La mise à jour de Final Fantasy XI est enfin là...

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.... et c'est à se demander si SE et l'Équipe de France ne se sont pas groupés pour mettre ça en place

Le module de zones de combat "Abyssée, terre défendue" sera jouable tout de suite après la mise à jour si celui-ci a été acheté. Le contenu correspondant deviendra disponible dans le jeu après l'achat.
* Pour jouer à "Abyssée, terre défendue", il est nécessaire d'avoir acheté et enregistré les extensions "Rise of the Zilart" et "Les guerriers de la Déesse".
* Il se peut qu'il y ait un léger délai entre le moment de l'achat et le moment où le contenu sera accessible dans le jeu.
* Une fois le module de combat "Abyssée, terre défendue" acheté, si le logo de celui-ci reste transparent, il peut être nécessaire de patienter un moment et de revenir à l'écran en remontant une fois jusqu'au menu FINAL FANTASY XI de PlayOnline.

Pour plus de détails sur "Abyssée, terre défendue", (voir en bas du post)


Evénements

De nouvelles quêtes ont été ajoutées, principalement dans les zones de l'extension "Les guerriers de la Déesse".


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Les ajouts et ajustements suivants ont été apportés à la quête de "Les épreuves des Magiciens moogles".


  • De nouvelles épreuves ont été ajoutées.
  • Il est désormais possible d’acheter une paire de lunettes des Magiciens moogles au PNJ "Magian Moogle" situé au Jardins de Ru'Lude.
    Cet objet fait apparaître le carnet des Magiciens moogles et permet de vérifier les épreuves en cours et leur progression en dehors des villes.
  • Le nombre de monstres à abattre pour une partie des épreuves des Magiciens moogles existantes a été réduit. Ce changement s’applique également aux épreuves en cours au moment de la mise à jour.

Marchands de moblyrinthes modulables :


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  • Un nouveau sceau de moblyrinthe a été ajouté.
    Sceau de moblyrinthe 09 : Affrontez des monstres célèbres.

    La nouvelle "division d'affrontement Labyrinthix" offre aux aventuriers d’affronter des monstres célèbres. L’objectif est de réduire les HP du monstre autant que possible dans la limite accordée de quinze minutes. Même si le monstre n’est pas vaincu, il est possible de recevoir une récompense en fonction du nombre de HP lui restant à la fin des quinze minutes. Les aventuriers qui se rendent dans ce genre de labyrinthe pour la première fois reçoivent à cette occasion du PNJ "Sadistiq" un tableau de résultats servant à inscrire les rangs obtenus dans le cadre de la "division d'affrontement Labyrinthix". Après le combat, il faut échanger cet objet à Sadistiq pour que ce dernier y marque les rangs obtenus. Au fur et à mesure des combats et des rangs obtenus, de nouveaux monstres célèbres sont ajoutés à la liste de ceux pouvant être affrontés.
  • La limite concernant la commande de moblyrinthes qui était jusqu’à présent d’un par jour (temps réel) a été changée. Il faut désormais attendre 24 heures (temps réel) après la dernière commande pour pouvoir de nouveau commander un moblyrinthe.

Une nouvelle zone est ouverte : le Promenoir des échos



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  • Accès au Promenoir des échos
    L'accès se fait en examinant le conflux de véridicité (Veridical Conflux) qui se trouve à Xarcabard_[S] en possession de l'objet clé "badge de Kupofried" : il est possible de se téléporter vers la zone depuis ce point. Le badge de Kupofried peut être acheté au moogle Kupofried, qui apparaît lorsque le conflux de véridicité est examiné.
    * Pour pouvoir accéder au Promenoir des échos, il est nécessaire d’être au moins niveau 70 et d’avoir progressé jusqu’à la mission "Cait Sith entre en scène" de l’extension "Les guerriers de la déesse".
  • Les combats du Promenoir des échos
    Plusieurs conflux de véridicité sont disposés dans le Promenoir des échos et mènent à des champs de bataille différents. A la différence d'autres systèmes, ces champs de bataille ne sont pas régis par une notion d'occupation exclusive : n'importe quelle personne peut y entrer et prendre part aux combats tant que le nombre de participants maximum (36) n'est pas atteint. Le temps limite est de 30 minutes, sans rallonge possible. Le temps commence à s'écouler au moment où un joueur engage le combat, l'objectif étant de tuer tous les monstres dans le temps imparti.
    * Il est possible de connaître le temps restant, le nombre actuel de participants et l'état du champ de bataille en examinant le conflux, pour participer à un combat en cours.
    * L'objet clé "badge de Kupofried" est perdu au moment de l'incursion dans le champ de bataille. Pour en racheter un, il faut attendre un jour de Vana'diel et examiner de nouveau le conflux de véridicité à Xarcabard_[S].

    Si certaines conditions sont remplies, les joueurs peuvent recevoir des objets temporaires sur le champ de bataille. Ceux-ci sont distribués à tous les participants, mais le type d'objet est aléatoire pour chaque personne.


    Le choix des champs de bataille sera au début limité lorsqu'aucune victoire n'a été remportée. Au fur et à mesure que les joueurs coopèrent pour en remplir les objectifs, ils auront accès à de nouveaux champs de bataille. De plus, de nouveaux champs seront ajoutés dans les mises à jour à venir.
  • Récompenses
    Il y a diverses chances d'obtenir des récompenses dans ces champs de bataille.
    - Les trésors laissés par les monstres vont dans le butin commun et les joueurs peuvent tenter de les obtenir par tirage au sort.
    - Quand l'objectif est atteint, un coffre contenant des objets apparaît. De plus, les joueurs ayant obtenu un certain résultat minimum au combat recevront des récompenses supplémentaires.
    - Par ailleurs, les joueurs s'étant particulièrement distingués au combat obtiendront chacun des récompenses supplémentaires.
    * Attention : même si le temps imparti n'est pas écoulé, les joueurs seront automatiquement expulsés 5 minutes après la victoire ou l'ouverture du coffre. Si à ce moment certains objets du butin ne sont pas encore attribués, ils pourront être distribués automatiquement ou encore perdus.


Combats

Le niveau maximum est désormais de 80.

Pour pouvoir passer au niveau 76, il faut d'abord effectuer une nouvelle quête de dépassement de limite, "Nouveaux horizons". Celle-ci peut être lancée en parlant au Nomad Moogle qui se trouve aux jardins de Ru'Lude.

Les aptitudes suivantes ont été ajoutées.


  • Retenue (Guerrier niveau 77, délai de réutilisation : 10 minutes, durée : 5 minutes)
    Accorde un bonus aux dégâts des compétences armees quii auugmmente au fil des attaques, mais empêche de porter des coups critiques.
  • Riposte absolue (Moine niveau 79, délai de réutilisation : 1 minute, durée : 30 secondes)
    Permet d'éviter la prochaine attaque et de contre-attaquer immédiatement.
  • Barrière de Mana (Mage noir niveau 76, délai de réutilisation : 10 minutes, durée : 5 minutes)
    Les dégâts subis font baisser les MP au lieu des HP.
  • Pillage (Voleur niveau 77, délai de réutilisation : 5 minutes)
    Dérobe un objet à un ennemi tout en lui infligeant une altération d'état.
  • Emblème divin (Paladin niveau 78, délai de réutilisation : 10 minutes, durée : 1 minute)
    Augmente fortement la précision du prochain sort divin et augmente l'inimitié qu'il génèrera.
  • Vacuité des limbes (Chevalier noir niveau 78, délai de réutilisation : 5 minutes, durée : 1 minute)
    Augmente la puissance d'absorption du prochain sort de magie sombre.
  • Double tir (Chasseur niveau 79, délai de réutilisation : 3 minutes, durée : 90 secondes)
    Permet de tirer occasionnellement deux coups simultanément.
  • Sengikori (Samouraï niveau 77, délai de réutilisation : 3 minutes, durée : 1 minute)
    Accorde un bonus aux dégâts des chaînes de compétence et explosions magiques générées par votre prochaine compétence armes.
  • Futae (Ninja niveau 77, délai de réutilisation : 3 minutes, durée : 1 minute)
    Augmente la puissance et la précision du prochain ninjutsu élémentaire, qui utilisera en contrepartie deux outils.
  • Saut d'esprit (Chevalier dragon niveau 77, délai de réutilisation : 90 secondes)
    Lance une attaque sautée de faible hauteur sur l'ennemi et réduit l'inimitié accumulée. Effet décuplé en présence du Wyvern.
  • Pacte de sang "Brume sacrée" (Invocateur niveau 76)
    Inflige des dégâts de lumière.
  • Pacte de sang : "Hurlement lunaire" (Invocateur niveau 78)
    Inflige des dégâts de ténèbres.
  • Pacte de sang : "Terreur nocturne" (Invocateur niveau 80)
    Inflige des dégâts de ténèbres.
  • Jet du coureur (Corsaire niveau 76)
    Augmente la vitesse de déplacement des équipiers dans le rayon d'action.
  • Jet de l'incantateur (Corsaire niveau 79)
    Accorde l'effet Rapido-magie aux équipiers dans le rayon d'action.
  • Changement de stratégie (Marionnettiste niveau 79, délai de réutilisation : 3 minutes)
    Intervertit les TP de l'automate et de son maître.
  • Presto (Danseur niveau 77, délai de réutilisation : 15 secondes, durée : 30 secondes)
    Accorde un bonus aux prochains pas et mouvement final.
  • Valse divine II (Danseur niveau 78, délai de réutilisation : 20 secondes)
    Restaure les HP de tous les équipiers dans le rayon d'action.
  • Pirouette virulente (Danseur niveau 80, délai de réutilisation : 90 secondes)
    Augmente la fréquence de coups critiques. Nécessite au moins un Mouvement final.
  • Acuité (Erudit niveau 76, délai de réutilisation : 1 minute)
    Evalue l'inimitié accumulée par la cible.


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Six nouveaux brouets permettant d'appeler des familiers ont été ajoutés aux objets utilisables via la commande "Appel familier" du dresseur.
Brouet de cervelle / Brouet de la chance aux carottes / Brouet au semis enrichi / Brouet de parasites / Brouet à l'humus brut / Brouet aux herbes dansantes

L'aptitude du dresseur "Ami des bêtes" permet désormais de faire monter le niveau des familiers appelés via "Appel familier" au niveau 80.


L'aptitude du samouraï "Sekkanoki" a été abaissée au niveau 40 au lieu de 60.


L'aptitude du chevalier dragon "Lien d'esprit" donnera désormais la moitié des TP de la wyvern à son maître.


Lorsqu'une "Surenchère" du corsaire fait sortir le chiffre XI, la durée du jet sera allongée à 10 minutes.


Les valses curatives du danseur peuvent désormais cibler les personnages en-dehors de l'équipe.


Le danseur possède dorénavant la caractéristique "Deux armes". Elle est acquise au niveau 20 et augmente par degrés aux niveaux supérieurs.


Limitation de certaines aptitudes en job de soutien.



  • Les aptitudes du mage blanc "Consolation" et "Adversité" ne seront pas utilisables en job de soutien.
  • L'aptitude du chasseur "Entrave d'ombre" aura une précision limitée en job de soutien.
  • Les aptitudes du ninja "Innin" et "Yonin" ne seront pas disponibles en job de soutien.
  • Les aptitudes de l'érudit "Avènement" et " Manifestation" recevront une pénalité plus importante lorsqu'elles sont utilisées en job de soutien : le délai de réutilisation des sorts utilisés avec ces aptitudes sera triplé au lieu d'être doublé.
  • Le sort de magie blanche "Hâte" ne pourra être utilisé en conjonction avec l'aptitude de l'érudit "Avènement".


Les caractéristiques de jobs suivantes ont été ajoutées.
Le chiffre indiqué dans le tableau est le niveau auquel la caractéristique est acquise, mais l’effet augmente ensuite par degrés au fur et à mesure des niveaux.

Expertise critique WAR Niv.78 THF Niv.78 DNC Niv.80

Accorde un bonus aux coups critiques portés.

Défense critique PLD Niv.79 Réduit les dégâts des coups critiques reçus. BRD Niv.80

Parade stratégique NIN Niv.77 Un bonus sur les TP obtenus est accordé lorsqu'une attaque est parée. DNC Niv.77

Garde stratégique MNK Niv.77 Un bonus sur les TP obtenus est accordé lorsqu'une attaque est bloquée par une garde. PUP Niv.80

Blocage stratégique WAR Niv.80 Réduit les dégâts subis lorsqu'une attaque est bloquée par un bouclier. PLD Niv.77

Serviteur loyal BST Niv.78 Réduit les dégâts subis par le familier. PUP Niv.78

Tir franc RNG Niv.78 Un bonus est accordé aux dégâts lorsque le tir est effectué à la distance optimale.

Grâce du pacte SMN Niv.60 Diminue occasionnellement le coût en MP des pactes de sang. Ne s'applique pas sous l'effet Flux astral.

Chaîne experte SAM Niv.78 Augmente les dégâts des Chaînes de compétences. DNC Niv.45

Escrimeur WAR Niv.45 Lorsqu'une seule arme à une main est équipée, le taux de coups critiques est augmenté et un bonus de TP est accordé aux compétences armes. BST Niv.80

Economie TP RNG Niv.80 Diminue occasionnellement le coût en TP des compétences armes. DRG Niv.45 DNC Niv.77

Virtuosité occulte DRK Niv.45 Confère un bonus aux TP quand des dégâts sont infligés via des sorts élémentaires ou sombres. SCH Niv.78

Bonus explosions magiques BLM Niv.45 Confère un bonus de dégâts aux explosions magiques. NIN Niv.80 SCH Niv.79

Faveur divine WHM Niv.50 Permet de lancer plus rapidement les sorts de guérison d'altérations d'état, et confère un bonus de réduction d'inimitié.

