquera la puissance du coup (ici , au lvl 6 , il donnera un coup de pied infligeant 180dommage terre + 14-16 terre )


Assaut :
lvl1
PA3 PO: 1-3 nb
10-12 air , -1PO //15-17 air , -1PO

lvl5
PA3 PO: 1-3 nb
17-19 air , -1PO //22-24 air , -1PO

lvl6
PA3 PO: 1-3 nb
19-21 air , -1PO //24-26 air , -1PO
CC:1/35 ; 3lancé/tour ; Lancé en ligne


Démence:
lvl1
PA0 PO:1nb
-2% pvMax en air au sacrieur , inflige 2%pvMax en air à la cible // -2% pvMax en air au sacrieur , inflige 4%pvMax en air à la cible

lvl5
PA0 PO:1nb
-5% pvMax en air au sacrieur , inflige 5%pvMax en air à la cible // -5% pvMax en air au sacrieur , inflige 7%pvMax en air à la cible

lvl6
PA0 PO:1nb
-8% pvMax en air au sacrieur , inflige 8%pvMax en air à la cible // -8% pvMax en air au sacrieur , inflige 10%pvMax en air à la cible
CC:1/60 , 2lancé/tour

Attention, ici les pvMAx correspondent aux pv maximum atteignable par le sacrieur. Par exemple, un sacrieur ayant 3000pv et ayant perdus 200pv , après application des pv insoignable aura un maximum de 2980 pv .
Au lvl 6 , le sort fera donc 238 pv et infligera 238 dommage air au sacrieur.




Furie:
lvl1
PA2 PO:1nb
1 eau au lanceur ; 1 eau , augmente les dmg eau de furie de 2 // 1 eau , augmente les dmg eau de furie de 2

lvl5
PA2 PO:1nb
1 eau au lanceur ; 1 eau , augmente les dmg eau de furie de 7 // 1 eau , augmente les dmg eau de furie de 7

lvl6
PA1 PO:1nb
1 eau au lanceur ; 1 eau , augmente les dmg eau de furie de 7 // 1 eau , augmente les dmg eau de furie de 7
CC: 1/55 ; les +dmg ainsi que les + res eau n'affecte pas le sort
3lancé/tour


Dissolution:
lvl1
PA4 PO:0nb zone de 1 case en croix
5 eau au lanceur , 15 eau , 1% des pdv perdus en dommage eau// 7 eau au lanceur , 15 eau , 1% des pdv perdus en dommage eau

lvl5
PA4 PO:0nb zone de 1 case en croix
20 eau au lanceur , 30 eau , 2% des pdv perdus en dommage eau // 15 eau au lanceur , 30 eau , 2% des pdv perdus en dommage eau

lvl6
PA4 PO:0nb zone de 1 case en croix
25 eau au lanceur , 35 eau , 4% des pdv perdus en dommage eau// 17 eau au lanceur , 35 eau , 4% des pdv perdus en dommage eau
CC:1/35



Douleur partagée :
Pas de changement



Châtiment Osé :
lvl1
PA1 PO:0nb
10 eau/terre/feu/air , +40%dmg( 4t) // 5 eau/terre/feu/air , +40%dmg( 4t)

lvl5
PA1 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air , +200%dmg( 4t) // 25 eau/terre/feu/air , +200%dmg( 4t)

lvl6
PA1 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air , +300%dmg( 4t) // 25 eau/terre/feu/air , +300%dmg( 4t)
CD: 2tour ; CC: 1/60 ;
Inutilisable tant que le châtiment spirituel est actif.
C'est un envoutement, pas un état !


Châtiment Agilesque:
lvl1
PA1 PO:0nb
10 air , +10 tacle( 4t) // 5 air , +10 tacle( 4t)

lvl5
PA1 PO:0nb
50 air , +20 tacle(4t) // 25 air , +20 tacle( 4t)

lvl6
PA1 PO:0nb
50 air , +30 tacle(4t) // 25 air , +30 tacle( 4t)
CD: 2tour CC:1/60
C'est un Etat, les bonus ne peuvent pas être désenvouté !


Châtiment spirituel :
lvl1
PA2 PO:0nb
10 eau/terre/feu/air ,désenvoute la cible,+10 soins(4t) , soin 5(4t)
//
5 eau/terre/feu/air , désenvoute la cible,+10 soins(4t), soin 5(4t)

lvl5
PA2 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air ,désenvoute la cible,+50 soins(4t) , soin 10(4t)
//
25 eau/terre/feu/air , désenvoute la cible,+50 soins(4t), soin 10(4t)

lvl6
PA2 PO:0nb
50 eau/terre/feu/air ,désenvoute la cible,+80 soins(4t) , soin 15(4t)
//
25 eau/terre/feu/air , désenvoute la cible,+80 soins(4t), soin 15(4t)
CD:6tour ; CC:1/60
C'est un envoutement , pas un état !


Epée volante :
L'épée volante a toujours 2 PM du lvl 1 à 6




Rappel du niveau d'obtention des sorts Sacrieur:
-lvl 1 : Pied du sacrieur
-lvl 1 : Attirance
-lvl 1 : Répulsion
-lvl 3 : Dérobade
-lvl 6 : Transposition
-lvl 9 : Assaut
-lvl 13 : Furie
-lvl 17 : Flagellation
-lvl 21 : Sacrifice
-lvl 26 : Chatiment agilesque
-lvl 31 : Chatiment Osé
-lvl 36 : Chatiment spirituel
-lvl 42 : Dissolution
-lvl 48 : Démence
-lvl 54 : Folie sanguinaire
-lvl 60 : Punition
-lvl 70 : Sang bouillonant
-lvl 80 : Epée volante
-lvl 90 : Transfert de vie
-lvl 100 : Lien sanguin
-classe : Douleur partagée



Panoplie de classe Sacrieur:
Bonnet Spairance
/Réduis de 1PA le coût du sort "Attirance"
/Réduis de 1PA le coût du sort "Répulsion"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Dérobade"

Cape Ytale
/+50CC sur le sort "Chatiment agilesque"
/Réduis le CD de 4 tour du sort "Epée Volante"
/Désactive la ligne de vue du sort "Assaut"

Tong Aclou
/+1PM
/+3PO sur le sort "Transposition"
/Réduis de 1PA le coût du sort "Transfert de vie"

Sangle Hans
/+50CC sur le sort "Chatiment spirituel"
/+2PO sur le sort "Folie sanguinaire"
/+3PO sur le sort "Sang Bouillonant"

Anneau Pitale
/+50CC sur le sort "Chatiment osé"
/Réduis de 1PA le coût du sort "Sacrifice"
/+2lancé/tour du sort "Furie"
J'ai arrêté à maximum 6 joueurs...

dans ma team on est 8 joueurs de la même ville et ça serait vraiment chiant de ne pas pouvoir jouer avec deux d'entre nous. Donc contre.
(Mon argument il tue.)
Sram

220_220.png

Peur:
lvl1
PA2 PO:1nb
Pousse de 1 case , -1tacle,-1res PA/PM

lvl5
PA1 PO:1nb
Pousse de 1 case , -2tacle,-4res PA/PM

lvl6
PA1 PO:1-2nb
Pousse de 1 case , -2tacle,-4res PA/PM
Nombre de lancé par cible du lvl 1 à 6 de 1,2,3,4,5,6
Furtif


Coup sournois:
Pas de changement.
Ce sort n'est pas furtif.


Attaque mortelle :
lvl1
PA7 PO:1nb
20 Terre/Eau // 25 Terre/Eau

lvl5
PA7 PO:1nb
50 Terre/Eau // 55 Terre/Eau

lvl6
PA7 PO:1nb
70 Terre/Eau // 75 Terre/Eau
CC: 1/50 ;
ne peut être lancé que dans l'état "invisible" .
Ce sort n'est pas furtif


Fourvoiement :
La porté devient modifiable .
Furtif


Poison insidieux:
Pas de changement
Furtif



Arnaque:
lvl1
PA4 PO:1-2
9-15 air , vol 2 res air/feu/terre/eau (1t) // 17 air , vol 2 res air/feu/terre/eau (1t)

lvl5
PA4 PO:1-2
19-25 air , vol 4 res air/feu/terre/eau (1t) // 27 air , vol 4 res air/feu/terre/eau (1t)

lvl6
PA4 PO:1-2
23-29 air , vol 5 res air/feu/terre/eau (2t)// 31 air , vol 5 res air/feu/terre/eau (2t)
CC: 1/40 , lancé en ligne ; Ce sort n'est pas furtif.


Sournoiserie :
lvl1
PA3 PO:1-2nb
7 feu , vol 15 intelligence(1t) // 10 feu , vol 15 intelligence(1t)

lvl5
PA3 PO:1-4nb
14 feu , vol 40 intelligence(1t) // 17 feu , vol 40 intelligence(1t)

lvl6
PA3 PO:1-4nb
17 feu , vol 40 intelligence(2t) // 20 feu , vol 40 intelligence(2t)
CC: 1/40 , 3 lancé/cible ; furtif.


Contact léthal : (remplace pulsion de chakra)
lvl1
PA6 PO:1nb
25 feu , applique l'état "mort lente" // 35 feu , applique l'état "mort lente"

lvl5
PA6 PO:1nb
40 feu , applique l'état "mort lente" // 55 feu , applique l'état "mort lente"

lvl6
PA6 PO:1nb
55 feu , applique l'état "mort lente" // 70 feu , applique l'état "mort lente"
CC: 1/50 ; ne peut être lancé que dans l'état "invisible"


Piège répulsif:
Ce sort n'est pas furtif.


