CHAUD DEVANT nouvelle masteries LEAK

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Citation :
Offense
Total Masteries: 21
Total Points: 49

T1

Brute Strength 4/4 – increases damage by 1/2/3/4
Sorcery 4/4 – increases ability power by 2/4/6/8
Demolish 2/2 – You deal 5/10 extra damage to turrets

T2

Alacrity 4/4 – reduces cooldowns by 0.5/1/1.5/2% and increases attack speed by 0.75/1.5/2.25/3%
Sunder 4/4 – you gain 2/4/6/8 Armor Penetration
Offense Synergy 1/1 - for each summoner spell on cooldown, you gain 2 Attack Damage and 4 Ability Power
Blast 4/4 – you gain 2/4/6/8 Magic Penetration

T3

Deadliness 4/4 – you gain 0.75/1.5/2.25/3% critical chance
Imbued Attacks 3/3 – 1.33/2.67/4% of your AP is added to your attack damage
Killer Instinct 1/1 – You deal 4% more damage to targets with less than 20% health
Superior Technique 3/3 - You deal 2/4/6% more damage to targets with more than 100 armor/magic resist

T4

Lethality 3/3 – You deal 2.5/5/7.5% more critical damage.
Empowered Aura 3/3 - Magical damage dealt % increased by 4/8/12% of your Critical Chance (Note - Mostly for Ashe i think)
Berserker’s Call 1/1 – While below 25% health, you gain 10 Attack Damage and 20 Ability Power.
Offensive Mastery 1/1
Your Exhaust spell cripples the target, causing -10 armor and magic resist.
Your Ignite spell lasts 1 second longer.
Your Ghost spell lasts 2 seconds longer.
Your Flash spell cools down 20% faster.

T5

Extra Sting 1/1 - Increases all damage you deal by 3 (including periodic effects)
Absorbtion 3/3 – You steal 1/2/3% health on dealing damage.
Archmage’s Savvy 1/1 – +4 Ability Power at level 18
Seasoned Cunning 1/1 - +3% Attack Speed at level 18

T6

Havoc 1/1 – Increases your total damage dealt by 4%.
Fervor 1/1 - All allied champions deal 1 extra damage.

Defense
Total Masteries: 20
Total Points: 48

T1

Hardiness 4/4 – Increases your armor by 2.5/5/7.5/10
Resistance 4/4 – Increases your magic resist by 2.5/5/7.5/10
Reflect 2/2 – You reflect 2/4 magic damage to minions that attack you.

T2

Evasion 4/4 – Increases dodge chance by 0.5/1/1.5/2%
Ardor 3/3 – Increases your attack damage by 1.5/3/4.5% of your armor.
Defense Synergy 1/1 - For each summoner spell on cooldown, you gain 4 Armor and Magic Resist
Diamond Strength 2/2 - Reduces damage taken by 1/2

T3

Veteran’s Scars 4/4 – increases your health by 15/30/45/60
Nimbleness 1/1 – On dodge, gain 10% move speed for 4 sec.
Focus 3/3 - increases healing and regeneration by 3.33/6.66/10%
Duelist 3/3 - Reduces damage taken from champions by 1/2/3%, and increases damage dealt to champions by 1/2/3%

T4

Faith 3/3 – Increases your AP by 3/6/9% of your magic resist.
Feast 4/4 - You regain 2/4/6/8 Health whenever you kill a unit.
Last Stand 1/1 – While below 25% health, you gain 25 armor and magic resist.
Defensive Mastery 1/1
Your Heal spell restores 10 Health per level more.
Your Revive spell can be used as a 5 second Chronoshift while alive. (Alternative: after casting Revive, you gain 75% move speed for 30 seconds, dispelled on damage or teleport)
Your Cleanse skill increases to 90% debuff reduction.
Your Fortify skill causes turrets to deal 50% splash damage and deal 50% more damage.
Your Rally skill also increases Magic Resist and Armor by 20.

T5

Tenacity 3/3 – Reduces all damage taken by 1.33/2.66/4%.
Master's Mark 2/2 - Gives +32/64 Health at level 18
Lesser Crush 1/1 – 10% chance on hitting a minion to increase damage dealt by 100.

T6

Strength of Body 1/1 – Reduces disable duration by 10%.
Regeneration 1/1 - All allied champions gain 1 Hp5, and you gain 1 extra Hp5.