Résiste Amnésie BST Niv.15 Confère une légère résistance contre Amnésie. COR Niv.30 PUP Niv.15


Les sorts, chants et ninjutsu suivants ont été ajoutés.


  • Magie blanche
    Soin VI – WHM niv. 80
    Bouclier V – WHM niv. 76 / RDM niv. 77 / SCH niv. 80
    Barrière V – WHM niv. 76
    AntiAmnésie – RDM niv. 78
    OmniAntiAmnésie – WHM niv. 78
  • Magie noire
    Pierre V – BLM niv. 77 / SCH niv. 79 (addenda noir)
    Eau V – BLM niv. 80
    Aspiration II – DRK niv. 78
  • Chants
    Requiem ennemi VII – BRD niv. 76
    Péan martial VI – BRD niv. 78
    Lied du chevalier V – BRD niv. 80
  • Ninjutsu
    Aisha : Ichi – Ninja niv. 78
    * L'outil ninja "soshi" est nécessaire.


Les sorts suivants peuvent désormais être appris par de nouveaux jobs.


  • Magie blanche
    Barrière IV – PLD niv. 80.
    Phalange – PLD niv. 77.
    Récup II – RDM niv. 76.
  • Magie noire
    Pierre III – DRK niv. 76.
    Pierre IV – RDM niv. 77.
    Eau III - DRK niv. 80.
    Eau IV – RDM niv. 80.


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De nouveaux sorts de magie bleue peuvent désormais être appris.

Le sort de magie blanche "Aquavoile" permet désormais d'éviter une interruption de sort un certain nombre de fois, au lieu de donner simplement une chance d'éviter l'interruption.


L'inimitié générée par les sorts suivants a été revue.

Sommeil / Sommeil II / Dissipation / Cécité / Cécité II / Entrave

Plusieurs compétences armes ont été ajoutées.


De nouveaux monstres
peuvent désormais être combattus par le biais de la mini-quête proposée par le PNJ Assai Nybaem aux Jardins de Ru'Lude.

Les limitations de niveau des zones suivantes ont été abolies.

Pso’Xja / Promyvion - Holla / Promyvion - Dem / Promyvion - Mea / Promyvion - Vahzl / Aqueducs de Phomiuna / Sacrarium / Riverne - Site #B01 / Riverne - Site #A01

Les niveaux et emplacements des monstres ont été modifiés dans les zones suivantes.

Baie de Bibiki / Chaîne d'Uleguerand / Promyvion - Holla / Promyvion - Dem / Promyvion - Mea / Promyvion – Vahzl / Prairie de Lufaise / Côte de Misareaux / Aqueducs de Phomiuna / Sacrarium / Riverne - Site #B01 / Riverne - Site #A01

Les limitations de niveau des champs de bataille des missions de "Chains of Promathia" ont été abolies.


Les limitations de niveau à 75 des champs de bataille ont été abolies.


Les améliorations de caractéristiques conférées par certains aliments ont désormais une valeur maximum.


Objets

De nouveaux équipements ont été ajoutés.


De nouvelles recettes de synthèse et de dissociation ont été ajoutées.


Les changements suivants ont été apportés à la synergie :



  • Le niveau maximum est désormais de 70 (grade "qualifié").
  • Des PNJ enseignant des recettes de synergie ont été introduits.
  • Il est désormais possible d’effacer un seul des motifs gravés sur une pièce d’équipement grâce à un objet particulier.
  • Il est désormais possible d’utiliser les objets signés en synergie.
    * La signature disparaîtra toutefois au moment où l’objet est introduit dans le chaudron.
  • Certains poissons de grande taille ne pouvaient pas être utilisés comme ingrédients de synergie. Ce problème a été corrigé.De nouvelles recettes de synergie ont été ajoutées.

< Rang : Novice >
Objet Compétence(s) nécessaire(s) Recette Boucle d'oreille de Tavnazia - 1 pierre voilée de Tavnazia, 1 boucle en argent Boucle d'oreille d'Aht Urhgan - 1 pierre voilée d’Aht Urhgan, 1 boucle en argent Brouet à l'humus brut Menuiserie 2 pots de brouet à l'humus Brouet à l'humus brut Menuiserie 2 pots de brouet à l'humus riche Brouet à l'humus brut Menuiserie 1 morceau d'humus de Derfland Hiwa Métallurgie 1 hiwa rouillé Bouclier étincelant Métallurgie 1 bouclier rouillé Lance étincelante Métallurgie 1 lance rouillée Zaghnal étincelant Métallurgie 1 zaghnal rouillé Brouet de parasites Cuisine 2 petits chigoe, 1 punaise
< Rang : Apprenti >
Objet Compétence(s) nécessaire(s) Recette Boucle d'oreille de Nashmau - 1 pierre voilée de Nashmau, 1 boucle en argent Flèche antlion Menuiserie 1 madrier à brûler, 1 poignée de pointes de flèches antlion, 1 sac d'empennes de colibri Osserie Trait de ténèbres Menuiserie 1 madrier de houx, 1 poignée de pointes de traits de ténèbres Alchimie Assiette de pain de viande Alchimie 2 tranches de pain de viande, 1 motte de kaolin Cuisine Brouet aux herbes dansantes Cuisine 1 navet givré, 2 bouquets de beauzherbes, 1 tête de napa
< Rang : Compagnon >
Objet Compétence(s) nécessaire(s) Recette Trait en alliage léger Métallurgie 1 madrier de houx, 1 poignée de pointes de traits en alliage léger Menuiserie Balle dweomer Alchimie 1 lingot d'acier dweomer, 1 pot de sable de feu Métallurgie Balle d'Obéron Alchimie 1 lingot d'or d'Obéron, 1 pot de sable de feu Orfèvrerie Service à banquet Alchimie 2 mottes de kaolin, 2 lingots d'argent, 2 carrés de tissu coton, 1 pelote de fil d'or Orfèvrerie Confection Service à boissons Alchimie 2 mottes de kaolin, 1 lingot d'adamantium, 1 lingot d'or phrygien, 1 jade Métallurgie Orfèvrerie Brouet de la chance aux carottes Cuisine 3 carottes de San d'Oria, 1 bras de snoll
< Rang : Qualifié >
Objet Compétence(s) nécessaire(s) Recette Pépite de platine - 4 feuilles de platine, 2 flasques de vitriol Lituus Menuiserie 2 madriers de hêtre Ailesombre Menuiserie 1 lingot de durium, 1 madrier de hêtre, 1 madrier d'ébène, 1 fémur géant, 1 pelote de fibre de carbone Métallurgie Osserie Guisarme Menuiserie 1 lingot de durium, 2 madriers de hêtre, 1 lingot de wootz d'Al Zahbi, 1 cornaline Orfèvrerie Métallurgie Arc d'amazone Menuiserie 2 madriers de hêtre, 1 carré de tissu karakul, 1 corne de monstre ancien, 1 moustache de coeurl Osserie Brouet au semis enrichi Menuiserie 1 billot de hêtre, 1 champivape, 1 champimeil, 1 champidanse Cuisine Sceptre vaudou Métallurgie 1 lingot d'or phrygien, 1 lingot de platine, 1 fiole de mercure, 1 masse en sombracier Orfèvrerie Ribauldequin Métallurgie 1 lingot de laiton, 2 lingots de durium, 1 madrier de noyer, 1 lingot d'or phrygien Orfèvrerie Menuiserie Kakko Métallurgie 2 lingots d'orichalque, 1 madrier de hêtre, 1 pelote de fil lumière, 1 peau de queue de wyvern, 1 lingot de laiton d'Aht Urhgan Orfèvrerie Menuiserie Tabar du fléau Métallurgie 1 lingot de durium, 2 lingots d'adamantium, 1 madrier de hêtre, 1 lingot d'or phrygien, 1 fiole de mercure Orfèvrerie Menuiserie Bhuj du tourment Métallurgie 1 lingot d'acier, 2 lingots de durium, 1 madrier d'ébène, 1 lingot d'or phrygien, 1 fiole de mercure Orfèvrerie Menuiserie Poings de savate Métallurgie 1 lingot de laiton, 1 lingot d'adamantium, 1 madrier de hêtre, 2 lingots d'or phrygien, 1 fiole de mercure Orfèvrerie Menuiserie Haubert de versatilité Métallurgie 1 plaque d'acier, 1 chaîne en durium, 1 carré de tissu velours, 1 carré de tissu soie, 1 haubergeon Confection Celata de versatilité Métallurgie 1 lingot de cuivre, 1 plaque d'acier, 1 plaque de durium, 1 chaîne en durium, 1 carré de cuir de mouton Tannerie Maniques de versatilité Métallurgie 1 plaque d'acier, 2 plaques de durium, 1 paire de mitaines à chaîne Tannerie Grègues de versatilité Métallurgie 1 chaîne en mithril, 2 chaînes en durium, 1 carré de tissu lin, 2 carrés de cuir de bélier Tannerie Solerets de versatilité Métallurgie 1 plaque d'acier, 2 plaques de durium, 1 paire de jambards Tannerie Epée de Cratos Métallurgie 4 lingots d'adamantium, 2 lingots d'or phrygien, 1 madrier de hêtre, 1 peau de queue de wyvern Tannerie Menuiserie Bague de Vulcain Orfèvrerie 1 cornaline, 1 anneau brillant Bague de Neptune Orfèvrerie 1 fulmenite, 1 anneau brillant Bague de Terra Orfèvrerie 1 héliodor, 1 anneau brillant Bague d'Auster Orfèvrerie 1 aventurine, 1 anneau brillant Bague de Jupiter Orfèvrerie 1 clarite, 1 anneau brillant Bague d'Aquilo Orfèvrerie 1 larimar, 1 anneau brillant Bague d'Apollon Orfèvrerie 1 gypse, 1 anneau brillant Bague de Pluton Orfèvrerie 1 ténébrite, 1 anneau brillant Boucle d'oreille ardente Orfèvrerie 1 cornaline, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille ardente Orfèvrerie 1 cornaline, 1 boucle d'oreille triton Boucle d'oreille tonnerre Orfèvrerie 1 fulmenite, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille tonnerre Orfèvrerie 1 fulmenite, 1 boucle d'oreille triton Boucle d'oreille sol Orfèvrerie 1 héliodor, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille sol Orfèvrerie 1 héliodor, 1 boucle d'oreille triton Boucle d'oreille brise Orfèvrerie 1 aventurine, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille brise Orfèvrerie 1 aventurine, 1 boucle d'oreille triton Boucle d'oreille neige Orfèvrerie 1 clarite, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille neige Orfèvrerie 1 clarite, 1 boucle d'oreille triton Boucle d'oreille aqua Orfèvrerie 1 larimar, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille aqua Orfèvrerie 1 larimar, 1 boucle d'oreille triton Boucle d'oreille lumière Orfèvrerie 1 gypse, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille lumière Orfèvrerie 1 gypse, 1 boucle d'oreille triton Boucle d'oreille obscure Orfèvrerie 1 ténébrite, 1 boucle en orichalque Boucle d'oreille obscure Orfèvrerie 1 ténébrite, 1 boucle d'oreille triton Yukitsugu Orfèvrerie 3 lingots de fer, 1 morceau de tama-hagane, 1 madrier de hêtre, 1 lingot d'or phrygien, 1 pelote de fil d'or, 1 peau mystérieuse Menuiserie Métallurgie Faux odieuse Orfèvrerie 1 madrier de hêtre, 2 lingots de durium, 1 plaque d'orichalque, 1 rubis, 1 carré de tissu végétal Métallurgie Menuiserie Chapeau tradition Tannerie 1 pelote de fil lumière, 1 carré de cuir de mouton, 1 carré de cuir de bélier, 1 peau de queue de wyvern, 1 galurin en velours Confection Robe tradition Tannerie 1 pelote de fil lumière, 1 carré de tissu laine, 1 carré de tissu miroitant, 1 peau mouvante, 1 carré de cuir de bélier, 1 peau de queue de wyvern, 1 peau mystérieuse, 1 robe en velours Confection Manchettes tradition Tannerie 1 pelote de fil lumière, 1 carré de cuir de bélier, 1 peau de queue de wyvern, 1 paire de manchettes en velours Confection Trousses tradition Tannerie 1 pelote de fil lumière, 1 peau de loup, 1 peau de queue de wyvern, 1 peau mystérieuse, 1 paire de trousses en velours Confection Sabots de tradition Tannerie 1 pelote de fil lumière, 1 carré de cuir de mouton, 1 carré de cuir de bélier, 1 peau de queue de wyvern, 1 paire de sabots en ébène Confection Bague de la saiete Osserie 1 morceau de flocon-de-mer, 1 corne de monstre ancien Firmament Osserie 3 morceaux de flocon-de-mer, 1 fragment de corail, 1 katzbalger Yatagan Osserie 1 lingot d'acier, 1 lingot d'or phrygien, 1 fiole de mercure, 1 larimar, 1 corne de monstre ancien Orfèvrerie Métallurgie Béret cinabre Osserie 1 morceau de flocon-de-mer, 1 plaque de durium, 2 carrés de cuir de tigre Tannerie Harnais cinabre Osserie 2 carrés de cuir de coeurl, 2 morceaux de flocon-de-mer Tannerie Mitaines cinabre Osserie 1 carré de cuir de coeurl, 1 poignée d'écailles de wyvern, 1 morceau de flocon-de-mer Tannerie Subligar cinabre Osserie 1 carré de cuir de coeurl, 1 carré de tissu miroitant, 1 morceau de flocon-de-mer Tannerie Jambières cinabre Osserie 2 carrés de cuir de coeurl, 1 poignée d'écailles de wyvern, 1 morceau de flocon-de-mer Tannerie Brouet de cervelle Cuisine 1 bloc de gélatine, 1 tranche de viande de lièvre, 1 tranche de viande de cockatrice, 1 tranche de viande de grand mouton
< Rang : Artisan >
Objet Compétence(s) nécessaire(s) Recette Dragonne vive Tannerie 2 peaux de Dawon Cuirasse funeste Métallurgie 4 plaques de durium, 1 lingot de scintillant, 1 carré de cuir de Cerberus, 1 fiole de mercure, 1 peau de Kukulkan Orfèvrerie Tannerie Jûôgi Confection 1 lingot d'orichalque, 1 pelote de fil lumière, 2 carrés de tissu miroitant, 2 carrés de feutrine du loup, 1 carré de tissu cachemire, 1 cordon de Briareus Orfèvrerie Tannerie Veste de Yhel Tannerie 2 carrés de cuir de manticore, 2 carrés de cuir de buffle, 1 lingot d'or phrygien, 1 serre d'amphiptere, 2 plumes ingurgitées Osserie Confection Il est désormais possible de vendre les évolithes au PNJ vendeurs.

