Patch Note Monster Play

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Monster Play
General Monster Play

All crowd control effects (fears, roots, stuns, and dazes) are now on the same application counter. This means that for purposes of diminishing returns in PvMP (and in PvMP ONLY), each application of any crowd control effect is counted against the duration of the type of crowd control. For reference, the duration tables of each crowd control effect vs. application counter are below:

* Roots/Dazes
o First Application = 50% of the root/daze duration
o Second Application = 25% of the root/daze duration
o Third - Ninth Application = 5% of the root/daze duration
o After the Tenth Application, the root/daze will no longer affect the target
* Stuns
o First Application = 100% of the stun's duration
o Second Application = 50% of the stun's duration
o Third Application = 25% of the stun's duration
o Fourth - Ninth Application = 1 second stun duration
o After the Tenth Application, the stun will no longer affect the target.
* Fears (please note that this applies only to crowd control fears - this does not apply to debuffs with resistance type: fear)
o First Application = 100% of the fear's duration
o Second Application = 50% of the fear's duration
o Third Application = 25% of the fear's duration
o Fourth - Ninth Application = 1 second fear duration
o After the Tenth Application, the fear will no longer affect the target.

Example: You are hit with a daze effect in PvMP. It is counted as the first application of a CC effect, and the daze effect duration is 50%. After it wears off, you are then hit with a stun. It is counted as the second application of a CC effect, and the stun effect duration is 50%. After it wears off, you are hit with a root. It is counted as the third application of a CC effect, and the root effect duration is 5%. After it wears off, you are hit with a fear. It is counted as the fourth application of a CC effect, and the fear effect duration is 1 second. Please note that the diminishing returns application counter is not permanent - if you are not hit with any crowd control effects for 45 seconds, the application counter will reset.


* Old Goldhead - When the Tirith Rhaw Keep changed hands, Old Goldhead would sometimes be available when he should not be, this change will make it so that it will only appear when they are in the correct state. Additionally, Old Goldhead will despawn and not attack a keep that is in control of the Free People.
* Coldfells - Krajarn Tyrant now resets at the stairs in the Coldfells Outpost. He can no longer be kited down the stairs.
* Flag Capture - Players and Monster - Players and Monster Players will now receive a buff while inside Tol Ascarnen for successfully capturing the flag.
* Increased the amount of in-combat power regen and in-combat health regen given by each rank of the Power Regen and Health Regen passive traits.
* Delving spirit stones, Tyrant's Crests, and Chieftain's Brooches will now stack to 100.
* Quest collectibles found in the Ettenmoors (such as Hobbit Legs, Barrels of Oil, Slabs of Troll Stone) will now stack to 100.
* Monster Player health and power potions will now stack to 50.
* Monster Player food items will now stack to 50.
* Seeking charms and tracking talismans will now stack to 20.
* Cure fear potions (barter) will now stack to 20.
* Items with root duration reduction will once again affect root skills from Monster Player characters.
* Resilience (Reaver) and Snap Out of It! (Warleader) will cure root crowd control effects.
* Monster players will no longer get chat spew mentioning Fellowships when leaving a group or changing group leaders.
* Rend Flesh and Rabid Bite's target icons will no longer be reversed.
* When a fellowship/warband maneuver stun lands on the target, the target will now display a brief effect graphic over his head, to help distinguish fellowship/warband maneuver stuns from regular stuns.

* Free Players entering into PvMP play (Delving of Fror or the Ettenmoors) will receive an additional bonus on the “Monster Play” effect. This bonus will extend the duration of the maneuver chain immunity (the “Temporary Fellowship Skill Immunity” effect received after you are hit with a warband maneuver). The duration on this immunity will be boosted to 60 seconds. Please note that this change is only valid in PvMP areas.

* Monster Players will now have a new passive, called Advanced Fellowship Maneuver Chain Protection, that is automatically granted at Rank 0. This passive will extend the duration of the maneuver chain immunity (the “Temporary Fellowship Skill Immunity” effect received after you are hit with a fellowship maneuver). The duration on this immunity will be boosted to 60 seconds.

