A quand un MORPG genre AOC ?

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J'imaginerais bien un mmo basé sur notre histoire antique, avec un système de combat similaire à AOC, mais une gestion des caractéristiques différentes (les vêtements et les armes n'apportant pas de bonus de force, d'intelligence...etc...), des bonus de protection avec des handicaps différents en fonction des propriétés du vêtement (froid, chaleur, poids, climat du lieu).

Ce monde permettrait de parcourir les contrées environnantes du bassin méditerranéen : Gaule, Grêce, Italie, Egypte, Carthage, Perse, Royaume hittite, etc...

Le système de combat physique (arc flèches, épées) serait favorisé au détriment du combat magique : pas de pratique magique possible en dehors d'instance pve [offensive ou défensive(soin)].

Possibilité de monter des personnages multiclasses de façon parrallèle (guerrier, archer, et erudit/prêtre pour le pve).

Les instances pve (et uniquement) permettraient d'affronter les créatures mythologiques propres à chaque civilisation. (Cf Age of mythologie de Microsoft)

Le territoire serait ouvert au moins à l'image de Lotro.
Citation :
Publié par Ederican
Sinon il y a bien Heroes Of Telara dans le même style de MMO à venir : http://www.heroesoftelara.com/
Oue ca a l'air pas mal, mais ca ne sera qu'un MMO de plus, et non pas un MO. Ce qui veut dire que pendant les 3 premiers mois maximum ce sera chouette a jouer/decouvrir, apres il a deux cas de figure possible, ou ca prend le succes wow et ton investissement de temps a valu la peine, ou alors comme les 99% d'autres MMO, les problemes que j'ai cité feront surface.

Ce qui me frustre en haut point c'est aussi d'avoir perdu du temps sur un jeu, je veux dire par la que bon, finir un jeu offline en arrivant niveau max plus maxi stuff ect en 15 jours 3 semaines, cool t'as pris du plaisir c'etait une belle aventure t'es content t'en attendais pas moins.

Mais passer 3 mois a monter a fond ton perso online (lvl, stuff, craft etc), en mode no-life et sacrifier le temps de ta vie pour que au final ton perso se retrouve gelé dans un octet de disque dur serveur, ca c'est plus possible !

Comme une bonne majorité de joueur, j'aime pas faire les choses a moitié, lorsque je debute un MMO je fait en sorte d'etre bien installé et pret a relever tout les defis en temps et en heure, etre competitif et profiter du maximum possible. Resultat des courses, aucun MMO n'a su me donner envie de continuer longtemps a cause de tout ce que j'ai cité comme probleme, si ce n'est que d'aller causer sur ts avec des friends de temps en temps.
Donc oui chaque nouveaux MMO a l'horizon vont me donner envie d'y jouer, mais j'ai plus envie de prendre le risque.

Un MO en revanche ben meme si je ne suis pas sur de rester dessus, au moins je sais que ca ne viendra pas de tous les problemes que j'ai cité concernant les jeux massivement multiplayer.
Citation :
Publié par aldaron57
Oue ca a l'air pas mal, mais ca ne sera qu'un MMO de plus, et non pas un MO. Ce qui veut dire que pendant les 3 premiers mois maximum ce sera chouette a jouer/decouvrir, apres il a deux cas de figure possible, ou ca prend le succes wow et ton investissement de temps a valu la peine, ou alors comme les 99% d'autres MMO, les problemes que j'ai cité feront surface.

Ce qui me frustre en haut point c'est aussi d'avoir perdu du temps sur un jeu, je veux dire par la que bon, finir un jeu offline en arrivant niveau max plus maxi stuff ect en 15 jours 3 semaines, cool t'as pris du plaisir c'etait une belle aventure t'es content t'en attendais pas moins.

Mais passer 3 mois a monter a fond ton perso online (lvl, stuff, craft etc), en mode no-life et sacrifier le temps de ta vie pour que au final ton perso se retrouve gelé dans un octet de disque dur serveur, ca c'est plus possible !

