Parceque beaucoup ne vont rien acheter aussi ou vraiment une petite somme dépensée, et donc en terme d'équilibre, il faut aussi une partie des joueurs qui le souhaitent, compense cette portion de joueurs par des achats plus conséquent.
Arena.net parle de ne pas mettre d’abonnement oui, et donc il faut logiquement une autre source de revenu pour maintenir les serveurs, payer l'équipe à charge de l'évolution du jeu (contenu, patch) etc ...
Et puis admettons que quelqu'un ne veuille dépenser 14 euros, mais moins, et le mois suivant d'autres nouveautés arrivent, il souhaite dépenser ses 14 euros pour "tout prendre", forcement les achats possibles du mois précédents ne seront pas inclus, il faudra qu'il les achète à part.
Maintenant comment faire en sorte, que selon les sorties, le prix global soit toujours de 14 euros alors que le temps de dev/production n'est pas le même, indépendement de chaque élément.
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