Population des serveurs (pas taper svp)

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Publié par Zaebos
Pour moi comme a chaque jeu qui nous balance ces zones safe sans saveurs, elles ne devraient simplement pas exister, au pire mettre plus de checkpoint avec des gardes mais la prise de risque et le PVP devrait être permanent et sur toutes les zones.
c est une vision des choses mais déjà avec des zones safe on peut remarquer des abus totalement irrespectueux .
alors des zones total pvp j imagine même pas on verraient des joueurs camper des point stratégique de passage ou a l entrée des village , ou simplement des masse de joueurs qui se taperais dessus et ceci au même endroit , un peu comme hasla au final donc on avance pas vraiment
Citation :
Publié par griffin0
L2, ou tu peux perdre ton stuff ?
Lapin compris, on peut perdre ses slips dans tous les jeux du genre (UO hors assurance, mortal online, darkfall online, gangbang online). Dans tous ces jeux, on a en permanence la sensation d'être entouré de raclures puisque qu'en dehors du gus qui te tue, tous les gentils alentours se précipitent pour te looter. C'est cette mécanique de la malveillance gratuite et permanente qui a conduit à inventer des protections artificielles alors que le souci est dans le concept à la base. : la malveillance ne doit pas être sans risques.

Vois tu?

Non?

Pas en forme moi today.
Moi j'ai une idée: des serveurs de petite taille pour éviter les zergs, les guildes semi pro et PGM (250 joueurs maxi connectés), full PvP, avec des équipes de GM payés par l'éditeur avec "charte déonto" (bref de bons logs et contrôles fréquents pour éviter les abus) qui animent lesdits serveurs et laissent la main aux communautés de joueurs pour s'organiser aussi leurs events de leur côté.

Oh ça existait il y a une douzaine d'année, ça s'appelait T4C sur les serveurs GOA Bref, oui un T4C avec les features des MMO d'aujourd'hui, ça pourrait bien marcher je pense.

Le soucis sera le salaire des équipes de GM et les abus, mais qui ne serait pas prêt à payer plus cher pour jouer plus et mieux, trouver un jeu où on s'installer sur la durée grâce à la communauté de joueurs?

OK il y a sûrement 50 bons arguments pour démonter le concept, mais au vu des trop nombreux epics fails de MMO ces dernières années, je me dis bien qu'il doit y avoir quelque chose à apprendre du passé... L'ambiance des petits serveurs a toujours été un gros atout question communauté, on se connait mieux et donc on se respecte plus.
Je ne sais pas si j'ai bien compris ce que tu veux dire, mais dans les jeux que tu cites, en général il y a un système d'alignement qui fait que plus tu tues plus tu risques de perdre gros.

Dans Lif, si tu tapes une personne , tu perds des points d'alignements. Si tu fouilles le corps d'une personne, tu perds aussi des points d'alignements. Une fois que tu as atteint un certain seuil négatif en alignement tu ne peux plus remonter. Plus ce seuil est bas, plus tu perds des stats (stats longue à monter pour certaines) lorsque tu meurs.
Pas essayé LIF (life is feudal ?), ceci dit, les méthodes d'alignement sont artificielles aussi et souvent contournées par les petits malins.

Ex MO, je me colle devant un petit nouveau qui tape son sanglier à poil dur, je prend un petit coup d'opinel et il passe gris, me permettant ainsi de lui faire subir tous les outrages. je ne ramasse pas son stuff de noob mais tous ses copains alentour profiteront de son statut de gris pour le piller.

Monde de chiens?
Citation :
Publié par Zaebos
Pour moi comme a chaque jeu qui nous balance ces zones safe sans saveurs, elles ne devraient simplement pas exister, au pire mettre plus de checkpoint avec des gardes mais la prise de risque et le PVP devrait être permanent et sur toutes les zones.
wé bof, ce genre de jeu ne marche pas, ou du moins reste des jeux niches. La plèbe aime le farm et un peu de frisson, c'est tout, pas le perma' frisson non plus ou on peut prendre un coup de hache dans le dos à tout moment (cf darkfall, bdo ...). Je vois encore le serveur full pvp rage sur AOC plébiscité à sa création par la communauté, au final la plupart sont revenus sur les serveurs mix/pve et ceux qui sont restés gueule pour un merge faute de joueurs.