Piège sournois :
Du lvl 1 à 5 , la porté du sort passe à : PO:1-4 . Le cout en PA passe à 3.
Au lvl 6 , la porté du sort passe à : PO : 1-5 .Le cout en PA passe à 2.
Le nombre de lancé par tour passe à : 2lancé/tour
Furtif
.


Piège de Silence :
lvl1
PA6 PO: 2-2 zone en cercle 2cases
applique l'état "sommeil"
CD:9t ; lancé en ligne

lvl5
PA5 PO: 2-2 zone en cercle 2cases
applique l'état "sommeil"
CD:7t ; lancé en ligne

lvl6
PA4 PO: 2-2 zone en cercle 2cases
applique l'état "sommeil"
CD: 5t ; lancé en ligne.
Furtif



Piège d'immobilisation :
lvl1
PA4 PO: 2-2 zone en croix 1cases
-10PM inesquivable , pesanteur
CD : 10t ; CDG: 3t ; lancé en ligne.

lvl5
PA4 PO: 2-4 zone en croix 1cases
-10PM inesquivable , pesanteur
CD : 7t ; CDG: 3t ; lancé en ligne.

lvl6
PA3 PO: 2-4 zone en croix 1cases
-10PM inesquivable , pesanteur
CD : 4t ; CDG: 3t ; lancé en ligne.
Furtif



Piège empoisonné :
Les dommages deviennent de type eau.
Furtif


Piège de Masse:
Pas de changement.
N'est pas furtif.


Piège Mortel :
lvl1
PA8 PO: 1nb
80 terre , passe le tour du lanceur

lvl5
PA8 PO: 1nb
190 terre , passe le tour du lanceur

lvl6
PA7 PO: 1nb
200 terre , passe le tour du lanceur
Lancé en ligne ; 1 lancé par combat.



Double :
lvl 1
PA6 PO:1nb
invoque un double
CD: 15t

lvl 5
PA3 PO:1nb
invoque un double
CD: 15t

lvl 6
PA3 PO:1nb
invoque un double
CD: 10 t
NB: le double possède exactement les mêmes stats de base du sram sans points investis et sans équipements. Cf aux stats de base de la classe sram.



Concentration de Chakra :
lvl1
PA2 PO:0nb
+5CC (5t) , +20%dmg (5t) // +5CC (5t) , +40%dmg (5t)

lvl5
PA2 PO:0nb
+10CC (5t) , +60%dmg (5t) // +10CC (5t) , +80%dmg (5t)

lvl6
PA2 PO:0nb
+15CC (5t) , +80%dmg (5t) // +15CC (5t) , +100%dmg (5t)
CC: 1/40 ; CD: 6t ; furtif


Invisibilité:
lvl1
PA4 PO :0nb
Applique l'état "invisible" (2t)

lvl5
PA2 PO :0nb
Applique l'état "invisible" (3t)

lvl6
PA2 PO :0nb
Applique l'état "invisible" (3t)
CD de 8 tour du lvl 1 à 5 , CD de 7 tour au lvl 6



Invisibilité d'autrui:
lvl1
PA4 PO :1-3nb
Applique l'état "invisible" (2t)

lvl5
PA2 PO :1-3nb
Applique l'état "invisible" (3t)

lvl6
PA2 PO :1-3nb
Applique l'état "invisible" (3t)
CD de 8 tour du lvl 1 à 5 , CD de 7 tour au lvl 6


Fumigène:
lvl1
PA5 PO:1-2
Pose un glyphe "Fumée" grd1 (2t)

lvl5
PA4 PO:1-4
Pose un glyphe "Fumée" grd1 (2t)

PA4 PO:1-5
Pose un glyphe "Fumée" grd2 (2t)
CD: 8tour ; CDG:6 tour

**
Glyphe fumée grd1
zone de 2 case en cercle .
Toute personne qui entre et qui reste présent dans le glyphe acquiert l'état invisible .
Toute personne qui sort ou qui utilise un sort non furtif perd l'invisibilité.
Toute personne présente augmente de 10% ses res élémentaire et perd 100%dmg .

Glyphe fumée grd2
zone de 3 case en cercle .
Toute personne qui entre et qui reste présent dans le glyphe acquiert l'état invisible .
Toute personne qui sort ou qui utilise un sort non furtif perd l'invisibilité.
Toute personne présente augmente de 10% ses res élémentaire et perd 100%dmg .


Repérage:
Pas de changement.
Furtif


Rappel du niveau d'obtention des sorts Sram

-lvl 1 : Piège sournois
-lvl 1 : Sournoiserie
-lvl 1 : Invisibilité
-lvl 3 : Poison insidieux
-lvl 6 : Fourvoiement
-lvl 9 : Coup sournois
-lvl 13 : Peur
-lvl 17 : Repérage
-lvl 21 : Piège de masse
-lvl 26 : Invisibilité d'autrui
-lvl 31 : Piège empoisonné
-lvl 36 : Piège répulsif
-lvl 42 : Piège d'immobilisation
-lvl 48 : Concentration de Chakra
-lvl 54 : Double
-lvl 60 : Piège de silence
-lvl 70 : Arnaque
-lvl 80 : Contact léthal
-lvl 90 : Attaque Mortelle
-lvl 100 : Piège mortel
-classe : Fumigène



*Panoplie de classe Sram
Chapeau Grave
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Repérage"
/Augmente de 1 le nombre de lancé par partie du sort "Piège mortel"
/+4PO sur le sort " Piège sournois"

Cape Routh
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Invisibilité"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Invisibilité d'autrui"
/Désactive le lancer en ligne du sort "Arnaque"

Bottes Hox
/+1PM
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Contact léthal"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Concentration de Chakra"

Sangle Glinglin
/Réduis de 1PA le cout du sort "Coup Sournois"
/Désactive le lancer en ligne du sort "Piège de masse"
/+3PO sur le sort "Piège mortel"

Anneau Hell
/"Contact léthal " ne nécessite plus l'invisibilité pour être lancé.
/+4PO sur le sort "Fourvoiement"
/Réduis le CD de 7tour du sort "Double"


*****************************************************************




Féca

220_220.png

Choc électrique :
lvl1
PA4 PO:1-2
5 feu , 3feu (2t) // 10 feu , 3feu (2t)

lvl5
PA4 PO:1-2
10 feu , 3feu (2t) // 14 feu , 3feu (2t)

lvl6
PA4 PO:1-3
13 feu , 3feu (2t) // 17 feu , 3feu (2t)
CC: 1/40



Attaque nuageuse :
lvl1
PA4 PO:3-3
8 feu , 1 air/eau // 10 feu , 2 air/eau

lvl5
PA4 PO:3-4
12 feu , 5 air/eau // 14 feu , 6 air/eau

lvl6
PA4 PO:3-4
15 feu , 7 air/eau // 17 feu , 8 air/eau
CC: 1/40 ; lancé en ligne, pas de ligne de vue.



Bulle :
lvl1
PA3 PO:5-5
10-11 eau // 15 eau

lvl5
PA3 PO:5-5
23-25 eau // 27 eau

lvl6
PA3 PO:5-5
29-34 eau // 36 eau
CC: 1/40



Choc tellurique :
lvl1
PA4 PO:1-3
ennemis
6-9 terre , -4%res // 13 terre, -4%res
alliés ; en zone de 1 case en croix
+4%res

lvl5
PA4 PO:1-3
ennemis
16-19 terre, -4%res // 23 terre, -4%res
alliés; en zone de 1 case en croix
+4%res

lvl6
PA3 PO:1-3
ennemis
20-23 terre, -4%res // 27 terre, -4%res
alliés ; en zone de 1 case en croix
+4%res
CC: 1/40 ; 3lancé/cible ; ne se lance pas sur une case vide ; ne se lance pas sur un allié .


Armure incandescente :
lvl1
PA6 PO:0nb
Applique l'état "Touché Brulant" et "Enflammée" , -10% res

lvl5
PA5 PO:0nb
Applique l'état "Touché Brulant" et "Enflammée" (3t) , -10% res(3t)

lvl6
PA5 PO:0nb
Applique l'état "Touché Brulant" et "Enflammée" (4t) , -10% res(4t)
CD: 10t



Téléportation
Pas de changement


Faiblesse :
lvl1
PA3 PO:1nb
-10dmg , -5% résistances ,-10 res terre/eau/feu/air , -2 tacle , -2 fuite

lvl5
PA2 PO:1nb
-15dmg , -7% résistances ,-14 res terre/eau/feu/air , -6 tacle , -6 fuite

lvl6
PA1 PO:1nb
-25dmg , -9% résistances , -16 res terre/eau/feu/air , -9 tacle , -9 fuite
1lancé/cible


Trève :
lvl1
PA5 PO:0nb zone 63case en cercle
Réduit les dommages de 2000 , applique l'état "stabilisé"

lvl5
PA3 PO:0nb zone 63case en cercle
Réduit les dommages de 2000 , applique l'état "stabilisé"

lvl6
PA2 PO:0nb zone 63case en cercle
Réduit les dommages de 2000 , applique l'état "stabilisé"
Du lvl à 1 à 6 , CD de 12,11,10,9,8,7 tours ; CDG:7tours


Immunité:
lvl1
PA5 PO:0-1
Réduit les dommages de 2000 , applique l'état "stabilisé"

lvl5
PA3 PO:0-1
Réduit les dommages de 2000 , applique l'état "stabilisé"

lvl6
PA2 PO:0-1
Réduit les dommages de 2000 , applique l'état "stabilisé"
Du lvl à 1 à 6 , CD de 12,11,10,9,8,7 tours


Renvoi de sort:
Pas de changement.



