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[NCwest] La position sur le Gold Spamming
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Bagnard
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Alpha & Oméga
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Alpha & Oméga
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Citation :
![]() Ensuite donne moi des liens, je suis curieux de voir ça et de l'appliquer à UN jeu. Dire que le marché asiatique, japonais ou coréen est en dessous de l'Européen ... je demande des chiffres. Fais toi même un petit calcul en partant de 5% (soyons fous !!) d'utilisateur de GS sur AIon, avec 3 achats moyen par an (pourquoi pas). Ca donne quoi ? Citation :
pour te montrer la position des éditeurs sur le sujet, et ce que ça peut faire comme ravage sur une base de clients : http://www.eurogamer.fr/articles/gol...pers-article_4 |
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Bonjour,
Je l'avais déjà lue le jour de sa sortie, je la poste ici auquel cas, certaines personnes auraient loupé l'info il y a 4 mois.. La fin du « gold farming » dans les MMORPG ? Phénomène d'une ampleur considérable, le « gold farming » pourrait se retrouver hors-la-loi en Chine, sa terre « d'adoption ». Relayée par nos confrères d'InformationWeek, l'information, si elle se vérifie, devrait ravir certains fans de jeux de rôle massivement multijoueur. La Chine aurait effectivement interdit l'échange de biens virtuels contre de l'argent pour sa part bien réel. Les implications d'une telle décision ne sautent pas forcément aux yeux, mais dans un pays qui s'est fait une spécialité de ce que l'on l'appelle le gold farming, une telle loi est d'importance. Le gold farming consiste, de manière schématique, à amasser de l'or dans un jeu massivement multijoueur et d'être rémunéré (réellement cette fois) pour cette activité. L'argent ainsi accumulé dans des jeux comme World Of WarCraft est revendu par des sociétés spécialisées à des joueurs Américains ou Européens par exemple... Mais avec l'introduction d'une telle loi, il ne devrait plus être possible d'employer des joueurs à cette seule fin et différentes sociétés chinoises risquent bien de mettre la clef sous la porte. Selon notre confrère, cette loi pourrait mettre fin à un commerce ayant généré plusieurs milliards de yuans (1 milliard de yuans équivaut à peu près à 100 millions d'euros) en 2008 avec une croissance de 20% par an. Alors que le gold farming est plus ou moins interdit dans une grande majorité de jeux massivement multijoueur, ses adeptes se concentrent à 80 - 85 % sur le territoire chinois. Reste que, compte tenu de son impact économique, une telle loi sera peut-être difficile à faire appliquer. Source JV.fr Maintenant reste à savoir si ladite loi est (déjà) appliquée, si elle le sera et comment cela se passera au niveau Européen. |
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Encore une différence IG, des riches ou pas riches IRL.
![]() PS : Ding Empereur, sur un post de farm. |
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Bagnard
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Bon ben voila c'est fait
Citation :
En fait les boites de prod Blizzard Ncsoft ou autre, ne veulent pas éradiquer le Gold selling, c'est faux de penser ça. Ncsfot Blizzard & co veulent éradiquer la concurrence à leur prore marché du gold selling.... La différence est de taille quand même non tu trouves pas ? Et ce n'est plus MA boule de crsital qui te le dit, c'est le ministre de l'économie chinoise, rien qu'un peu ![]() tien pour enfoncer le clou bien profond, tu la voulais ta source ?? la voila Citation :
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Celui qui arrivera à trouver un lien entre ces sociétés et une société de goldfarming avec preuves à l'appuie, il a juste à faire un procès et il est millionnaire
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Ha, en es-tu réellement si sûr ?
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