Il faut de tout comme jeu, à chacun de choisir selon ses goûts après !

Dernière modification par Ollathair ; 28/11/2014 à 14h26.
Oui c'est bien Life is feudal et actuellement c'est difficile de faire en sorte qu'un nouveau joueur te tape dessus sans faire exprès..

De plus, un nouveau joueur dans lif, il court pas après un sanglier, c'est plutôt le loup ou le cerf qui lui cours après
Il faudrait aussi supprimer les canaux généraux qui permettent de parler à tout le monde (hormis peut être pour ceux ayant un château ?), ça casse complètement l'immersion et c'est d'une bêtise sans fin où les gens profitent de pouvoir parler à tout le monde n'importe ou pour pleurer de s'être fait pk (quel honte), démolir l'image de guilde adverse, colporter des ragots en un message, etc...

Ce canal est complètement fumé, un pk ou un pirate qui va attaquer un bateau ce verra tout de suite dénoncé et localisé ce qui n'est pas normal, normalement le message devrait prendre le temps que l'information circule et pas par un canal magique qui permet a tout le monde d'être en contact tout le temps. Ca enlève le charme de clan rivaux qui ce formeraient sur les serveurs, la possibilité de faire ce que bon semble sans que ce qui semble bon soit tout de suite jugé sur un canal magique, je trouve que depuis que ces canaux existent les mmo ont perdu en qualité
Citation :
Publié par Ollathair
wé bof, ce genre de jeu ne marche pas, ou du moins reste des jeux niches. La plèbe aime le farm et un peu de frisson, c'est tout, pas le perma' frisson non plus ou on peut prendre un coup de hache dans le dos à tout moment (cf darkfall, bdo ...). Je vois encore le serveur full pvp rage sur AOC plébiscité à sa création par la communauté, au final la plupart sont revenus sur les serveurs mix/pve et ceux qui sont restés gueule pour un merge faute de joueurs.


Il faut de tout comme jeu, à chacun de choisir selon ses goûts après !
C'est un gout complètement personnel, et tu as je pense raison. Ce système est fait pour le plus grand nombre pour contenter en partie le plus de clients possibles car même en mode farming coréen ++ AA reste un MMO fastfood . De mon coté je déplore toute contrainte non réaliste dans un MMO pour qu'il soit vraiment interactif réaliste et passionnant. Il ne devrait pas y avoir d'HV ni de PNJ de toute sorte, les uniques PNJ tolérables devaient être des Worldboss et un un MMORPG ( qui a perdu ces trois dernières lettres de noblesse depuis des années) devrait viser un développement sociale et sociétale plutôt qu’un gameplay qui se veut toujours novateur.

Alors oui on s'amuse sur les MMO un temps plus ou moins long selon non pas le jeux mais la communauté qui va nous y faire vivre des moments intéressants. Je ne suis pas le seul à dire que l'avenir des MMO est peut être dans des jeux a Niche, moi je pense qu'il est dans la simulation qui doit être la plus proche du reel c'est a dire ou tout est possible et a des conséquences dans un univers qui lui peut être imaginatif. Mais bon même si CU ou SC vont dans le sens de tels jeux, on est encore très loin de voir la lumière au bout du tunnel les concernant et y parviendront-il après ça ou vont t-ils se planter sur des points essentiels, c'est encore difficile à dire.

