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02/01/2016, 11h20 |
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A quel Royaume appartenez-vous ?
Affichage des résultats du sondage: A quel Royaume appartenez vous ? | |||
Arthuriens | 99 | 16,56% | |
Tuatha Dé Danann | 117 | 19,57% | |
Viking | 207 | 34,62% | |
Ne sais pas, trop tôt pour le dire. | 175 | 29,26% | |
Votants: 598. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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02/01/2016, 14h26 |
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Tehgrasstrucbidule |
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algweln-thorum |
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ça st'un bon nindo ( mais faites quand même que ce soient les TDD les rebuts ou les Arthuriens pour faire un bon catenaccio à l'ancienne ) |
02/01/2016, 19h04 |
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Si tu espères plus, c'est que tu manques de réalisme. L'ensemble des "anciens" de DAoC jouant encore dans des guildes actives, à la sortie de GW2, ça s'estimait à 3-4k joueurs (l'ensemble des alliances tapait dans les 2k joueurs)... Donc c'est bien en drainant des joueurs qui n'ont pas connu DAoC qu'un serveur FR tiendra. Citation :
Citation :
Pour le reste, oui, mais ça dépendra plus des joueurs qui devront attirer du monde que de CSE. Et compter sur une hype sur un jeu purement RvR (donc qui n'est pas open PvP non plus), c'est sur-estimé le nombre de joueurs attirés par ce mode (malheureusement... qu'on soit clair sur ce point). Citation :
Mais du coup, il n'est pas impossible que le(s) serveur(s) "national(aux)" qui tiennent le plus longtemps soient les FR, oui. Car si niveau inter, c'est resté un jeu niche, c'est un jeu qui a bien marqué en France. Citation :
J'veux bien qu'il y ait l'effet nostalgie, et tout et tout, mais quand même, les gars... |
03/01/2016, 07h32 |
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Ou alors un peak time players / subs? C'est le chiffre qui m'intéresse le plus et j'ai pas vraiment de données. D'ailleurs, si on considère que DAoC à son pic avait environ 10 serveurs EU et une dizaine (?) US avec 3k joueurs en pic, ça fait 60k joueurs en pic pour une base 250k soit un ratio autour de 4 et non de 10. Un ratio de 10 pour CU serait horrible, si on considère 80k sub: ça voudrait dire à peine de quoi avoir 3 serveurs pleins, ce qui est le minimum envisagé pour avoir l'opportunité de tester les 3 royaumes. Bref, si quelqu'un à des études sur le ratio peak player par rapport à la base (active, registered, subs, etc..), je suis preneur. Sinon, je ne me souviens pas que EQ était si haut. DAoC était un gros jeu à l'époque (hors MMO asiatiques, et pré release WoW). Loin d'être le plus gros, mais je crois qu'il était devant UO et derrière EQ. |
03/01/2016, 10h11 |
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On peut prendre tout les chiffres que vous vous et les tordre dans tous les sens vous oubliez une donnée il me semble.
Ce sera un jeu à abonnement ! Vu que ce modèle économique à largement été abandonné ces derniers temps comment les joueurs vont il l'accepter ? |
03/01/2016, 11h12 |
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Tant mieux, ça filtrera une grosse masse de boulets sauterelles.
Et puis bon, l'abo sera super cheap. |
03/01/2016, 11h20 |
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Grand duc
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Personnellement, l'abonnement mensuel c'est quelque chose qui m'a toujours rassuré.
J'ai toujours l'impression qu'il y'a une face cachée dans un Free to Play, sous forme de cash shop, d'options Pay to Win, puis ça laisse un sentiment de communauté éphémère. |
03/01/2016, 12h05 |
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L'abonnement reste abordable. C'est préférable d'avoir se système plutôt qu'un cash shop pay to win, tout le monde sera sur un même pied d'égalité.
Ce qui m'inquiète, c'est comment CSE va pouvoir attirer des joueurs sur son jeu ? On peut déjà imaginer une période de test gratuite comme sur la plupart des mmo. Cependant, sur CU, notre personnage commence déjà au niveau max et peut se balader sur les zones HLV / PVP. On a l'avantage de pouvoir tester le HLV durant la période du trial, mais aussi avec l'inconvénient de se retrouver avec des comptes servant à exploiter les bugs / cheats. Dernière modification par Japo_naise ; 03/01/2016 à 13h46. |
03/01/2016, 13h32 |
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Citation :
Peux-tu me citer un bon MMO ftp? Bref, soyons rassurés qu'il soit payant. |
03/01/2016, 13h36 |
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+1 Eliat et Hellraise.
Je crois aussi que l'un des effets pervers du modèle F2P est lié au fait que parce qu'il ne coûte rien (sans abonnement, en façade), les joueurs pensent pouvoir y faire n'importe quoi, sans conséquence, d'où les abus; aussi bien que ceux utilisant le cash shop, s'estimant être des clients premium, pensent avoir des privilèges à faire valoir sur les joueurs non-utilisateur du cash shop. Du coup l'esprit communautaire y est rarement présent et sain. |
03/01/2016, 14h35 |
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algweln-thorum |
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03/01/2016, 17h05 |
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Dernière modification par Tsengpo ; 05/01/2016 à 12h13. |
03/01/2016, 18h16 |
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Citation :
En gros si tu veux que ton serveur de 5000 places soit tout juste plein le samedi à 21h il te faut 20-25k de joueurs. Le reste du temps ça risque de tourner en moyenne 2500, ce qui risque de faire peu si la carte est adaptée à 5000. Je pense que pour tenir sur la durée un serveur de 5k doit tabler sur 30k de joueurs actifs, sinon va vraiment y avoir le désert de 2h à 16h. Et vu que le contenu est fortement axé sur la présence des joueurs, ce serai moche. (là ou un wow peut se jouer solo) |
03/01/2016, 18h31 |
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A voté ..... je n'ai pas encore choisi, pas mal de choses peuvent encore évoluer.
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03/01/2016, 19h17 |
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Citation :
C'est monté jusqu'à 3k5 (voire 3k6?) 4 ans après environ, mais seuls une poignée de serveurs étaient fulls, les autres étant "vides", mais là encore, c'était adapté aux maps NF. Et j'ai dit un ratio entre 1/8 et 1/10, en lissé. Autrement dit, en moyenne, non sur un pic type prime time. En prime time, tu peux taper dans le 1/5. Ce qui était le cas de DAoC quand les serveurs marquaient "full" et qu'il fallait spam pour entrer Tel qu'ils prévoient le jeu, imo, même en prime/full, y'aura moyen d'aller chercher du p'tit com' dans des zones "dédiées". |
03/01/2016, 21h31 |
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Arthurien
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04/01/2016, 19h02 |
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Hibernia !!!
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05/01/2016, 15h36 |
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07/01/2016, 02h05 |
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