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[Templar] Builds
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#416132
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19/11/2013, 17h16 |
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#416132 |
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Bah si tu joues mélée à la 2 main, il te suffit d'avoir 2% physical leech, tu bourrines et c'est bon... faut quand même pas exagérer la difficulté du jeux
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19/11/2013, 17h36 |
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#416132
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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19/11/2013, 17h41 |
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#416132 |
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Bon ok si le jeu se restreint a Dominus Merciless, le jeu est dur ... enfin pas dur, complètement débile plutôt...
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19/11/2013, 17h49 |
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QUand je regarde tous les sorts dispo, j'en ai plusieurs que je n'utilise plus, ils sont juste là pour up (Cleave, Animate guardian, decoy totel ...) j'vais faire un bon petit tri sur mes skill, et réorganiser ça . En effet, je n'ai même pas looté du 5L, alors j'ai de l'espoir de trouver du 6L, et au craft je pense que c'est suicidaire à ce niveau. Merci pour vos conseils, c'est justement pour ça que j'suis passé sur ce forum |
19/11/2013, 17h53 |
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#416132
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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19/11/2013, 18h07 |
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#416132 |
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Me revoici aux nouvelles !
J'ai pu faire quelques tests. - J'a réussi à dégoter un flicker strike, j'ai donc testé avec le melee splash, c'est pas concluant finalement, moins rapide que ce que j'imaginais, je laisse tomber ça. - J'ai également séparé mon dual strike du melee splash, je regagne donc en dps mono cible. - J'ai changé mon torse et j'ai eut un 1+3L Rouges, où j'y lie [Melee splash] + [Heavy Strike] + [Increase Physical Dammage] - J'ai enfin lâché ma hache une main, pour reprendre une masse une main : je peux à nouveau utiliser [Glacial Hammer] + [Weapon elementary dammage], ce qui m'assure de très bons dégâts monocible. - Le retour à la masse me permet également de ré-utiliser Ground Slam, donc je regagne l'AOE perdue du build précédant, au besoin. --> Donc je me retrouve avec : - Coups de cac monocible rapide via le dual strike, pour finir les mobs qui traînent - Un Heavy Strike en zone plutôt puissant - Un sort élémentaire monocible au cac puissant également (Glacial Hammer) - un sort de zone (Ground Slam) - Une aura de dommages (faute de mieux) de feu (anger) ou de foudre (wrath) - Une aura de régen mana, mais qui couplé à une aura de dégâts, me taxe beaucoup trop (mais c'est mon allié Witch nécro qui est content ) - Un totem de régen vita (pour les zombies et spectres de mon pote) ( je joue ce perso qu'en coop, donc quasi jamais en solo ) --> En récompense de quête j'avais la possibilité de prendre le Spell totem, je le lierais bien avec un molten shell pour en faire une "bombe" que les mobs déclencheraient ... Ou y lier une Ice nova pour ralentir, ou quoi d'autre ? Y'a tellement de possibilités ! Une idée de sort particulièrement fun à lier avec le spell totem ? Edit : j'ajoute mon arbre de passifs actuel, sachant qu'il me reste 5 points à dépenser là http://www.pathofexile.com/passive-s...DvDu988B_yL_no Dernière modification par Shoji ; 20/11/2013 à 10h25. |
20/11/2013, 09h29 |
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Sur des gros dégâts physique comme glacial hammer ou heavy strike, le top pour booster les dps c est de les supporter avec melee physical damage et added fire damage
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26/11/2013, 16h22 |
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Prend ce qui va suivre avec d'énormes pincettes car je suis en plein "bêta-test" de ce build (il existe sûrement déjà mais j'ai essayé de le monter tout seul, donc sûrement plein d'erreurs).
Je commence un Templar basé sur Storm Call, avec : Faster Casting (tu peux caser plus de marqueurs avant que la foudre ne tombe), Increased Crit Chance et Life Leech (je reste raisonnable pour un 4L, si tu as du bon gear tu peux ajouter autre chose). Tu stack les shock et je prévois de le jouer avec un maximum de %crit sur le skilltree (la qualité de Storm Call est très importante car chaque niveau augmente de 4% sa base de pourcentage de crit, si tu peux ne serait-ce que le mettre en qualité 1/2 ça va vite se ressentir). En curse je pense à Temporal Chains qui te permet de faciliter Storm Call en ralentissant les ennemis. Tu peux également penser à Conductivity pour le shock. Ensuite, et là il me manque une gemme, le combo Enduring Cry - Molten Shell - Cast When Damage Taken. Me manque la dernière qui est chère, va falloir que je me saigne mais apparemment ça fait bien le boulot de te sauver la vie. Comme Aura je prends Determination couplé à un reduced mana, mais là j'y ai pas beaucoup réfléchi tu as sûrement plein d'autres solutions. C'est encore trop tôt pour te dire si c'est efficace, je débute le cruel et je ne mise encore rien sur les crit. Il faut aussi que je réfléchisse à d'autres skills à utiliser parce que ça fait light et pour varier le gameplay. Voilà, si ça peut te donner des idées... Si tu es intéressé voilà mon skilltree. Je suis preneur de conseils au passage. |
02/12/2013, 22h51 |
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Pour Storm Call, je vois les supports suivants :
- fast casting : nécessaire - increase area : a mon avis c'est nécessaire aussi, d'une pour augmenter le clear speed, et ne serait ce que pour contrer les desynch de mobs ... ( au moins en partie ) - concentrated effect : gros gain en dps mais annule une bonne partie du gain d'increase area - lightning penetration : très utile aussi niveau dps, encore plus si les mobs sont resists lightning - added lightning : utile en q20 ( augmente le dps et donne 10 % chance to shock et de la shock duration ) ... un bon complément du passif Static blow. - elemental proliferation : permet de triple shock un pack instantanément - Empower : pour augmenter la base de dégat du sort - Iron Will : pour un perso hp based avec bcp de force - life leech : pour la survie - mana leech : pour le sustain mana - critical chance /crit damage : a mon avis une mauvaise idée vu la base crit trop faible - reduced duration ( ne change pas le dps mais augmente la réactivité ) En 4L, je prendrai Storm Call / Increase Area / Faster Casting / Lightning Pen Au lvl 80, pourquoi pas quelque chose comme ça ? Dernière modification par Njuk ; 03/12/2013 à 13h55. |
03/12/2013, 10h33 |
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