* Resilience can now be triggered when the Reaver is rooted. The tooltip has also been fully updated to indicate that the skill will also cure Root effects.
* The “Strength of Many” damage buff and the strength damage perks that can be purchased from Tol Ascarnan will now affect damage over time and heal/morale over time skills correctly.
* Orcs, Wargs, and Weavers will now have animations and sound for the /charge emote.
* The Chest of Glan Vraig, Chest of the Second Marshall, and Chest of the First Marshall have had their loot tables updated.
* Treasure in the Delving of Fror has been updated.
* There are new level 65 PvMP rewards (jewelry and armor sets) for Free Players.
* The “Monster Play” effect granted to Free Players while inside the Ettenmoors and Delving of Fror will now also remove the penalty for item wear on death.
* The Coldfells Provisioner has been updated to provide items for level 65 play.
* Fresh Blood of the Little Folk will no longer overwrite evade buffs granted by Moving Target and Frenzy.
* Tracking talismans will no longer trigger the cooldown for Phial of Mazauk's Resolve.

* The Salt of Hartshorn, Solvent of Release, Odorous Salts, and Solvent of Painful Freedom will now remove a constant amount of health (-250) from the player or Monster Player when used.

* The damage over time effect from Scathing Mockery (Rune-keeperer skill) can now be cured using a tactical cure potion (Bottled Warg Breath).
* The amount of infamy/renown received while in raids has been slightly increased.
* Base values for in-combat power regen, in-combat health regen, out-of-combat power regen, and out-of-combat health regen for Monster Players have been increased.
* Warden and Rune-keeper trainers in the Ettenmoors now are wearing the right clothes

* Reduced the amount of kills required by the following deeds to match the number of kills required of the Free Player deeds of the same type.
o "Slay Enemies of Angmar -- Tier 4"
o "Slay Enemies of Angmar -- Tier 5"
o "Slay Enemies of Angmar -- Tier 6"
o "Slay Enemies of Angmar -- Tier 7"

Creeps

Orc Reaver

* Dying Rage will now correctly grant immunity to fear.
* The Reaver's effect icon for Time-out will now correctly match its skill icon.
* The Reaver's Wrath skill will now correctly drain 50% morale and convert 75% of the drained morale into power.
* Reaver's Charge now does not block conjunctions.

Spider Weaver

* Weaver hatchlings can now be renamed.
* Latent Poison will no longer toggle auto-attack on or off.

Uruk Blackarrow

* The Blackarrow's Tangleshot skill will now correctly do extra damage when the Blackarrow's target is slowed by the Stalker's Savage Fangs skill.

Warg Stalker

* The Warg's conjunction stun granted through using Pounce while Crippling Bite is in effect will now pass through Sign of Power: Righteousness correctly.

Uruk Warleader

* Warleader Banners can now be renamed.
* Aura of Command will now correctly grant its 25% damage increase to the Warleader's melee skills.

Defiler

* Defilers can now rename the fly swarm from Plague of Flies



Epic....
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Teso Trao Lame Noir Kajiit PACTE DE CŒURÉBÈNE
Teso Traoo Templier NordiquePACTE DE CŒURÉBÈNE

Lotro Traoo TruiteMedic Chef de Guerre Rang 14 Fr-rp Estel >>> Fr Sirannon
Ben Monsieur traoo elle est passée ou la traduction?


Stop mauvaise fois Traoo tu pourras renamm ta célèbre bannière de l'ours xD !!! UNE COMPÉTENCE ÉNORME!!!!

Un peu même beaucoup abusé que les monstres n'est pas de nouvelles comps car vue le jolie up coté héros ça va bien déséquilibrer le truc...
__________________
Lotro Laera CAM / Zheloxia Tiss / Zhelot Fauch.
BF3 Sancho-4zw Rank 79
GW2 Zhelot Ingénieur
Farcry 3 Frou-Frou_O Rank 27
La charge du faucheur n'est plus immune aux conj ; les pauvres ^^

Mais immune 60 sec aux conj.


Bon p'tre que je vais revenir, puisque je peux renommer mes bébés ...
ou pas.
Citation :
Publié par Laera
Ben Monsieur traoo elle est passée ou la traduction?


Stop mauvaise fois Traoo tu pourras renamm ta célèbre bannière de l'ours xD !!! UNE COMPÉTENCE ÉNORME!!!!

Un peu même beaucoup abusé que les monstres n'est pas de nouvelles comps car vue le jolie up coté héros ça va bien déséquilibrer le truc...
En effet, surtout qu'ils ont de la place les pauvres monstres dans leurs barres de raccourcis... (contrairement aux heros où ça devient un peu juste ).
Dommage, ç'aurait été l'occasion d'étoffer le gameplay monstre...
Citation :
Publié par Letho Kanes
Amélioration des profa: pouvoir renommer les mouches.

J'espère que c'est pas trop cheaté...
J'trouve vraiment ça cheaté, non mais renommer les mouches abusez
Ba si c'est que ça les améliorations c'est vraiment mais alors vraiment moche, ils pensent à leurs conneries Turbine/Codemasters avant ? Parce que sérieux j'ai juste envie de rire quand je vois ça ou pas
__________________
Recherchez la liberté et vous deviendrez esclave de vos désirs. Recherchez la discipline et vous trouverez la liberté.

