Pourquoi ne pas l'avoir fait en même temps que pour le 1vs1 ? En soit, vous disiez déjà que pour le 1vs1 votre système était à titre de test et que c'était une feature fun pour satisfaire vos joueurs. Retour escompté : les gens sont en partis satisfaits malgré les inégalités entre les classes. L'un n'empêchait aucunement l'autre, les combats en 3vs3 étant relativement inéquitables, ça aurait été difficilement pire.
Le système de prise en compte des ratios de victoires est plus rapide à développer et à évaluer en 1vs1 qu'en 3vs3 (conceptuellement le système est globalement le même, mais dans son implémentation il y a beaucoup de différences).
Avant de nous lancer dans des développements onéreux, nous voulons déjà éprouver ce concept sur le 1vs1.
Cependant, ça ne ferait que déplacer le problème, on n'aurait pas un système de restrictions. Ce format (le Kolizéum) peut désormais servir à s'entraîner pour les futures compositions qu'on voudrait essayer lors de vos tournois officiels. Mais jamais vous n'allez autoriser le trio Osa Féca Ouginak (à titre d'exemple) parce que c'est illégitime, d'où vos restrictions à la Dofus Cup.
J'ai la chance d'être entouré de joueurs qui partagent les mêmes loisirs que moi sur le jeu et nos idées se regroupent très souvent, vous y gagneriez à nous écouter (et d'autres groupes j'imagine, je prône pas le savoir universel) mais j'ai la sensation que ça vous passe au-dessus de la tête.
Nous avons bien entendu cette demande, nous l'avons étudiée en interne et nous avons eu beaucoup de débats autour de ce concept.
Mais jusqu'à présent nous n'avons pas été convaincus par cette approche qui nous semble particulièrement rigide, arbitraire et présentant un risque important de disparition d'information.
Rigide et arbitraire : il faudrait changer les restrictions de classes potentiellement après chaque modification significative de classe ou d'équipements, mais sous quel délai ? Je sais que les joueurs savent anticiper chaque déséquilibre avant même la publication d'un Devblog ou d'un changelog bêta, mais une période de stabilisation est généralement nécessaire pour clairement identifier certains problèmes.
Comment intégrer les variations de méta qui ne sont pas dépendantes uniquement des modifications concrètes du jeu, mais des tendances, des techniques, tactiques et stratégies mises en place par les joueurs indépendamment des évolutions du jeu ?
Je suis convaincu que nous aurions sur ce point autant d'avis divergents que de joueurs différents.
Disparition d'information : à partir du moment où des restrictions de classes sont mises en place, comment constater au fil du temps si elles sont toujours nécessaires ou non ? D'autres restrictions peuvent être ajoutées au fil du temps, mais comment retirer d'anciennes restrictions si l'on ne peut pas concrètement via les combats évaluer leur efficacité dans le temps ?
Nous devons faire attention à ne pas masquer le symptôme par le traitement et nous pensons qu'il est important de pouvoir constater et mesurer l'importance de problèmes temporaires plutôt que d'appliquer des restrictions qui ne nous permettront plus de surveiller l'évolution éventuelle du problème initial.
Ce système de restrictions des compositions est applicable occasionnellement lors des tournois car ils sont... occasionnels et s'appuient justement en grande partie sur des historiques de combats sans restrictions pour déterminer ce qu'il faut ou non restreindre.
Nous comprenons pourquoi vous demandez ces restrictions en Kolizéum, vos attentes sont légitimes et nous ne contestons pas les dysfonctionnements actuels du Kolizéum, mais nous ne sommes pas convaincus par l'approche des restrictions de classe en Kolizéum.
Cela ne nous empêche pas pour autant de continuer à chercher d'autres solutions à ce problème.