Bouclier Féca :
lvl 1
PA4 PO:0-1
+10% résistances (3t) , +5 tacle (3t)

lvl 5
PA4 PO:0-1
+25% résistances (3t) , +15 tacle (3t)

lvl6
PA3 PO:0-1
+30% résistances (3t) , +15 tacle (3t)
CD: 8tour



Armure Avalanche:
lvl1
PA4 PO:0nb
+10 résistances terre / eau , +2 tacle (5t)

lvl5
PA2 PO:0nb
+30 résistances terre / eau , +7 tacle (5t)

lvl6
PA1 PO:0nb
+60 résistances terre / eau , +7 tacle (5t)
CD : 10tour
ndr : cette armure ne protège pas du neutre !


Armure Orageuse :
lvl1
PA4 PO:0nb
+10 résistances feu / air , +2 tacle (5t)

lvl5
PA2 PO:0nb
+30 résistances feu / air , +7 tacle (5t)

lvl6
PA1 PO:0nb
+60 résistances feu / air , +7 tacle (5t)
CD : 10tour


Armure Cyclonique :

lvl1
PA4 PO:0nb
+2 res PM , +5 res Critique, applique l'état "intransposable"

lvl5
PA2 PO:0nb
+10 res PM , +9 res Critique , applique l'état "intransposable"

lvl6
PA1 PO:0nb
+15 res PM , +13 res Critique , applique l'état "intransposable"
1lancé/tour


Armure Sismique :
lvl1
PA4 PO:0nb
+2 res PA ,+5 res dmg de poussé, applique l'état "Non Portable"

lvl5
PA2 PO:0nb
+10 res PA , +9 res dmg de poussé, applique l'état "Non Portable"

lvl6
PA1 PO:0nb
+15 res PA ,+13 res dmg de poussé, applique l'état "Non Portable"
1lancé/tour



Bouclier Gardien :
lvl1
PA2 PO:1nb
invoque un "Bouclier gardien" grade 1

lvl5
PA2 PO:1-4nb
invoque un "Bouclier gardien" grade 1

lvl2
PA2 PO:1-4nb
invoque un "Bouclier gardien" grade 2
Le nombre de lancer par partie du sort est ; du lvl 1 à 6 de : 1,2,3,4,5,6
--
Bouclier gardien grd1 :
PV : 300
PA : 2
PM : 0
stats : 30 res PA .
"immobilisé" , "stabilisé"
possède le sort : couverture , Bouclier inamovible



Bouclier gardien grd2 :
PV : 600
PA : 2
PM : 0
stats : 30 res PA
"immobilisé" , "stabilisé"
possède le sort : couverture , Bouclier inamovible

Couverture :
PA2 PO:0nb zone 1 case en croix
+5% res aux cibles alliés.
1lancé/tour.

Bouclier inamovible:
PA0 PO:0nb
Applique l'état "stabilisé" et "immobilisé" (infini)
1lancé/tour



Glyphe Gardien :
lvl1
PA6 PO:0nb
Pose un glyphe "gardien" de taille 2 case en cercle

lvl5
PA3 PO:0nb
Pose un glyphe "gardien" de taille 2 case en cercle

lvl2
PA1 PO:0nb
Pose un glyphe "gardien" de taille 2 case en cercle (2t)
CDG: 2 tour

Glyphe gardien : +10% résistances , +20 résistances eau/air/feu/terre à tout ceux qui se trouve dans le glyphe (allié ou ennemi) sauf aux personnage de type Féca .
L'effet s'active lorsqu'il entre dans le glyphe ou qu'il y débute sont tour mais prend fin lorsqu'il en sort. L'effet n'est pas cumulable.



Glyphe Enflammé :
Cout en PA de 4 à tout les niveau du sort.


Glyphe de silence :
lvl1
PA5 PO: 1-3
Pose un glyphe grd 1 (2t)

lvl5
PA5 PO: 1-5
Pose un glyphe grd 2 (2t)

lvl6
PA5 PO: 1-5
Pose un glyphe grd 3 (2t)
CD : 6tour
--
glyphe grd 1
zone 2 case en cercle
-3PA

glyphe grd 2
zone 2 case en cercle
-4PA

glyphe grd 3
zone 3 case en cercle
-4PA
--


Glyphe d'immobilisation:
lvl1
PA5 PO: 1-3
Pose un glyphe grd 1 (2t)

lvl5
PA5 PO: 1-5
Pose un glyphe grd 2 (2t)

lvl6
PA5 PO: 1-5
Pose un glyphe grd 3 (2t)
CD:6tour
--
glyphe grd 1
zone 2 case en cercle
-3PM

glyphe grd 2
zone 2 case en cercle
-4PM

glyphe grd 3
zone 3 case en cercle
-4PM
--

Rappel du niveau d'obtention des sorts Féca

-lvl 1 : Choc électrique
-lvl 1 : Armure Avalanche
-lvl 1 : Armure Orageuse
-lvl 3 : Bulle
-lvl 6 : Faiblesse
-lvl 9 : Bouclier Gardien
-lvl 13 : Choc tellurique
-lvl 17 : Armure sismique
-lvl 21 : Armure cyclonique
-lvl 26 : Attaque nuageuse
-lvl 31 : Téléportation
-lvl 36 : Renvoi de sort
-lvl 42 : Glyphe d'immobilisation
-lvl 48 : Glyphe de silence
-lvl 54 : Glyphe gardien
-lvl 60 : Trêve
-lvl 70 : Glyphe enflammé
-lvl 80 : Armure incandescente
-lvl 90 : Trève
-lvl 100 : Immunité
-classe : Bouclier Féca



*Panoplie de classe Féca
Bonnet Toual
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Choc tellurique"
/Désactive la ligne de vue du sort "Bouclier gardien"
/+4PO sur le sort "Faiblesse "

Cape Hadosse
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Armure avalanche"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Armure orageuse"
/+5PO sur le sort "Bulle "

Bottes Antouche
/+1PM
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Téléportation"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Téléportation"

Gaine Hage
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Glyphe de silence"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Glyphe d'immobilisation"
/+6PO sur le sort "Choc tellurique"

Anneau Tassion
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Bouclier féca"
/Réduis de 1PA le cout du sort "Glyphe de silence"
/Réduis de 1PA le cout du sort "Glyphe d'immobilisation"





**********************************


Pandawa

220_220.png

Picole :
lvl1
PA5 PO:0nb
désenvoute la cible, applique l'état saoul

lvl 5
PA2 PO:0nb
désenvoute la cible, applique l'état saoul(3t)

lvl6
PA1 PO:0nb
désenvoute la cible, applique l'état saoul(4t)

L'état saoul est retiré grâce à :
pelle fantomatique, mot de jouvence et lait de bambou.
NB: Les sorts marqué "Sobre" ne peuvent pas être utilisé dans l'état saoul .


Lait de bambou :
lvl1
PA6 PO:0-1nb
désenvoute la cible, retire l'état saoul

lvl 5
PA2 PO:0-2nb
désenvoute la cible, retire l'état saoul

lvl6
PA1 PO:0-3nb
désenvoute la cible, retire l'état saoul
Ne se lance que sur une cible dans l'état Saoul.


Geule de bois :
lvl1
PA5 PO:1-3
Applique l'état "Saoul" , -3res PA/PM

lvl5
PA2 PO:1-3
Applique l'état "Saoul"(2t) , -4res PA/PM(2t)

lvl6
PA1 PO:1-3
Applique l'état "Saoul" (3t) ,-5res PA/PM(3t)
CD: 5 tour


Concentration du Ki :
lvl1
PA0 PO:0nb
+1PM , +1PA, +50%dmg, applique l'état "stabilisé" et "non transposable" // +1PM, +1PA , +80%dmg, applique l'état "stabilisé" et " intransposable"

lvl 5
PA0 PO:0nb
+1PM, +1PA , +100%dmg , applique l'état "stabilisé" et "non transposable"// +1PM , +1PA , +130%dmg , applique l'état "stabilisé" et " intransposable"

lvl6
PA0 PO:0nb
+1PM , +1PA, +150%dmg , applique l'état "stabilisé" et "non transposable"// +1PM , +1PA , +180%dmg , applique l'état "stabilisé" et " intransposable"
CC: 1/70 ; 2 lancé/tour ; 2 lancé par partie ; Sobre


Transfert de Ki :
lvl1
PA3 PO:1
+1PM , +1PA, +50%dmg // +1PM, +1PA , +80%dmg
Dans l'état Saoul
-1PM , -1PA, -50%dmg // -1PM, -1PA , -80%dmg

lvl 5
PA3 PO:1-4
+1PM, +1PA , +100%dmg // +1PM , +1PA , +130%dmg
Dans l'état Saoul
-1PM , -1PA, -100%dmg // -1PM, -1PA , 130%dmg

lvl6
PA2 PO:1-5
+1PM , +1PA, +150%dmg // +1PM , +1PA , +180%dmg
Dans l'état Saoul
-1PM , -1PA, -150%dmg // -1PM, -1PA , -180%dmg
CC: 1/70 ; 2 lancé/tour


