Il est clair que si le jeu s'est amélioré sur pas mal d'aspects, le HL est toujours aussi copiésurWowenmoinsbien. On va voir ce qu'ils préparent pour la suite, pour le moment il est clair (comme ça a toujours été le cas) que l'énorme point fort de ce jeu est son levelling.
A ce titre, on peut supposer que la population ciblée est celle des nouveaux joueurs, ou des anciens abonnés curieux de voir les nouveautés apportées au jeu (et il y en a).
(...) Mais si tout l'monde est d'accord sur le fait que ce sera sans doute une bonne experience pour les nouveaux joueurs, que va rapporter un compte gratuit a EA qui leur permettra eventuellement de voir sur le plus long terme ?
Une étude était sortie l'année dernière (j'vous cherche la source) montrant que si beaucoup de joueurs se contentent de la partie gratuite d'un F2P, une portion non négligeable d'entre eux claquent beaucoup plus que 15 euros par mois dans le shop. Oui, faut être très con, mais c'est comme ça. C'est ce fait, couplé à l'augmentation du volume de joueurs attirés par ce qui reste malgré tout une chouette expérience gratos, qui rend le F2P si attractif pour les éditeurs.
Là où je te rejoins c'est sur la nécessité absolue de se bouger fissa pour envoyer du contenu une fois ce nouveau mode de jeu ajouté. Car attirer les joueurs c'est bien, mais les faire rester c'est mieux. Renouveler en permanence sa base de joueurs est une nécessité pour les F2P... jsuis pas sur qu'EAware ait bien assimilé cet aspect des choses. Le côté cash shop par contre, ils l'ont bien en main a priori.
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