Citation :
Publié par Thraorin
* Resilience (Reaver) and Snap Out of It! (Warleader) will cure root crowd control effects.
* Resilience can now be triggered when the Reaver is rooted. The tooltip has also been fully updated to indicate that the skill will also cure Root effects.
Très bonne idée, mais n'était-ce pas déja le cas dans le passé? avant la Moria? (je me trompe p-e ).

Citation :
Publié par Thraorin
* The “Monster Play” effect granted to Free Players while inside the Ettenmoors and Delving of Fror will now also remove the penalty for item wear on death.
C'était pas censé être déjà le cas depuis euh... la Moria.... euh non, le livre 13?

Citation :
Publié par Thraorin
* The amount of infamy/renown received while in raids has been slightly increased.
Ouais, donc en gros ça va pas changer grand chose...

Ca n'annonce rien de bien nouveau en tout cas tout ça.
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http://www.lolsig.com/signature/UGFsbWkgUGFsbWlfX19ldXdfX181MDlfX19OVUxMX19fOF9fXzEwMF9fX0ZyYW5jZS5wbmdfX18yX19fM19fXzAwMDAwMF9fX3NvbG8=.png
Citation :
Publié par Grishakh/Derzer
C'était pas censé être déjà le cas depuis euh... la Moria.... euh non, le livre 13?
Il y a usure des items en en cas de coup mortel par PNJ.

P'tre qu'ils virent l'usure tout court ?

Ce qui va inciter tous les Héros à rusher ?
*ahem*
Citation :
Publié par Harg
Il y a usure des items en en cas de coup mortel par PNJ.

P'tre qu'ils virent l'usure tout court ?

Ce qui va inciter tous les Héros à rusher ?
*ahem*
Cela serait cool, oui mais bon pas besoin de ça pour rush dans tout les sens quand je suis avec ma conf PNJ ou pas....
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Recherchez la liberté et vous deviendrez esclave de vos désirs. Recherchez la discipline et vous trouverez la liberté.

Citation :
Publié par Elrindor/Glinir
Ba si c'est que ça les améliorations c'est vraiment mais alors vraiment moche, ils pensent à leurs conneries Turbine/Codemasters avant ? Parce que sérieux j'ai juste envie de rire quand je vois ça ou pas
En même temps, ils ont prévenu: "on ne fera rien de nouveau pour le Monster Play dans l'extension SoM".

Les Patch Notes, c'est juste pour les ajustements/correctionsde bug/whatever...

Sinon, rassurez-vous, le Vanish cambrio est encore buggé (cf. le known bugs)...

Regards,
Skro, que ça ne va pas repousser dans les Landes
Citation :
Publié par Elrindor/Glinir
Cela serait cool, oui mais bon pas besoin de ça pour rush dans tout les sens quand je suis avec ma conf PNJ ou pas....
j'ai mis "tous " les héros, m'sieur C'est sur qu'il y en a plein qui le font déjà.

J'ai toujours trouvé stupide que les héros aient à réparer/payer quand ils se font tuer par un pnj, ce qui, peut etre, est un p'tit frein au rush.

Donc ça ça irait dans le bon sens si il y a disparition des répas, et encore mieux, ça enlèverait une mauvaise excuse
La nouvelle version des Diminushing Returns semble sympa, reste à voir si ça fonctionne !

Rien à propos des bugs lors du buff d'infériorité ? la bulle du CDG qui reste inaccessible ?

Et toujours le bug du vanish
Citation :
Publié par Letho Kanes
Amélioration des profa: pouvoir renommer les mouches.
C'est over-cheaté déjà, t'as ton mini-système d'escar-mouches à toi tout seul, t'vas pas t'plaindre en plus nan?

[je suis déjà dehors]
__________________
Mely Belpom ~ Joueuse de cloche à vaches (dont le talent ne sera reconnu qu'à sa mort...)
Estel
Kahara Kirrih ~ Tisseuse & empoisonneuse en herbe
Estel
Citation :
Publié par Letho Kanes
Amélioration des profa: pouvoir renommer les mouches.