Stabilisation de groupe :
lvl1
PA5 PO:0nb zone de 3 case en cercle
applique l'état stabilisé (2t), +10 tacle (2t) , -10 fuite (2t)

lvl5
PA3 PO:0nb zone de 4 case en cercle
applique l'état stabilisé (2t), +10 tacle (2t) , -10 fuite (2t)

lvl6
PA2 PO:0nb zone de 5 case en cercle
applique l'état stabilisé (2t), +10 tacle (2t) , -10 fuite (2t)
CD : 8tour , picole retire l'état stabilisé. Sobre


Karcham:
lvl1
PA4 PO:1nb
Porte la cible . -3PM inesquivable au lanceur tant qu'il est sous l'état "porteur".

lvl5
PA2 PO:1nb
Porte la cible . -3PM inesquivable ,+1PO au lanceur tant qu'il est sous l'état "porteur".

lvl6
PA2 PO:1nb
Porte la cible . -2PM inesquivable +2PO au lanceur tant qu'il est sous l'état "porteur".
Sobre.
NB: un personnage ayant 3PM se retrouve avec 0 PM lorsqu'il porte avec le sort lvl 5 , mais lorsqu'il aura lancé sa charge il récupéra ses PM .
Si un personnage à 0PM lorsqu'il porte, il aura 0 PM après avoir lancé : il n'y a pas de gain .


Chamrak :
lvl1
PA3 PO:1
lance la cible porté. Enlève l'état porteur.

lvl5
PA3 PO:1-5
lance la cible porté. Enlève l'état porteur.

lvl6
PA2 PO:1-5
lance la cible porté. Enlève l'état porteur.
Lancé en ligne ; pas de ligne de vue . Sobre


Karzam :
lvl1
PA4 PO:1-3 , zone de 1 case en croix
lance la cible porté. Enlève l'état porteur. 7 neutre si la cible est un ennemi.

lvl5
PA4 PO:1-3 , zone de 1 case en croix
lance la cible porté. Enlève l'état porteur. 15 neutre si la cible est un ennemi.

lvl6
PA3 PO:1-3 , zone de 1 case en croix
lance la cible porté. Enlève l'état porteur. 19 neutre si la cible est un ennemi.

Lancé en ligne ; pas de ligne de vue ; n'affecte que les ennemis. Sobre


Vulnérabilité élémentaire :
lvl1
PA 6 PO: 1-3
-10% résistances feu/eau/terre/air (2t)

lvl5
PA 2 PO: 1-3
-10% résistances feu/eau/terre/air (2t)

lvl6
PA 2 PO: 1-3
-15% résistances feu/eau/terre/air (2t)
CD: 2t ; lancé en ligne


Dim mak:
lvl1
PA3 PO:1nb
5-8 feu // 9 feu
sur un allié
5-8 soin // 9 soin

lvl5
PA3 PO:1nb
15-18 feu // 19 feu
sur un allié
15-18 soin // 19 soin

lvl6
PA3 PO:1nb
21-23 feu // 24 feu
sur un allié
21-23 soin // 24 soin
CC:1/40 ; Sobre.


Flasque explosive :
lvl1
PA2 PO:2-3 zone de 2 case en cercle
7-9 feu // 10 feu

lvl5
PA2 PO:2-4 zone de 2 case en cercle
16-18 feu // 19 feu

lvl6
PA2 PO:2-5 zone de 2 case en cercle
21-23 feu // 24 feu
CC:1/40 ; 1lancé/tour ; lancé en ligne ; Sobre.


Souffle Acoolisée:
lvl1
PA4 PO:1nb zone de 2 case en ligne
7-9 eau // 10 eau
Dans l'état saoul:
+1PA (0t) ,7-9 eau , pousse de 1 case // +1PA (0t) ,10 eau , pousse de 1 case

lvl5
PA4 PO:1-2nb zone de 2 case en ligne
11-12 eau // 13 eau
Dans l'état saoul:
+1PA (0t) ,11-12 eau , pousse de 1 case // +1PA (0t) ,13 eau , pousse de 1 case

lvl6
PA4 PO:1-2nb zone de 2 case en ligne
16-17 eau // 18 eau
Dans l'état saoul:
+1PA (0t) ,16-17 eau , pousse de 1 case // +1PA (0t) ,18 eau , pousse de 1 case
CC:1/35 ; lancé en ligne


Vague à lame:
lvl1
PA4 PO:1-4 zone de type baton
7-9 eau // 11 eau
Dans l'état saoul:
7-9 eau ,-1PA // 11 eau, -1PA

lvl5
PA4 PO:1-4 zone de type baton
16-18 eau // 20 eau
Dans l'état saoul:
16-18 eau ,-1PA // 20 eau, -1PA

lvl6
PA4 PO:1-4 zone de type baton
21-23 eau // 25 eau
Dans l'état saoul:
21-23 eau ,-3res PA , -1PA // 25 eau,-3res PA , -1PA
CC:1/35 ; lancé en ligne


Fleur de Houblon :
lvl1
PA5 PO:0nb zone de 1 case en croix
15-20 terre,-2 res PM , -1PM // 25 terre,-2 res PM , -1PM

lvl5
PA5 PO:0nb zone de 1 case en croix
25-30 terre,-2 res PM , -1PM // 35 terre,-2 res PM , -1PM

lvl6
PA4 PO:0nb zone de 1 case en croix
30-35 terre,-3 res PM , -1PM // 40 terre,-3 res PM , -1PM
CC:1/50 ; 1 lancé /tour


Pandatak :
lvl1
PA4 PO:1-4 zone de 3 case en ligne
10-15 terre // 20 terre

lvl5
PA4 PO:1-4 zone de 3 case en ligne
20-25 terre // 30 terre

lvl6
PA4 PO:1-4 zone de 3 case en ligne
25-30 terre // 35 terre
CC:1/50 ; 2 lancé /tour ; lancé en ligne


Pied léger:
lvl1
PA4 PO:1
3-5 air , attire de 1 case , téléporte à la case ciblé // 7 air , attire de 1 case , téléporte à la case ciblé

lvl5
PA4 PO:1-3
13-15 air , attire de 1 case , téléporte à la case ciblé // 17 air , attire de 1 case , téléporte à la case ciblé

lvl6
PA3 PO:1-3
15-17 air , attire de 1 case , téléporte à la case ciblé // 19 air , attire de 1 case , téléporte à la case ciblé
CC: 1/40 ; 3 lancé/tour ; lancé en ligne , ne peut se lancer que sur une case occupée. Sobre.

NB: le pandawa n'est pas considéré présent sur sa case de départ , ce qui veut dire que la cible pourra toujours être attiré vers le pandawa même s'il se trouve à une case adjacente de celui-ci.
Si la cible ne peut pas être déplacé (enracinée, stabilisé, tour de porteur/porté...) , le pandawa n'est pas téléporté.
Ce sort ne se soucis pas de l'état pesanteur.


Paume céleste:
lvl1
PA3 PO:1-4
3-5 air // 7 air

lvl5
PA3 PO:1-6
10-13 air // 15 air

lvl6
PA3 PO:1-8
13-15 air // 17 air
CC: 1/40 ; Sobre.


Explosion de Ki:
lvl 1
PA7 PO:1nb
20 neutre , -100 intelligence/force/chance/agilité // 20 neutre , -100 intelligence/force/chance/agilité (2t)

lvl 5
PA7 PO:1nb
50 neutre , -100 intelligence/force/chance/agilité // 50 neutre , -100 intelligence/force/chance/agilité (2t)

lvl6
PA7 PO:1nb
70 neutre , -100 intelligence/force/chance/agilité // 70 neutre , -100 intelligence/force/chance/agilité (2t)
CC:1/70 ; CD:7tour ; Sobre.
Les dommages sont calculé ainsi :
dommages totaux en neutre = (dmg de base x ((intelligence + force + chance + agilité + %dmg /100 )+1))


Lien spiritueux :
Désormais, le pandawasta ne lance plus le sort bambou malchanceux.
Nécessite l'état "Saoul".


