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La beta est sous NDA. Seul le contenu des streams peut être discuté ici.
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28/05/2017, 20h41 |
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Kaijy Mokushyroku |
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Le NDA empêche de détailler, mais tes affirmations sont fausses.
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29/05/2017, 16h08 |
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Ils ont pas montré les fenêtres de gestion de compétence dans les streams ? Je sais plus.
Dernière modification par Mimiru ; 29/05/2017 à 16h27. |
29/05/2017, 16h11 |
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29/05/2017, 17h42 |
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Kaijy Mokushyroku |
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Si, clairement.
Je t'invite à passer en MP pour cause de NDA. |
29/05/2017, 17h47 |
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30/05/2017, 21h27 |
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Citation :
Edit : Petite video autorisé par funcom sur la Beta de SWL http://www.mmorpg.com/secret-world-l...der-1000005370 Dernière modification par Ekimmu ; 31/05/2017 à 12h53. |
31/05/2017, 10h57 |
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Citation :
Petit exemple dans l'arbre élémentalisme : Choc Citation :
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- Choc, issu de la roue intérieure, qui devient totalement obsolète dès que tu as accès à la roue extérieure ; - Eclair dont l'effet bonus est douteux puisqu'il s'agit d'une attaque mono-cible qu'on utilisera donc plutôt en donjon (on prendra plutôt de l'aoe en zone extérieure) où les ennemis (boss) sont jamais entravés ; - Ignition qui ne présentait tout son intérêt que dans un build Impact (avec des synergies pour augmenter la puissance des sorts d'Impact) ; - Mise à feu qui ne peut plus fonctionner tel quel lorsqu'il n'y a plus de ressources. On voit donc qu'il y a des sorts qui ne servaient à rien, des sorts dont les effets les rendaient trop situationnels (c'est bien plus flagrants sur d'autres sorts) pour être embarqués lorsqu'on avait que 7 emplacement à disposition et, en allant plus loin, des sorts qui pourraient être biens mais qui ne le sont pas assez pour être sélectionnés. On se retrouve donc avec des sorts qui n'étaient pas vraiment utilisés. De plus, les sorts utilisés ne sont pas non plus importés tels quels dans SWL (et il y a des évolutions plus ou moins importantes). Il y a des changements dans les mécaniques. Et au moment de leur adaptation aux nouvelles mécaniques, on peut se retrouver avec des sorts qui deviennent trop proches l'un de l'autre pour justifier de garder les deux (puis le nouveau système des passifs permet d'apporter de la variation à un sort). |
31/05/2017, 14h22 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Les dégâts des DoT ont été aussi augmentés. J'ai vu de très bons builds spé DoT désintégrer à petits feux des tanks. Tu as même un signet pour les head talismans qui augmentent les dégâts des DoT de 25/30%. Citation :
- Choc et Eclair s'utilisent avec leur passif respectif Courant volatile et Eclair renforcé qui offre pour le premier un effet de DoT pas négligeable, et pour le deuxième un bonus de +10% en crit chance - Mise à feu est un builder absolument viable : il fait des dégâts, se déclenche rapidement et couvre une distance importante. - Et pour Ignition, rien qu'avec le passif Punisseur, ce builder n'est pas dénué d'intérêt. |
31/05/2017, 19h25 |
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