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Cette actualité a été publiée le 6/5/2011 à 17:28 par Newen sur notre site Star Wars: The Old Republic :
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06/05/2011, 18h08 |
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[Actu] Présentation du codex
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le codex : même principe qu'ils ont utilisé pour la série Mass effect
du très bon pour s'imprégner et rentrer dans la trame de l'histoire. |
06/05/2011, 18h09 |
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Anngelle Silverstar |
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Non mais c'est exactement un copié/collé du tome des connaissances de Warhammer.
Le gars dit que ça vient du codex de DA et Mass Effect, ça me fait sourire, tous ceux qui ont joués à WAR verront que ce codex c'est exactement le même principe, avec exactement le même genre de contenu. Limite en regardant les screen j'ai l'impression de voir le tome des connaissances reskiné version futuriste. La seule différence c'est que leur système de datacron augmente les stats là où sur war les quêtes cachées donnent juste un peu d'xp. Mais le principe est le même, devoir explorer et faire un peu de grimpette pour débloquer les entrées cachées de son tome heu... de son codex. Noter que je ne m'en plais pas, au contraire ça serait bête de pas utiliser les bonnes idées des autres (d'ailleurs à la sortie de war la presse était unanime sur le fait que le tome était une bonne idée) et puis bon vu que Mythic a été racheté par BioWare la légitimité de cette reprise est parfaitement acceptable. Juste que je trouve dommage qu'il ne dit pas clairement qu'ils ont repris le système de war. D'ailleurs sûrement qu'ils ne le disent pas car c'est toujours mal perçu quand on dit qu'on reprend un élément intéressant d'un autre mmo (du genre y'en a qui vont dire "bouh c'est pas bien de copier!") mais bon vu qu'à présent c'est deux branches d'un même studio je vois vraiment pas où était le problème. |
06/05/2011, 18h43 |
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Oui enfin vu qu'il y a un Codex dans DAO et ME qui sont des jeux BioWare cela me semble tout à fait normal de dire que c'est reprit de ces 2 jeux ...
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06/05/2011, 18h49 |
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Bien sympathique ce Codex, toujours bien d'avoir le lore à portée de main.
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06/05/2011, 18h54 |
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Isambart Perceforest |
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Certes mais quand je vois le codex tout pourri de DAO je suis bien content qu'il ressemble plus à celui de ME
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06/05/2011, 18h54 |
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C'est une très bonne chose de disposer d'un codex, c'est un petit bonus qui sera bien appréciable.
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06/05/2011, 18h57 |
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Bouh dans ce cas WAR à copier le Codex de Mass Effect vue que celui-ci est sortie avant !! Bouh ! Nan mais faut pas chercher des complications , ils ont pas à se faire chier à copier coller WaR alors qu'ils avaient déjà exploité le système de Codex dans ME puis Dragon Age, bref ... Sinon c'est une news intéressante pour les explorateurs, perso j'en suis un (et oui, sisi j'vous jure, c'est même pour ça que je demandais des maps immense et ouverte), donc c'est assez sympa de retrouver ce genre de système, après j'attends de voir si la diversité et la taille des maps seront à la hauteur de mes attentes. |
06/05/2011, 18h57 |
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En tant que fan de toutes ces conneries inutiles donc absolument indispensables, je suis aux anges!
Super idée que de récompenser l'exploration de cette façon. |
06/05/2011, 19h18 |
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Roi / Reine
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Vraiment sympa ce codex, de quoi varier les plaisirs en jeu
Et l histoire est importante pour limmersion je dis bravo |
06/05/2011, 19h18 |
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Sa semble fort sympathique tout sa.
J'ai de grand espoir concernant ce jeux ^^ |
06/05/2011, 19h19 |
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J'adore les éléments immersifs qui rendent un monde plus vivant. Ben ça c'est parfait !
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06/05/2011, 20h14 |
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Peu importe l'origine de l'idée du codex. Je trouve que cette fonction est très intéressante! Surtout pour SW:TOR !
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06/05/2011, 20h16 |
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Oui les Codex c'est le truc qui faut à swTOR, ça va nous permettre de mieux appréhender l'univers du jeu, la faune, la floor
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06/05/2011, 21h20 |
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06/05/2011, 21h34 |
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Isambart Perceforest |
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