Rappel du niveau d'obtention des sorts Pandawa

-lvl 1 : Picole
-lvl 1 : Lait de Bambou
-lvl 1 : Souffle alcoolisé
-lvl 3 : Pandatak
-lvl 6 : Dim mak
-lvl 9 : Pied léger
-lvl 13 : Karcham
-lvl 17 : Chamrak
-lvl 21 : Karzam
-lvl 26 : Vunérabilité élémentaire
-lvl 31 : Stabilisation de groupe
-lvl 36 : Fleur de Houblon
-lvl 42 : Vague à lame
-lvl 48 : Paume céleste
-lvl 54 : Flasque explosive
-lvl 60 : Concentration du Ki
-lvl 70 : Geule de bois
-lvl 80 : Transfert de Ki
-lvl 90 : Explosion de Ki
-lvl 100 : Lien spiritueux
-classe : Ivresse



*Panoplie de classe Pandawa
Chapeau Lithique
/+4 lancé par partie pour le sort "Concentration du Ki"
/Désactive la ligne de vue du sort "Paume céleste"
/Désactive le lancé en ligne du sort "flasque explosive"

Cape Wéra
/+1 lancé /tour au sort "Fleur de Houblon"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Karzam"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Chamrak"

Getas Bernacle
/+1PM
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Pied léger"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Stabilisation de groupe"

Sangle Huée
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Vulnérabilité élémentaire"
/Désactive la ligne de vue du sort "Vulnérabilité élémentaire"
/Désactive le lancé en ligne du sort "Vulnérabilité élémentaire"

Anneau Raille
/Réduis le CD de 3 tour du sort "Explosion de Ki"
/Réduis de 1PA le cout du sort "Transfert de Ki"
/Réduis de 1PA le cout du sort "Souffle alcoolisé"

*****************************************************************




Ecaflip

220_220.png

Bond du félin :
lvl1
PA4 PO:1nb
Téléporte à la case ciblé , +5fuite
1lancé/tour

lvl 2
PA3 PO:1nb
Téléporte à la case ciblé, +5fuite
1lancé/tour

lvl3
PA3 PO:1nb
Téléporte à la case ciblé, +5fuite
2lancé/tour

lvl4
PA3 PO:1nb
Téléporte à la case ciblé, +5fuite
3lancé/tour

lvl5
PA2 PO:1nb
Téléporte à la case ciblé ,+5fuite
3lancé/tour

lvl6
PA1 PO:1nb
Téléporte à la case ciblé, +5fuite
4lancé/tour



Roulette :
lvl1
PA:1 PO:0nb zone 3cases en cercle
Affecte alliés et ennemis.
40%:+100%dmg(2t)
10%:+10 tacle et +10 fuite (2t)
10%: Le prochain sort fera un Critique
10%:+10 soins(2t)
10%:+1PO(2t)
5%:+2PA(2t)
5%:+1PM(2t)
10%:+20EC(2t)

lvl5
PA:1 PO:0nb zone 4cases en cercle
Affecte alliés et ennemis.
40%:+300%dmg(2t)
10%:+30 tacle et +30 fuite (2t)
10%:Le prochain sort fera un Critique
10%:+30 soins(2t)
10%:+3PO(2t)
5%:+4PA(2t)
5%:+3PM(2t)
10%:+90EC(2t)

lvl6
PA:1 PO:0nb zone 4cases en cercle
Affecte alliés et ennemis.
40%:+400%dmg(2t)
10%:Le prochain sort fera un Critique
10%:+40 tacle et +40 fuite (2t)
10%:+40 soins(2t)
10%:+4PO(2t)
5%:+5PA(2t)
5%:+4PM(2t)
10%:+100EC(2t)
Du lvl 1 à 6 , CD de 7,6,5,4,4,4 tours
CDG : 3tours
Pas de CC.
Pas d'EC.
NB: Il y a 2 jet d'effectué , 1 pour les alliés et 1 pour les ennemis.


Roue de la fortune :
lvl1
PA:4 PO:0nb
Applique l'état "Chance insolente"

lvl5
PA:3 PO:0nb
Applique l'état "Chance insolente" (2t)

lvl6
PA:2 PO:0nb zone 1 case en croix
Applique l'état "Chance insolente" (2t)
CD:6t

Chance insolente:
{-Le personnage effectue 2 jet de Critique au lieu d'1 ; si l'un des 2 jet est un critique , le sort est un critique.
-Le personnage effectue 2 jet de dommage au lieu d'1 ; seul le meilleur résultat est appliqué.
-Les chance d'echec critique sont toujours égal à 0. }
Ne fonctionne que sur des sorts.
dbf : Guigne



Trèfle :
Lvl1
PA2 PO:0
+4CC au lanceur(3t) , +4 CC(3t) , -5EC(3t) // +4CC au lanceur(3t) , +4 CC(3t) , -5EC(3t) , le prochain sort fera forcément un critique.

Lvl5
PA2 PO:0-5
+7CC au lanceur(3t) , +7 CC(3t) , -10EC(3t) // +7CC au lanceur(3t) , +7 CC(3t) , -10EC(3t) , le prochain sort fera forcément un critique.

Lvl6
PA2 PO:0-5
+10CC(3t) au lanceur , +10 CC(3t) , -30EC(3t) // +10CC(3t) au lanceur, +10 CC(3t) , -30EC(3t) , le prochain sort fera forcément un critique.
CC:1/2 ; CD:4t



Guigne :
lvl1
PA:4 PO:1-3
+30EC , -10 tacle , -10fuite , les jets des sorts et armes sont tous minimisé , impossible de faire un CC.

lvl5
PA:2 PO:1-5
+50EC , -15 tacle , -15fuite , les jets des sorts et armes sont tous minimisé , impossible de faire un CC.

lvl6
PA:2 PO:1-6
+95EC , -20 tacle , -20fuite , les jets des sorts et armes sont tous minimisé(2t) , impossible de faire un CC(2t)
CD:6 tour ; CDG : 4 tour


Réflexe :
lvl 1
PA3 PO:0nb
+25 agilité (3t) , -5 tacle(3t) , +5 fuite(3t) , 10% d'esquiver les attaques en reculant d'une case (3t)

lvl 5
PA2 PO:0nb
+75 agilité (3t) , -7 tacle(3t) , +7 fuite(3t) , 15% d'esquiver les attaques en reculant d'une case (3t)

lvl 6
PA2 PO:0nb
+100 agilité (3t) , -10 tacle(3t) , +10 fuite(3t) , 25% d'esquiver les attaques en reculant d'une case (3t)
CD:6t
Pas de CC ;
NB: l'esquive ne fonctionne pas sur :
- les sorts de zone
- les pièges
- les glyphes
- les poisons
L'esquive est prioritaire sur "chance d'écaflip" , elle est réalisé avant chance d'écaflip.


Odorat:
Pas de changement

Perception:
Pas de changement




Esprit Félin :
lvl1
PA3 PO:1nb
50% au lanceur
11-20 air // rien
100% à la cible
11-20 air // 20 air

lvl5
PA3 PO:1nb
50% au lanceur
26-40 air // rien
100% à la cible
26-40 air // 40 air

lvl6
PA3 PO:1nb
50% au lanceur
36-50 air // rien
100% à la cible
36-50 air// 50 air
CC: 1/50



Bluff:
lvl1
PA4 PO:2-4nb
1-22 air // 25 air

lvl5
PA4 PO:2-4nb
1-45 air // 50 air

lvl6
PA4 PO:2-5nb
1-50 air // 55 air
CC:1/50


Va-tout :
lvl1
PA3 PO:2-3
15 eau (1t) , 30% : réduis les dommage de base de "Va-tout" de 15 eau(1t) // 15 eau (1t)

lvl5
PA3 PO:2-3
25 eau (1t) , 30% : réduis les dommage de base de "Va-tout" de 25 eau(1t) // 25 eau (1t)

lvl6
PA3 PO:2-3
32 eau (1t) , 30% : réduis les dommage de base de "Va-tout" de 32 eau(1t) // 32 eau (1t)
CC:1/50 ; pas de ligne de vue ; c'est un poison ; les +dmg n'affecte pas le sort.




Rekop :
lvl1
PA5 PO:1-2
25%: rien
25%: 15 eau , 15 eau
25%: 15 eau , 15 eau , 15 eau
25%: 15 eau , 15 eau , 15 eau , 15 eau
//
15 eau , 15 eau , 15 eau , 15 eau , 15 eau , réduis les dommage de base de "Rekop" de 5 eau(2t)

lvl5
PA5 PO:1-2
25%: rien
25%: 28 eau , 28 eau
25%: 28 eau , 28 eau , 28 eau
25%: 28 eau , 28 eau , 28 eau , 28 eau
//
28 eau , 28 eau , 28 eau , 28 eau , 28 eau , réduis les dommage de base de "Rekop" de 9 eau(2t)

lvl6
PA5 PO:1-3
25%: rien
25%: 32 eau , 32 eau
25%: 32 eau , 32 eau , 32 eau
25%: 32 eau , 32 eau , 32 eau , 32 eau
//
32 eau , 32 eau , 32 eau , 32 eau , 32 eau , réduis les dommage de base de "Rekop" de 10 eau(2t)
CC:1/60 , lancé en ligne



Griffe de ceangal :
lvl1
PA4 PO:1nb
13-25 terre , -1PA // 25 terre , -1PA inesquivable

lvl5
PA4 PO:1nb
19-37 terre , -1PA // 37 terre , -1PA inesquivable

lvl6
PA4 PO:1nb
25-40 terre , -2PA // 40 terre , -2PA inesquivable
CC: 1/50



Destin d'écaflip :
lvl1
PA5 PO:1nb
1-20 terre , -1PM , pousse de 5 cases // 20-37 terre , -1PM(5t) inesquivable , pousse de 5 cases

lvl5
PA5 PO:1nb
13-37 terre , -1PM , pousse de 5 cases // 37-55 terre , -1PM(5t) inesquivable , pousse de 5 cases

lvl6
PA5 PO:1nb
17-41 terre , -1PM , pousse de 5 cases // 41-75 terre , -1PM(5t) inesquivable , pousse de 5 cases
CC: 1/50 ; lancé en ligne



Griffe joueuse :
lvl1
PA4 PO:2-4 zone 3 case en ligne
10-15 terre // 15 terre

lvl5
PA4 PO:2-4 zone 3 case en ligne
21-26 terre // 30 terre

lvl6
PA4 PO:2-4 zone 3 case en ligne
25-30 terre // 36 terre
CC:1/50 ; 2 lancé/tour; lancé en ligne ; pas de ligne de vue.