Comme une bonne majorité de joueur, j'aime pas faire les choses a moitié, lorsque je debute un MMO je fait en sorte d'etre bien installé et pret a relever tout les defis en temps et en heure, etre competitif et profiter du maximum possible. Resultat des courses, aucun MMO n'a su me donner envie de continuer longtemps a cause de tout ce que j'ai cité comme probleme, si ce n'est que d'aller causer sur ts avec des friends de temps en temps.
Donc oui chaque nouveaux MMO a l'horizon vont me donner envie d'y jouer, mais j'ai plus envie de prendre le risque.

Un MO en revanche ben meme si je ne suis pas sur de rester dessus, au moins je sais que ca ne viendra pas de tous les problemes que j'ai cité concernant les jeux massivement multiplayer.
Pour ma part, j'ai repris AOC il y a quelques jours, et je suis agréablement surpris de prendre du plaisir à le redécouvrir, ce que je ne me sens pas capable de faire sur d'autres MMO. En plus, avec l'extension qui approche, son descriptif donne d'autant plus envie d'y passer de bons moments.

Concernant Heroes Of Telara, je ne sais pas si tu as lu le descriptif, cela pourrait sûrement combler les défis que tu recherches, avec un monde constamment en évolution notamment (fini apparemment le repop incessant, là il s'agit d'event), après sur le papier c'est toujours génial, il faudra voir ce que ça donne à la sortie.

Concernant MO, étant sur la beta test, ça reste une bonne alternative pour éviter le côté "massivement", mais il est full pvp, les problèmes ici sont différents
Citation :
Publié par Gerole
j espere voir un produit dans le genre arriver, pour tester.

Dans un ordre d'idée un peu différent je pense que L4D a apporté pas mal de nouveautés que j'aimerais peut etre voir dans un MORPG.

Déjà un groupe de 4 (c'est vrai ca, pourquoi toujours 6.. ou 5 pour wow? y a que 3 archétypes) et surtout une vrai coopération nécessaire entre eux et par rapport a l environnement, or malheureusement aujourd hui seule la coordination des classes joue vraiment. Cette coordination des classes uniquement donne un côté répetitif finalement (healer et dps derriere etc..) tant dis que un environnement plus intimiste et évolutif amenerait plus de changement.

donc :
- groupes de 4/5/6 avec option contre 4/5/6 méchants zombies(L4D quoi..lol!)
- la carte du BG évolue a chaque partie
- environnement intéractif : bombes a ramasser, sauts qui demande de la coopetc a la zelda ,L4D etc

tout ca demande d'arreter avec le massif

A quand un MORPG genre AOC ?

Un jeux a surveiller est Mabinogi heroe avec son univers celtique ( qui va plaire au fans d'AoC) et son environnement destructible: Le jeux ne sera pas massif mais plus du genre de Guild wars.



http://www.youtube.com/watch?v=CUo4Ej5pOQw
Citation :
Publié par aldaron57
Prend l'exemple de Diablo 2 qui aurait du faire un tabac, mais qui est mort (son mode multi) en quelques mois parceque le jeu n'etait pas un vrai jeu online et le cheat a rendu la chose injouable. <img src="https://jolstatic.fr/forums/jol/images/smilies/wink.gif" border="0" alt="" title="Wink" smilieid="5" class="inlineimg" /><br />
<br />
Avec la popularite de Diablo 2, si Blizzard avait fait un vrai mode multi, Wow ne serait surement pas sorti, ou du moins serait resté dans l'ombre.
Je sais pas où t'es allé chercher ça. Diablo II j'y suis resté plus de 3 ans et du monde en multi, y en avait. Même encore aujourd'hui, dix ans après, y a toujours du monde. Moins qu'avant, c'est certains, mais j'vois pas où tu as vu que le multi est mort en quelques mois ...

Quant à ta vision des grosses guildes, du PvE d'AoC (ou du PvP), les points que tu cites, je les retrouve pas dans mon expérience de jeu. Et d'autres sont comme moi. Ne prends pas pour exemple TA vision d'un jeu qui n'est pas la réalité pour tous.