Utility

Total Masteries: 20
Total Points: 48

T1

Good Hands 4/4 – Reduces death time by 3/6/9/12%. Whenever you respawn, you gain 100/200/300/400 health for 1 minute.
Expanded Mind 4/4 – Increases your mana by 10/20/30/40, plus 1/2/3/4 per level.
Inspiration 2/2 - Whenever you kill or assist a champion kill, you gain 30/60 Health and 15/30 Mana

T2

Awareness 4/4 – Increases experience gained by 1.25/2.5/3.75/5%
Clarity 4/4 - Increases your Mp5 by 1/2/3/4
Symbiosis 1/1 – Monster buffs last 25% longer
Utility Synergy 1/1 - For each summoner spell on cooldown, you gain 2% cooldown reduction and 1% movement speed

T3

Strength of Spirit 3/3 - Increases your Attack Damage by 0.15/0.3/0.45% of your maximum Mana
Greed 1/1 – You gain 1.5 additional gold whenever you kill a minion.
Quickness 4/4 – increases Move Speed by 1/2/3/4%
Resistant Skin 3/3 - resists damage from AoE spells by 2/4/6%

T4

Wizardry 3/3 – Increases your Ability Power by 0.2/0.4/0.6% of your maximum Health
Intelligence 4/4 – Reduces cooldowns by 1/2/3/4%.
Run Like Hell 1/1 – While below 25% health, you gain 8% movement speed
Utility Mastery 1/1 – Buffs your utility summoner spells
Your Smite skill instantly kills Rally flags or Promoted units, and grants +5 gold when used.
Your Promote spell grants all gold earned by the minions to you
Your Clairvoyance spell lasts 5 seconds longer
Your Teleport skill takes 2 seconds less to cast
Your Clarity spell reduces the cooldown of all champion abilities by 2 seconds

T5

Presence of the Master 3/3 – Reduces summoner spell cooldowns by 6/12/18%.
Surefooted 2/2 - While under the effects of a Slow debuff, you gain 10/20% Move Speed. (Is it multiplicative? Additive would suck)
Rabbit Hole 1/1 – Reduces the cast time of your Recall spell by 1.5 sec

T6

Wealth 1/1 – You start with 60 extra gold, and earn an additional 1 gold per 10 seconds
Fecundity 1/1 - All allied champions have 1 Mp5
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The validicy of these masteries haven't been confirmed but they remain accurate to Larias claims, and they appear plausible.
Voila les gars c'est parti pour le theorycraft
En tout cas l'arbre def et utility deviennent vraiment ALLECHANT même pour des dps, je pense notamment a mon tryndamere qui devrait plutôt prendre un hybrid def/offense plutôt qu'une full spé ^^

çà ouvre des tonnes possibilités, çà fait plaisir
Citation :
Publié par WeezetteLOL
J'aimais bien le fortify amélioré avant qui faisait taper à +9 sur les creeps je le reveux ! :'(
Tu auras toujours +9 de dommages vu que c'est le sort de base qui fait ca.

Actuellement la masterie donne 50% splash


AH et faut pas oublier que c'est sur serveur interne donc si ca venait a sortir ( sous peu) et ben il risquerait d'y avoir des modifications du au balancing
Citation :
Offense Synergy 1/1 - for each summoner spell on cooldown, you gain 2 Attack Damage and 4 Ability Power
Utility Synergy 1/1 - For each summoner spell on cooldown, you gain 2% cooldown reduction and 1% movement speed
Si ça marche comme je l'espère c'est un énorme buff sur Nidalee

Citation :
Strength of Spirit 3/3 - Increases your Attack Damage by 0.15/0.3/0.45% of your maximum Mana
Imbued Attacks 3/3 – 1.33/2.67/4% of your AP is added to your attack damage
Indispensable sur Nunu/Nidalee imho.
Citation :
Greed 1/1 – You gain 1.5 additional gold whenever you kill a minion.
C'est a peu près 150-200 gold <=> a l'ancien = useless (enfin si y'a mieux a prendre quoi).

Citation :
Surefooted 2/2 - While under the effects of a Slow debuff, you gain 10/20% Move Speed. (Is it multiplicative? Additive would suck)
Rabbit Hole 1/1 – Reduces the cast time of your Recall spell by 1.5 sec
Wealth 1/1 – You start with 60 extra gold, and earn an additional 1 gold per 10 seconds
Hannnnnn *jouit*
Citation :
Publié par Satsuki
Tu auras toujours +9 de dommages vu que c'est le sort de base qui fait ca.

