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Quand le jeu est sorti l'an dernier, j'avais ouvert un topic ici-même pour parler de l'échec total du scénario de Destiny et des nombreux éléments qui composent son univers, loin d'être à la hauteur de ce qui avait été annoncé par Bungie.
De nombreux témoignages, assez éparses, tendaient à confirmer qu'il y avait eu un problème d'ampleur dans le développement du jeu. Aujourd'hui, un an plus tard, Kotaku livre ici sa version de cette chronologie, composée et compilée grâce à de nombreux témoignages. Je vous laisse ça ici : http://kotaku.com/the-messy-true-sto...iny-1737556731 Anglophobes, désolé. Edit : résumé en français par jv.com : http://www.jeuxvideo.com/news/447059...adictoires.htm Dernière modification par Kafka Datura ; 22/10/2015 à 11h36. |
21/10/2015, 06h07 |
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L'histoire de l'échec de Destiny, version complète
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22/10/2015, 07h46 |
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Heu ouais ... j'hésite à rajouter ce résumé au topic initial, mais sans sourcer Kotaku c'est un peu chaud quand même ...
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22/10/2015, 08h40 |
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Ha oui tiens désolé.
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22/10/2015, 11h37 |
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Titre racoleur de jv quand meme :x
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22/10/2015, 11h41 |
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22/10/2015, 14h21 |
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Citation :
[Modéré par Vikchill] Dernière modification par Vikchill ; 22/10/2015 à 15h25. |
22/10/2015, 15h01 |
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Échec ? Ah mince, j'ai dû me gourer de section...
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22/10/2015, 15h08 |
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CallawayJohnson |
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23/10/2015, 11h01 |
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24/10/2015, 17h08 |
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Vous pensez vraiment que le background a un réel impact sur le succès d'un jeu ?
Par exemple, le joueur moyen de Wow, il en a quelques chose à carrer de l'histoire d'Azeroth ? |
24/10/2015, 17h14 |
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24/10/2015, 17h18 |
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Maintenant non, vu l'état du Lore de WoW. Mais à Vanilla, c'est avant tout le lore qui a fait le succès du jeu.
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24/10/2015, 17h38 |
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en effet, suite direct des tps
c'est la cause majeure du succès immédiat, pas le gameplay |
24/10/2015, 18h48 |
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