Pile ou face :
lvl 1
PA3 PO:2-5
sur un ennemi
66% 10 feu ; 33% soin 10 // 10 feu
sur un allié
33% 10 feu ; 66% soin 10 // soin 10

lvl 5
PA3 PO:2-6
sur un ennemi
75% 28 feu ; 25% soin 28 // 28 feu
sur un allié
75% 28 feu ; 25% soin 28 // soin 28

lvl 6
PA3 PO:2-7
sur un ennemi
85% 31 feu ; 15% soin 31 // 31 feu
sur un allié
15% 31 feu ; 85% soin 31 // soin 31
CC : 1/50


Tout ou rien :
lvl1
PA4 PO:0nb zone de 3 case en cercle
50% 10 feu ; 50% 10 soin // 10 feu sur les ennemis ; 10 soin sur les allié

lvl5
PA4 PO:0nb zone de 3 case en cercle
50% 30 feu ; 50% 30 soin // 30 feu sur les ennemis ; 30 soin sur les allié

lvl6
PA4 PO:0nb zone de 3 case en cercle
50% 40 feu ; 50% 40 soin // 40 feu sur les ennemis ; 40 soin sur les allié
CC: 1/50 ; CD : 3tour

Les +dmg , %dmg , +soins n'affecte pas ce sort. Ce n'est pas un poison.


Langue rapeuse:
lvl 1
PA4 PO:2-3 zone 1 case en croix
7 feu ,-1PO // 10 feu ,-1PO(2t)

lvl 5
PA4 PO:2-4 zone 1 case en croix
10 feu ,-1PO // 16 feu ,-1PO(2t)

lvl 6
PA3 PO:2-5 zone 1 case en croix
14 feu ,-2PO // 20 feu ,-2PO(2t)
CC : 1/50 ; 1lancé/tour



Griffe invocatrice :
lvl 1
PA5 PO:1
30% Invoque un "chaton Paresseux" Grd1
30% Invoque un "chaton Malicieux" Grd1
30% Invoque un "chaton Acrimonieux" Grd1
10% Invoque un "Chacha tigre" Grd1

lvl5
PA3 PO:1-3
30% Invoque un "chaton Paresseux" Grd1
30% Invoque un "chaton Malicieux" Grd1
30% Invoque un "chaton Acrimonieux" Grd1
10% Invoque un "Chacha tigre" Grd1

lvl6
PA3 PO:1-3
30% Invoque un "chaton Paresseux" Grd2
30% Invoque un "chaton Malicieux" Grd2
30% Invoque un "chaton Acrimonieux" Grd2
10% Invoque un "chacha tigre" Grd2

Le CD est de 10,10,9,9,8,8 du lvl 1à6 ; pas de CC

****
Chaton Paresseux Grd1
PV:150
PA:3
PM:2
50% res terre/eau/air
Agilité : 0 , 300tacle , -300 fuite , 100 intelligence
IA: suicidaire
sort : toilettage

Chaton Paresseux Grd2
PV:200
PA:3
PM:3
50% res terre/eau/air
Agilité : 0 , 300tacle , -300 fuite , 200 intelligence
IA: sucidaire
sort : toilettage

Toilettage :
PA3 PO:0nb
soin 15

****
Chaton Malicieux Grd1
PV:50
PA:3
PM:4
Agilité : 0 , 0tacle , 300 fuite , 100 intelligence
IA: dévoué
sort : cajole , miaulement

Chaton Malicieux Grd2
PV:75
PA:4
PM:4
Agilité : 0 , 0tacle , 300 fuite , 200 intelligence
IA: dévoué
sort : cajole , miaulement


Cajole :
PA2 PO:1nb
soin 15

Miaulement:
PA1 PO:0nb zone 4 case en cercle
-5 res de dmg neutre/terre/feu/eau
n'affecte pas les alliés

****
Chaton Acrimonieux Grd1
PV:75
PA:3
PM:6
Agilité : 0 , 0tacle , 300 fuite , 100 chance
IA: fuyard
sort : grifouille

Chaton Acrimonieux Grd2
PV:90
PA:5
PM:7
Agilité : 0 , 0tacle , 300 fuite , 200 chance
IA: fuyard
sort : grifouille

Griffouille:
2PA PO:1
1-30 eau

****
Chacha Tigre Grd1
PV:150
PA:6
PM:6
30% res eau/terre/air
Agilité/force/intelligence/chance : 150
IA: Suicidaire
Sort: Rugissement ,Griffe de ceangal lvl 5

Chacha Tigre Grd2
PV:200
PA:6
PM:6
30% res eau/terre/air
Agilité/force/intelligence/chance : 200
IA: Suicidaire
Sort: Rugissement ,Griffe de ceangal lvl 6

Rugissement :
PA:2 PO:0nb zone 3case en cercle
allié : soin 30 , +50% dmg(3t)
ennemi : -50%dmg (3t), -10res neutre/terre/air/feu/eau (3t)
CD:3t


Rappel du niveau d'obtention des sorts Ecaflip:

-lvl 1 : Pile ou face
-lvl 1 : Bond du félin
-lvl 1 : Roulette
-lvl 3 : Bluff
-lvl 6 : Perception
-lvl 9 : Odorat
-lvl 13 : Trèfle
-lvl 17 : Tout ou rien
-lvl 21 : Griffe joueuse
-lvl 26 : Va-tout
-lvl 31 : Réflexe
-lvl 36 : Griffe de ceangal
-lvl 42 : Griffe invocatrice
-lvl 48 : Tout ou rien
-lvl 54 : Langue rapeuse
-lvl 60 : Esprit félin
-lvl 70 : Roue de la fortune
-lvl 80 : Guigne
-lvl 90 : Destin d'écaflip
-lvl 100 : Rekop
-classe : Chance d'écaflip


*Panoplie de classe Ecaflip
Chapeau Lefère
/+4PO sur le sort "Griffe joueuse"
/+25CC au sort "Bluff"
/+25CC au sort "Esprit Félin"

Cape Aillé
/Réduis de 1PA le cout du sort "Griffe joueuse"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Tout ou rien"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Perception"

Charentaise à poils
/+1PM
/+2lancé du sort "Bond du félin"
/Réduis le CD de 2 tour du sort "Griffe invocatrice"

ceinture Buhlent
/Réduis de 1PA le cout du sort "Perception"
/Réduis le CD de 3 tour du sort "Réflexe"
/Réduis le CD de 1 tour du sort "Roue de la fortune"

Bague Houx
/+2PO sur le sort "Destin d'écaflip"
/+2PO sur le sort "Griffe de ceangal"
/Réduis de 1 PA le cout du sort "Rekop"






Crâ


cra.png

Maitrise de l'arc :
lvl 1
PA3 PO:0nb
+100%dmg (3t) , +10dmg (3t) // +150%dmg (3t) , +15dmg (3t)

lvl5
PA3 PO:0nb
+200%dmg (3t) , +20dmg (3t) // +250%dmg (3t) , +25dmg (3t)

lvl6
PA3 PO:0nb
+250%dmg (3t) , +25dmg (3t) // +300%dmg (3t) , +30dmg (3t)
CC: 1/30 ; CD: 6t



Flèche glacé :
lvl1
PA 3 PO:1-5
5-7 eau , -1PA , -1PM // 9-11 eau , -1PA , -1PM

lvl5
PA 2 PO:1-5
10-13 eau , -1PA , -1PM // 14-17 eau , -1PA , -1PM

lvl6
PA 2 PO:1-5
10-13 eau , -1PA , -2PM // 14-17 eau , -1PA , -2PM
CC: 1/30 , 2 lancé / tour


Flèche d'expiation :
lvl 1
PA4 PO: 8-8
16-19 eau, enlève tout les envoutement // 22-25 eau, enlève tout les envoutement
Sur les invocation
36-39 eau, enlève tout les envoutement // 22-25 eau, enlève tout les envoutement

lvl5
PA4 PO: 8-8
22-25 eau, enlève tout les envoutement // 28-31 eau, enlève tout les envoutement
Sur les invocation
42-45 eau, enlève tout les envoutement // 48-51 eau, enlève tout les envoutement

lvl6
PA4 PO: 8-8
27-30 eau, enlève tout les envoutement // 33-36 eau, enlève tout les envoutement
Sur les invocation
47-50 eau, enlève tout les envoutement // 53-56 eau, enlève tout les envoutement
CC : 1/40 ; CD: 7tour


Flèche givrée :
Lvl1
PA5 PO:5-8 zone en cercle 2
13-18 eau, -10 dmg (2t) // 17-22 eau, -10 dmg (2t)

Lvl5
PA5 PO:5-8 zone en cercle 2
23-28 eau, -15 dmg (2t) // 27-32 eau, -15 dmg (2t)

Lvl6
PA4 PO:5-8 zone en cercle 2
23-28 eau, -20 dmg (2t) // 27-32 eau, -20 dmg (2t)
CC: 1/50 ; 2lancé/tour ; lancé en ligne