Ñaÿas.
Citation :
Publié par Ballistika
A quand un MORPG genre AOC ?

Un jeux a surveiller est Mabinogi heroe avec son univers celtique ( qui va plaire au fans d'AoC) et son environnement destructible: Le jeux ne sera pas massif mais plus du genre de Guild wars.



http://www.youtube.com/watch?v=CUo4Ej5pOQw
J'ai regardé la vidéo si-dessous, je ne dis pas que cela n'a pas l'air d'être bien réalisé, mais comparé aux combats dans Conan, c'est pas transcendant.

Et puis le côté celtique de ce jeu, je cherche encore...

http://video.mmosite.com/display.php?vid=10835&gid=559
Citation :
Publié par Ballistika
A quand un MORPG genre AOC ?

Un jeux a surveiller est Mabinogi heroe avec son univers celtique ( qui va plaire au fans d'AoC) et son environnement destructible: Le jeux ne sera pas massif mais plus du genre de Guild wars.

http://www.youtube.com/watch?v=CUo4Ej5pOQw
Difficile de juger, mais a premiere vue j'ai l'impression que ce sera vraiment basé sur un style arcade/action, faudra voir la richesse coté RPG, on verra ce que ca donne.


Citation :
Publié par Ñaÿas
Je sais pas où t'es allé chercher ça. Diablo II j'y suis resté plus de 3 ans et du monde en multi, y en avait. Même encore aujourd'hui, dix ans après, y a toujours du monde. Moins qu'avant, c'est certains, mais j'vois pas où tu as vu que le multi est mort en quelques mois ...
Alors coté PVP c'est bien simple, lorsque j'ai fini le jeu, je me suis connecté pour voir ce que ca donnait, et bien comme les 75% de joueurs, les joueurs se sont vite barré ...
Et c'est normal, les persos n'etaient pas securisé sur serveur, du coup ben trop de joueur ont eu la manie d'aller trifouiller les datas de son perso, resultat t'avais en face trop de joueurs super cheatés intuable, et comme je l'ai precisé, le coté pvp est devenu tres vite pourri en peu de temps. Apres bon maintenant si tu me dis que ils ont tout changé sur D2 peut etre, mais c'est trop tard hein ! Les choses faut bien les faire au bon moment, pas lorsque tout le monde s'est barré comme sur Aoc, les joueurs ne reviennent pas.

Apres concernant le coté PVE de D2, ben la ecoute, farmer des vaches en solo ou a 2 et a longueur de journée, pour commercer entre joueurs avec seul objectif d'etre dans le top 50 du farmeur, heu .... ouep bof.

Apres Je n'ai pas dit le contraire, certainement qu'il y a encore du monde sur le multi de D2, mais avec le potentiel de ventes qu'il avait eu a cette epoque, ils auraient largement pu faire un massivement multi réussi avec un succes aussi elevé que WOW. D2 a pété des reccords de vente a cette epoque faut pas l'oublier.





Citation :
Publié par Ñaÿas
Quant à ta vision des grosses guildes, du PvE d'AoC (ou du PvP), les points que tu cites, je les retrouve pas dans mon expérience de jeu. Et d'autres sont comme moi. Ne prends pas pour exemple TA vision d'un jeu qui n'est pas la réalité pour tous.
Ñaÿas.
J'ai jamais pris mon cas pour une generalité, ni pour une verité absolue, je n'ai fait que parler de mon experience et celle de nombreuses autres personnes tout simplement, cite moi le passage qui aurait pu te donner cette conclusion parceque la je vois pas trop.

Apres on peut constater dans une vision large et globale et ceci est prouvé dans les faits et les chiffres ca vient pas de moi je le precise, que le marché du MMO est largement en regression et continu a se chercher, avec des échecs qui se succedent.

Si tout les genres de jeux ont evolué dans un sens logique depuis ces dernieres années, ca n'est pas le cas du MMO. On peut bien voir que apres le succes de WOW et DAO, tous les autres MMO se sont foirés la gueule a grandes enjambés, et voir que des jeux qui date de 1995 qui sont toujours largement plus populaire que les recents explique bien que y a un malaise quelque part.

