[Actu] Test de Monster Hunter Wilds - Une experience très fluide

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Ou à l'inverse, MHWilds réussit à attirer un nouveau public qui pourra ensuite passer à d'autres épisodes plus exigeants - si tant est que Capcom fait une alternance entre un épisode "standard" et un épisode "noob friendly" (mais ça, qui sait).

Je suis d'accord par contre sur la simplification à outrance, même par rapport à World. Perso j'avais commencé avec celui-là et je l'avais trouvé excellent pour faire connaissance avec la licence. Je profite un peu moins sur Wilds mais j'aime quand même, après je serais curieux d'avoir un épisode "next gen" qui aille plus dans l'exigence aussi.
Pareil, je suis plutôt mitigé.

Le jeu est loin d'être mauvais, je m'amuse pas mal dessus et je dirais qu'il est plutôt riche en contenu. Mais il y a des décisions de gameplay qui ne passent pas pour moi, comme la chasse en auto pilote, sans réelle traque du monstre, qui enlève beaucoup à l'immersion.

Et surtout, ca a été dit maints fois, mais la vache que le jeu est facile. J'ai fait la campagne sans carter une seule fois, sans même en être proche et c'est pas vraiment normal dans un MH. Dans MHW il y avait tout un apprentissage à travers l'échec qui rendait les affrontement très mémorables et intenses, presque des duels, et la victoire d'autant plus gratifiante. Ca se retrouvait encore un peu dans Rise, même si le jeu était sensiblement plus facile, mais ça a vraiment complètement disparu dans Wilds.

Pour autant il y a des trucs que j'aime bien, comme le fait d'avoir un monde ouvert avec les biomes suivant leur course pendant que le joueur se ballade. C'est une idée qui fonctionne plutôt très bien. Le nouveau système de blessure est très sympa aussi, mais il aurait fallu que le jeu suive derrière au niveau équilibre. Là ça permet de faire des boucles dévastatrices qui ne laissent aucun répit aux pauvre monstre, déjà débordés de partout.

L'autre truc c'est l'histoire. Dans tous les MH en général il faut bien avouer que l'histoire est globalement assez bidon et sans intérêt, mais ça passait parce qu'elle était mise très en arrière plan.
Dans celui ci non. L'histoire est tout aussi inintéressante avec des trucs forcés ou cousus de fil blanc de partout, un rythme assez bizarre et une conception de l'univers assez claqué au sol ( mention spéciale aux tribus qui ne savent pas ce que sont des armes alors qu'elles utilisent des outils et sont constamment au contact des monstres ) et le problème c'est qu'elle n'est plus du tout au second plan durant la campagne.
Du coup chez moi le jeu se prend des mauvais points à cause de l'histoire là où ça ne me serait même pas venu à l'esprit pour World ou Rise.

Au final mouais... c'est pas un mauvais jeu mais pas un très bon MH.


Citation :
Publié par 'Az
Je comprends vraiment pas les choix qui ont mené le jeu à cette situation. C'est vraiment dommage. Il sublime World sur des points où je le pensais imbattable, et il se prends les pieds dans le tapis sur des points qui me semblait tellement, tellement triviaux compte tenu des acquis de la licence...
Oui c'est tout à fait ça.