En attendant AA n'est pas a jeter, il remplit son rôle de mon coté sur se que j'attend de lui pour l'instant, du moment que je ne tourne pas en rond a ne pas savoir quoi faire et qu'il y a des personnes avec qui continuer l’aventure, mais ces deux conditions ne sont pas sauves pour autant. Il faut faire attention a ce genre de sujet comme le dit Angelyne sur le fofo Dahuta, l'engrenage de la critique et de la crainte de la baisse de population d'un jeu entraîne une déprime des joueurs qui accélère le phénomène.
Citation :
Publié par Zaebos
la crainte de la baisse de population d'un jeu entraîne une déprime des joueurs qui accélère le phénomène.
c'est pareil avec la crise ou le chomage en france
Citation :
Publié par behamoth
Ce canal est complètement fumé, un pk ou un pirate qui va attaquer un bateau ce verra tout de suite dénoncé et localisé ce qui n'est pas normal, normalement le message devrait prendre le temps que l'information circule et pas par un canal magique qui permet a tout le monde d'être en contact tout le temps. Ca enlève le charme de clan rivaux qui ce formeraient sur les serveurs, la possibilité de faire ce que bon semble sans que ce qui semble bon soit tout de suite jugé sur un canal magique, je trouve que depuis que ces canaux existent les mmo ont perdu en qualité
100% d'accord qu’on lance des boules de feux, transporte des galions dans sa poche se téléporte grâce à un bouquin et des pierres avec des centaines de lingots dans les poches, OK Mais pouvoir parler dans un canal alors là stop quoi, c’est totalement illogique et incongru.

Et puis ça enlève surtout le charme de pouvoir ganker en permanence du petit gris et ça c’est inadmissible, obliger de changer de spot et tout.

En parlant de ces canaux je trouve que ça s’est bien calmé (En tout cas sur Eanna), beaucoup moins de vieux débats pourris. Les kikoos ont du se barrer.
Citation :
Publié par NainChoco
En parlant de ces canaux je trouve que ça s’est bien calmé (En tout cas sur Eanna), beaucoup moins de vieux débats pourris. Les kikoos ont du se barrer.[/COLOR][/SIZE][/FONT]
je penses que c est comme le jeu les gens finissent par " se lasser" de raconter toujours les mêmes conneries ou de pousser a la provoque pour se concentrer un peu plus sur le jeu .
après on peu pas dire que sur Eanna ça se vide , il y as moins de monde ça c est sur mais de la a ce vider ça en est loin encore .
Archeage sera un jeu de niche, on le disait déjà avant la release, on disait déjà que le jeu plairait pas a tout le monde et que 2 mois apres la sortie la playerbase seraient a peine a 50% de la release. Trion le savait aussi, pour ça qu'ils ont lock les serveurs et pratiquement tenu bon face aux "clients". Et heureusement, imaginez ou en serait aujourd'hui si ils avaient paniqué comme en Russie et ouvert 20 serveurs !

Partout ou Arcehage est sortie il n'a pas tenu une population énorme, pourquoi ça aurait été différent ici ?

Perso je m'amuse bien dans Archeage et je compte pas le quitter avant un bon moment. Hier on a fait notre 2 eme Halcyona équilibre depuis la release (l'autre étant hier) qui a duré plus de 40 minutes, chaque camps n'arrivant pas a prendre le dessus.

Dernière modification par Compte #37878 ; 01/12/2014 à 10h03.
Le probleme c'est l'on est encore dans dans un jeu avec la course au stuff et la il faut le farmé façon coré donc...

Les joueurs partent à quand un MMo ou tu te connect et go action façon fps ras le cul de courir derriere un stuf
Citation :
Publié par Chouizz
Le probleme c'est l'on est encore dans dans un jeu avec la course au stuff et la il faut le farmé façon coré donc...

Les joueurs partent à quand un MMo ou tu te connect et go action façon fps ras le cul de courir derriere un stuf
Fallait juste te renseigner avant de venir en fait, à moins que XL est prêcher l'inverse mais la de suite je me rappel pas...et devine quoi? Ils sont coréens!!

C'est un peu gros de reprocher au jeu son style ou ces origines...fallait pas te sentir obliger d'y jouer.
Sinon t'as gw2 ou teso, cela correspond plus à ton concept fps...c'est vrai au final ils sont un peu cons ces concepteurs de mmorpg à faire des mmorpg plutôt que des fps.