Il est désormais possible d’échanger les évolithes aux marchands des avant-postes.


Les munitions suivantes ont été ajoutées aux types de munitions pouvant être transportées dans des carquois et étuis :

Flèche antlion / Trait de ténèbres / Trait en alliage léger / Balle dweomer / Balle d'Obéron

Une caisse à outils permettant de transporter l'objet "Soshi" a été ajoutée.


Les PNJ de stockage d'objets proposent désormais de conserver les objets suivants :

Statue d'Odin / Statue d'Alexander / Shôburyûjin kabuto / Shôburyûjin tachi-kazari / Veste de soirée / Bonnet chocobo / Byxa de soirée

Système


Les modifications suivantes ont été apportées à l'écran-titre de FINAL FANTASY XI :



  • 5574_54.jpg
  • Les logos des modules additionnels s'affichent désormais à l'écran-titre.
  • Le logo de la série "Abyssée" s'affiche également. Si le module ou scénario n'est pas jouable, le logo s'affiche en transparent.

Problèmes corrigés

Lorsque les évolithes suivantes étaient fixées à des armes à distance, leur effet ne se déclenchait pas correctement. Ce problème est désormais corrigé.

- Ch.cp grpe Lum.: dégâts ch.cp+ (Chaînes de compétences du groupe de "Lumière" : dégâts des chaînes de compétences +x)
- Ch.cp grpe Tén.: dégâts ch.cp+ (Chaînes de compétences du groupe de "Ténèbres" : dégâts des chaînes de compétences +x)
- Ch.cp grpe Lum.: préc. ch.cp+ (Chaînes de compétences du groupe de "Lumière" : précision des chaînes de compétences +x)
- Ch.cp grpe Tén.: préc. ch.cp+ (Chaînes de compétences du groupe de "Ténèbres" : précision des chaînes de compétences +x)

Les améliorations suivantes ne fonctionnaient pas correctement. Ce problème a été corrigé.

- Familier : Dégâts phys. subis+x
- Attaque parfois 2 fois (armes de corps à corps)

Problèmes connus(Version française uniquement)


Dans les textes d'aide des Manchettes serpentes et des Sabots serpentes, les effets "Récup" et "Recharge" sont inversés. Il faut lire :

Manchettes serpentes Jour: Ajoute l'effet "Récup" Nuit: Ajoute l'effet "Recharge"
Sabots serpentes Jour: Ajoute l'effet "Recharge" Nuit: Ajoute l'effet "Récup"

Une imprécision s'est glissée dans l'aide de la compétence "Pirouette virulente", décrite comme suit : " Augmente la fréquence de coups critiques. Nécessite au moins un Mouvement final."

L'effet est plus précisément : "Permet de porter un ou plusieurs coups critiques. Nécessite au moins un Mouvement final."

Le texte d'aide de l'objet "Echarpe de Nusku" indique "Augmente l'effet "Deux armes"+5". Il devrait en fait indiquer "Augmente l'effet "Deux armes"" sans chiffre.


Problème en cours de traitement


Dans le Promenoir des échos, le jeu peut se geler sous certaines conditions. Pour permettre d'éviter ce problème, nous avons temporairement bloqué la téléportation vers le Promenoir des échos pour les personnes n'ayant pas installé l'extension "Treasures of Aht Urhgan".



≪Abyssée, 22 juin 2010≫
(Sanguine title... il fallait au moins ça)


Qu’est-ce qu’Abyssée ?

"Abyssée" désigne un ensemble de zones de combat pour personnages de niveau 75 et plus. Ces zones comportent divers éléments permettant de gagner des points d’expérience, d’affronter des ennemis coriaces et d’obtenir des pièces d’équipement.

* Pour lancer les quêtes relatives à "Abyssée, terre défendue", un personnage doit être au moins niveau 30.
* Les joueurs devront avoir acheté et enregistré les codes produits pour les extensions "Rise of the Zilart" et "Les guerriers de la Déesse" pour pouvoir jouer à "Abyssée, terre défendue".

Les zones de "Abyssée, terre défendue"

5582_2.jpg
Comment se rendre en Abyssée ?

Une scène cinématique introduisant la première quête d’Abyssée se lancera lorsque le personnage entrera dans le Port de Jeuno, à condition qu’il soit au moins de niveau 30. Il obtiendra un objet clé dit "pierre traversière" à cette occasion.

5582_5.jpg
A quoi servent les "pierres traversières" ?
Les pierres traversières peuvent être obtenues auprès du PNJ "Joachim" situé dans le Port de Jeuno. Joachim est en mesure de fournir une nouvelle pierre traversière toutes les 20 heures (temps réel). Il n’est toutefois pas nécessaire d’aller en obtenir une toutes les 20 heures. Un personnage peut en obtenir plusieurs à la fois en fonction du temps écoulé depuis la dernière pierre acquise.

Le nombre maximum de pierres traversières qu’un personnage peut détenir en même temps est de 3 au début. Il est néanmoins possible d’en avoir jusqu’à 4 lorsqu’une condition particulière a été remplie.

Comment accéder à Abyssée ?
Un personnage de niveau 30 au moins et possédant une ou plusieurs pierres traversières pourra se rendre à la zone correspondante en Abyssée en examinant l’une des gueules abyssales (Cavernous Maw) des zones suivantes :
Plateau de La Theine / Hautes-Terres de Konschtat / Gorges de Tahrongi

Préparatifs nécessaires pour agir en Abyssée

L’aura d’incursion
L’aura d’incursion est un effet magique indispensable aux activités en Abyssée. Il n’est possible d’interagir avec ce monde que tant que l’effet de l’aura d’incursion dure. Pour l’obtenir, il faut échanger des pierres traversières aux PNJ gardes du conflux (Conflux Surveyor) situés à l’entrée de chacune des zones d’Abyssée. Chaque pierre traversière permet à l’effet de l’aura d’incursion de durer 30 minutes (temps réel) pour un total maximum de 120 minutes. La durée de l’aura peut également être prolongée en cours d’incursion en Abyssée.

5582_9.jpg

* Après avoir accédé à une zone d’Abyssée, un personnage dispose de 5 minutes (temps réel) pour obtenir l’aura d’incursion. Autrement, il se voit expulser de cette zone.
* La durée de l’aura d’incursion continue de diminuer même pendant le processus de déconnexion. Si l’effet de l’aura s’est dissipé au moment de la reconnexion, le personnage est immédiatement expulsé de la zone d’Abyssée où il se trouvait.

Comment retourner en Abyssée ?

Lorsque l’effet de l’aura d’incursion se dissipe, le personnage est expulsé de la zone d’Abyssée où il se trouvait. Pour retourner en Abyssée, de nouvelles pierres traversières doivent être obtenues. Par ailleurs, il faut attendre un minimum de 60 minutes (temps réel) après avoir quitté Abyssée pour pouvoir y retourner.

Un personnage peut néanmoins retourner en Abyssée immédiatement s’il quitte cette dimension de lui-même alors qu’il reste au moins 5 minutes (temps réel) à la durée de l’aura d’incursion. La durée de l’aura d’incursion ainsi que le temps d’attente pour pouvoir y accéder de nouveau est commun à toutes les zones d’Abyssée. Il est donc possible d’aller dans une autre zone d’Abyssée si l’effet de l’aura d’incursion ne s’est pas encore dissipé.

Il est toutefois nécessaire d’obtenir l’aura d’incursion auprès d’un garde du conflux (Conflux Surveyor) même dans le cas où l’on accède à une zone d’Abyssée alors que l’effet d’une aura obtenue précédemment est encore en cours. Dans ce cas, le temps restant de la fois précédente est additionné à la durée de la nouvelle aura d’incursion. Ce temps restant est cependant perdu si l’on quitte Abyssée avant même d’avoir obtenu la nouvelle aura.

* Si un personnage quitte une zone d’Abyssée sans avoir obtenu l’aura d’incursion, il devra attendre 60 minutes (temps réel) avant de pouvoir retourner en Abyssée.

Comment jouer en Abyssée

5582_14.jpg

Abyssée se compose de vastes zones dont l’accès n’est pas réservé à un joueur ou un groupe particulier. N’importe qui peut y accéder à condition de remplir les conditions requises, et ce même si un groupe s'y trouve déjà. Il y a dans chacune des zones d’Abyssée des camps servant de relais et des dispositifs permettant de se téléporter. Il est donc possible de suspendre ou de reprendre aisément ses activités en Abyssée à volonté. Jouer en Abyssée ne nécessite donc pas de s’investir de façon continue pendant de longues heures ; il s'agit d'un contenu accessible aux joueurs préférant un style de jeu plus souple.

Les quêtes d’Abyssée
De nombreuses quêtes attendent les joueurs en Abyssée. Certaines d’entre elles seront disponibles lorsque les personnages auront obtenu suffisamment de notoriété auprès des PNJ de chacune des zones, notamment en ayant réussi d’autres quêtes.

Les monstres célèbres d’Abyssée
Chacune des zones d’Abyssée a son lot de monstres célèbres. Certains apparaissent lorsque certains monstres ont été vaincus, d’autres à l’aide d’objets particuliers.

Ces monstres célèbres ont tous des points faibles qui, s’ils sont exploités efficacement, les empêchent momentanément d'agir ou leur interdisent d’utiliser leurs techniques spéciales. De même, si les joueurs ont vaincu les monstres en exploitant leurs points faibles, ils reçoivent davantage de trésors. Les chances d’obtenir plus de trésors diminuent toutefois si on exploite plusieurs fois le même point faible lors des combats contre ces créatures.

Les objets d’Abyssée
Des objets ne pouvant être obtenus nulle part ailleurs pourront être acquis en triomphant des monstres des zones d’Abyssée. Tout comme pour les zones hors des villes, ces objets apparaîtront dans les trésors du menu "Commandes". Les monstres laissent également parfois des coffres au trésor après avoir été vaincus.

Les cruors
Les "cruors" sont des points utilisables en Abyssée. Ils sont obtenus en abattant des monstres ou en effectuant des quêtes et peuvent être échangés contre des pièces d’équipement ou des objets clés auprès des PNJ "prospecteurs de cruors" (Cruor Prospector). Ils servent également pour utiliser les "conflux de véridicité" présentés plus bas.

Les bases et installations d’Abyssée

5582_20.jpg

L’entrée des zones d’Abyssée sert de base où divers PNJ apportent leur soutien aux joueurs.


  • Les PNJ "gardes du conflux" (Conflux Surveyor)
    Ces PNJ octroient l’aura d’incursion aux joueurs. Outre l’extension de la durée de présence en Abyssée, ils permettent également d’augmenter les points d’expérience obtenus en vainquant des monstres ou d’étendre la durée de l’effet de l’aura d’incursion si certaines conditions sont remplies.


  • Les PNJ "prospecteurs de cruors" (Cruor Prospector)
    Ces PNJ échangent des objets, objets temporaires, objets clés et effets bénéfiques contre des cruors.


  • 5582_23.jpg
  • Les PNJ "insuffleurs d’Âtma" (Atma Infusionist)
    Si on adresse à ces PNJ en possession d'un objet clé appelé "Âtma" et sous certaines conditions, ils permettent d’obtenir l'effet bénéfique correspondant à l'Âtma en question. Les Âtma peuvent être obtenus en abattant des monstres célèbres d’Abyssée en exploitant leurs points faibles. Les effets qu’ils accordent ne sont valables qu’en Abyssée.

5582_24.jpg
Les conflux de véridicité
Les "conflux de véridicité" (Veridical Conflux) sont des dispositifs très pratiques lors de l’exploration des vastes zones d’Abyssée. Pour les utiliser, il est nécessaire de les activer dans un premier temps en dépensant des cruors. Il est alors possible de se téléporter, pour un coût en cruors, entre les conflux de véridicité qui ont été activés dans la même zone. Se téléporter vers le "conflux de véridicité n°1" (Veridical Conflux #01) ne coûte toutefois aucun cruor.

5582_25.jpg

Les tours Martello
Les "tours Martello" sont des machines disposées en divers endroits d’Abyssée et qui permettent de recouvrer des HP et des MP. Ces tours peuvent être utilisées par tous les personnages, mais chaque utilisation consomme de l’énergie appelée "manacarburant". Si le manacarburant d’une tour Martello s’épuise complètement, elle ne peut plus être utilisée.

Il est possible de recharger les tours Martello en manacarburant en effectuant une quête proposée par les PNJ "outilleurs sur machine" (Machine Outfitter) situés dans chacune des bases principales des zones d’Abyssée. Dans le cadre de cette quête, il est également possible d’installer des objets clés "réservoirs de manacarburant" sur les tours pour augmenter leur capacité en manacarburant.

* Un personnage ne peut posséder à la fois du manacarburant et un réservoir de manacarburant. Par ailleurs, ces objets clés sont perdus en cas de changement de zone ou de déconnexion (volontaire ou non).

Les monstres d’Abyssée

Lorsqu’on commence un combat contre un monstre d’Abyssée, seuls les personnages de la même équipe/alliance peuvent l’attaquer.