Dernière modification par ClairObscur ; 16/03/2025 à 19h31.
Citation :
Publié par Damaelyon
Quelqu'un utilise DLSS/DLAA et RTX sur ce jeu ? Chez moi, c'est catastrophique quand je l'active. Plantage, 15FPS max etc alors que j'ai une RTX 4070.
Je suis en dlss/dlaa mais sans le rtx. j'ai une 4070 ti. Ca tourne bien sans le raytracing, avec c'est grosse perte de performance.
Citation :
Publié par Limonade
J'ai pas rejoué a World depuis un moment mais je me suis fait la même réflexion. C'est peut être la nostalgie.
La DA est différente. World est plus cru, plus sauvage, là où wilds a un coté plus cartoon, un peu caricatural, on pourrait dire plus japonais. Peut être là d'où vient le feeling !
Citation :
Publié par 'Az
Et encore. World avait agrandit la niche, mais ça restait une niche. Mais entre World et Wilds, il y a eu Elden Ring. Elden Ring devrait être un tournant pour l'industrie. La preuve qu'un jeu exigeant peut être mainstream. Avant Elden Ring, pas mal de game designer sentaient, et savaient bien qu'un jeu qui offre du répondant à ses joueurs, s'il s'y prends de la bonne façon, ça devrait pouvoir marcher même en dehors d'une petite niche. Mais c'était quelque chose de difficile à prouver auprès de décideurs et d'investisseurs. Mais maintenant il n'y a plus de doutes possible.
J'ai un petit bémol vis à vis d'Elden Ring : si effectivement il a été pas mal mainstream pour un jeu exigeant, je ne crois pas que l'essai ait forcément été transformé car l'extension, même si elle s'est bien vendu, n'a pas fait le même raz de marée. Je fais d'ailleurs partie des gens qui n'ont pas acheté l'extension ni même fini le jeu de base et si j'ai adoré le jeu pour son exploration j'ai beaucoup moins aimé la difficulté des combats. J'ai d'ailleurs arrêté quand visiblement je n'avais plus grand chose à explorer et que j'avais devant moi des combats qui me saoulaient.
Bientôt le platine de mon côté, toujours un gros kiff.

Et je reviens sur la difficulté mais là je switch d'arme avec la grande épée, ça n'a plus du tout rien à voir en termes d'exigence. Alors je sais pas si l'épée bouclier est abusée, l'arme avec laquelle j'ai passé tout le jeu assez facilement + tous les monstres alpha en solo (en même temps c'était une arme hyper complète : mobile, safe et qui fait ses dégats mine de rien, bref). C'est pas insurmontable avec la grande épée mais rien que de penser à à mes futures tentatives solo sur quelques monstres alpha très mobiles sans palico bah ça va une autre paire de manche.

Je pense que oui le jeu est surement plus simple que les opus précédents mais votre expérience y est aussi forcément pour quelque chose sur cette facilité que vous lui trouvez. J'ai bien galéré sur mon premier souls puis beaucoup moins sur les suivants. L'apprentissage des patern est plus efficace à force d'expérience.

Je pense aussi que capcom a très bien fait de donner cette accessibilité, et j'suis sur que les chiffres le prouveront. Il faudra néanmoins qu'ils assurent au niveau du dlc pour + de challenge.
Citation :
Publié par Cogee
Bientôt le platine de mon côté, toujours un gros kiff.

Et je reviens sur la difficulté mais là je switch d'arme avec la grande épée, ça n'a plus du tout rien à voir en termes d'exigence. Alors je sais pas si l'épée bouclier est abusée, l'arme avec laquelle j'ai passé tout le jeu assez facilement + tous les monstres alpha en solo (en même temps c'était une arme hyper complète : mobile, safe et qui fait ses dégats mine de rien, bref). C'est pas insurmontable avec la grande épée mais rien que de penser à à mes futures tentatives solo sur quelques monstres alpha très mobiles sans palico bah ça va une autre paire de manche.

Je pense que oui le jeu est surement plus simple que les opus précédents mais votre expérience y est aussi forcément pour quelque chose sur cette facilité que vous lui trouvez. J'ai bien galéré sur mon premier souls puis beaucoup moins sur les suivants. L'apprentissage des patern est plus efficace à force d'expérience.

Je pense aussi que capcom a très bien fait de donner cette accessibilité, et j'suis sur que les chiffres le prouveront. Il faudra néanmoins qu'ils assurent au niveau du dlc pour + de challenge.
Je suis d'accord, le jeu est top, rien a dire. Juste cette fichue difficulté qui est naze, on a gagné trop de puissance avec les nouveaux move d'arme et les wounds qui sont ultra forts sans compensation du coté des monstres. J'ai l'impression d'avoir fait un méga tuto plutôt qu'un jeu complet avec un gros endgame hardcore. Cependant je suis sur qu'ils vont corriger ca et offrir un challenge burné par la suite.

Le SnS c'est une arme fun a jouer, ca fait le café, c'est rapide, ca bouge bien, le shield peu stun et contrer un mauvais coup, j'ai joué cette arme sur certain opus, très peu sur celui ci. La grand épée est plus exigeante en effet, c'est plus lent et plus tactique dans le placement et la latence des coups, mais c'est je trouve plus satisfaisant quand tu arrives a coller un gros combo chargé des familles ^^
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