Combien de joueurs apres avoir testé les daubes (AOC, WAR, AION) sont repartis voir leur copains sur leurs vieux MMO ou ont tout simplement stoppé ce genre de jeu ?
Et bien y en a plus que tu ne peux l'imaginer, apres faut pas seulement voir que le bout de son nez et ses 15 copains sur TS, mais plutot regarder un peu partout.
Maintenant heureusement que il existe encore des gens comme toi qui font vivre encore ces recents MMO, mais tu sais lorsqu'on sait que des jeux comme Tetris ou le Solitaire ont fait un tabac, finalement tant mieux qu 'il existe un minimum de joueurs a se contenter de peu ou de rien.
Citation :
Publié par aldaron57
Alors coté PVP c'est bien simple, lorsque j'ai fini le jeu, je me suis connecté pour voir ce que ca donnait, et bien comme les 75% de joueurs, les joueurs se sont vite barré ...
Et c'est normal, les persos n'etaient pas securisé sur serveur, du coup ben trop de joueur ont eu la manie d'aller trifouiller les datas de son perso, resultat t'avais en face trop de joueurs super cheatés intuable, et comme je l'ai precisé, le coté pvp est devenu tres vite pourri en peu de temps. Apres bon maintenant si tu me dis que ils ont tout changé sur D2 peut etre, mais c'est trop tard hein ! Les choses faut bien les faire au bon moment, pas lorsque tout le monde s'est barré comme sur Aoc, les joueurs ne reviennent pas.
Peut être parce que tu es allé sur ce qu'on appel le mode ouvert de Battle Net. Il y a le mode fermé qui existe, depuis le début de Diablo II. Et là, les perso sont stockés sur les serveurs de Blizzard et tu ne retrouves pas les aberrations que tu as rencontré en ouvert. Et il y avait beaucoup de monde en fermé. Aujourd'hui encore, il y a pas mal de personnes qui jouent dans ce mode. Le PvP (avant le patch 1.10) y était bien plus intéressant qu'en mode ouvert.

Ñaÿas.
Citation :
A quand un MORPG genre AOC ?



Avec : Rise of the Godslayer

Citation :
Combien de joueurs apres avoir testé les daubes (AOC, WAR, AION) sont repartis voir leur copains sur leurs vieux MMO ou ont tout simplement stoppé ce genre de jeu ?
Je dois être un gros abroutis a tes yeux car j'aime la daubes AOC...
Maintenant ta réponse me fait bondir, car ce que tu considères comme une daube peut être apprécié par une minorité de joueurs, et ces joueurs pourrait se sentir offensé par ton jugement sur ce qu'eux aiment.
Les gouts et les couleurs ne peuvent être jugé mais simplement appréciée ou ne pas l'être.
Sur ce bonne soirée
Encore un qui pense qu'un jeu ayant plus de "clients" est forcement meilleur qu'un jeu qui en a moins.
En fait les jeux qui ont le plus de succès proposent un gameplay simpliste destiné à une certaine "masse". Le succès de la console Wii ou des jeux comme Wow ou les Sims en sont la preuve irréfutable.
Citation :
Publié par ESN_Defense

A quand un MORPG genre AOC ?

Avec : Rise of the Godslayer
Pas mal ta blague.


Citation :
Publié par ESN_Defense
Je dois être un gros abroutis a tes yeux car j'aime la daubes AOC...
Maintenant ta réponse me fait bondir, car ce que tu considères comme une daube peut être apprécié par une minorité de joueurs, et ces joueurs pourrait se sentir offensé par ton jugement sur ce qu'eux aiment.
Sur ce bonne soirée
Dans la mesure ou toi meme tu t'insultes, certe tu peux te sentir offensé, mais ne me mele pas dans cela tu veux, j'ai jamais insulté la minorité de joueurs, et sache que j'ai moi aussi joué à AOC pendant plus d'un an. Cela dit je sais que ca te plait pas, mais je le repete c'est une daube, m'en veux pas aller ..