Le niveau et le temps de réapparition des monstres d’Abyssée varie en fonction du niveau des personnages qui les ont précédemment vaincus et du temps qu’il a fallu pour les battre. Ainsi, plus une équipe est de haut niveau, plus les monstres qui réapparaîtront seront coriaces. De même, plus ils sont vaincus rapidement, plus ces monstres réapparaissent vite. Les combats sont donc adaptés à la force de l’équipe.

* Les joueurs ne peuvent pas bénéficier des effets qui augmentent le gain de points d’expérience, "Assiduité" et du "Jet du corsaire", en Abyssée.



Mort du RDM tank on dirait (et du /RDM en PLD, plus aucun intérêt sauf pour le solo survivor).

Content pour les zones comme Bibiki qui vont revoir du monde, SE reprend bien les vieilles zones délaissées au moins.

Edit: What the...?

http://img413.imageshack.us/img413/6601/masa97wat.png
Vu que ce sont des armes avec juste des dmg, je pense qu'on peut assez justement supposer que c'est la suite des trial of the magian avec high damage.
Je pense que les relic devraient monter à peu près aussi haut - d'ailleurs on remarque que ces armes ont le même delay que les relics.


Sinon:
- dégouté par haste qui ne stack pas avec accession: gogo /rdm dans ce cas
- dégouté parce qu'ils nerf sleep dispel blind, donc mort du nin/rdm et du nin/drk
- dégouté de toujours pas savoir à quoi sert aicha: ichi

Mais pas contre:
- Je kiffe grave le nouvel écran de titre avec les extensions affichées comme un petit menu sur la droite, ça me donne envie d'acheter toutes les extensions pour avoir un bel écran de titre trop kawai (nan j'déconne)
- une "écharpe de nuksu" qui donne dual-wield +5 ? Miam ou à chier ? Idk (ça dépends si c'est un truc sur le cou ou sur la taille en fait)
Citation :
Publié par Arkhan Denyall
- une "écharpe de nuksu" qui donne dual-wield +5 ? Miam ou à chier ? Idk (ça dépends si c'est un truc sur le cou ou sur la taille en fait)
ils ont dis que yavait une erreur de trad la dessus, cest augmente dual wield et pas dual wield+5

Citation :
Le texte d'aide de l'objet "Echarpe de Nusku" indique "Augmente l'effet "Deux armes"+5". Il devrait en fait indiquer "Augmente l'effet "Deux armes"" sans chiffre.
Citation :
Publié par nifnif
ils ont dis que yavait une erreur de trad la dessus, cest augmente dual wield et pas dual wield+5
Oui, mais c'est sans doute +5, c'est que normalement ils ne disent pas combien de DW un item fait gagner.

Sinon, pour rester dans le DW:
Auric Dagger
Dagger
DMG:39 Delay:201 "Subtle Blow"+10
Enhances "Dual Wield" effect
Lv 80 THF, DNC



Et les relics se voient up aussi:
Spharai
DMG:+34 Delay:+86 Attack+25
Enhances "Counter" effect II
"Final Heaven"
Lv 80 MNK

Mandau
DMG:43 Delay:176
Attack+25 "Mercy Stroke"
Additional effect: Poison
Lv 80 THF
Scathacha
DMG:91 Delay:420 STR+5 CHR+20
Great Katana skill +3
Lv 80 SAM

Ma foi.

J'ai longtemps hésité à vendre le Hagun au cas où SE ne sortirait pas de bons trials mais à ce point, le Hagun est bon pour être vendu.
Et donc? Le truc sert plus à rien, autant le vendre que le garder pour rien non? (j'ai déjà un Radennotachi fini et le Masamune passe à la casserole dans la semaine si possible donc bon)

Non mais on parle pas de NPC, ce GK n'a plus de valeur pour n'importe quelle personne qui peut avoir: Masamune, Radennotachi, Kurodachi ou ce GK que j'ai copié. Et encore, doit y'avoir une ou deux options supplémentaires.
Ouais, je pense que SE veut donner la possibilité aux joueurs ne pouvant pas s'offrir des relics de se faire des armes s'en rapprochant avec des augments au choix. Enfin, ça serait une bonne chose je pense suivant les augments proposées.
Nouveau spell BLU... Il va etre marrant a apprendre celui la XD

Spike Flail
Causes Extreme Damage While target is behind the caster.
Critical hit rate Varies with Tp.
Set Points Cost:5 Str+5 Dex+3 Agi-2
Lvl 80

5582_23.jpg
Ca fait un peu penser a Cosmocats non lol
http://profile.ak.fbcdn.net/object3/691/75/n33256375574_4487.jpg
Ils n'ont pas ajouté de Katanas avec +enm (à part le Nagi, mais bon)...
J'ai la liste de tout ce qui a été trouvé par Julian (lien vers son archive: http://www.juliandev.com/updateitems.rar


Lunaris Claws Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+26 Delay:+96 DEX+3
Attack and Accuracy varies by
moon phase
Lv80 MNK PUP

Afflictors Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+22 Delay:+96
Critical hit rate +3%
Additional effect:
"Kick Attacks"+7
Lv77 WAR MNK BST NIN PUP

Yataghan +1
Dagger
DMG:36 Delay:194 HP+26
Evasion+7
Lv77 WAR THF PLD DRK BRD RNG SAM NIN DRG COR PUP DNC

Yataghan
Dagger
DMG:35 Delay:201 HP+24
Evasion+6
Lv77 WAR THF PLD DRK BRD RNG SAM NIN DRG COR PUP DNC

Nguul Rare Exclusive
Dagger
DMG:22 Delay:195 AGI+7
Ranged Accuracy-5 Ranged Attack+10
Lv78 WAR THF PLD DRK BRD RNG SAM NIN DRG COR PUP DNC

Tyrfing Rare Exclusive
Sword
DMG:49 Delay:236 MP+25
Additional effect:
Damage varies with MP
Lv78 WAR DRK BLU

Vetala Sword Rare Exclusive
Sword
DMG:48 Delay:231 HP+30 STR+3
Additional effect: HP drain
Lv80 WAR PLD DRK BLU

Glyph Axe Rare Exclusive
Axe
DMG:57 Delay:276 Pet: "Regain"
Lv77 BST

Doom Tabar
Axe
DMG:51 Delay:288 DEX+3 AGI+3
Lv77 WAR DRK BST

Doom Tabar +1
Axe
DMG:52 Delay:280 DEX+4 AGI+4
Lv77 WAR DRK BST

Leste Jambiya Rare Exclusive
Dagger
DMG:36 Delay:201
Additional effect: Wind damage
Windsdays: Evasion+20
Lv78 THF DNC

Yukitsugu
Great Katana
DMG:84 Delay:450 STR+3 VIT+3
Lv77 SAM

Yukitsugu +1
Great Katana
DMG:85 Delay:437 STR+4 VIT+4
Lv77 SAM

Owleyes Rare Exclusive
Club
DMG:22 Delay:217 Damage taken +10%
Adds "Refresh" effect
Lv80 WHM BLM SMN SCH

Lituus +1
Staff
DMG:61 Delay:390 AGI+4 INT+4
Lv77 MNK WHM BLM SMN SCH

Lituus
Staff
DMG:60 Delay:402 AGI+3 INT+3
Lv77 MNK WHM BLM SMN SCH

Siege Bow Rare Exclusive
Ranged
DMG:83 Delay:540 STR+3
"Rapid Shot"+5 Enmity-5
Lv79 RNG

Auric Dagger Rare Exclusive
Dagger
DMG:39 Delay:201 "Subtle Blow"+10
Enhances "Dual Wield" effect
Lv80 THF DNC

Firmament
Sword
DMG:44 Delay:233 STR+3 VIT+3
Lv77 WAR RDM PLD DRK BLU COR

Firmament +1
Sword
DMG:45 Delay:227 STR+4 VIT+4
Lv77 WAR RDM PLD DRK BLU COR

Scathacha Rare Exclusive
Great Katana
DMG:91 Delay:420 STR+5 CHR+20
Great Katana skill +3
Lv80 SAM

Deepbed Soil
None (BST jugs?)
Calls Discreet Louise.
Lv79 BST

Wool Grease
None (BST jugs?)
Calls Dipper Yuly.
Lv76 BST

Vermihumus
None (BST jugs?)
Calls Flowerpot Merle.
Lv76 BST

D. Herbal Broth
None (BST jugs?)
Calls Nursery Nazuna.
Lv76 BST

Spharai Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+34 Delay:+86 Attack+25
Enhances "Counter" effect II
"Final Heaven"
Lv80 MNK

Mandau Rare Exclusive
Dagger
DMG:43 Delay:176
Attack+25 "Mercy Stroke"
Additional effect: Poison
Lv80 RDM THF BRD

Excalibur Rare Exclusive
Sword
DMG:53 Delay:233 Attack+25
Additional effect:
Damage varies with HP
"Knights of Round"
Lv80 RDM PLD

Ragnarok Rare Exclusive
Great Sword
DMG:99 Delay:431 Accuracy+25
Increases rate of critical hits II
"Scourge"
Lv80 WAR PLD DRK

Guttler Rare Exclusive
Axe
DMG:62 Delay:280 Attack+25
"Onslaught"
Additional effect: "Choke"
Lv80 BST

Bravura Rare Exclusive
Great Axe
DMG:111 Delay:488 Accuracy+25
"Metatron Torment"
Additional effect: Impairs evasion
Lv80 WAR

Gungnir Rare Exclusive
Polearm
DMG:112 Delay:492 Accuracy+25
"Geirskogul"
Additional effect: Weakens defense
Lv80 DRG

Apocalypse Rare Exclusive
Scythe
DMG:117 Delay:513 Accuracy+25
"Catastrophe"
Additional effect: Blindness
Lv80 DRK

Kikoku Rare Exclusive
Katana
DMG:48 Delay:210 Attack+25
"Blade: Metsu"
Additional effect: Paralysis
Lv80 NIN

Amanomurakumo Rare Exclusive
Great Katana
DMG:98 Delay:437 Accuracy+25
"Tachi: Kaiten"
Additional effect: Weakens attacks
Lv80 SAM

Mjollnir Rare Exclusive
Club
DMG:57 Delay:308 Attack+20 "Randgrith"
Additional effect: Recover MP
Lv75 WHM

Mjollnir Rare Exclusive
Club
DMG:69 Delay:308 Attack+25 "Randgrith"
Additional effect: Recover MP
Lv80 WHM

Claustrum Rare Exclusive
Staff
DMG:88 Delay:390 Accuracy+25
"Gate of Tartarus"
Additional effect: "Dispel"
Lv80 BLM SMN

Annihilator Rare Exclusive
Marksmanship
DMG:59 Delay:582 Ranged Accuracy+25
Ranged Attack+15 "Coronach"
Lv80 RNG

Yoichinoyumi Rare Exclusive
Ranged
DMG:96 Delay:524 Ranged Accuracy+25
Ranged Attack+15 "Namas Arrow"
Lv80 RNG SAM

Balestarius Rare
Great Axe
DMG:88 Delay:504 VIT+8
Physical damage taken -8%
Campaign: Occasionally attacks twice
Lv74 WAR

Vermeil Bhuj Rare Exclusive
Great Axe
DMG:104 Delay:504 STR+8
Additional effect: Amnesia
Lv80 WAR DRK

Dolor Bhuj
Great Axe
DMG:96 Delay:504 DEX+3 VIT+3
Lv77 WAR DRK

Dolor Bhuj +1
Great Axe
DMG:97 Delay:489 DEX+4 VIT+4
Lv77 WAR DRK

Soulgauger SGR-1 Rare Exclusive
None (BST jugs?)
A portable device capable of creating
gauger plates. A blank gauger plate
must be set before use.
Lv1 WAR MNK WHM BLM RDM THF PLD DRK BST BRD RNG SAM NIN DRG SMN BLU COR PUP DNC SCH

B. Gauger Plate Exclusive
None (BST jugs?)
A glass plate used in conjunction with
a soulgauger to collect enmity data on
monsters and other wildlife.
Lv1 WAR MNK WHM BLM RDM THF PLD DRK BST BRD RNG SAM NIN DRG SMN BLU COR PUP DNC SCH

Savate Fists
Hand-To-Hand
DMG:+19 Delay:+51 Accuracy+5 Evasion+4
Lv77 WAR MNK BST NIN PUP

Savate Fists +1
Hand-To-Hand
DMG:+20 Delay:+49 Accuracy+6 Evasion+5
Lv77 WAR MNK BST NIN PUP

Antares Rare
Club
DMG:31 Delay:217 HP-20 MP+20
Magic Accuracy+10
"Magic Atk. Bonus"+10
Lv72 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Vodun Wand
Club
DMG:41 Delay:300 VIT+3 MND+3
Lv77 WAR WHM PLD

Vodun Wand +1
Club
DMG:42 Delay:291 VIT+4 MND+4
Lv77 WAR WHM PLD

Taiaha Rare Exclusive
Staff
DMG:79 Delay:402
Lv80 BLM SMN SCH

Yantok Rare Exclusive
Staff
DMG:37 Delay:412
Lv80 BLM SMN SCH

Shareeravadi Exclusive
Staff
DMG:67 Delay:356
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Agni's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Varuna's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Vayu's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Kubera's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Indra's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Soma's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Surya's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Yama's Staff Exclusive
Staff
DMG:49 Delay:366
Lv80 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Sedikutchi Rare Exclusive
Staff
DMG:56 Delay:402
Lv80 BLM SMN SCH