Faudrait virés tous les styles de jeu et garder que fps ça serait plus simple.
Et bien moi je m’éclate bien sur ce jeu, je me fous pas mal de lire les ouin-ouins classiques que l’on retrouve sur tous les mmorpg après 2-3 mois de jeu. Pour vous décrire mes dernières soirées : jeudi soir je lance l’invitation de raid à 20h45 pour un regroupement à Austera et un démarrage de la soirée à 21h. Un raid ennemi est annoncé au large de notre île Monkeys (celle que nous avons claim à la prérelease en posant nos champs/maisons/fermes partout) : tp sur l’ile, départ en clippers à 20 joueurs. On les croise, le combat s’engage, je fail mon lead sur l’action : on meurt, on revient en galion alors qu’un clipper est parti au large en reconnaissance et les trouve : on arrive, le combat s’engage, on les tue.

La guerre éclate à Hasla, nous y allons pour chercher du mass pvp : Meta est dans le coin et après une belle approche nous avons un inc parfait : on les tombe puis on va au spot du fond pour faire quelques tokens le temps que Meta/votf reviennent. S’ensuivent quelques pvp contre d’autres guildes.

La lead d’une guilde fr que nous avons aidé récemment nous appelle à l’aide car elle est en train de se faire voler des trade packs sur freedich par des verts en mode pk : nous engageons la diplomatie avec les verts en question, problème réglé pour nos amis. Nous sommes tout de même appelés en renforts sur freedich car Second Law et VOTF tournent en masse. TP sur freedich, envoi de 4 scouts pour localiser les rouges, escorte des premiers bateaux marchands de nos potes : tout va bien. Second law arrive, on les tombe X fois (en supériorité numérique il faut l’avouer) et votf arrive en mode rouleau compresseur. Enormes fights pendant plus d’une heure sur la plage puis au centre de l’ile : de l’action, du gros pvp, des wipes, un vrai casse tête pour gérer l’impact parfait des votf. Et puis une coordination avec IRON, AGAMEK et FUREUR pour les combats contre VOTF qui se coordonnait avec SECOND LAW pour des impacts décalés. Franchement très bon, on s’est marré toute la soirée même si je dois bien reconnaitre que nous avons pris le tarif par votf.

Après cela, sortie en galion pour aller chasser sur les spots de peche, puis retour sur l’ile. Fin de soirée avec deux activités : 2 traderuns avec bateaux marchands, puis du roaming à 2 pendant une heure sur Halcyona où nous nous sommes régalés sur des fights par définition en grosse infériorité numérique. Quete halcyona validée, 2h30 du mat’, il est temps d’aller au lit. Soirée très animée, comme souvent : plein de choses différentes à faire, du pvp sauvage à tous les formats sur terre comme sur mer.

Vendredi soir c’était pvp et farm hasla. Hier soir c’était du pvp solo à Halcyona, des arènes 1v1 et 5v5, et puis du commerce à l’AH. 2 sessions tradepacks aussi histoire de finir mes bijoux, mais pas en zone safe : défense systématique du bateau pendant les traversées : un gros fun là aussi.

Alors voila, je pense que les gens cherchent le mmorpg qui fera l’unanimité mais celui-ci n’existe pas. La population d’Archeage continuera certainement à baisser jusqu’à arriver à une stabilisation sur moins de serveurs, et le jeu vivra par les passionnés qui sont par définition encore là parce qu’ils apprécient le concept de ce jeu. Pour ma part, je me régale en pvp, je n’avais pas autant pris mon pied depuis bien longtemps sur un jeu donc je ne suis pas prêt de stopper. Et si les guildes se retrouvent dépeuplées, alors les passionnés d’Archeage se regrouperont au sein de guildes dédiées à ce jeu.

[Mode pub ON]Coté Harani Dahuta, vous pouvez venir taper à la porte des Flying Monkeys Army : nous sommes encore là, bien actifs, nous avons eu beaucoup de demandes récentes et nous nous projetons sur le long terme : nous ne sommes pas là pour faire un sprint, mais bien pour exister à long terme avec des gens vraiment intéressés par ce jeu.[Mode pub OFF]
__________________
[Black Desert Online] Berserker 57, Valkyrie 56 @ Jordine
[Archeage] Hexblade 55, GM des Flying Monkeys Army @Dahuta
[Guild Wars 2] Gardien 80, Elémentaliste 80, Commander, Team [RUN] @Vizunah Square
[Lineage2] 88+ Feoh Wizard - 86+ Aeore Healer
[DAOC] Barde 50 10L des Fëar Morniëo, Berserker 50 7L de la Garde Noire
il a raison, ce jeu est vraiment génial...
la preuve, malgré tout les derniers déboires (je suis sur Nébé), je ne regrette pas ma prolongation de 6 mois ! (ou alors... c'est de l'auto-persuasion ^^)
Je ne peux que plussoyer. Je pense que les joueurs ne sont pas habitués au sandbox et n'apprécient pas ce concept intérieurement.