J'espère que c'est pas trop cheaté...
Moi elle sont déjà renommées depuis belle lurette

En fait c'était juste possible au début de l'extension Moria, mais dès le premièer patch ça ne l'était plus, allez savoir pourquoi...
ba tte façon les dev de turbine n'ont pas l'intention de faire des efforts pour le pvp il en ont même rien a faire du tout...
c'est un peu désespérant...

mais pour les héros il n'y a pas grand chose de nouveau non plus alors y'aura pas de déséquilibre majeur
il y a juste les grds qui gagne quelque chose dans l'histoire ( je vais ressortir le mien je crois ^^)

donc la vie continue les monstres et les héros vont continuer a se taper dessus comme avant l'add on
la méga blague concernant le diminishing return sur les conjontion:

Citation :
Publié par fofo officiel
Conjunction stuns will now have diminishing returns in PvMP. Please note that conjunction stuns are on a separate application counter than other crowd control effects in PvMP (thus will not affect duration of the conjunction stun). The diminishing returns application counter for conjunction stuns is not permanent - if you are not hit with a conjunction stun for 45 seconds, the application counter will reset.
  • Conjunction Stuns
    • First Application = 100% of the conjunction stun's duration
    • Second Application = 75% of the conjunction stun's duration
    • Third Application = 50% of the conjunction stun's duration
    • Fourth Application = 25% of the conjunction stun's duration
    • Fifth - Ninth Application = 1 second conjunction stun duration
    • After the Tenth Application, the conjunction stun will no longer affect the target.
  • This change only applies to stuns which can trigger fellowship or warband maneuvers.
Tremblez ouargues et cambrio, au bout de votre 10eme conj en moins de 45 secondes sur la même cible, cette dernière n'aura plus d'effet !!!
ça , c'est vraiment du foutage de gueule , parce que les conj , avec les monstres , entre les warg qui prolifèrent pire que la mauvaise herbe et les gnégné c'est vraiment a répétition !!!!

je passe le moitié de mon temps de combat en stun conj !!

quand je pense qu'il y à quelques temps les monstres se plaignaient des contrôles héros ..... aujourd'huis eux sont imun la moitié du temps et nous on passe notre temps sous conj !!
Sachant que pour l'immunité en question il faut se prendre 10 contrôles dans la tronche, et que les DR fonctionnent des deux côtés...

Venir pleurer sur le contrôle monstre c'est juste drôle.
mouarf j'avoue que là c'est de pire en pire ^^ mais bon, faut bien qu'ils trouvent un truc a refaire ^^

Ds la MAJ la belle chose que j'ai vue c'est que mon CDG est passé de 1700 de puissance a 2100 !!! merci la marque et la comp de classe
Citation :
Publié par MelkyWay
Sachant que pour l'immunité en question il faut se prendre 10 contrôles dans la tronche, et que les DR fonctionnent des deux côtés...

Venir pleurer sur le contrôle monstre c'est juste drôle.
Ah nan mais moi ça me fait marrer, par ce que techniquement, je vois pas comment tu peux te prendre 10 conj' dans les dents et être toujours en vie.... sauf si tu es over-heal et que le raid de Ouargues/Cambrio est trop c** pour changer de cible (mais dans ce cas là, il Je dirais même qu'ils méritent de mourir). Au dela de 2 conj', faut vraiment y mettre de la mauvaise volonté pour pas finir un gars.....
Citation :
Publié par Myrcella
Ah nan mais moi ça me fait marrer, par ce que techniquement, je vois pas comment tu peux te prendre 10 conj' dans les dents et être toujours en vie.... sauf si tu es over-heal et que le raid de Ouargues/Cambrio est trop c** pour changer de cible (mais dans ce cas là, il Je dirais même qu'ils méritent de mourir). Au dela de 2 conj', faut vraiment y mettre de la mauvaise volonté pour pas finir un gars.....
C'est complètement c** tout ça. Ils ont augmenté la durée pendant laquelle on ne peut pas effectuer une conj sur nous après une conj à une minute y'a pas si longtemps, la solution est simple : on ne devrait pas pouvoir prendre une conj pendant cette minute, même si c'est un simple stun 5secondes où les gars d'en face ne peuvent faire de couleurs (olol pour le côté monstres, les couleurs useless).
Citation :
Publié par Myrcella
Ah nan mais moi ça me fait marrer, par ce que techniquement, je vois pas comment tu peux te prendre 10 conj' dans les dents et être toujours en vie.... sauf si tu es over-heal et que le raid de Ouargues/Cambrio est trop c** pour changer de cible (mais dans ce cas là, il Je dirais même qu'ils méritent de mourir). Au dela de 2 conj', faut vraiment y mettre de la mauvaise volonté pour pas finir un gars.....
Je répondais à ranhirilliel en fait ,) Pour le reste j'suis d'accord avec Ingor et toi, ça ressemble à rien toussah.
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