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13/03/2018, 13h25 |
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[Biz] Industrie du jeu vidéo, d'où viens-tu, où en es-tu, où vas-tu ? (#6)
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Les joueurs de RPG ont l'habitude de faire des 10aines d'heures de grinding ou de quêtes FedEx pour une histoire principale qui va les motiver.
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13/03/2018, 13h45 |
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Oui enfin on va éviter de qualifier le jeu avant même d'avoir vu une version jouable.
D’après les messages sur le reddit ils appuient le coté scénario, attendons de juger. |
13/03/2018, 14h39 |
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Je me demande bien quel était l'intérêt au départ de prendre un scénariste relative réputé et spécialisé dans les RPG ?
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13/03/2018, 14h43 |
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13/03/2018, 15h13 |
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13/03/2018, 20h23 |
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#238807 |
#238807
Invité
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C'est une tendance générale et Ubi Soft par exemple suit aussi le move.
La narration et l'histoire c'est couteux à produire et en fait une grosse partie des joueurs s'en cognent un peu en vérité. Les dialogues des quêtes que tu finissais par complètement zapper dans les Mmos étaient symptomatiques. Jamais vu autant de gachis de travail que dans ce simple exemple. Si la simplification de cet attrait peut favoriser plus encore le gameplay, les mécaniques de jeu, la liberté d'action, le gamedesign ou le contenu ça sera pas une grosse perte de mon point de vue. Dernière modification par Compte #238807 ; 13/03/2018 à 23h43. |
13/03/2018, 23h32 |
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#238807 |
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Citation :
Suffit de regarder la grosse merde qu'étaient les quêtes de Dragon Age 3 ou Androméda pour se rendre compte qu'il à une énorme baisse de qualité d'écriture depuis quelques années. Un gameplay sans une bonne écrite c'est rarement ( en dehors de certains genre ) un gage de qualité. |
13/03/2018, 23h44 |
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Citation :
Comme dit keydan se passer de la narration c'est possible dans un nombre de genre très réduit comme le jeu de sport ou mécanique. En dehors de ça se passer d'une bonne narration c'est le meilleur moyen de se viander et de perdre l'implication des joueurs. Overwatch aurait il connue le même succès sans le développement de son background ? Jen doute fortement. |
14/03/2018, 00h00 |
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#238807 |
#238807 |
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