Flèche explosive :
Lvl1
PA6 PO: 5-8 zone en cercle 3
10-14 feu // 16-20 feu

Lvl5
PA6 PO: 5-8 zone en cercle 3
30-34 feu // 35-39 feu

Lvl6
PA6 PO: 5-8 zone en cercle 3
35-39 feu // 40-44 feu
CC:1/50 ; pas de ligne de vue , lancé en ligne , CD: 4t


Oeil de linx:
Lvl1
PA4 PO:0nb zone en cercle 2
+3PO(3t) //+3PO(3t) , +5dmg(3t)

Lvl5
PA3 PO:0nb zone en cercle 2
+4PO(3t) //+4PO(3t) , +5dmg(3t)

Lvl6
PA2 PO:0nb zone en cercle 2
+4PO(3t) //+4PO(3t) , +5dmg(3t)
CC: 1/30 ; CD: 4t ; CDG :3t


Oeil de taupe :
Lvl1
PA4 PO:5-6 zone en croix 1
vdv 5-7 feu , applique l'état "cécité"(3t) // vdv 9-11 feu , applique l'état "cécité"(3t)

Lvl4
PA3 PO:5-8 zone en croix 1
vdv 10-13 feu , applique l'état "cécité"(3t) // vdv 14-17 feu , applique l'état "cécité"(3t)

Lvl6
PA4 PO:5-10 zone en cercle 2
vdv 10-13 feu , applique l'état "cécité"(3t) // vdv 14-17 feu , applique l'état "cécité"(3t)
CC: 1/30 ; CD: 4t ; lancé en ligne


Flèche aveuglante :
lvl1
PA 3 PO:3-6
5-7 feu , -2PO // 9-11 eau ,-2PO

lvl5
PA 3 PO:3-8
10-13 feu, -2PO // 14-17 feu, -2PO

lvl6
PA 3 PO:3-8
15-18 feu, -2PO // 19-22 feu, -2PO
CC: 1/30 , 2 lancé / tour


Flèche punitive :
Lvl1
PA5 PO:8-8
18-25 Terre // 29 Terre

Lvl5
PA5 PO:8-8
34-39 Terre // 45 Terre

Lvl6
PA5 PO:8-8
44-49 Terre // 55 Terre
CC: 1/50 ; lancé en ligne


Flèche Destructrice :
Lvl1
PA4 PO:5-8
13-18 Terre, -10 %res feu/eau/terre/air (3t) // 17-22 Terre, -10 %res feu/eau/terre/air (3t)

Lvl5
PA4 PO:5-8
23-28 Terre, -25 %res feu/eau/terre/air (3t) // 27-32 Terre, -25 %res feu/eau/terre/air (3t)

Lvl6
PA4 PO:5-8
28-33 Terre, -30 %res feu/eau/terre/air (3t) // 32-37 Terre, -30 %res feu/eau/terre/air (3t).
CC: 1/50 ; CD: 7t ; CDG : 4t ; lancé en ligne



Flèche chercheuse :
lvl1
PA3 PO: 8-18
5-7 terre // 9-11 terre

lvl5
PA3 PO: 8-18
10-13 terre // 14-17 terre

lvl6
PA3 PO: 8-18
15-18 terre // 19-22 terre
CC: 1/30 , 2 lancé / tour


Flèche enflammée :
Possède une porté minimum de 3 à tout les niveau


Flèche de recul :
lvl1
PA3 PO: 3-3
5-7 air , pousse 2 cases // 6-8 air , pousse 2 cases

lvl5
PA3 PO: 3-7
7-8 air , pousse 2 cases // 9-10 air , pousse 2 cases

lvl6
PA3 PO: 3-8
10-12 air , pousse 3 cases // 13-15 air , pousse 3 cases
CC: 1/30 ; 2 lancé / tour


Flèche harcelante :
Porté minimum de 2 et maximum de 6 à tout les niveaux.


Flèche d'immobilisation :
Lvl 1
PA4 PO :5-6
5-7 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé " // 9-11 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé "
CC: 1/30 ; CD : 8t ; CD de groupe : 3t

lvl 5
PA4 PO :5-7
10-13 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé " // 14-17 air , applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé "
CC: 1/30 ; CD : 6t ; CD de groupe : 3t

lvl 6
PA4 PO :5-8
10-13 air ,applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé " // 14-17 air, applique les états : " pesanteur" , " stabilisé" , " immobilisé "
CC: 1/30 ; CD : 5t ; CD de groupe : 3t


Système Réflexe :
Lvl1
PA4 PO:1nb
pose une tourelle grade 1

Lvl5
PA4 PO:3nb
pose une tourelle grade 2

Lvl6
PA4 PO:3nb
pose une tourelle grade 3
Du lvl 1 à 6 , le nombre de lancé par partie est de 1,2,3,4,5,6

*****************
Tourelle grade 1 :
PV : 50
PA : 3
PM : 0
stats : 50 agilité
"Enraciné"
possède le sort : "Tir de suppression"

**********************
Tourelle grade 2 :
PV : 75
PA : 6
PM : 0
stats : 100 agilité
"Enraciné"
possède le sort : "Tir de suppression"

**********************

Tourelle grade 3 :
PV : 90
PA : 9
PM : 0
stats : 150 agilité
"Enraciné"
possède le sort : "Tir de suppression"


**********************
"Tir de suppression" :
PA3 PO: 3-6nb
5-6 air


Leurre :
lvl1
PA6 PO:1
invoque un leurre possédant 50% des stats du lanceur. Il attire les monstres et tacle.

lvl5
PA4 PO:1-3
invoque un leurre possédant 50% des stats du lanceur. Il attire les monstres et tacle.

lvl6
PA3 PO:1-5
invoque un leurre possédant 50% des stats du lanceur. Il attire les monstres et tacle.
CD:10t ; Pas de ligne de vue.

Le sort fonctionne sur le même principe que le double du sram.



Rappel du niveau d'obtention des sorts Crâ:

-lvl 1 : Flèche aveuglante
-lvl 1 : Flèche glacé
-lvl 1 : Flèche chercheuse
-lvl 3 : Flèche de recul
-lvl 6 : Flèche enflammé
-lvl 9 : Flèche harcelante
-lvl 13 : Tir critique
-lvl 17 : Oeil de linx
-lvl 21 : Oeil de taupe
-lvl 26 : Système réflexe
-lvl 31 : Flèche d'expiation
-lvl 36 : Leurre
-lvl 42 : Flèche empoisonné
-lvl 48 : Flèche persécutrice
-lvl 54 : Flèche punitive
-lvl 60 : Flèche absorbante
-lvl 70 : Flèche Givrée
-lvl 80 : Flèche destructrice
-lvl 90 : Flèche explosive
-lvl 100 : Maitrise de l'arc
-classe : Flèche de dispersion





*****************************************************************

Panoplie de classe :

Coiffe de Robbie Capuche:
/+1 lancé par tour pour "flèche glacée"
/désactive la ligne de vue pour "flèche empoisonnée"
/Porté minimum réduite à 1 pour le sort "flèche enflammée"


Cape Hulco
/CD du sort "flèche d'expiation" réduis de 4tour
/CD du sort " tir critique" réduis de 1 tour
/+30CC au sort "flèche absorbante"


Bottes Deuradi
/+1PM
/réduis le cout en PA de 2 du sort "système réflexe"
/réduis le cout de 1PA du sort "flèche d'immobilisation"


Sangle Cible
/Désactive le lancé en ligne de " flèche Givrante"
/Désactive le lancé en ligne de " flèche explosive"
/réduis le cout en PA de 1 du sort "oeil de linx"


Anneau Bhli
/+1 lancé par cible pour "flèche de recul"
/ Réduis le cout en PA de 1 du sort " oeil de taupe"
/Augmente les dmg minimum et maximum en coup normal et coup critique de 15 du sort "Flèche explosive"







Merci d'avoir pris votre temps pour lire ce message.
*****************************************************************
Woaw o.O quel travail pour faire tous sa rien que pour sa bravo .

il y a tellement d'idee que c'est dur de tous parler d'un coup ^^" ben je commence par les classes (je pense que tu aurais pus metre un lien vers le wiki adapte) je trouve l'idee des pts de tacle ,vie ect ... rationne selon les classes et un assez bonne idee mais a metre au point .
le taux de drop ,la aussi bonne idee qui permet de moins avoir ''masse nunu full propec'' .
j'explorerais le reste plus je n'ais pas le temps la .
Les résistance des objet :Non merci go wow si sa t'amuse.
6 joueurs : Déjà que 8 c'est peu ...
Tremblement et Vent empoisonnée : Je need continuer de jouer fourbe siouplait...
Modification bonus classe: Super kikoololison les bonus 100 force 150% tu ne fait que déplacer l'abus ..

Je n'ai pas lu le reste et je pense que tu à fait tous ça pour rien (enfin peut être pas tous doit y avoir de bonnes idées).
Félicitation, le travail est vraiment énorme !
Dommage que certains trucs un peu nuls (6joueurs max, pourpre +150%, un dofus ne peut donner que d'un truc et pas deux lignes...) gâchent un peu le reste, cependant il y a certains sorts admirables dont les devs feraient bien de s'inspirer pour le prochain rééquilibrage (en modifiant un peu à la limite). Je dois avouer que j'ai pas tout lu. Tu aurais mieux fait de séparer ça en 15 sujets (un pour chaque "chapitre" et un par classe, en faisant bien le lien entre les sujets, limite en créer un 16eme avec tous les liens vers les autres sujets de façon structurée).
Message supprimé par son auteur.
Il y a trop pour pouvoir réellement débattre.