La plupart résume archeage à des tradepacks en mode de paix, "après, on ne peut rien faire, il est nul ce jeu". Je dois dire que ça me dépasse comme raisonnement .
Jeu trop dur plus dur qu'un "babymmo" d'assisté (cf wow qui a révolutionné le mode assist) !
Ha mais oui, et alors j'y joue, je lutte à monter mon stuff sans pour autant débourser le moindre euro.

Je farm les po avec mes ressources, je kill des reds pour leur prendre leur tradepack, les bateaux de pêche etc.

Et a Hasla je fais chier les reds en mode paix, juste en mode leech mobs, oui oui et je m'éclate.

et j'ai encore pas tout fait !
Archeage n'a rien de dur, Archeage est tout simplement chronophage et impose une part loterie qui donne l'impression que c'est compliqué. Le pve est trivial et le pvp offre moins de difficulté que les vrais sandbox ou l'on risque de tout perdre à chaque instant.

Cela étant dit, traiter les autres d'assistés dans un jeu vidéo est une mode d'un ridicule délicieux.
Citation :
Publié par Ollathair
Je ne peux que plussoyer. Je pense que les joueurs ne sont pas habitués au sandbox et n'apprécient pas ce concept intérieurement.

La plupart résume archeage à des tradepacks en mode de paix, "après, on ne peut rien faire, il est nul ce jeu". Je dois dire que ça me dépasse comme raisonnement .
pour ma part c est un peu ça , j ai quitté ma guilde pour une raison c est que j ai des horaires de connections complètement imprévisible (travail oblige) et je serais plus inutile as jouer en guilde .
donc je me contente de faire des récoltes et des trad pack et de la récoltes mais je m amuses quand même malgré cela .
après le truc que je trouve moche mais que je peut "comprendre " c est que ce soit en pvp ,trad etc les joueurs préfères joué en guilde et uniquement en guildes
et jamais en faction (mis a part halcyona et hasla ) quand c est en guerre pourtant le fun serait bien plus amusant .
je prend pour exemple quand on voit des reds faire des pk sur l ennemi , la on voit soit une riposte solo a 1 v 3 , ou une petite guilde qui profitent du moment , mais rarement une faction qui essaye de raid pour se défendre .
alors est ce le jeu qui est nul ou les joueurs qui ont peur de jouer avec des inconnues quelques soit l issue ?
Citation :
Publié par obaka
pour ma part c est un peu ça , j ai quitté ma guilde pour une raison c est que j ai des horaires de connections complètement imprévisible (travail oblige) et je serais plus inutile as jouer en guilde .
donc je me contente de faire des récoltes et des trad pack et de la récoltes mais je m amuses quand même malgré cela .
après le truc que je trouve moche mais que je peut "comprendre " c est que ce soit en pvp ,trad etc les joueurs préfères joué en guilde et uniquement en guildes
et jamais en faction (mis a part halcyona et hasla ) quand c est en guerre pourtant le fun serait bien plus amusant .
je prend pour exemple quand on voit des reds faire des pk sur l ennemi , la on voit soit une riposte solo a 1 v 3 , ou une petite guilde qui profitent du moment , mais rarement une faction qui essaye de raid pour se défendre .
alors est ce le jeu qui est nul ou les joueurs qui ont peur de jouer avec des inconnues quelques soit l issue ?
L'iconnu, il est imprévisible, tu peux l'aider a un moment T, et juste après, puisqu'il vera un possible gain, décidera de te tuer, pour récupérer un trade-pack, par exemple.
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