Harrier Rare Exclusive
Ranged
DMG:84 Delay:524
Lv80 RNG

Condor Rare Exclusive
Ranged
DMG:37 Delay:540
Lv80 RNG

Bateleur Exclusive
Ranged
DMG:80 Delay:524
Lv80 RNG

Sparrowhawk Rare Exclusive
Ranged
DMG:60 Delay:524
Lv80 RNG

Bedlam Rare Exclusive
Marksmanship
DMG:51 Delay:600
Lv80 RNG COR

Spitfire Rare Exclusive
Marksmanship
DMG:15 Delay:660
Lv80 RNG COR

Mayhem Exclusive
Marksmanship
DMG:45 Delay:582
Lv80 RNG COR

Anarchy Rare Exclusive
Marksmanship
DMG:38 Delay:600
Lv80 RNG COR

Plaga Scythe Rare Exclusive
Scythe
DMG:106 Delay:528
Additional effect: Darkness damage
Lv76 DRK

Rusty Zaghnal
Scythe
DMG:60 Delay:480
Lv60 WAR DRK BST

Gleaming Zaghnal
Scythe
DMG:90 Delay:480
Lv80 WAR DRK BST

Dire Scythe
Scythe
DMG:99 Delay:528 DEX+3 INT+3
Lv77 DRK

Dire Scythe +1
Scythe
DMG:100 Delay:513 DEX+4 INT+4
Lv77 DRK

Yagrush Rare Exclusive
Club
DMG:43 Delay:267 Magic Accuracy+10
Enhances "Divine Veil" effect
"Mystic Boon"
Aftermath: Increases Magic Acc./Acc.
Occasionally attacks twice
Lv75 WHM

Murgleis Rare Exclusive
Sword
DMG:40 Delay:224 Magic Accuracy+10
Augments "Convert"
"Death Blossom"
Aftermath: Inc. Mag. Acc./Mag. Atk.
Occasionally attacks twice
Lv75 RDM

Liberator Rare Exclusive
Scythe
DMG:93 Delay:528 Magic Accuracy+20
Augments "Absorb" spells
"Insurgency"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv75 DRK

Carnwenhan Rare Exclusive
Dagger
DMG:29 Delay:186 Magic Accuracy+10
Increases song effects duration
"Mordant Rime"
Aftermath: Increases Magic Acc./Acc.
Occasionally attacks twice
Lv75 BRD

Kogarasumaru Rare Exclusive
Great Katana
DMG:81 Delay:450
Enhances "Third Eye" effect
"Tachi: Rana"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv75 SAM

Nagi Rare Exclusive
Katana
DMG:37 Delay:227 Magic Accuracy+10
Enmity+10 Augments "Mijin Gakure"
"Blade: Kamu"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv75 NIN

Vivid Strap
None (BST jugs?)
Enhances "Fast Cast" effect
Lv75 WAR MNK WHM BLM RDM THF PLD DRK BST BRD RNG SAM NIN DRG SMN BLU COR PUP DNC SCH

Eisen Grip Rare Exclusive
None (BST jugs?)
Physical damage taken -2%
Lv76 WAR PLD DRK BST SAM DRG

Vivid Strap +1
None (BST jugs?)
INT+1 Enhances "Fast Cast" effect
Lv75 WAR MNK WHM BLM RDM THF PLD DRK BST BRD RNG SAM NIN DRG SMN BLU COR PUP DNC SCH

Conqueror Rare Exclusive
Great Axe
DMG:106 Delay:504
Augments "Berserk" II "King's Justice"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 WAR

Glanzfaust Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+32 Delay:+96
Augments "Focus" and "Dodge" II
"Ascetic's Fury"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 MNK

Yagrush Rare Exclusive
Club
DMG:53 Delay:267 Magic Accuracy+10
Enhances "Divine Veil" effect
Enhances "Divine Benison" effect
"Mystic Boon"
Aftermath: Increases Magic Acc./Acc.
Occasionally attacks twice
Lv80 WHM

Laevateinn Rare Exclusive
Staff
DMG:78 Delay:402
Enhances "Elemental Seal" effect
Accuracy+30 Magic Accuracy+10
"Magic Atk. Bonus"+30 "Vidohunir"
Aftermath: Inc. Mag. Acc./Mag. Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 BLM

Murgleis Rare Exclusive
Sword
DMG:46 Delay:224 Magic Accuracy+15
Augments "Convert"
"Death Blossom"
Aftermath: Inc. Mag. Acc./Mag. Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 RDM

Vajra Rare Exclusive
Dagger
DMG:40 Delay:200
Enhances "Sneak Attack" effect II
Enhances "Trick Attack" effect II
"Mandalic Stab"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 THF

Burtgang Rare Exclusive
Sword
DMG:53 Delay:264 Enmity+12
Physical damage taken -12%
Reduces Enmity decrease when
taking physical damage. "Atonement"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 PLD

Liberator Rare Exclusive
Scythe
DMG:108 Delay:528 Magic Accuracy+20
Augments "Absorb" spells
"Insurgency"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 DRK

Aymur Rare Exclusive
Axe
DMG:61 Delay:312
Pet: Attack Bonus II
Enhances "Sic" and "Ready" effect
"Primal Rend"
Aftermath (Incl. Pets):
Inc. Acc./Atk., Occ. attacks twice
Lv80 BST

Carnwenhan Rare Exclusive
Dagger
DMG:36 Delay:186 Magic Accuracy+10
Increases song effects duration II
"Mordant Rime"
Aftermath: Increases Magic Acc./Acc.
Occasionally attacks twice
Lv80 BRD

Gastraphetes Rare Exclusive
Marksmanship
DMG:56 Delay:432
Enhances "Snapshot" effect
Increases "Barrage" accuracy II
"Trueflight"
Aftermath: Inc. Rng. Acc./Rng. Atk.
Occasionally deals double damage
Lv80 RNG

Kogarasumaru Rare Exclusive
Great Katana
DMG:91 Delay:450
Enhances "Third Eye" effect II
"Tachi: Rana"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 SAM

Nagi Rare Exclusive
Katana
DMG:45 Delay:227 Magic Accuracy+15
Enmity+15 Augments "Mijin Gakure"
"Blade: Kamu"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 NIN

Ryunohige Rare Exclusive
Polearm
DMG:103 Delay:492
Augments "Jump" II
"Drakesbane"
Aftermath (Incl. Wyvern):
Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 DRG

Nirvana Rare Exclusive
Staff
DMG:78 Delay:402 Accuracy+30
Avatar perpetuation cost -5
Avatar: "Magic Atk. Bonus"+25
"Garland of Bliss"
Aftermath (Incl. Avatars):
Inc. Acc./Atk., Occ. attacks twice
Lv80 SMN

Tizona Rare Exclusive
Sword
DMG:48 Delay:236 Magic Accuracy+10
Occ. converts damage dealt to MP II
"Expiacion"
Aftermath: Increases Acc./Magic Acc.
Occasionally attacks twice
Lv80 BLU

Death Penalty Rare Exclusive
Marksmanship
DMG:50 Delay:480
Enhances "Quick Draw" effect II
"Leaden Salute"
Aftermath: Inc. Rng. Acc./Rng. Atk.
Occasionally deals double damage
Lv80 COR

Kenkonken Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+26 Delay:+49
Enhances "Martial Arts" effect II
Suppresses "Overload"
"Stringing Pummel"
Aftermath (Incl. Automaton):
Inc. Acc./Atk., Occ. attacks twice
Lv80 PUP

Terpsichore Rare Exclusive
Dagger
DMG:40 Delay:205
Increases "Steps" accuracy II
Augments "Steps" II
"Pyrrhic Kleos"
Aftermath: Increases Acc./Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 DNC

Tupsimati Rare Exclusive
Staff
DMG:78 Delay:402
Same elemental magic as weather:
Enmity-20 Acc.+30 Magic Acc.+15
"Magic Atk. Bonus"+25 "Omniscience"
Aftermath: Inc. Mag. Acc./Mag. Atk.
Occasionally attacks twice
Lv80 SCH

Ferus Algol Rare Exclusive
Great Sword
DMG:94 Delay:480
Critical hit rate +3%
Increases critical hit damage
Lv80 WAR DRK

Cratus Sword
Great Sword
DMG:88 Delay:480 VIT+3 AGI+3
Lv77 PLD DRK

Cratus Sword +1
Great Sword
DMG:89 Delay:466 VIT+4 AGI+4
Lv77 PLD DRK

Antlion Arrow
Ranged
DMG:41 Delay:90 Ranged Attack+5
Lv80 WAR RDM THF PLD DRK BST RNG SAM NIN

Darkling Bolt
Marksmanship
DMG:47 Delay:192
Additional effect: Darkness damage
Lv76 WAR DRK RNG

Fusion Bolt
Marksmanship
DMG:57 Delay:192
Lv79 WAR DRK RNG

Dweomer Bullet
Marksmanship
DMG:90 Delay:240
Lv78 RNG

Oberon's Bullet
Marksmanship
DMG:77 Delay:240 Ranged Accuracy+6
Lv80 RNG COR

Savant's Treatise Rare Exclusive
None (BST jugs?)
Elemental magic skill +4
Enfeebling magic skill +4
Enhancing magic skill +4
Lv80 SCH

Lucky Coin Rare Exclusive
None (BST jugs?)
Accuracy+8
Lv76 MNK THF NIN PUP DNC

Thew Bomblet Rare
None (BST jugs?)
STR+2 Attack+10
Lv78 MNK THF SAM DRG PUP DNC

Witchstone Rare
None (BST jugs?)
Magic Atk. Bonus+2
Lv79 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Amazon Bow
Ranged
DMG:79 Delay:600 STR+3 VIT+3
Lv77 RNG

Amazon Bow +1
Ranged
DMG:70 Delay:582 STR+4 VIT+4
Lv77 RNG

Darkwing
Marksmanship
DMG:40 Delay:288 AGI+3 MND+3
Lv77 WAR THF DRK RNG

Darkwing +1
Marksmanship
DMG:41 Delay:280 AGI+4 MND+4 Ranged Attack+20
Lv77 WAR THF DRK RNG

Ribauldequin
Marksmanship
DMG:42 Delay:600 STR+3 VIT+3
Lv77 RNG COR

Ribauldequin +1
Marksmanship
DMG:43 Delay:582 STR+3 VIT+3
Lv77 RNG COR

Leisure Musk
None (BST jugs?)
Evasion-7 Enmity-3
Lv77 WHM BLM RDM BRD SMN SCH

Quartz Tathlum
None (BST jugs?)
MP+5 MND+2
Lv78 WAR MNK WHM BLM RDM THF PLD DRK BST BRD RNG SAM NIN DRG SMN BLU COR PUP DNC SCH

Hochomasamune Rare Exclusive
Katana
DMG:45 Delay:222 DEX+10
Enhances "Fast Cast" effect
Lv80 NIN

Rusty Kunai
Katana
DMG:20 Delay:190
Lv60 NIN

Hiwa
Katana
DMG:32 Delay:190
Lv80 NIN

Kakko
Katana
DMG:41 Delay:227 STR+3 AGI+3
Lv77 NIN

Kakko +1
Katana
DMG:41 Delay:222 STR+4 AGI+4
Lv77 NIN

Rusty Spear
Polearm
DMG:51 Delay:396
Lv60 WAR PLD SAM DRG

Gleaming Spear
Polearm
DMG:73 Delay:396
Lv80 WAR PLD SAM DRG

Guisarme
Polearm
DMG:95 Delay:492 DEX+3 AGI+3
Lv77 DRG

Guisarme +1
Polearm
DMG:96 Delay:478 DEX+4 AGI+4
Lv77 DRG

Dried Squid Rare Exclusive
Fishing
This squid has been gutted and dried.
Lv1 WAR MNK WHM BLM RDM THF PLD DRK BST BRD RNG SAM NIN DRG SMN BLU COR PUP DNC SCH

Verethragna Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+27 Delay:+51
Lv80 MNK PUP

Twashtar Rare Exclusive
Dagger
DMG:42 Delay:176
Lv80 THF BRD DNC

Almace Rare Exclusive
Sword
DMG:52 Delay:224
Lv80 RDM PLD BLU

Caladbolg Rare Exclusive
Great Sword
DMG:98 Delay:430
Lv80 PLD DRK

Farsha Rare Exclusive
Axe
DMG:61 Delay:276
Lv80 WAR BST

Ukonvasara Rare Exclusive
Great Axe
DMG:109 Delay:482
Lv80 WAR

Redemption Rare Exclusive
Scythe
DMG:113 Delay:502
Lv80 DRK

Rhongomiant Rare Exclusive
Polearm
DMG:111 Delay:492
Lv80 DRG

Kannagi Rare Exclusive
Katana
DMG:47 Delay:210
Lv80 NIN

Masamune Rare Exclusive
Great Katana
DMG:97 Delay:437
Lv80 SAM

Gambanteinn Rare Exclusive
Club
DMG:67 Delay:300
Lv80 WHM

Hvergelmir Rare Exclusive
Staff
DMG:87 Delay:390
Lv80 BLM SMN SCH

Gandiva Rare Exclusive
Ranged
DMG:89 Delay:490
Lv80 RNG

Armageddon Rare Exclusive
Marksmanship
DMG:58 Delay:582
Lv80 RNG COR

Revenant Fists Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+23 Delay:+55
Lv80 MNK PUP

Ursine Claws Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+0 Delay:+86
Lv80 MNK PUP

Taipan Fangs Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+22 Delay:+61
Lv80 MNK PUP