Citation :
Publié par Bathøry
Encore un qui pense qu'un jeu ayant plus de "clients" est forcement meilleur qu'un jeu qui en a moins.
En fait les jeux qui ont le plus de succès proposent un gameplay simpliste destiné à une certaine "masse". Le succès de la console Wii ou des jeux comme Wow ou les Sims en sont la preuve irréfutable.
Ca tombe bien ta reponse a directement a voir avec celle que je viens de faire juste au dessus, comme ca je reponds d'une pierre deux coups. ^^

Et non je ne pense pas que les jeux les plus populaires sont les meilleurs, sinon je serai sur Wow tiens ...
En revanche oui les jeux les plus populaires evitent les nombreux problemes que j'ai cité tout au long de ce sujet concernant l'aspect Massivement jouable, ce qui est different. Dommage que tu n'aies pas tout lu.

Apres tu sais, lorsque je cree un sujet du genre a quand un RPG multiplayer online (et donc non massivement), ca prouve bien que dans mes attentes, j'attends plutot un jeu bien adapté à sa clientele, plutot qu'un nouveau jeu massivement pourri comme on arrete pas d'en voir sortir depuis ces dernieres années.

Disons que finalement, j'ai pas du bien me faire comprendre, et bien j'espere avoir corrigé.
Sur ce je retourne Vaquer à mes occupations.
Je suis du même avis que le créateur de ce sujet c'est con à dire mais oui Guild Wars reste un muste pourtant ce n'est pas un MMO vu que c'est en instance donc un monde fermer genre un peu couloir, mais pourtant sont PVE est génial prenant immenses et hyper dure dans certain endroit, pour sont PVP mondialement personne ne peut nier que le pvp de GW est le plus compétitif du monde et tous ca ne coute que 0€ par moi, évidemment l'achat du jeu est payant mais bon il faut bien vivre.


Puis la sur mon pc j'ai champion online, Aion, AoC et Lotro et je vous dit pas comment je me fait chier comme un rat mort !! pourquoi donc ?

Champion online>>>>> pve solotable pvp hyper nul optimisation graphique à chier

Lotro>>>> Alors la plus grosse erreur de ma part c'est de jouer sur un serveur Fr c'est mort de chez mort et je parle d'Estel y a de quoi supprimer sont abonnement, le système de combat est archie mou

Aion >>>>> Merde pourtant ont ma prévenu que c'est du Made in Corée, Bash is bash, univers et background carrément pas intéressant, pvp brouillon c'est celui qui le plus de point abysse donc celui qui à la plus grosse kekette

AoC>>>>> Super jeu système de combat innovant graphisme correcte, mais et oui y a toujours un mais, c'est MORT de chez MORT coté Fr un serveur fr suffit mais deux désoler y a pas à le nier c'est mort chez les français ! et je vous assure c'est la premier raison qui me donne envie de supprimer mon abonnement

Aufaite GW = ArenaNet des Anciens de Blizzard
Un univers graphique genre Aoc mais avec un systeme gameplay mode Guild Wars, j'avouerai que se serait le must, le jeu ferait un carton. Mais je ne veux pas etre pessimiste, ca va bien finir pas sortir un de ces 4.
Niveau groupe GW est plus que sympathique. Certes ça s'arrête à un niveau casual/mi-hardcore (UW, FoW, Mallyx, Urgoz, Kanaxai, donjons HM de GWEN, ...), jamais des gros hardcore de raids à la EQ2 ou WOW y trouveront leur bonheur parce qu'ils vont tout torcher du premier try (et c'est limite groupe 8 voir 12 certains).

Mais ça reste sympa.

Mais qu'on se le dise, GW c'est un jeu pour le pvp. Le PvE tu torches les 4 extensions en 4-5 mois en suivant bien la trame et tout (il y a des cinématiques à chaque mission, avec une histoire bien ficelée), ensuite... Tu farm en boucle les donjons pour un titre, c'est tout, vu que le stuff sur GW est spécial : une épée lootée sur un mob solo est autant bien qu'une épée lootée sur un gros boss. Tu t'équipes pour le skin.

