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Je suis assez d'accord avec Barbok, en ajoutant aussi dans la dimension de la quête : si tu es pas un THL qui connait déjà tout, les 16 première étapes servent à te faire découvrir l'ensemble du jeu. J'ai vu une personne se lancer dans la quête du masque kaniboule parce qu'il devait aller capturer un boomba, perso j'avais encore jamais eu l'occasion d'entrer dans le labyrinthe du minotoror.
Par ailleurs j'ai fait quelques calculs, la quête est commençable au niveau 30 je crois (faut accéder à Otomaï quoi), les premières étapes sont tout à fait faisable par un bon groupe de 8 level 30 (y compris récupérer le sort... Le donjon blube, OK un level 30 le solote pas, mais c'est pas non plus un donjon infâme, il me semble pas plus dur que le donjon bouf), et l'xp est telle que jusqu'au étape de grobe/fongus (voir certain mobs d'Otomaï, mais je trouve ça moins marqué ; les zoths sont je trouve moins difficiles que les pitits fantomes par exemple), la team continue à faire le poids face au mobs qu'elle doit capturer (bon faut pas qu'elle fasse n'imp' non plus, une team de 8 level 50/60 peut pas s'attaquer à n'importe quel groupe de dragoeufs ; ceci dit elle est tout à fait capable de faire les captures de la quête si elle choisit ses groupes). Et parallèlement à la découverte de l'ensemble du jeu, ces étapes permettent aussi de croiser des archimobs, toussa, enfin ce que fait remarquer Barbok quoi. Le seul truc dommage, c'est que cette team de 8 qui a fait la quête ensemble en découvrant tout ce qu'offre Dofus et en progressant sur plus de 50 niveaux, ben elle est un brin bloquée par les étapes 15-16 (roissingue, fantome tanu, etc : l'xp récupérérée dans la quête permet pas encore de s'y frotter, loin de là), alors qu'elle pourrait faire certaines étapes de boss ou d'archimobs. Comme le dit Barbok : "oui, aujourd'hui, c'est l'horreur" ; et comme tu dis : "Ankama va vite voir les joueurs s'entasser rapidement sur la premiere étape des archi". Oui, en ce moment tout le monde s'est lancé dans la quête en même temps, cherche les même mobs, en est au même point. Et après ? Quand un type va croiser un archipiou en rentrant dans sa maison à sufokia, il va le capturer, puis un jour il l'aura en double, puis en triple, puis tu retrouveras la pierre en HdV. Et puis un jour où tu auras rien à faire tu te promènera à Sufokia, et tu trouvera un archi piou. Ou tu le trouvera par chance tout comme tu as trouvé les criminels recherchés à Astrub. Ou... Bref, tu vois l'idée. Sur la longueur tu les auras, y a pas de problème, c'est des pierres vendable contrairement au CM, Kimbo et autre (qui sont vendable, mais celui qui vend abandonne la quête : tu devrais en trouver incroyablement peu en HdV, contrairemant à Piouffe la maquillée), et des mobs que tu peux croiser par chance. Aujourd'hui c'est l'horreur parce que tout le monde en est au même point, mais ça devrait se décanter. Il manque quand même, je le reconnais, un système de recherche à l'HdV des pierres d'âme. |
04/07/2008, 15h29 |
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Quête otomaï 1.24 : Gotta Catch 'em all ! Oui mais lesquels ? (SPOILER)
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#171333 |
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Et je ne dis pas ça parce que je suis sur de l'avoir ou que j'ai super avancé dans la quête. Je n'ai aucune idée si je l'aurai un jour, mais j'ai ça en vague objectif à long terme. |
04/07/2008, 16h02 |
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#171333 |
Boîte Postale sumens |
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félicitation a lui
sinon oui c'est plus dur, mais pas infaisable d'apres moi, juste que la quete a gagné en longueur depuis la maj ^^' |
04/07/2008, 20h32 |
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