Barracudas Rare Exclusive
Hand-To-Hand
DMG:+14 Delay:+60
Lv80 MNK PUP

Daka Rare Exclusive
Dagger
DMG:42 Delay:201
Lv80 THF BRD DNC

Parazonium Rare Exclusive
Dagger
DMG:20 Delay:211
Lv80 THF BRD DNC

Kila Exclusive
Dagger
DMG:38 Delay:190
Lv80 THF BRD DNC

Fusetto Rare Exclusive
Dagger
DMG:28 Delay:186
Lv80 THF BRD DNC

Badelaire Rare Exclusive
Sword
DMG:51 Delay:236
Lv80 RDM PLD BLU

Khanda Rare Exclusive
Sword
DMG:25 Delay:252
Lv80 RDM PLD BLU

Shamshir Exclusive
Sword
DMG:48 Delay:230
Lv80 RDM PLD BLU

Machaera Rare Exclusive
Sword
DMG:37 Delay:238
Lv80 RDM PLD BLU

Espafut Rare Exclusive
Great Sword
DMG:98 Delay:466
Lv80 PLD DRK

Prestelame Rare Exclusive
Great Sword
DMG:45 Delay:480
Lv80 PLD DRK

Sombrelame Exclusive
Great Sword
DMG:90 Delay:444
Lv80 PLD DRK

Kalavejs Rare Exclusive
Great Sword
DMG:76 Delay:456
Lv80 PLD DRK

Alard's Axe Rare Exclusive
Axe
DMG:60 Delay:288
Lv80 WAR BST

Richardet's Axe Rare Exclusive
Axe
DMG:30 Delay:312
Lv80 WAR BST

Guichard's Axe Exclusive
Axe
DMG:56 Delay:276
Lv80 WAR BST

Renaud's Axe Rare Exclusive
Axe
DMG:43 Delay:268
Lv80 WAR BST

Maschu Rare Exclusive
Great Axe
DMG:106 Delay:504
Lv80 WAR

Kunlun Rare Exclusive
Great Axe
DMG:49 Delay:514
Lv80 WAR

Atlas Exclusive
Great Axe
DMG:98 Delay:482
Lv80 WAR

Sumeru Rare Exclusive
Great Axe
DMG:86 Delay:488
Lv80 WAR

Penitence Rare Exclusive
Scythe
DMG:111 Delay:528
Lv80 DRK

Maleficence Rare Exclusive
Scythe
DMG:51 Delay:528
Lv80 DRK

Absolution Exclusive
Scythe
DMG:105 Delay:513
Lv80 DRK

Reckoning Rare Exclusive
Scythe
DMG:88 Delay:528
Lv80 DRK

Cerastes Rare Exclusive
Polearm
DMG:104 Delay:492
Lv80 DRG

Corsesca Rare Exclusive
Polearm
DMG:48 Delay:507
Lv80 DRG

Langdebeve Exclusive
Polearm
DMG:98 Delay:480
Lv80 DRG

Stingray Rare Exclusive
Polearm
DMG:83 Delay:492
Lv80 DRG

Tobi Rare Exclusive
Katana
DMG:47 Delay:227
Lv80 NIN

Enchu Rare Exclusive
Katana
DMG:23 Delay:242
Lv80 NIN

Sekka Exclusive
Katana
DMG:40 Delay:201
Lv80 NIN

Uzura Rare Exclusive
Katana
DMG:32 Delay:216
Lv80 NIN

Hiradennotachi Rare Exclusive
Great Katana
DMG:95 Delay:450
Lv80 SAM

Kokushitsunotachi Rare Exclusive
Great Katana
DMG:44 Delay:464
Lv80 SAM

Hyogugusarinotachi Exclusive
Great Katana
DMG:89 Delay:437
Lv80 SAM

Keitonotachi Rare Exclusive
Great Katana
DMG:78 Delay:464
Lv80 SAM

Canne de Combat Rare Exclusive
Club
DMG:61 Delay:310
Lv80 WHM

Naboot Rare Exclusive
Club
DMG:30 Delay:340
Lv80 WHM

Hoeroa Exclusive
Club
DMG:40 Delay:210
Lv80 WHM

Makhila Rare Exclusive
Club
DMG:32 Delay:288
Lv80 WHM






Armures
Ryl.Grd. Livery
Body
DEF:1
In areas under San. army control:
Enhances "Invisible" effect
Enhances "Sneak" effect
Movement speed +12%
Lv1 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Myth.Msk. Livery
Body
DEF:1
In areas under Bas. army control:
Enhances "Invisible" effect
Enhances "Sneak" effect
Movement speed +12%
Lv1 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Ptr.Prt. Livery
Body
DEF:1
In areas under Win. army control:
Enhances "Invisible" effect
Enhances "Sneak" effect
Movement speed +12%
Lv1 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Perle Solerets Rare
Feet
DEF:21 STR+5 DEX+3
Enmity+2 Haste+2%
Set: Haste+5%
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, DRG,

Aurore Gaiters Rare
Feet
DEF:19 DEX+5 Evasion+5 Haste+2%
Set: "Store TP"+8
Lv78 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Teal Pigaches Rare
Feet
DEF:16 HP+8 MND+6 CHR+6 Enmity-4
Set: Enhances "Fast Cast" effect
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Clout Boots Rare Exclusive
Feet
DEF:22 HP-22 STR+9 "Store TP"-7
Lv79 WAR, THF, PLD, DRK, BST, BRD, DRG,

Theurgia Clogs Rare Exclusive
Feet
DEF:19 VIT-6 AGI-6
"Magic Atk. Bonus"+4
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Poise Shoes Rare
Feet
DEF:15
Increases "Kick Attacks" damage
Latent effect: Haste+5%
Lv77 MNK,

Lithe Boots Rare
Feet
DEF:20 DEX+6 AGI+6
Lv78 WAR, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Ruffian Leggings Rare
Feet
DEF:24 INT-4 MND-4
Physical damage taken -3% Enmity+3
Lv78 WAR, PLD, DRK,

Missile Boots Rare
Feet
DEF:21 DEX-3 AGI+3
Ranged Accuracy+8
Lv77 WAR, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Conduit Shoes
Feet
DEF:18 MND+2 Evasion-7
Converts 70 HP to MP
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Rager Ledelsens
Feet
DEF:22 AGI-6 Accuracy+10 Attack+12
Lv77 MNK, RDM, THF, BST, RNG, NIN, DRG, COR, PUP, DNC,

Gules Leggings
Feet
DEF:13
Ranged Accuracy-6 Ranged Attack+8
Evasion+5 "Store TP"+3
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Leggings +1
Feet
DEF:14
Ranged Accuracy-5 Ranged Attack+9
Evasion+6 "Store TP"+4
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Versa Solerets
Feet
DEF:24 INT-4 Attack+8
Physical damage taken -1%
Enmity+3
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Versa Solerets +1
Feet
DEF:25 INT-3 Attack+9
Physical damage taken -2%
Enmity+4
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Lore Sabots
Feet
DEF:11 MP+11 Evasion-3
Magic damage taken -1%
Enmity-5
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Lore Sabots +1
Feet
DEF:12 MP+12 Evasion-2
Magic damage taken -2%
Enmity-6
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Mirage Keffiyeh Rare Exclusive
Head
DEF:24 HP+15 VIT+3
Blue Magic skill +5
Increases breath damage
Lv75 BLU,

Mirage Keffiyeh +1 Rare Exclusive
Head
DEF:25 HP+15 VIT+4
Blue Magic skill +5
Increases breath damage
Lv75 BLU,

Perle Salade Rare
Head
DEF:37 STR+5 VIT+5
Attack+7 Haste+2%
Set: Haste+5%
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, DRG,

Aurore Beret Rare
Head
DEF:29 DEX+4 AGI+4
Haste+4% Enhances "Snapshot" effect
Set: "Store TP"+8
Lv78 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Teal Chapeau Rare
Head
DEF:22 HP+17 INT+6 MND+6 Enmity-2
Set: Enhances "Fast Cast" effect
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Varangian Helm Rare Exclusive
Head
DEF:35 STR+12 ≺Element: Ice≻+20
Accuracy-20 Attack+24
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN, DRG,

Hero's Galea Rare Exclusive
Head
DEF:41 HP+45 VIT+11
AGI-7 CHR+11 Enmity+8
Lv80 WAR, PLD,

Tokon Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Water≻+10 Accuracy+12
Hand-to-Hand skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Issen Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Thunder≻+10 Accuracy+12
Dagger skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Kensho Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Earth≻+10 Accuracy+12
Sword skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Hako Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Ice≻+10 Accuracy+12
Great Sword skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Ryoshi Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Light≻+10 Accuracy+12
Axe skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Senshin Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Earth≻+10 Accuracy+12
Great Axe skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Rekka Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Fire≻+10 Accuracy+12
Scythe skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Shitotsu Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Thunder≻+10 Accuracy+12
Polearm skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Kanja Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Air≻+10 Accuracy+12
Katana skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Kengo Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Fire≻+10 Accuracy+12
Great Katana skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Rokugo Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Ice≻+10 Accuracy+12
Club skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Hakke Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Light≻+10 Accuracy+12
Staff skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Shunten Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Air≻+10 Ranged Accuracy+12
Archery skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Saika Hachimaki Rare Exclusive
Head
DEF:12 ≺Element: Water≻+10 Ranged Accuracy+12
Marksmanship skill +5 "Conserve TP"+5
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Lightsome Cap Rare Exclusive
Head
DEF:28 DEX+9 Accuracy-9
Lv77 WAR, THF, PLD, DRK, BST, BRD, DRG,

Brisk Mask Rare Exclusive
Head
DEF:26 Accuracy+6 Attack+6
Evasion-12 Haste+4% "Store TP"+4
Lv79 MNK, RDM, THF, BST, RNG, NIN, DRG, COR, PUP, DNC,

Noesis Helm Rare Exclusive
Head
DEF:34 HP+25 MP+25
"Magic Def. Bonus"+4 Magic Evasion+4
Lv80 WAR, PLD, DRK,

Maestria Mask Rare
Head
DEF:28 DEX+3 Accuracy+11
Lv77 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Bersail Cap Rare
Head
DEF:13 AGI+8 Ranged Accuracy+8
Lv79 MNK, RDM, THF, BST, RNG, NIN, DRG, COR, PUP, DNC,

Hecate's Crown Rare
Head
DEF:24 MP+23 Magic Accuracy-2
"Magic Atk. Bonus"+4
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Tactical Mantle Rare Exclusive
Cloak
DEF:11 Attack-15 "Store TP"+6
Lv77 WAR, MNK, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Terebellum Mantle Rare Exclusive
Cloak
DEF:12 Ranged Attack+20 Enmity-1
Lv78 WAR, MNK, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Belenos' mantle Rare Exclusive
Cloak
DEF:9 Accuracy+8 Attack+8
"Store TP"+2
Lv76 WAR, MNK, THF, BST, NIN, DNC,

Metallon Mantle Rare Exclusive
Cloak
DEF:11 Evasion-15
Physical damage taken -4%
Lv80 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN, DRG,

Libeccio mantle Rare Exclusive
Cloak
DEF:10
Ranged Accuracy+10 Ranged Attack+10
"Recycle"+5
Lv80 THF, RNG, COR,

Cavaros mantle Rare Exclusive
Cloak
DEF:7 Increases critical hit damage
Enmity+5
Lv80 WAR, THF, DRK, RNG, NIN, COR, PUP, DNC,

Orison Cape Rare Exclusive
Cloak
DEF:8 MP+10 "Cure" potency +3%
Enmity-4
Lv80 WHM,

Ferine Mantle Rare Exclusive
Cloak
DEX+4 CHR+4 Accuracy+7
Pet: Accuracy+10
Lv80 BST,

Sunbeam Belt Rare
Cloak
DEF:7 HP+14 MP-14 MND+6
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Fortis Mantle Rare
Cloak
DEF:13 STR+6 Accuracy-4
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, DRG,

Nifty Mantle Rare
Cloak
DEF:12 DEX+5 Attack+9
Lv77 WAR, MNK, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Ultion Mantle Rare
Cloak
DEF:8 "Counter"+2
Increases "Counter" damage
Lv76 MNK,

Pedant Cape Rare
Cloak
DEF:7 INT+6 Evasion-6
Lv76 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Salvus Mantle Rare
Cloak
DEF:14 Magic Evasion-5
"Magic Def. Bonus"+5
Lv80 PLD, DRK, SAM, DRG,

Sharpeye Mantle Rare
Cloak
DEF:11 Accuracy+12
"Subtle Blow"-6
Lv78 MNK, THF, RNG, NIN, BLU, COR, DNC,

Mesmeric Cape Rare
Cloak
DEF:8 CHR+8 Magic Accuracy+4
Lv79 BRD,

Tiresias' Cape Rare
Cloak
DEF:6
"Blood Pact" ability delay -3
Avatar:"Magic Atk. Bonus"+1
Lv76 SMN,

Vellaunus' mantle
Cloak
DEF:8 Attack+20 "Subtle Blow"+5
Lv77 MNK, RDM, THF, BST, RNG, NIN, DRG, COR, PUP, DNC,

Vates cape
Cloak
DEF:5 Converts 22 HP to MP Enmity-7
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Aenotherus Mantle
Cloak
DEF:4 HP+95 MP-30
Lv79 WHM, BLM, RDM, PLD, DRK, SMN, BLU, SCH,

Felicitas cape
Cloak
DEF:6 Magic Evasion+3
MP recovered while healing +3
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Fugacity mantle
Cloak
DEF:10 AGI+3 Evasion+11
Lv79 WAR, MNK, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Forban cape
Cloak
DEF:9 AGI+4 "Magic Atk. Bonus"+3
Lv80 RNG, COR,

Karagoz Mantle
Cloak
DEF:8 Accuracy+6
Automaton: Accuracy+12
Lv80 PUP,

Ravager's Gorget Rare Exclusive
Neck
Accuracy+5 "Double Attack"+2%
Lv80 WAR,

Tantra Necklace Rare Exclusive
Neck
Accuracy+5
"Kick Attacks"+2
Lv80 MNK,

Goetia Chain Rare Exclusive
Neck
INT+8 Magic Accuracy+4
Lv80 BLM,

Estoqueur's Collar Rare Exclusive
Neck
HP+20 MP+20 MND+8
Lv80 RDM,

Creed Collar Rare Exclusive
Neck
Reduces Enmity decrease when taking
physical damage
Adds "Refresh" effect
Lv80 PLD,

