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[Débat] Amélioration de la Chance en PvM/PvP
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Maliibu le coco |
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L'idée me plait qu'a moitié. Dofus est un jeu PvP ET Pvm. Donc, chaque caractéristique propose des avantages que ça soit dans l'un et dans l'autre...
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Enfin, l'Intelligence n'a rien de transcendant quand il n'y a pas les sorts à côtés. Il y a juste plus de sorts Feu qui sont pas mal (Absorption ou Tempête de Puissance pour en citer quelques un) et pourtant, à part Cawotte (qui est là plus pour son côté "blocage de ligne de vue" que pour des soins), on ne peut pas dire que les Sacrieurs et les Iop jouissent de son potentiel de soin ou de réduction.
(Exemple : Le Sabre Ayassalama, mais l'Ecaflip n'avait pas les sorts de soins de maintenant lors de son implémentation dans le jeu). L'intelligence ne prend son importance que dans ces cas-ci : - Le soin (Eniripsa, Osamodas, Ecaflip voir Enutrof et éventuellement Sadida ; CàC de soin). - Les armures (Féca, Eniripsa et Xélor, (Crapaud/Mot de Prévention dépend bien de l'intelligence de la cible ou du lanceur ?)) Il nous reste donc : - Les Crâ, les Pandawa, les Iop, les Sram et le Sacrieur. Je suis désolé, mais l'investissement est très rentable pour le Crâ et les Sacrieurs puisse qu'ils ont les sorts pour (enfin, je dirait presque Intelligence < Chance dans ces cas ci). Le Pandawa aussi, mais il n'a qu'un sort. De plus, les Eniripsa et les Xélors Eau sont loin d'être très mauvais De plus, regardons le nombre de classe qui possède des paliers chances : - Très bon : Sadida, Pandawa et Osamodas (OMG : les paliers Sadida sont très bon partout à par en Agilité) - Moyen : Enutrof (je ne comprend pas la logique de faire 4 pour 1 à 230). - Faible : Le reste des classes. Et à côté, les sorts Eau des classes prédestinés, mise à part l'Enutrof, ne sont pas super (Larme, Cinglante sont anecdotique et beaucoup moins viable que le Feu, Feu de Brousse étant d'avantage boosté via les +do). De ce fait, il y a peu de personnes jouant la chance non pas parce qu'elle est mauvaise mais parce qu'il n'y a pas les sorts adaptées. En effet, il y a plus de chance de trouver un Eniripsa ou un Xélor Eau qu'un Sadida ou un Osamodas Eau. Enfin tous ça pour dire que la Chance n'est pas la pire caractéristique qui se fait distancer par toutes les autres, non ce n'est pas le cas. Elle est en effet en moyenne inférieur aux autres. Attention, je n'ai pas dit qu'il ne fallait pas faire quelques choses pour équilibrer les caractéristiques mais qu'il fallait arrêter de croire que la Chance est très "useless" pour l'ensemble, la caractéristique en elle même n'est pas mauvaise (mais pas bonne pour autant). Une solution ? Passer les soins en Eau, quitte à améliorer les paliers Eau des Eniripsa, des Ecaflip et des Féca ! (Ou faire en sorte que les soins ne dépende pas que de l'intelligence, donc avoir des soins feu ou eau ou terre ou air, mais qu'une bonne partie passe Eau). TongRaider : Ne fais pas la malin comme ça ![]() Après, si la classe n'a ni soin ni armure, toutes les caractéristiques sont remplaçable par des +% de dommage, c'est vrai. Après, on peut réagir comme ça : Force : +% de dommages +pods. Chance : +% de dommages +prospection. Intelligence : +% de dommage, +x/% de soin, +x de résistance. Agilité : +% de dommage, +% d'évasion, +% de tacle, +x/%CC En bref, il manque les +% de soin, +% d'évasion et les +% de tacle pour avoir une sorte d'égalité. |
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l'avantage de la chance en pvp vient du fait que le seul vrai bon bouclier arrive au grade 7, ce qui n'est pas donné à tout le monde....
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Parfait-Inconnu |
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Citation :
![]() Les voies chance se démarquent actuellement en PvP grâce à l'apparition de nouveaux sorts eau chez les Cra et chez le Sacri : cette voie devient plus que viable. En plus de ça, si on joue bi-élément Eau/-Autre chose que Air-, on a rarement les résistances pour nos 2 éléments en face. Les résistances eau sur les équipements étant plutôt rare dans certaines tranches de niveau, et les boucliers Eau + Autre stats (mis à part le Bouclier d'Asse) se faisant rares. La plupart du temps, la faiblesse de la voie eau se voit surtout à cause du manque de sort de cet élément mais ça va pour changer à priori. Citation :
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Citation :
![]() évidemment que la chance est défavorisée en pvp à la limite le seul intéret de jouer chance (en dehors des enu) est l'effet de surprise (mais encore faut il avoir des obvijevant et une dinde adaptée) |
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Parfait-Inconnu |
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Empereur
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Citation :
Euh mouai. Amuse toi à regarder 2sec les resist de tous les joueurs que tu vois à HL et surtout THL à chaque fois que tu en as l'occasion, en pvp ou en pvm même. Les resist eau sont quasiment partout, ça commence avec la pano meulou (bon encore la ça va les persos full force sont assez gérables souvent) et on finit avec tous les items THL et surtout les gros "must have" du genre Ceinture Rasboulaire du Rasboul, Voile d'encre, Sandales Circulaires du Kimbo qui ont quasi tous des lignes de resist eau si bien que dans le descriptif des resist d'un perso, il n'est pas rare de voir les resist eau avec en moyenne 10 points de % en plus comparé aux autres. Déjà qu'en le faisant pas exprès on peut avoir de belles resistances dans cet élément déjà pas très valorisé au départ, alors si on s'y prend bien, dans une optique purement pvp on atteint les 50 % de resist eau très facilement avec des boucliers tout bêtes genre Bouclier de Bowisse ou Bouclier de Sidimote. Mine de rien, on doit lutter nous pour faire mal après ou alors on fait pareil dans leur élément mais c'est souvent beaucoup moins évident si on veut garder des stats et de items pas trop dégueux à côté. |
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Bagnard
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Oui pourquoi pas les soins eau comme wakfu d'ailleurs cela revaloriserait les choses
Et revoir les paliers chance des énus qui sont pas adaptés je trouve. |
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