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[Wiki] Nintendo Switch
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Je veux toujours une version salon (même si finalement j'utilise plus que prévu son côté hybride).
Dernière modification par JNH ; 11/05/2018 à 13h20. |
11/05/2018, 13h15 |
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#238807 |
#238807 |
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Citation :
En plus la faible puissance et donc le peut de tiers présent arrange Nintendo (pour pas dire que c'est voulu), ils peuvent fièrement afficher leurs ventes avec 100% des jeux Nintendo qui tiennent le podium du top vente avec un ratio très élevé de jeux par nombre de console. Tu prends 1 2 Switch, jamais il aurait dépassé les 2m actuelles (ou même les 200k) s'il y'avait d'autres jeux potable a coté, pareil pour tout le reste. c'est juste qu'ils maintiennent la famine pour être sûr d'avoir le monopole des ventes a chaque sortie. Les pubs en boucle et les fanboy feront tout le reste comme d'hab. Niveau puissance sinon : Xbox 360 : 240 Gflop PS3 : 228.8 Gflop WiiU : 176 Gflop Switch portable : 157.2 Gflop Switch Dock : 393.2 Gflop Comme le signale PAFPAFBOUMBOUM, elle est beaucoup moins puissance que la xbox 360 / ps3 en mode portable, elle est un tout petit peut moins puissance que la WiiU toujours dans ce mode de jeu Par contre elle est beaucoup plus puissance que ces derniers en mode salon Et les jeux sont optimisé a la base pour le mode portable du coup... Sinon pour la PS4 Xone Ps4 : 1840 Gflop Xone : 1405.2 Gflop Dernière modification par Xelus ; 11/05/2018 à 14h08. |
11/05/2018, 13h50 |
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Citation :
Les textures, les effets, les ombres et les animations sont d'un niveau bien plus élevé que bien XCX alors même que la profondeur de champ est toujours très important> Citation :
1Glops d'une WiiU =/= 1Glops d'une Switch (et par exemple il suffit de voir Zelda qui tourne mieux que la WiiU en mode portable alors que d'après tes chiffres, elle est moins puissante et donc devrait tourner moins bien). 1Gflops d'une PS2 =/= 1 Gflops d'une Xbox (la première je parle) 1 Glops d'une 3DS =/= 1 Glops d'une Geforce 970 Et même 1 Glops d'une CG AMD =/= 1 Gflops d'une CG Nvidia Si on reprends l'exemple de Wolfestein 2, le jeu est sorti fin 2017 sur PC/PS4/XBO, déjà il est probable qu'ID voulait terminer le dev du jeu avant de filer le portage (les derniers moins d'une production sont très souvent rik-rak) mais en plus Panic Button était probablement pas mal occupé avec les portages de Rocket League et Doom (et depuis l'été ils ont annoncés qu'ils ont reçus bien plus de demandes de portages vers la Switch qu'ils ne pouvaient en gérer). |
11/05/2018, 14h34 |
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#238807
Invité
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Citation :
Je pense à Watch Dogs, NFS Most Wanted, Batman, Lego ou Bayonetta 1 par exemple. Citation :
https://nintendoeverything.com/xenob...ame-rate-test/ Citation :
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Dernière modification par Compte #238807 ; 11/05/2018 à 15h16. |
11/05/2018, 14h47 |
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#238807 |
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Citation :
Reste que XC2 comme il tourne aujourd'hui ne pourrait pas tourner de la même manière sur WiiU. D'ailleurs il y a plusieurs jeux de "première génération" qui ont reçu des patchs d'amélioration de rendu et de performance depuis leur release (Doom, Rocket League, XC2, Zelda, Fe, Rime (très violent la différence celui là), Pinball FX, Bomberman R) laissant penser que les outils n'étaient pas tout à fait mature à la sortie de la console. Les jeux de seconde génération pourraient commencer à arriver cet été avec Wolfestein 2 : (par contre étrangement la vidéo de la version Switch semble ne pas ramer sur la vidéo source par rapport à celle du comparatif : https://www.youtube.com/watch?v=vaOeobw833A ). C'est le genre de fidélité visuelle que ne pourrais pas proposer la X360 et la PS3. |
11/05/2018, 15h27 |
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#238807
Invité
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Dernière modification par Compte #238807 ; 11/05/2018 à 15h54. |
11/05/2018, 15h45 |
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#238807 |
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Je pense que les personnes intéressées par les 60 FPS n'ont pas de Switch.
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11/05/2018, 16h01 |
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#238807 |
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Citation :
Tiens encore un ex: Bayonnetta 2, je l'ai eu a 8 euros en neuf (ya quelques mois au leclerc du coin!) sur wii U. Et oui, ca peut etre plus intéressant d'acheter encore de nos jours quelques titres wii u si on a gardé sa wii u que de les prendre sur switch. Après, pour ceux qui ont déjà tous les titres wii u, qui seront portés sur switch, ca non on espere meme pas un euro de réduction pour la version switch, tant pis pour nous (ou tant mieux!). A la release de la switch, j'avais bien dis ici meme, que c'était une connerie de vendre sa WII U. Et vu le programme de portages jeux wii u sur switch, jusqu'à présent.... ca me conforte. Tout ca, a pour but d'économiser bien sur, apres chacun fait ce qu'il veut
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11/05/2018, 17h22 |
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11/05/2018, 17h33 |
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[Modéré par Bardiel Wyld : ] Dernière modification par Bardiel Wyld ; 11/05/2018 à 18h45. |
11/05/2018, 17h56 |
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Genre Captain Toad à 60fps c'est cool mais pas indispensable. C'est pourtant l'un des rares éditeurs (et constructeur) à chercher le 60fps en priorité par rapport au graphisme. La très grande majorité des titres Nintendo sont en 60fps depuis la WiiU, de tête les seuls titres en 30fps pour l'instant sont les Xenoblade et les Zelda principalement (peut-être les Kirby). Mais si tu regarde les autres jeux provenant de Nintendo, ils sont à 70-90% en 60fps. |
11/05/2018, 19h01 |
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11/05/2018, 20h31 |
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