Sylvan Scarf Rare Exclusive
Neck
AGI+6 Ranged Attack+8 Enmity-3
Lv80 RNG,

Unkai Nodowa Rare Exclusive
Neck
STR+5 Accuracy+5 "Store TP"+3
Lv80 SAM,

Iga Erimaki Rare Exclusive
Neck
Accuracy+7 Evasion+7
Increases critical hit damage
Lv80 NIN,

Lancer's Torque Rare Exclusive
Neck
STR+5 Accuracy+5
Enhances effect of wyvern's breath
Lv80 DRG,

Mavi Scarf Rare Exclusive
Neck
MP+20 Sword skill +4
Blue Magic skill +4
Lv80 BLU,

Navarch's Choker Rare Exclusive
Neck
Marksmanship skill +5
"Magic Atk. Bonus"+3
Lv80 COR,

Cirque Necklace Rare Exclusive
Neck
Accuracy+5
Enhances "Martial Arts" effect
Lv80 PUP,

Charis Necklace Rare Exclusive
Neck
Enhances "Dual Wield" effect
"Subtle Blow"+5
Lv80 DNC,

Corvus Torque Rare Exclusive
Neck
HP-20 Ranged Attack+10
Lv79 THF, RNG, COR,

Ziel Charm Rare Exclusive
Neck
Accuracy+12 Evasion-8
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Arctier's Torque Rare
Neck
AGI+6 Ranged Accuracy+6
Lv80 WAR, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Artemis' Medal Rare
Neck
Magic Accuracy and "Magic Atk. Bonus"
varies by moon phase
Lv77 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Barcarolle Medal Rare
Neck
CHR+2 Singing skill+5
Lv78 BRD,

Shifting Necklace
Neck
DEX+5 AGI-3
Lv79 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Lacono Necklace
Neck
STR+5 VIT-3
Lv79 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Aceso's Choker
Neck
MP+16 STR-4 VIT-4
"Cure" spellcasting time -10%
Lv80 WHM,

Eidolon Pendant
Neck
MP recovered while healing +4
Avatar: "Magic Atk. Bonus"+3
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Katipo Charm
Neck
Magic Def. Bonus+1 Enmity+4
Lv80 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN, DRG,

Ardor Pendant
Neck
DEF:5 HP+25 MP-40
Increases breath damage
Lv79 WAR, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Meridian Ring Rare Exclusive
Ring
HP+90 ≺Element: Dark≻-20
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Adler Ring Rare Exclusive
Ring
Accuracy+8 Attack-12
Lv77 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Blason ring Rare
Ring
Ranged Accuracy-7 Ranged Attack+7
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Bifrost ring Rare
Ring
Converts 70 HP to MP
Lv78 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Metanoia ring Rare
Ring
MP+15 INT-4 MND-4 Enmity-5
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Hoard Ring Rare
Ring
STR-4 DEX-4 "Store TP"+4
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Odium Ring Rare
Ring
DEF:10 Enmity+4
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Arewe Ring
Ring
DEF:1
Accuracy-14 Ranged Accuracy+14
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Arewe Ring +1
Ring
DEF:2
Accuracy-13 Ranged Accuracy+15
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Flame Earring
Earring
STR+2 ≺Element: Fire≻+15 ≺Element: Ice≻+15
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Thunder Earring
Earring
DEX+2 ≺Element: Thunder≻+15 ≺Element: Water≻+15
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Soil Earring
Earring
VIT+2 ≺Element: Earth≻+15 ≺Element: Thunder≻+15
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Breeze Earring
Earring
AGI+2 ≺Element: Air≻+15 ≺Element: Earth≻+15
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Snow Earring
Earring
INT+2 ≺Element: Ice≻+15 ≺Element: Air≻+15
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Aqua Earring
Earring
MND+2 ≺Element: Fire≻+15 ≺Element: Water≻+15
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Light Earring
Earring
HP+15 ≺Element: Light≻+15 Enmity-1
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Dark Earring
Earring
MP+15 ≺Element: Dark≻+15 Enmity+1
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Vulcan's Earring
Earring
STR+3 ≺Element: Fire≻+16 ≺Element: Ice≻+16
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Jupiter's Earring
Earring
DEX+3 ≺Element: Thunder≻+16 ≺Element: Water≻+16
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Terra's Earring
Earring
VIT+3 ≺Element: Earth≻+16 ≺Element: Thunder≻+16
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Auster's Earring
Earring
AGI+3 ≺Element: Air≻+16 ≺Element: Earth≻+16
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Aquilo's Earring
Earring
INT+3 ≺Element: Ice≻+16 ≺Element: Air≻+16
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Neptune's Earring
Earring
MND+3 ≺Element: Fire≻+16 ≺Element: Water≻+16
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Apollo's Earring
Earring
HP+20 ≺Element: Light≻+16 Enmity-3
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Pluto's Earring
Earring
MP+20 ≺Element: Dark≻+16 Enmity+3
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Bullwhip Belt Rare Exclusive
Waist
HP-75 ≺Element: Fire≻-50 ≺Element: Ice≻-50 ≺Element: Air≻-50 ≺Element: Earth≻-50
≺Element: Thunder≻-50 ≺Element: Water≻-50 Haste+7%
Lv80 WAR, MNK, THF, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, COR, PUP, DNC,

Goading Belt Rare Exclusive
Waist
Haste+5% "Store TP"+5 Enmity+3
Lv77 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Nierenschutz Rare Exclusive
Waist
Damage taken -3%
Lv76 WAR, PLD, DRK, BST, DRG,

Anguinus Belt Rare Exclusive
Waist
DEF:6 Accuracy+15 Attack+15
"Double Attack"+1%
Lv78 WAR, MNK, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Nusku's Sash Rare Exclusive
Waist
Evasion+5
Enhances "Dual Wield" effect
"Subtle Blow"+5
Lv80 WAR, BLM, THF, DRK, BST, RNG, NIN, DRG, PUP, DNC, SCH,

Aquiline Belt Rare Exclusive
Waist
DEF:5
Ranged Accuracy+6 Magic Accuracy+3
"Magic Atk. Bonus"+3
Lv80 THF, RNG, COR,

Shaolin Belt Rare Exclusive
Waist
DEF:3 Attack+8
Enhances "Martial Arts" effect
Automaton: Haste+3%
Lv79 WAR, MNK, BST, NIN, PUP,

Impulse Belt Rare Exclusive
Waist
DEF:4
Ranged Accuracy+5 Ranged Attack-5
Enhances "Snapshot" effect
Lv78 RNG, COR,

Raider's Belt Rare Exclusive
Waist
DEF:11 DEX+3 CHR+3
"Triple Attack"+1%
Lv80 THF,

Bale Belt Rare Exclusive
Waist
STR+6 INT+6 Accuracy+6
Lv80 DRK,

Aoidos' Belt Rare Exclusive
Waist
DEF:6 Song spellcasting time -3%
Lv80 BRD,

Caller's Sash Rare Exclusive
Waist
DEF:4 MP+20
Avatar: "Magic Atk. Bonus"+2
Enmity+2
Lv80 SMN,

Thiazi's Belt Rare
Waist
DEF:8 STR-4 DEX+7
Lv78 WAR, MNK, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Sentry Belt Rare
Waist
DEF:6 HP-20 STR+5 Accuracy+10
Lv76 WAR, THF, PLD, DRK, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, COR, PUP, DNC,

Cognition Belt Rare
Waist
DEF:2 MP-30 INT+7
Lv80 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Searing Sash Rare
Waist
DEF:3 "Magic Atk. Bonus"+3 Enmity+2
Lv80 WHM, BLM, SMN, SCH,

Cognizant Belt Rare
Waist
DEF:4 MND+7 Converts 20 HP to MP
Lv80 MNK, WHM, BLM, RDM, PLD, BRD, RNG, SMN, BLU, PUP, SCH,

Aristo Belt Rare
Waist
DEF:5 CHR+8 Enmity-1
Lv80 MNK, WHM, RDM, THF, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, BLU, COR, DNC,

Belisama's rope
Waist
DEF:3 MP+55 Enmity-2
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, SCH,

Austerity Belt
Waist
DEF:4 "Conserve MP"+8
MP recovered while healing +4
Lv76 WHM, BLM, RDM, PLD, DRK, SMN, BLU, SCH,

Acerbic Sash
Waist
DEF:6 STR-7 DEX-7 VIT-7 AGI-7 INT-7
MND-7 CHR-7 Enmity-7
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Sveltesse Gouriz
Waist
DEF:7 AGI+7 Attack-8 Evasion+8
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, BLU, COR, DNC,

Gules Cap
Head
DEF:24 Ranged Accuracy-3
Ranged Attack+5 Evasion+8
"Store TP"+1
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Cap +1
Head
DEF:25 Ranged Accuracy-2
Ranged Attack+6 Evasion+9
"Store TP"+2
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Versa Celata
Head
DEF:39 INT-6 Attack+8
Physical damage taken -2%
Enmity+5
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Versa Celeta +1
Head
DEF:40 INT-5 Attack+9
Physical damage taken -3%
Enmity+6
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Lore Hat
Head
DEF:13 MP+12 Evasion-3
Magic damage taken -1%
Enmity-8
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Lore Hat +1
Head
DEF:14 MP+13 Evasion-2
Magic damage taken -2%
Enmity-9
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Harness
Body
DEF:47 Ranged Accuracy-6
Ranged Attack+8 Evasion+10
"Store TP"+6
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Harness +1
Body
DEF:48 Ranged Accuracy-5
Ranged Attack+9 Evasion+11
"Store TP"+7
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Versa Hauberk
Body
DEF:62 INT-4 MND-4 Attack+14
Physical damage taken -3%Enmity+5
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Versa Hauberk +1
Body
DEF:63 INT-3 MND-3 Attack+15
Physical damage taken -4% Enmity+6
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Lore Robe
Body
DEF:40 MP+16
Magic damage taken -2% Enmity-9
MP recovered while healing +6
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Lore Robe +1
Body
DEF:41 MP+17
Magic damage taken -3% Enmity-10
MP recovered while healing +7
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Mittens
Hands
DEF:16 Ranged Accuracy-2
Ranged Attack+5 Evasion+5
"Store TP"+2
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Mittens +1
Hands
DEF:17 Ranged Accuracy-1
Ranged Attack+6 Evasion+6
"Store TP"+3
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Versa Mufflers
Hands
DEF:25 MND-5 Attack+6
Physical damage taken -1%
Enmity+4
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Versa Mufflers +1
Hands
DEF:26 MND-4 Attack+7
Physical damage taken -2%
Enmity+5
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Lore Cuffs
Hands
DEF:13 MP+13 Evasion-2
Magic damage taken -1%
Enmity-5
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Lore Cuffs +1
Hands
DEF:14 MP+14 Evasion-1
Magic damage taken -2%
Enmity-6
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Subligar
Legs
DEF:29 Ranged Accuracy-3
Ranged Attack+6 Evasion+4
"Store TP"+2
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Gules Subligar +1
Legs
DEF:30 Ranged Accuracy-2
Ranged Attack+7 Evasion+5
"Store TP"+3
Lv79 MNK, THF, RNG, BLU, COR, PUP, DNC,

Versa Breeches
Legs
DEF:38 MND-5 Attack+10
Physical damage taken -1%
Enmity+3
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Versa Breeches +1
Legs
DEF:39 MND-4 Attack+11
Physical damage taken -2%
Enmity+4
Lv77 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, NIN,

Lore Slops
Legs
DEF:25 MP+8 Evasion-2
Magic damage taken -1%
Enmity-7
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Lore Slops +1
Legs
DEF:26 MP+9 Evasion-1
Magic damage taken -2%
Enmity-8
Lv77 MNK, WHM, RDM, THF, PLD, BST, BRD, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC,

Seigneur Shield Rare Exclusive
Shield
DEF:25 ≺Element: Light≻+20 "Magic Def. Bonus"+5
Shield size 3
Lv77 WAR, PLD,

Ost Cerveliere Rare Exclusive
Head
DEF:35 STR+6 MND+6 CHR+6 ≺Element: Fire≻+14
≺Element: Water≻+14 ≺Element: Light≻+14 "Subtle Blow"+4
Lv77 DRK, BST, RNG, SAM, DRG,

Pixie Hairpin
Head
HP-30 MP+75
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Fugacity Beret
Head
DEF:27 Evasion+12
Physical damage taken -1%
Lv78 MNK, WHM, RDM, THF, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, BLU, COR, DNC,

Accord Hat
Head
DEF:18 "Blood Pact" ability delay -4
Fenrir perpetuation cost -1
Lv77 SMN,

Grim Cuirass +1
Body
DEF:65 STR+16 Attack+32
Physical damage taken -6%
Magic damage taken +6%
Lv80 WAR, PLD, DRK,

Juogi +1
Body
DEF:53 Accuracy+16
Critical hit rate +4%
"Double Attack"+5%
Lv80 MNK, SAM, NIN, PUP,

Yhel Jacket +1
Body
DEF:39 "Magic Atk. Bonus"+10
Magic critical hit rate +5%
Enmity+4 Adds "Refresh" effect
Lv80 BLM, SCH,

Ludic Mitts Rare Exclusive
Hands
DEF:27 DEX+8 VIT-8 Attack-15
Lv80 WAR, THF, PLD, DRK, BST, BRD, DRG,

Perle Moufles Rare
Hands
DEF:23 STR+4 DEX+2
Attack+10 Haste+2%
Set: Haste+5%
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, DRG,

Aurore Gloves Rare
Hands
DEF:21 STR+4 AGI+4 Haste+2%
Set: "Store TP"+8
Lv78 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Teal Cuffs Rare
Hands
DEF:19 HP+12 MND+3 CHR+3
Magic Accuracy+5 Enmity-2
Set: Enhances "Fast Cast" effect
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Wukong's Hakama
Legs
DEF:33 STR+3
Accuracy+12 Enmity+3
Lv80 WAR, MNK, RNG, SAM, NIN,