Actuellement la masterie donne 50% splash


AH et faut pas oublier que c'est sur serveur interne donc si ca venait a sortir ( sous peu) et ben il risquerait d'y avoir des modifications du au balancing
Han merde, je viens de vérifier mais t'as raison !

C'était pourtant indiqué dans la fortify amélioré avant j'ai pas rêvé :'(
Ce que je retiens surtout :
- nerf du regen mana de la branche utilitaire (passe de 5mp5 à 4mp5 pour 4 points investis au lieu de 3)
- les 15% d'ignorer la défense magique pour 1 point qui disparaissent pour une pénétration de 8 pour un investissement de 4 points.
- les utility/defense/offense mastery qui touchent maintenant plusieurs sorts de summoner

Sinon la plupart des nouvelles masteries ont l'air d'avoir été pensées pour un perso bien précis, ça oblige à se spécialiser encore plus qu'avant avec les runes.
J'espère qu'on aura une 2ème page.
Citation :
Si ça marche comme je l'espère c'est un énorme buff sur Nidalee
Je vois pas en quoi c'est un énorme buff pour elle en particulier. Mais surtout vu qu'on a que 2 sorts de summoner ca fait ce bonus x 2 je vois pas ou est la nouvelle combo fatale

Citation :
Indispensable sur Nunu/Nidalee imho.
Quand tu as 1000 mana tu gagnes 4.5 attack damage, c'est correct tout au plus. Allez Ryze/Veigar avec 2 k mana auront 9 damage de dommages en plus

Citation :
C'est a peu près 150-200 gold <=> a l'ancien = useless (enfin si y'a mieux a prendre quoi).
Non c'est différent l'ancien greed est allé dans l'ultimate d'utility. La c'est une augmentation de 10% sur les minions range et 7-8% sur les mélées.

Citation :
Hannnnnn *jouit*
J'avoue que le coup de commencer avec 535 gold, ca permet de faire des departs 2 fois 250 ou ca va permettre d'avoir 2 popo de plus. Pour la domination de lane, ca va être réglo.

Globalement, je trouve la revamp réglo qql chiffre a tweak pour pas rendre des talents ridicules genre les deux premiers dont tu as parlé

Citation :
les 15% d'ignorer la défense magique pour 1 point qui disparaissent pour une pénétration de 8 pour un investissement de 4 points.
Il fallait les nerfs de toute facon, le 15% existait parce qu'a l'epoque de la beta test, il n'y avait pas de Void staff. Sachant que void staff et archaicknowlegde se cummulent de facon additive, ca devenait ridicule.
Les mages ont réclamés l'equitée pour avoir aussi leur version de last whisper ( qu'au passage, on voit bp moins souvent dans les parties que void staff ) alors maintenant c'est le juste retour du baton ( valeur fixe dans les talents )

ps : me sortez pas l'argument : "mais les sorts ca critique pas bla bla, les sorts ca peut pas se dodge point"
Personne peut commencer une partie sans items dans son inventaire mais 10% de chance d'esquiver un sort ou de bloquer un sort.
Citation :
Publié par Loum
Ca a l'air rigolo mais balance tout ça ça va être un peu foireux au début.
DU moment que c'est plus "rigolo" c'est l'important, le balancing ca se fait avec le temps
Citation :
Publié par Loum
Je suis bien content de l'up de la branche utilitaire.


Même si j préférais Flash dans la branche utility, modafock
y a du up et du nerf . par exemple, c'est plus dur d'avoir -6% de cooldown maintenant car il faut le talent + avoir ses deux sorts d'invocateur sous cd.

Ils en avaient peut-être marre que les soutiens est 15-20% juste avec rune et talent ^^
Ca me touche pas énormément vu la relative petitesse des cd d'Anivia mais bon...

Honnêtement je kiff ce changement. J'espère que ça va faire un peu diverger de la branche offense.
Citation :
Publié par Satsuki
y a du up et du nerf . par exemple, c'est plus dur d'avoir -6% de cooldown maintenant car il faut le talent + avoir ses deux sorts d'invocateur sous cd.

Ils en avait pe marre que les soutiens est 15-20% juste avec rune et talent ^^
mouhahaha j'ai bien fait de pas acheter de runes de CD!
Je viens de tout relire et...

... je suis le seul à avoir l'impression que cette nouvelle disposition favorise quand même beaucoup les héros a avoir des spell atk?

Ashe et Gangplank notamment avec le Empowered Aura.