Sinon non, résistance des objets non merci. Et passage à 6 joueurs en combat ça serait changer du tout au tout niveau gameplay et équilibrage des boss.
Ouais les resist non merci --' c'est chiant après toujours payer un fric fou pour remettre à neuf son équipement ...
Pour les boucliers du grand n'importe quoi :O ! 150 de vita pour boubou akwadala :O t'es dingue ! Les cra 43 eau vont détruire tout le monde :O !!
Imagine les conséquences
Pas tout lu non plus , mais j'ai bloqué sur :

- 6 joueurs
- La refonte Sadida ( Lu que celle çi jouant sadida ... )
- Les boucliers
- L'initiative
- La refonte Iop

C'est carrément tout dofus de changé là puis tu propose de bons trucs et de très mauvais à mon goût ...
Pas du tout mais alors la pas du tout envisageable.
Cela ne va que créer encore plus de déséquilibre de classe,le but n'est pas de faire un perso qui tape à coup de -2000 sur un mob mais d'élaborer une stratégie pour le tuer.
L'idée de mettre que 6 persos par grp va à l'encontre de divers propositions visant justement à faire passer la limite à 10 voir 12 vue la disponibilité de slot sur certaines maps.

Concernant les boucliers l'idée n'est pas mauvaise dans le fond mais une réduction simple des % rés au profit d'une augmentation des armures féca serait plus simple à mettre en place.
Idem pour la limbe le fait de la passer de une à deux mains lui enlèverait une grande part de son efficacité.

Remanier toutes les facettes du jeu me parait un peu trop farfelue.De meme que d'augmenter la puissance des Dofus (pourpre par exemple) qui vue leur taux d'obtention ne ferait qu'accentuer les différences entre PgM et casual.
Mdr tout ca pour rien :x
Plus on avance dans le pavé plus ya trucs franchement mauvais.
Ya un gros nerf des panoplies dans ton truc (dala/CM/céré).

J'ai vu le truc des Cra, j'ai pas tout regardé mais bien que je kifferais, nou donner une flèche de debuff est totalement incohérent.
Bravo pour l'initiative tu as dût y passer un temps monstrueux, cependant nombres de choses sont IMPOSSIBLES, je vais les traiter une par une:

*Equipements/drop :

-Les groupes ne peuvent désormais dépasser 6 joueurs: Déjà que Frigost est galère, limiter à 6 me paraît abusif.

-Drop: "Cette mesure permet au joueurs mono-compte de ne plus être lésés par rapport au multi-compte"

Prend tu en compte le fait que les multi-compteurs dropperont eux aussi plus de ressources et l'écart restera le même?

-Durabilité de l'équipement: Désolé mais là c'est du n'importe quoi. Exemple, je veux xp avec une panoplie aventurier, je fait un combat, ah tiens la sagesse/stats divisés par 2 cool, cool...

-Les Boucliers: Sympa en PvM mais c'est une dévaluation indirect des armes à 2 mains déjà peu employées pour PvP, perso avec des boucliers comme ça c'est inconcevable une armes à 2 mains là...

-Les Dofus: Bien sauf le pourpre 150% dommage c'est un abus sans nom.
-L'équipement:

La limbes Ok, le reste des stuff aussi sauf la coiffe du Tynril: 100 sagesse 'klol
Pour les Panoplie supprimer leur bonus PM est un poil idiot: Elles n'ont presque pas de bonus portée, il faut au moins ça.
Ça sent la mesure restrictive à Sacri/Iop Feu.

***********
*Système du jeu

Les %résistances: J'adhère, gros +1!

Les maitrîses: Trop puissante ( plus que l'ancien système nerfé olol) mais instauré une plus grande puissance pour les armes à 2 mains est une bonne idée néanmoins.

Les soins: Heu... Non.

Les stats de classes évolutives: pourquoi pas, ça complique un peu le jeu à mon goût mais à part ça..

La limitation d'invocation: Un Enutrof à THL use beaucoup ces invocations et en tant que 3ème invocateur du jeu, 3 c'est trop juste.

L'initiative: Je ne sais pas quoi en penser, ça peut-être intéressant.




Pour la modifications de classe, je ne prend que l'Enutrof, ma classe que je joue le plus:

-corruption : Ok

-Cupidité: Un peu fort à mon goût +120 serait bien au lvl 6.

-Boite de Pandore : pour un Enutrof feu elle est carrément cheatée lvl 6, soin à baisser.

-Lancer de pelle : Complètement fumée... 50% même level 6 suffirait, je verrais même plutôt un vol de force personnellement.

-Remblai : Bien, quoi qu'un peu fumé si couplé à clef réductrice

-Roulage de pelle : Beaucoup trop forte niveau 5/6... Avec un mode 1/2 complètement abusée.

-Pelle Fantomatique : Je suis pour mais ça n'est pas du goût de tout les Enutrof.

-Pelle du jugement : lvl 6 -1Pm en coup normal et garder les -3PM en CC c'est mieux.


-Maladresse : Un peu fort pour 1PA, peut-être réduire les malus fuite serait mieux.

-Maladresse de Masse: Réduit de un tour le temps des PA/PM esquivables et met le sort à 4 PA, il est pas assez souple en 1Vs1 sinon.

-Coup de pelle : Un peu bourrin, mais ça reste à voir

-Force de l'âge: 4PA au lvl 6 et il serait bien ( dommage à réduire un peu 25-35 par contre)

-Coffre animé: Etrange, j'aurais vu d'autres malus que la vitalité mais ça reste envisageable.

Pour la panoplie de Classe elle est carrément over fumé, tout est à revoir selon moi.

Remarque tout ça d'un coup en modifications est presque inenvisageable, beaucoup crierait au grand n'importe quoi et lâcherait le jeu.
J'ai lu vite fait quelques passages. Certes, y'a du boulot derrière mais en gros tu veux te créer ton propre jeu avec comme base Dofus ? ^^

Passé les combats de 8 à 6 persos j'suis vraiment pas fan.

Pour la limitation de drop au multicompte, tu fais comment pour limiter, par l'IP ? Bonjour ceux qui joue par la même box, au pire deco juste avant le drop et ta limitation est contournée.

En gros les objets deviendraient comme des armes éthérées?

Pour la modif des classes, y'a des idées intéressante mais d'autres que je trouve complètement abusé même si on peut pas trop voir l'impact sur le jeu vu que c'est une modif quasi totale.
Salut! Alors voilà. J'ai quelque petit commentaires. En premier lieux, les résistances sur équipement je suis totalement contre. 2, limite de 6 joueur pas top. Mais pour ce qui est de la refonte des enutrof tu a fait un travaille merveilleux. 1000 fois mieux que sur le Wiki de rééquilibrage ! Les sorts sont crédible , aucune exagération , tu balance le tout, tu donne au coffre une grande utilité , mais justement pour le coffre si il pouvais donner encore un peu de PP ça serait sympa
J'ai lu que le premier post.

Je suis pour le fait de passer a 6 joueurs par groupes, owned les connards de multi compteurs et je vais enfin pouvoir faire un ougah une fois dans ma vie. Par contre cela nécéssite une petite baisse de difficulté de certains donjons.

Je suis pour la refonte de la limbe, mais transformer le <6 PM en un >5PM <7PM.

Je suis contre la refonte des boucliers et des panoplies. A propos des boucliers, je suis pour le fait de leur donner un lvl mini.

Je suis pour la refonte des dofus, par contre certains de tes choix nécéssitent un gros lissage.

Je suis contre les runes qui remettent à neuf un item.


Je suis pour la refonte des maitrises.

Je suis pour les 3 invoc max.

Je suis pour la refonte du systeme de placement au début du combat.


Je suis pour la refonte des stats de base.

Ce qui n'est pas écrit, c'est que je l'ai oublié ou que je ne me prononce pas.
Voila.
Citation :
Publié par hermano123
Salut! Alors voilà. J'ai quelque petit commentaires. En premier lieux, les résistances sur équipement je suis totalement contre. 2, limite de 6 joueur pas top. Mais pour ce qui est de la refonte des enutrof tu a fait un travaille merveilleux. 1000 fois mieux que sur le Wiki de rééquilibrage ! Les sorts sont crédible , aucune exagération , tu balance le tout, tu donne au coffre une grande utilité , mais justement pour le coffre si il pouvais donner encore un peu de PP ça serait sympa
Oui tout à fait des gens galère non pas seulement sur Jol mais aussi dans la zone des 48 depuis des mois et là une personne trouve THE compo' merveilleuse?

Sérieusement il y à plein de point à revoir, la majorité de la refonte des sort est fumée (cf: mon post plus haut) c'est pas la peine si c'est pour transformer les viocs en Crâ bons à nerf quelques mois plus tard.
Je n'ai lu que le premier post.

Désolé de te l'apprendre, mais malheureusement même si tu sembles avoir mis du temps là-dessus je pense que c'est inutile. Principalement parce que tes propositions sont toutes plus incohérentes et farfelues que les autres.
Et si Ankama a une team qui développe et modifie les classes, c'est pour éviter les trucs démesurés comme ton nerf féca. Oui j'y ai tout lu et désolé mais c'est un nerf. Si un truc comme cela passe, le jeu n'aura plus que 11 classes.
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