Matre Bragezenn Rare Exclusive
Legs
DEF:31 DEX+10
Accuracy+3 "Store TP"-10
Lv80 MNK, THF, DRK, BST, SAM, DRG, DNC,

Ace's Hose Rare Exclusive
Legs
DEF:29 Attack+12 Accuracy-10
Haste+4%
Lv79 DRK, SAM, DRG,

Danzo Sune-ate Rare Exclusive
Feet
DEF:12 Enmity-2
Movement speed +12%
Lv80 SAM, NIN,

Susurrus Sabatons Rare Exclusive
Feet
DEF:25 DEX+2 AGI-5 Accuracy+10
Enmity+2 Set: HP+90
Lv76 WAR, PLD, DRK, BST,

Praeda Sabatons Rare Exclusive
Feet
DEF:18 MND+6
Ranged Accuracy+12 Enmity-2
Set: "Store TP"+5
Lv77 THF, RNG, COR,

Augur's Gaiters Rare Exclusive
Feet
DEF:21 INT+8 Elemental magic skill +3
Dark magic skill +3
Enhances "Fast Cast" effect
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Calm Pigaches Rare Exclusive
Feet
DEF:22 MP+20 MND+7 Enmity-4
Lv76 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Tern Necklace Rare
Neck
STR+2 Attack+3
Set: Haste+6%
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Peace Ring Rare
Ring
Converts 10 HP to MP
Enmity-1
Lv59 WHM, BLM, RDM, BRD, RNG, NIN, SMN, BLU, PUP, SCH,

Searing Cape Rare Exclusive
Cloak
DEF:6 "Magic Atk. Bonus"+5 Enmity+5
Lv78 WHM, BLM, SMN, PUP, SCH,

Tern Cape Rare
Cloak
DEF:3 VIT+2
Set: Haste+6%
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Perle Hauberk Rare
Body
DEF:61 STR+8 DEX+4 Accuracy+8
Attack+8 Critical hit rate +2%
Set: Haste+5%
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, DRG,

Aurore Doublet Rare
Body
DEF:56 STR+4 DEX+4 AGI+4
Accuracy+8 Ranged Accuracy+8
Evasion+8 "Double Attack"+2%
Set: "Store TP"+8
Lv78 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Teal Saio Rare
Body
DEF:48 HP+24 MP+24 INT+6 MND+6 CHR+6
Magic Accuracy+4
"Magic Atk. Bonus"+4
Set: Enhances "Fast Cast" effect
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Timarli Jawshan Rare Exclusive
Body
DEF:59 HP+22 Haste+2%
"Subtle Blow"+6
Lv79 WAR, PLD, DRK, DRG,

Grim Cuirass
Body
DEF:64 STR+15 Attack+30
Physical damage taken -5%
Magic damage taken +5%
Lv80 WAR, PLD, DRK,

Suijin Kabuto Rare Exclusive
Head
DEF:23 "Magic Def. Bonus"+4
Watersdays: Adds "Regen" effect
Lv76 MNK, SAM, NIN,

Ferox Vizor Rare Exclusive
Head
DEF:25 DEX+4 "Double Attack"+2%
Lv76 WAR, RDM, PLD, DRK, BST, RNG, SAM, DRG, BLU,

Susurrus Gauntlets Rare Exclusive
Hands
DEF:25 DEX+4 AGI-8
Accuracy+11 Enmity+3
Set: HP+90
Lv76 WAR, PLD, DRK, BST,

Praeda Gauntlets Rare Exclusive
Hands
DEF:17 MND+5
Ranged Attack+10 Enmity-5
Set: "Store TP"+5
Lv77 THF, RNG, COR,

Timarli Dastanas Rare Exclusive
Hands
DEF:21 STR+4
Haste+4% "Subtle Blow"-6
Lv79 WAR, PLD, DRK, DRG,

Serpentes Sabots Rare Exclusive
Feet
DEF:14 HP+13 MP+13
Daytime: Adds "Refresh" effect
Nighttime: Adds "Regen" effect
Set: "Cure" potency +5%
Lv80 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, SCH,

Perle Brayettes Rare
Legs
DEF:37 DEX+5 VIT+5 Accuracy+10
Enmity+2 Haste+2%
Set: Haste+5%
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, SAM, DRG,

Evoker's Spats Rare Exclusive
Legs
DEF:25 MP+15 Evasion skill +10
Avatar: Enhances accuracy Enmity-2
Lv52 SMN,

Aurore Brais Rare
Legs
DEF:35 Accuracy+9
Ranged Accuracy+9 Haste+3%
Set: "Store TP"+8
Lv78 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Teal Slops Rare
Legs
DEF:32 HP+14 INT+5 CHR+5
Magic Accuracy+3
"Magic Atk. Bonus"+3
Set: Enhances "Fast Cast" effect
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Arcane Slops Rare Exclusive
Legs
DEF:42 MP+25 MND+8
Magic Accuracy+3
Lv80 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Juogi
Body
DEF:52 Accuracy+15
Critical hit rate +3%
"Double Attack"+4%
Lv80 MNK, SAM, NIN, PUP,

Loki's Kaftan Rare Exclusive
Body
DEF:58 DEX+11 AGI+11
Ranged Attack+7 "Store TP"+7
Increases critical hit damage
Lv79 MNK, THF, RNG, NIN, BLU, COR, DNC,

Yhel Jacket
Body
DEF:38 "Magic Atk. Bonus"+9
Magic critical hit damage +4%
Enmity+3 Adds "Refresh" effect
Lv80 BLM, SCH,

Augur's Jaseran Rare Exclusive
Body
DEF:50 INT+13 MND+13 CHR+13
Summoning magic skill +10
Light Elemental Magic Accuracy+10
Enmity-5
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Arcane Robe Rare Exclusive
Body
DEF:51 MP+30 INT+10 MND+10
Adds "Refresh" effect
Lv80 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Corselet
Body
DEF:44 Accuracy+6 Attack+6
Enhances "Resist Silence" effect
Magic Accuracy+7
"Magic Atk. Bonus"+7
Lv71 PLD, DRK,

Corselet +1
Body
DEF:45 Accuracy+8 Attack+8
Enhances "Resist Silence" effect
Magic Accuracy+9
"Magic Atk. Bonus"+9
Lv71 PLD, DRK,

Vulcan's Ring
Ring
STR+6 ≺Element: Water≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Neptune's Ring
Ring
MND+6 ≺Element: Thunder≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Terra's Ring
Ring
VIT+6 ≺Element: Air≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Auster's Ring
Ring
AGI+6 ≺Element: Ice≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Jupiter's Ring
Ring
DEX+6 ≺Element: Earth≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Aquilo's Ring
Ring
INT+6 ≺Element: Fire≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Apollo's Ring
Ring
CHR+6 ≺Element: Dark≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Pluto's Ring
Ring
MP+30 ≺Element: Light≻-30
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Arcane Cuffs Rare Exclusive
Hands
DEF:23 MP+20 INT+2
"Magic Atk. Bonus"+4
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Ocelot Gloves Rare Exclusive
Hands
DEF:22 DEX+4 AGI+8 Haste+3% Enmity+3
Lv80 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Augur's Gloves Rare Exclusive
Hands
DEF:20 INT+7 MND+7
Healing magic skill +5
Enhancing magic skill +5
"Cure" potency +4%
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Goliard Cuffs Rare Exclusive
Hands
DEF:18 Accuracy+4 Attack+4
Magic Accuracy+4
"Magic Atk. Bonus"+4
Set: "Magic Def. Bonus"
Lv75 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, PUP, SCH,

Serpentes Cuffs Rare Exclusive
Hands
DEF:16 HP+17 MP+17
Daytime: Adds "Regen" effect
Nighttime: Adds "Refresh" effect
Set: "Cure" potency +5%
Lv80 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, SCH,

Heafoc Mitts Rare Exclusive
Hands
DEF:19 STR+13 DEX-4 Accuracy-8
Lv80 WAR, MNK, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Symbios Gloves Rare Exclusive
Hands
DEF:20 STR-4 DEX+4 AGI-4
Blue Magic skill +5
Lv77 BLM, RDM, SMN, BLU,

Sasuke Tekko
Hands
DEF:25 HP+18 Accuracy+13
Lv78 MNK, SAM, NIN,

Seraph Mittens
Hands
DEF:19 ≺Element: Light≻+50 ≺Element: Dark≻-50 Enmity-8
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Thrift Gloves
Hands
DEF:22 HP-25 MP+75 "Conserve MP"+2
Lv77 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Slither Gloves
Hands
DEF:20 Attack+9 Evasion+9
"Subtle Blow"+5
Lv76 MNK, THF, RNG, SAM, NIN, COR, PUP, DNC,

Medb's Gauntlets
Hands
DEF:24 MP+14 MND+5
"Magic Def. Bonus"+3
Lv78 WAR, PLD, DRK,

Torrent Subligar Rare Exclusive
Legs
DEF:27 STR-5 Haste+6%
Lv80 MNK, NIN,

Teutates Subligar Rare Exclusive
Legs
DEF:34 STR+8 Accuracy-10 Evasion-10
Lv78 WAR, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Ocelot Trousers Rare Exclusive
Legs
DEF:23 Accuracy+6 Evasion+10
Haste+4% Enmity+6
Lv79 MNK, THF, BST, RNG, NIN, BLU, COR, PUP, DNC,

Wicca Subligar Rare
Legs
DEF:26 STR-4 DEX-4
"Magic Atk. Bonus"+4
Lv80 WHM, BLM, RDM, SMN, BLU, SCH,

Augur's Brais Rare Exclusive
Legs
DEF:34 MND+9 CHR+9
Enfeebling magic skill +4 Singing skill+4
Avatar perpetuation cost -1
Lv79 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH,

Harmony Cape Rare Exclusive
Cloak
DEF:6 ≺Element: Light≻+10 Song recast delay -3
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, BLU, PUP, SCH,

Praecis Gorget Rare Exclusive
Neck
STR+3 Weapon Skill Accuracy+15
"Conserve TP"+4
Lv78 WAR, PLD, DRK, BST, DRG,

Evk. Spats +1 Rare Exclusive
Legs
DEF:25 MP+22 Enmity-3
Avatar: Enhances accuracy Enmity-2
Lv74 SMN,

Denali Kecks Rare Exclusive
Legs
DEF:35 DEX+3 AGI+3 Accuracy+3
Ranged Accuracy+3 Evasion+3
Magic Accuracy+3
"Magic Atk. Bonus"+3
Set: Increases Accuracy
Lv75 MNK, THF, RNG, NIN, BLU, COR, DNC,

Shadow Trews Rare Exclusive
Legs
DEF:28
Magic Accuracy+4
"Magic Atk. Bonus"+4 Enmity-2
Damage taken +4%
Lv75 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN,

Valkyrie's Trews Rare Exclusive
Legs
DEF:29
Magic Accuracy+5
"Magic Atk. Bonus"+5 Enmity-3
Damage taken +5%
Lv75 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN,

Griffon Ring Rare Exclusive
Ring
HP+25
Reduces enemy critical hit rate
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Excelsis Ring Rare Exclusive
Ring
Attack+8 Enhances effect of "Drain" and "Aspir"
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Zodiac Ring Rare Exclusive
Ring
MP+25
Depending on day:
Enhances elemental magic
Lv80 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Succor Ring Rare Exclusive
Ring
MP+30 Damange taken -3%
Lv75 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Tern Stone Rare
Waist
DEX+2 Accuracy+3 Set: Haste+6
Lv76 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Helenus's Earring Rare Exclusive
Earring
HP+5
Set: Magic Accuracy+5
"Magic Atk. Bonus"+5
Lv60 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Cass. Earring Rare Exclusive
Earring
MP+5
Set: Magic Accuracy+5
"Magic Atk. Bonus"+5
Lv60 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Safehold Earring Rare Exclusive
Earring
Enchantment:
"Teleport" (Tavnazian Safehold)
Lv40 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Empire Earring Rare Exclusive
Earring
Enchantment:
"Teleport" (Aht Urhgan Whitegate)
Lv40 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Nashmau Earring Rare Exclusive
Earring
Enchantment: "Teleport" (Nashmau)
Lv50 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Graiai Earring Rare
Earring
Converts 45 HP to MP
Lv77 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Leonine Mask Rare Exclusive
Head
DEF:28 STR+3 AGI+3
Critical hit rate +3%
Lv75 WAR, MNK, THF, BST, NIN, DNC,

Rusty Shield
Shield
DEF:1
Shield size 3
Lv60 PLD, DRK,

Gleaming Shield
Shield
DEF:31
Shield size 3
Lv80 PLD, DRK,

Sanctus Rosary Rare Exclusive
Neck
DEF:3 MP+10 ≺Element: Dark≻+20
Enhances "Demon Killer" effect
Lv75 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Halting Stole Rare Exclusive
Neck
DEX+3 Paralysis: Accuracy+20
Lv75 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Repelling Collar Rare Exclusive
Neck
Physical damage taken -1%
Magic damage taken +1%
Lv75 WAR, MNK, WHM, BLM, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, SMN, BLU, COR, PUP, DNC, SCH,

Inmicus Cuisses Rare Exclusive
Legs
DEF:36 HP+25 Evasion-10
Damage taken -2% Enmity+3
Lv77 WAR, PLD, DRK,

Entois trousers Rare Exclusive
Legs
DEF:30 Ranged Attack+6
Increases "Rapid Shot" activation rate
Adds "Recycle" effect
Lv77 RNG, COR,

Tumbler Trunks Rare
Legs
DEF:31 DEX+5 CHR+5 Attack+18
Lv79 WAR, RDM, THF, PLD, DRK, BST, BRD, RNG, SAM, NIN, DRG, BLU, COR, DNC,

Adapa's Slacks
Legs
DEF:25 HP-30 MP+75
Spell interruption rate down -5%
Lv78 WHM, BLM, RDM, BRD, SMN,
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