Quand t'as fini ça bah.... ou tu fais ton titre crème de la crème (6) , ou tu PvP.

Parki : La vente de compte est interdite, même si ton message est plus ironique qu'autre chose, il est hors-sujet.
Citation :
Publié par Dux Bellorum
Mais qu'on se le dise, GW c'est un jeu pour le pvp. Le PvE tu torches les 4 extensions en 4-5 mois en suivant bien la trame et tout (il y a des cinématiques à chaque mission, avec une histoire bien ficelée), ensuite... Tu farm en boucle les donjons pour un titre, c'est tout, vu que le stuff sur GW est spécial : une épée lootée sur un mob solo est autant bien qu'une épée lootée sur un gros boss. Tu t'équipes pour le skin.
C'est pour cela que j'y joue plus depuis longtemps deja, les devs n'ont pas poussé le jeu à evoluer c'est dommage.


Citation :
Publié par Dux Bellorum
Niveau groupe GW est plus que sympathique. Certes ça s'arrête à un niveau casual/mi-hardcore (UW, FoW, Mallyx, Urgoz, Kanaxai, donjons HM de GWEN, ...), jamais des gros hardcore de raids à la EQ2 ou WOW y trouveront leur bonheur parce qu'ils vont tout torcher du premier try (et c'est limite groupe 8 voir 12 certains).
Mais ça reste sympa.
Niveau casu/mi-hardcore ?

Non c'est faux, dire que des jeux comme EQ ou Wow sont plus Hardcore rien que parceque cela se joue en raid et non pas en groupe est une erreur. La quantité ne represente pas la difficulté, et encore moins le fait de tuer un boss de 5m de haut, tout cela n'est que visuel.

Dans GW au niveau du Domaine de l'Angoisse, y des instances comme j'en ai jamais connu dans un jeu en multi, le niveau de difficulté est tres poussé, et une grande majorité ont ramé longtemps (sans exploit) avant de connaitre par coeur les zones et avoir dit tuer Mallyx. Jte parle de cela juste apres la sortie de l'extension, aujourd'hui j'imagine bien que tout se fait facilement, mais ca c'est pareil dans nimporte quel jeu.

Dans les instances GW y a pas de "attend je rerole et j'arrive" en pleine zone, quand ca wipe tout le mode est ejecté de l'instance, pas de quartier.
Et lorsque tu sais que il fallait passer entre 4h et 6h pour certaine, honnettement quand je compare avec ce que j'ai joué et bien l'experience de GW etait vraiment plus difficile et surtout plus interressante.

C'est pas parceque y a pas d'abonnements, et que c'est pas indique (MMO) que forcement ca veut dire pour noobs, c'est pas vrai ca, la preuve, les raids de 24/48, t'enleve les 6 ou 7 joueurs qui font le principale, le reste c'est du point and click a moitié afk qui ne comprennent rien et qui n'attendent que les loots. Moi j'irais meme plus loin, en te disant que y a plus de noobs, ou mi-hardcore dans les MMO que dans les grandes heures de GW.
Heu... GW a un niveau BIEN plus bas que ''hardcore'' si hardcore = WoW / EQ2. J'y joue depuis la release à chacun de ces 3 jeux, et sur GW tout est passé du 1er ou second try, même les pseudos défis genre DoA @mallyx le weak.

Sur GW on a jamais try pendant 2 mois sur un boss pour le tomber, on a jamais passer 6 mois pour boucler une instance, on a jamais criée Waouh ça roxxe sur TS quand on tombait un boss après 3 mois, on a jamais eu ce sentiment de fierté quand un gros boss s'écroulait à nos pieds.

Et quand je dis ''on'' je parle du commun des mortels, je me considère de loin pas comme un PGM, juste un joueur normal comme la plupart d'entre nous, ni mauvais ni PGM.