Au lvl 3 +12% de degats magiques en fonction de crit. Ca doit donner des Parley encore plus violentissime, sans compter du bombardement qui est également buff par cette subtile manoeuvre.

Ca va whine
Ouaip, plutot d'accord, ça risque d'encourager l'arbre d'attaque.

Je ne vois pas le up d'utility, je le trouve même moins bon qu'aujourd'hui, mais ça doit être perso. En tout cas ça va devenir plus intéressant: est_ce que je prends 2 T7 ou est-ce que je vais chercher un T3 d'un autre arbre? à voir...
Empowered Aura 3/3 - Magical damage dealt % increased by 4/8/12% of your of your Critical Chance (Note - Mostly for Ashe i think)

Extra Sting 1/1 - Increases all damage you deal by 3 (including periodic effects)

Avec ça faudra que j'essaye un Teemo AP avec executionner calling.
Il me semble que le dot d'exec prend un pourcentage de l'AP, je vérifirais ça ce soir.
Citation :
Publié par Lugi Sakabu
[I]Il me semble que le dot d'exec prend un pourcentage de l'AP, je vérifirais ça ce soir.
WTF? Je demande une confirmation de maître Cappello SVP
Et pour Malady aussi (ça fait un DOT cette bête là, non?)
Malady ne met pas de dot. C'est des dommages extras irreductibles (mais qui je suppose vont beneficier du +3 dommage ce qui fait que cet item est sacrément buff - IMO il en avait besoin). Dans le cas d'exec les dommages sont réduits par la MR. J'ai le vague souvenir d'un patch note sur une hotfix d'exec, mais je me souviens plus s'il disait qu'il bénéficiait de l'AP et que c'était pas normal ou si c'était qu'il bénéficiait trop de l'AP. De toutes façons, j'en avais rien à foutre vu que exec sur un héros build en AP, c'est de la merde, et de l'AP sur un héros build en physique avec exec, c'est pas ça qui va rendre le dot insane (puisque je le rappelle, le dot est réduit par la MR et que les héros build en physique ne font pas de magic penetration).

Ils auraient pu ne pas faire le hotfix personne n'aurait rien remarqué d'imba.
Citation :
Publié par Lugi Sakabu
Il me semble que le dot d'exec prend un pourcentage de l'AP, je vérifirais ça ce soir.
C'était le cas avant en tout cas et ça faisait un dot violentissime, mais ça a été corrigé depuis. Enfin peut-être que l'AP influe toujours mais beaucoup moins alors.
Citation :
Publié par Lugi Sakabu
Malady ne met pas de dot. C'est des dommages extras irreductibles (mais qui je suppose vont beneficier du +3 dommage ce qui fait que cet item est sacrément buff - IMO il en avait besoin). Dans le cas d'exec les dommages sont réduits par la MR. J'ai le vague souvenir d'un patch note sur une hotfix d'exec, mais je me souviens plus s'il disait qu'il bénéficiait de l'AP et que c'était pas normal ou si c'était qu'il bénéficiait trop de l'AP. De toutes façons, j'en avais rien à foutre vu que exec sur un héros build en AP, c'est de la merde, et de l'AP sur un héros build en physique avec exec, c'est pas ça qui va rendre le dot insane (puisque je le rappelle, le dot est réduit par la MR et que les héros build en physique ne font pas de magic penetration).

Ils auraient pu ne pas faire le hotfix personne n'aurait rien remarqué d'imba.
A part les gros lameurs comme toi


Après avoir relu 4 ou 5 fois les talents pour l'instant le vrai gagnant est l'arbre défense. Facon ce n'est pas dur c'est l'arbre qui était globalement le plus nul.
Et surtout y a des petits nerfs vite fait par ci par là, genre :

Havoc de 5% à 4%
Your Exhaust spell cripples the target, causing -10 armor and magic resist. au lieu de 25
Lethality 7.5% au lieu de 10.
etc

Tous les talents le plus cheaté de l'ancienne edition se voit nerfé.
Est-ce que y'a du changement prévu pour les runes aussi ? Si dans les talents ils ont mis la penetration magique au même niveau que la penetration d'armure alors je suppose que les runes vont être changées aussi.
Citation :
Publié par Siilk!
Wait

Est-ce que ça veut dire que la limite de lvl est repoussée ?
Considérant les éventuels nouveaux arbres de talents, il ne serait pas impossible que la limite de niveau passe de 30 à 60 voire plus qui sait.
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