Voilà le test avec 100 coups d'ab3 sur un perso avec 170 CA
4 essais : sans amu hero et glad / gladia / amu hero / amu hero + gladia
On a fait 3 essais sans amu et sans gladia, la somme des dommages était de :
33 308 / 32 500 / 33 400,
J'ai laissé le premier essai
LE TABLEAU
Remarque : j'ai laissé la ligne dommages maximum même si gladia et amu ne boost pas la puissance du coup puissant. La comparaison est inutile mais c'est juste par curiosité par rapport au premier test. Avec 0 CA sur le perso test, les critiques atteignent 750 et avec 170 CA ils n'atteignent que 570. Je vous laisse imaginer ce que vous voulez avec un 300 endu et 300 CA.
Les dommages :
==> Coups tellement aléatoires qu'avec gladia on fait 1500 pvs de moins en dommages :x soit 15 pvs de moins en moyenne par coups... (sur 100 coups d'ab3 je trouve ça vraiment abusé)
==> Avec l'amu c'est mieux : +6/7 pvs par coups en moyenne
==> avec gladia et amu : + 7 pvs par coups en moyenne
Les critiques :
==> 2 x plus de critiques entre 500 et 600 pvs avec gladia et amu
==> Environ 1,6 x plus de critiques entre 400 et 500 pvs avec gladia et amu
==> un joli 21 critiques entre 400 et 500 pvs avec seulement amu du hero
==> Ecart type et moyen confirment la dispersion plus haute par rapport à la moyenne des dommages avec gladia et amu
HISTOGRAMME
==> Illustration du nombre + élevé de critiques avec amu du hero, et amu hero + glad
HISTORIQUE DES DOMMAGES
==> les zones rouges encadrées sont majoritaires, même constat.
Voilà, les tests montrent finalement que amu du hero au moins, fonctionne.
Pour le gladia, les résultats sont vraiment à chier !
J'ai aussi fait ces tests pour voir le réel potentiel de l'amu du hero et du gladia, et je suis malgré tout déçu. Peut etre que 35 force avec lion en + c'est mieux... à voir.
Merci à Cole pour le coup de main.
G.