Sur EQ2 et GW j'ai toujours joué avec les mêmes potos, sur eq2 on peut dire qu'on a galéré et qu'on en a chié, qu'on a sué à try un boss pendant des mois pour le voir tomber et looter un truc qui va à personne, sur GW on peut dire ''oué c'était sympa mais c'est pas dur''.

GW est un jeu simple. Tout le monde peut finir n'importe quelle zone. Même le plus noob peut finir un DoA.

Sur EQ2 peu sont ceux qui ont TOUT bouclé, il y a d'ailleurs AUCUNE guilde française actuellement, avant il y avait Pandémonium mais ils ont pas tout down dans les nouvelles extensions avant de stopper. UNE seule guilde américaine a down tout le contenu ; les Avatars, les autres gros contestés et les instances.

Dire que GW est un jeu compliqué c'est une hérésie, dire que GW peut être un jeu long une vérité MAIS proportionnellement à d'autres c'est FAUX.

Ca veut dire quoi ça ? Ca veut dire que 6 heures pour boucler un DoA ça peut être beaucoup, mais si tu compares à un EH d'EQ2 c'est RIEN. Aussi bien niveau implication des joueurs que temps et difficulté.

EQ2 et WoW sont deux gros MMOs bien hardcore niveau raid, EQ2 à quelques enjambées devant WoW depuis BC. GW est un jeu de CASUAL.

Attention il y a rien de péjoratif, je dis juste que GW est prévu pour tous. Il y a rien d'hardcore dans un DoA, une FoW, un UW, un Urgoz, une Abymes, un donjon HM de GWEN ou je ne sais quel autre pseudo défi. C'est juste relativement compliqué pour certains joueurs. Mais à partir du moment où tu joues avec de bons joueurs ça passe comme une lettre à la poste, tu prends ces mêmes joueurs et tu les mets devant un EH, un Djiin, un Trakanon, un Mistmoore ou je ne sais quel autre raid hardcore de EQ2 bah ces joueurs font rien, ou alors certainement pas du premier coup, en fait à 0% de chance du premier try.

Attention bis : je ne dis pas que les joueurs de GW sont médiocres, je compare des joueurs raisonnables qui font un DoA sur GW à ce qu'il ferait sur EQ2, bah c'est MINIME. Tout simplement parce que les gros raids d'eq2 sont prévus pour les TRES bons joueurs, voir très très très bons, et que ces joueurs là sont loin de constituer le 70% de la popup' d'eq2 comme c'est le cas sur GW.

Sur une echelle de 1 à 10 niveau difficulté là où EQ2 est à 10/10 GW est à 4/10.

Il y a une nécessitée d'implication personnelle sur EQ2 intensément abusée et totalement inexistante sur GW, que ce soit au niveau du stuff, des apprentis, des adeptes, des masters, des AA, des cycles de compétences, des carac's à monter, des caps à atteindre et j'en passe et j'en passe...

Sur GW le stuff est inexistant, tu as 8 compétences à gérer (3-4 actives suivant les builds et des trucs passifs) dans des builds qui le 80% du temps sont pompés ailleurs et sont quasiment conventionnels et il serait absurde d'inventer son propre build alors que des trucs d'autistes te plient un DoA en 1h30.

La notion de tanking reste très très vague alors que sur un jeu comme EQ2 ou WOW c'est ESSENTIEL et c'est la clé d'un raid , sans ça tu OUBLIES. Sur GW c'est pas le cas.

Non mais je peux continuer longtemps, mais je pense qu'on a compris, GW est un jeu de casual à côté d'un EQ2 ou d'un WOW.

Citation :
Parki : La vente de compte est interdite, même si ton message est plus ironique qu'autre chose, il est hors-sujet.
C'était un objet dans le jeu pas un compte

Déjà je comprend pas la question, car A quand un Morpg genre AOC alors qu'il y a AOC c'est pour moi de n'importe quoi.
Ensuite la on parle de difficulté dans 3 jeux qui on rien a voir l'un avec l'autre...
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